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Die lange Wartezeit ist vorbei: Neuauflage einer Kultserie nach 13 Jahren. Ein verwundertes Abenteuer durch japanische Dörfer mit einem Rätsel um die 'f' im Titel.
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Die lange Wartezeit ist vorbei: Neuauflage einer Kultserie nach 13 Jahren. Ein verwundertes Abenteuer durch japanische Dörfer mit einem Rätsel um die 'f' im Titel.

summarizeEditor's Summary

Silent Hill 2022 ist eine Neuauflage einer Kultserie, die nach 13 Jahren zurückkehrt. Die Frage bleibt: Was ist mit der 'f' im Titel passiert? Die neue Episode ist ein verwundertes Abenteuer durch japanische Dörfer, das mich mit seinen atmosphärischen Szenarien und interessanten Rätseln überzeugt hat. Die Grafik ist beeindruckend, die Monsterdesigns sind kreativ und die Musik passt perfekt zur Stimmung. Allerdings gibt es einige Punkte, die mich zum Nachdenken bringen: Die Kampfsysteme können manchmal unübersichtlich sein und die Geschichte ist nicht immer klar strukturiert. Dennoch ist Silent Hill 2022 ein Muss für Fans der Serie und für alle, die gerne in einer Atmosphäre von Angst und Unsicherheit schwelgen. Ich bin von der Vielfalt der Spielmechaniken und den Möglichkeiten für Experimente beeindruckt. Die Atmosphäre in den japanischen Dörfern ist sehr realistisch und überzeugend, und die Rätsel sind interessant und fordern den Spieler heraus.

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settingsSpecifications

Kararİyiydi
Kalite7/10
Yönetmenlik8/10
Oyun Mekanizması6/10
Sehr geehrte Spieler!
Der vergangene Zeitraum hat uns eine Fülle neuer Fortsetzungen bekannter Spielserien gebracht. Silent Hill hat sich nicht zurückgezogen und ist mit einer neuen Episode zurückgekehrt. Die letzte Spielveröffentlichung lag vor über 10 Jahren zurück, 2012. Ich möchte darauf hinweisen, dass ich den Remake der zweiten Teil nicht mitberücksichtige, der im letzten Jahr erschienen ist. Ein Remake ist nicht dasselbe wie eine neue Episode.
Für diese neue Episode haben wir uns in die traditionelle japanische Atmosphäre der 60er Jahre versetzt. Nach einer langen Wartezeit hat Konami, der Rechteinhaber, im Jahr 2022 die Ankündigung einer neuen Episode gemacht.Ich muss zugeben, dass ich keine besonderen Gefühle für diese Franchise habe. Ich habe mich bisher nicht für diese Spiele interessiert und bin nur einige Filme gesehen. Durch die Bemühungen von Konami und der Blоober Team-Entwicklung habe ich im letzten Jahr den oben erwähnten Remake der zweiten Teil gespielt. Ich bin froh, dass ich ihn gespielt habe, denn ich habe ihn mehrmals durchgespielt und alle Herausforderungen gemeistert. Obwohl ich wusste, dass die neue Episode nicht um James Sunderland dreht, hatte ich noch ein kleines Interesse. Ich fragte mich, ob die neue Episode genauso beeindruckend sein würde. Aber ich versuchte, keine großen Erwartungen zu haben.
Ich habe mich auch nicht an der allgemeinen Kritik beteiligt, die die Entscheidung der Entwickler kritisierte, die Geschichte von Amerika in ein traditionelles Japan zu versetzen. Einige Spieler fanden das nicht kanonisch genug. Aber ich habe mich nicht beteiligt, weil ich die Franchise nicht so liebe, dass ich mich um die kleinste Änderung kümmere.
Die Spielveröffentlichung fand im September dieses Jahres statt. Spieler aus aller Welt haben sich über das angebliche Fluch, das Silent Hill heimsucht, lustig gemacht. Fast alle Episoden dieser Serie wurden von verschiedenen Entwicklern erstellt. Die neue Episode wurde Konami anvertraut, die sie von der gongkongesischen Firma Neobards Entertainment entwickeln ließ. Die Kosten für das Spiel auf dem PC sind nicht günstig - etwa 3-4.000 Rubel. Das ist die Standardausgabe. Spieler, die ein bisschen mehr bezahlt haben, konnten das Spiel zwei Tage früher spielen als die anderen Spieler. Leider ist diese Praxis heutzutage gang und gäbe.
Ich habe die Spiel-Übersicht über die Familienbibliothek von Steam erhalten. Wir haben da einen Freund, der alle Neuerwerbungen kauft, aber nichts davon ausprobieren möchte. Ich muss sagen, ich würde diese Spiel-Übersicht auch nicht kaufen, selbst wenn es preisgünstig wäre. Sie passt nicht in meine Sammlung und ich denke, ich werde sie auch nicht noch einmal spielen. Ich habe mich wirklich bemüht, mich für die Geschichte, den ungewöhnlichen Spielmodus und die Charaktere zu begeistern, aber ich fühlte mich gezwungen, der Spiel-Übersicht zu sagen: 'Auf Wiedersehen'. Ich habe das Spiel zweimal gespielt, und auch das zweite Mal war es umsonst, da ich nicht in der Lage war, die Bedingungen zu erraten, die erforderlich sind, um den neuen Abschluss zu sehen.
Ein ruhiges Beginn Systemanforderungen (nach der Produktbeschreibung auf Steam): Mindestanforderungen:
64-Bit-Prozessor und Betriebssystem Betriebssystem: Windows 11 x64 Prozessor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Arbeitsspeicher: 16 GB RAM Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti oder AMD Radeon RX 5700 DirectX: Version 12 Platz auf der Festplatte: 50 GB Soundkarte: Windows-kompatibler Audio-Device. Zusätzliche Anforderungen: Das Spielen auf den Mindestanforderungen ermöglicht das Spielen auf den Einstellungen 'Leistung' in 30 FPS bei 720p. Eine SSD wird empfohlen. Empfohlene Anforderungen:
64-Bit-Prozessor und Betriebssystem Betriebssystem: Windows 11 x64 Prozessor: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500 Arbeitsspeicher: 16 GB RAM Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2080 oder AMD Radeon RX 6800XT DirectX: Version 12 Platz auf der Festplatte: 50 GB Soundkarte: Windows-kompatibler Audio-Device. Zusätzliche Anforderungen: Das Spielen auf den empfohlenen Anforderungen ermöglicht das Spielen auf den Einstellungen 'Leistung' in 60 FPS oder 'Qualität' in 30 FPS bei FullHD (oder 4K mit DLSS oder ähnlicher Technologie). Eine SSD ist erforderlich. Die PC-Version funktioniert ziemlich gut. Zumindest sind in den Bewertungen sehr selten Beschwerden über das technische Zustand der Spiel-Übersicht zu finden. Bei mir funktionierte alles stabil: ohne unangenehme Abstürze, ohne Verzögerungen und ohne Bugs. Wir sind ziemlich weit gekommen: wir loben Spiele für ihr gutes technisches Zustand bei der Veröffentlichung.
" Ich bin etwas verwirrt, wenn ich das Hauptmenü öffne und immer wieder "Nichts zu tun, drücken Sie eine Taste" sehe. Ich denke, viele andere Spieler haben das gleiche Gefühl. Ich habe mich entschieden, die japanische Synchronisation zu verwenden, da die Handlung in Japan spielt. Das fand ich gut. Die Mechanics VoiceOver-Team hat in ihrem Blog angekündigt, dass sie eine vollständige russische Synchronisation erstellen werden.
Es gibt nicht viele Dialoge in der Spiel ✆ SZENARIO Die Geschichte spielt in den 1960er Jahren in dem japanischen Vorort Ebisugawoka. Ich steuere die Hauptfigur, Shimizu Hinako, eine Schülerin, die nicht glücklich ist. Ihre Beziehungen zu ihren Eltern sind angespannt und sie fühlt sich unter ihren Mitschülern isoliert. Ihre ältere Schwester war ihr einziges Licht in der Dunkelheit, aber sie hat geheiratet und den Haushalt verlassen. Der Tag, an dem alles umgekehrt wurde, war ein ganz normaler Tag. Nach einer weiteren Auseinandersetzung mit ihren Eltern wollte Hinako ihre Freunde besuchen, aber der Stadt begann sich zu ändern - ein seltsamer Nebel breitete sich aus und sobald er ihre Freunde erreichte, fiel eine von ihnen tot zu Boden, bedeckt mit roten Glittern. Die anderen, einschließlich Hinako, konnten fliehen.
Die Veränderungen in der Stadt wurden mit jeder Stunde immer beunruhigender: unter dem dunklen Nebel begannen die Straßen mit einer grässlichen Biomasse und roten Pflanzen zu wachsen. Die Menschen in der Stadt waren verschwunden und stattdessen gab es sehr unangenehme, aggressiv aussehende Formen von Leben, die durch die Biomasse und den Nebel streiften.
Die einzige Möglichkeit, aus der Stadt zu entkommen, war der Flug. Durch die Menge gefährlicher Monster, vorbei an der blühenden Biomasse und durch den Nebel. Das ist die Anfangsszene. Ich muss zugeben, dass ich von der Anfangsszene sehr fasziniert bin. Von der Anfangsszene gibt es viele Fragen, die ich mir stelle. Warum wird das Gesicht der älteren Schwester in der Anfangsszene nicht gezeigt? Warum sind die Bilder der Hauptfigur ohne Gesicht? Wer half der Hauptfigur, indem er eine Leiter herunterließ? Warum nennt eine von Hinakos Freunden sie eine Verräterin, was Hinako selbst sehr beunruhigt? Das sind nur einige der Fragen, die der Plot auf den ersten Seiten stellt. Ich habe mich bemüht, alle diese Fragen zu beantworten, um zum Ende des Spiels zu gelangen.
Ich habe mich mit der Hauptproblematik der Spielstory auseinandergesetzt: Man muss das Spiel mindestens drei Mal spielen, um etwas zu verstehen. Da die Spielstory vier mögliche Enden hat und eine weitere, die wie ein Easter Egg für die zweite Teilremake aussieht, ist es bei dem ersten Durchlauf nur eine Konsequenz ohne Alternativen. Danach muss man das Spiel in dem Modus "Neue Spielrunde" starten, in dem sich die gesamte Fortschritt übernimmt. Hier bekommt man neue Dialoge, neue Notizen und neue Story-Sequenzen und kann auch zu anderen Enden gelangen. Leider habe ich mich bei dem zweiten Durchlauf zu sehr in die eigene Überlegenheit verliebt und habe die Hilfsmittel, die ich benötigt hätte, um neue Enden zu erhalten, nicht vorher recherchiert. Ich dachte, die Hauptschwierigkeit bei der Zugriff auf neue Enden läge in den Rätseln. Doch nein, das war nicht der Fall. Als ich bei dem zweiten Durchlauf erkannte, dass ich wieder dieselbe erste Konsequenz sehen würde, war mein Interesse an der Analyse der Spielstory dahin. Silent Hill F wurde von meinem Computer entfernt und ich ging stattdessen auf YouTube, um die Enden zu sehen.
Ich bin nicht von den wenigen Charakteren überzeugt. Im Anfang wie am Ende sehen sie für mich nicht interessant aus und werden nicht richtig entwickelt. Hinako lebt in einer patriarchalischen Familie, in der der Mann an der Spitze steht und die Frauen nur eine Funktion haben. Hinakos Vater ist nicht nur ein Tyrann, sondern auch ein Tyrann, der in der Vergangenheit einen Fehler gemacht hat und viel Geld verloren hat. Er trinkt aus Traurigkeit und macht das Leben seiner Frau und Hinako zur Hölle. Hinakos Mutter tut ihm den Gefallen und Hinako kann das alles nicht mehr ertragen. Der Autor hat auch mit den Freunden von Hinakos Szenen ein bisschen Spannung hinzugefügt. Hinako hat einen Freund aus der Kindheit namens Sui, mit dem sie früher viel Zeit verbracht haben und der sie immer als "Kollege" anspricht. Außerdem gibt es eine Freundin namens Rinco, die sehr zu Sui hingezogen ist und Hinako mit der Nase vorn und mit einer Menge Neid erträgt.
Während des Spielverlaufs erfährt man ein bisschen mehr über jeden von ihnen, aber das hat keinen großen Einfluss auf die Spielstory.
Ich bin enttäuscht, dass das Spiel sehr schlecht erklärt, was man anfangs als wichtig erkannt hat. Man soll sich das Gesicht der älteren Schwester von Hinako ansehen, weil das wichtig ist. Aber man erfährt nichts über sie. Einige Dinge werden nicht erklärt, man wird nur auf sie angespielt. Das ist wie das Aufhängen einer Katze an einem Baum, aber das Erklären ist wie das Aufhängen eines Elefanten an einem Baum."}" Ich habe mich gefragt, ob ich die Geschichte richtig verstehe, aber gleichzeitig fühlte ich mich wie ein Neuling, der nicht in der Lage ist, die Tiefe und Genialität des Szenarios zu würdigen. Als ich erfuhr, dass der Szenarist der gleiche Mann ist, der vor vielen Jahren das Szenario für das Anime "Wenn die Zikaden weinen" geschrieben hat, kam mir alles wieder in Erinnerung. Ich habe dieses Anime selbst vor vielen Jahren gesehen und war enttäuscht, als ich den Abschluss sah, bei dem es um die Rückkehr zu früheren Ereignissen und die Wiederholung von Szenen ging.
Es gibt nicht viele Notizen in der Spielwelt. Normalerweise handelt es sich um ein Brief an einen Charakter, eine Seite aus einem persönlichen Tagebuch, ein Werbeplakat oder eine Eintragung in einem Tagebuch. Selbst Hinako macht während des Spielverlaufs Notizen in ihrem Tagebuch, es gibt Seiten für Charaktere, Orte und sogar Monster, die nicht zu ignorieren sind. Darüber hinaus wird in der Spielwelt der Rolle der Frau in der Gesellschaft große Aufmerksamkeit geschenkt. Ich habe schon lange gehört, dass Japan eine patriarchalische Gesellschaft ist, und wenn "f" im Titel tatsächlich Feminismus bedeutet, dann bin ich enttäuscht, weil auch diese Thematik auf eine sehr uninteressante Weise dargestellt wird.
Ehrlich gesagt habe ich mich bei der ersten Begegnung mit dem Abschluss der Geschichte geärgert. Ich bedauerte, dass ich nicht auf die anderen Abschlüsse gesehen habe, nur weil sie neue Endgegner boten, aber nicht weil sie ein gutes Ende hatten. Denn mit den neuen Abschlüssen wird die Geschichte immer mehr zu einem billigen Anime mit vielen Interpretationen. Die Spielzeit liegt bei etwa 10-15 Stunden, je nachdem, wie lange die lokalen Rätsel und Gegner die Spieler aufhalten. Mein erstes Spiel dauerte etwa fünf Tage, ich habe es in kleinen Abschnitten gespielt.
🔶 Steuerung Ich habe das Spiel mit der Tastatur gespielt, und zu Beginn sah alles normal aus: WSAD für Bewegen, Shift für Beschleunigung, Maustaste für schnelle Angriffe und rechte Maustaste für starke Angriffe. Der Tab-Zug wird verwendet, um auszuweichen, und die Taste F wird verwendet, um mit der Umgebung zu interagieren. Die Waffen werden in separaten Fächer gelegt und geladen, indem die entsprechende Ziffer auf der Tastatur gedrückt wird. Ich kann nichts sagen, der Satz der aktiven Tasten ist sehr angenehm, hier ist alles in Ordnung.
Ich muss sagen, dass die Reaktionszeit von Hinako sehr oft unvorhersehbar ist. Es ist fast so, als ob sie nur nach 2-3 Klicks auf eine Taste reagiert. Das ist besonders ärgerlich in den stressigen Momenten, wenn man schnell handeln muss. Ich habe mich gefragt, ob das Problem vielleicht an der Tastatur oder der Maus liegt, aber auch die Spieler, die mit dem Gamepad gespielt haben, haben sich über das unerklärliche Verhalten von Hinako beschwert.
Vor Beginn einer neuen Runde muss man die Schwierigkeitsstufe wählen. Hier gibt es zwei Kategorien: die Schwierigkeit von Kämpfen und die Schwierigkeit von Rätseln. Beim ersten Spiel startet man mit zwei Schwierigkeitsstufen: Erzählung und Schwierig. Erst dann wird die dritte Schwierigkeitsstufe "Verloren im Nebel" freigeschaltet. Die Rätsel lassen sich von Anfang an auf der höchsten Schwierigkeitsstufe lösen. Ich habe mich entschieden, auf der höchsten Schwierigkeitsstufe zu spielen. Man kann die Schwierigkeitsstufe nur herabsetzen, wenn man mehrere Mal hintereinander auf derselben Stelle verliert. Wenn man jedoch auf einmal eine höhere Schwierigkeitsstufe spielen möchte, kann man dies leider nicht in den Einstellungen finden. Ich habe mein zweites Spiel bereits auf der höchsten Schwierigkeitsstufe "Verloren im Nebel" gespielt. Ich bin jedoch nur bis zum finalen Boss gekommen. Als ich erkannte, dass ich meinen gesamten Fortschritt umsonst gemacht hatte und keine neue Endszene sehen würde, habe ich das finale Kampf auf die Schwierigkeitsstufe "Schwierig" herabgesetzt. Mein persönlicher Tipp: Spiel nicht auf der höchsten Schwierigkeitsstufe, sondern wähle für die Kämpfe die Schwierigkeitsstufe "Erzählung". Ich habe mich während meines Spiels auf der höchsten Schwierigkeitsstufe nicht einmal so sehr gefreut wie ich es erwartet hatte. Die Speicherfunktion in der Spiel ist sehr gut. Es gibt sowohl manuelle als auch automatische Speicherfunktionen. Die automatischen Speicherfunktionen werden sehr häufig gespeichert, nachdem man eine korrekte Handlung ausgeführt hat.
✅ Fortsetzung Das Spiel bietet ein lineares Fortsetzen von Punkt zu Punkt. Wenn es einige Abweichungen vom Hauptweg gibt, sind sie klein und dienen nur dazu, um Ressourcen aufzufüllen oder wichtige Gegenstände zu lesen. Die Aufgaben werden im Spielmenü angezeigt, und wie im Remake der zweiten Teile, ist es ratsam, die Karte zu öffnen, wenn man sich unsicher ist. Die Karte zeigt die Lage der Hauptziel, interessante Orte, Tiefpunkte, die Lage der Rettungsorte und so weiter. Natürlich wird die Karte langsam gefüllt. Aber sie hilft sehr oft.
Wie auch im Remake der zweiten Teile, werden die Reisen durch die Stadt mit Reisen durch den Jenseits-Welt abwechseln, wo Hinako wiederholt mit einem Herrn in einem Fuchs-Masken begegnet.
Die Level-Struktur ist leider etwas eingeschränkt. Es gibt nicht viele interessante Level, und noch weniger sind die, die man wirklich nicht vergessen kann. Wenn man sich dem Ende nähert, muss man sogar wiederholt durch dieselben Orte laufen. Für mich sind die Level in der Dorfschule und im Haus von Hinako besonders in Erinnerung geblieben, mit ihren verwirrenden Zimmern und den Wechseln zwischen verschiedenen Realitäten.Die Hauptschwierigkeiten bestehen darin, sich mit den lokalen Monstern auseinanderzusetzen und Rätsel zu lösen. Ich werde noch einmal auf das erste genauer eingehen. Rätsel habe ich bei der "Schwierigkeitsstufe" "Schwierig" nicht viel Probleme gehabt. Ebenso wenig, wie es mir gelungen ist, mich an die Rätsel selbst zu erinnern. Ich kann mich nur an die Schatulle mit den Geheimnissen im Schullevel erinnern, wo ich eine Notiz finden musste, um zu verstehen, wie man sie öffnen kann.
Ein anderer interessanter Teil sind die Phasen mit den Geistern, wo man eine Entscheidung treffen muss, um in die richtige Richtung zu gehen. Wenn man falsch entscheidet, greift der Geist an.
Im Grunde sind das die Phasen, wo man etwas finden muss, indem man sich an die Hinweise hält. Sie können je nach Schwierigkeitsstufe unterschiedlich sein. Manchmal muss man drei wichtige Gegenstände finden, um etwas zu aktivieren. Oder man muss im Garten den Schlüssel finden, der am zweiten Stock liegt, den jemand fallen gelassen hat.Das Interessante ist, dass diese Rätsel in der "Neuen Spielstufe"+ bereits einen anderen Weg zur Lösung anbieten können.
Die Kämpfe... Ja, ich werde sie kritisieren, weil sie einfach nicht bequem sind. Und das ist nicht einmal im Stil von Dark Souls, mit dem sie gerne verglichen werden. Obwohl die Entwickler zugegeben haben, dass sie die Kämpfe mit Blick auf diese Spielserie erstellt haben, weil sie nicht wussten, was sie sonst noch anziehen könnten. Aber mehr dazu später. Zunächst einmal ist zu beachten, dass hier überhaupt kein Schusswaffen verwendet werden. Man kämpft ausschließlich mit einem Gasrohr, einer Keule und vielen anderen Gegenständen, die auf den Karten auftauchen. Also ist der Nahkampf hier das Ganze. Der Spieler hat mehrere Arten von Schlägen zur Verfügung. Der Standard-Schlag trifft den Gegner mit mittlerem Schaden, aber er ist schnell. Der verstärkte Schlag - für ihn muss man sich gut umdrehen, was Zeit und ein bisschen Risiko erfordert, aber der Gegner erhält höheren Schaden. Und der verstärkte Schlag mit aktivierter Konzentration - auch hier muss man eine Weile warten, bis die Konzentration vollständig aufgeladen ist, dann die Schaltfläche des verstärkten Schlags betätigen. In diesem Fall ist der Gegner fast sicherlich ohnmächtig und kann für einige Zeit nicht angreifen. Und während er wieder zu sich kommt, sollte man ihn so schnell wie möglich attackieren - in einem Zustand der Ohnmacht erhält der Gegner viel mehr Schaden. Nur ein schneller Wechsel oder ein Ausweichen kann den Spieler vor den Angriffen der Gegner retten. Einige Gegenstände können auch als Schutz verwendet werden, aber ich habe das nur sehr selten getan.
Zwar klingt das alles auf den ersten Blick einfach und verständlich. Aber es gibt Probleme bei der lokalen Kämpfe. Wenn man den verstärkten Schlag betätigt, kann er nicht mehr abgebrochen werden. Man kann nicht schnell ausweichen, um einer feindlichen Attacke auszuweichen. Und auf mysteriöse Weise wird auch der Einsatz einer Apotheke durch den Ausweichschlag komplett abgebrochen. Fast jede feindliche Attacke ist schneller als die Attacke der Hauptfigur oder die Selbstheilung. Es lohnt sich noch einmal zu erwähnen, dass das Steuerungssystem manchmal auf die betätigten Tasten reagiert. " Ich habe mich auf die Targetlock der Dark Souls-Serie verlassen. Es ist die Markierung, die auf jeden Feind gesetzt wird und die die Kamera auf diesem Feind fixiert. In den Dark Souls-Spielen ermöglicht es fast immer, präzise auf den Feind zuzutreten - solange er nicht im letzten Moment ausweicht. Hier jedoch bedeutet die Markierung auf dem Feind nichts. Schläge können direkt neben ihm landen, selbst wenn er stehen bleibt. Es gibt viele Situationen, in denen das Schwert nicht trifft, obwohl der Feind nah ist. Man drückt die Aktionstaste und sieht, wie das Schwert neben dem Feind in den Boden schlägt. Es ist auch sehr häufig, dass das Schwert gegen die Wand schlägt und zurückprallt. Oder noch schlimmer: Das Schwert kann auch von dem Schwert des Feindes abprallen. Die Kamera-Behandlung ist auch nicht optimal. Wenn Hinaqua sich mit dem Rücken an der Wand befindet und ein Feind sich ihr nähert, wird der Bildschirm von Texturen überschwemmt und es ist nicht klar, was passiert. Das schwächste Element der Spielmechanik ist jedoch die Stamina-Skala. Sie hat mich fast zu Tode geängstigt. Es ist möglich, dass bei der Schwierigkeit 'Story' alles in Ordnung ist, aber bei 'Schwierig' und noch mehr bei 'Verloren im Nebel' ist sie ein echter Albtraum. Wenn Sie sich in Dark Souls oder einem anderen Spiel so frei bewegen und angreifen können, wie Sie es möchten, werden Sie hier schnell ermüden. Jeder Schlag, jeder schnelle Lauf und jeder Ausweich tritt die Stamina ab. Manche Dinge tragen nur wenig ab, andere tragen sie völlig aus. Wenn die Stamina abgeschwächt ist, muss man warten, bis sie wieder aufgefüllt ist, was zwei Sekunden dauert. Das ist in einem Kampf eine unerträgliche Langsamkeit. Hinaqua steht dann einfach nur da und wartet auf die Rückkehr ihrer Kräfte. Ich habe erst nach diesem Spiel verstanden, wie fair die Kampfmechanik in Dark Souls ist. Die Stamina füllt sich dort fast sofort wieder ein. Ich verstehe nicht, wie die Frames of Invincibility funktionieren. Ich drücke den Ausweichknopf und der Schaden wird trotzdem gezählt, obwohl die Animation noch nicht abgeschlossen ist. Fast jeder verpasste Schlag oder eine Attacke aus der Ferne zwingt Hinaqua, für einige Zeit stehen zu bleiben und zu weinen, also nicht auf die Knöpfe zu reagieren.
Ich muss sagen, der Level mit den Gegnern hat mir am meisten gefallenUnd dann gibt es noch die Mechanik mit dem Waffen-Spannweite. Das ist leicht zu überwachen, indem man den Halbmond-Symbol neben der Gesundheitsleiste betrachtet. Es wird auch schnell leer. Sobald die Waffen-Spannweite leer ist, verschwindet das Waffen. Eine weitere Mechanik, die einen gewissen Stress hinzufügt. Obwohl ich in den beiden Durchläufen noch nicht das gesamte Waffen verloren habe (ich musste sehr genau aufpassen), bin ich sehr neugierig, was passiert, wenn einem das Waffen in einem Kampf abhanden kommt. Soll man das vorherige Spiel speichern oder eine neue Runde starten?Es ist auch nicht zu übersehen, dass die Gegner von hinten angreifen. Einige Gegner haben sehr unangenehme Angriffe, die den Spieler fesseln, und das passiert oft, wenn man sich um eine Ecke versteckt. In normalen Spielen kann man solche Angriffe mit einem Drücken der richtigen Taste überleben, aber hier gibt es so etwas nicht. Man wird von einem fessenden Angriff überfallen? Dann verliert man die Hälfte seines Gesundheitszustands. Wenn man fast leer ist, muss man sich an eine Kontrollstelle retten.
Diese Gegenangriffe sind ein besonderes ÄrgernisWenn man mit einem einzelnen Gegner kämpft, sind diese Probleme nicht so groß. Selbst mit dem gefährlichsten Gegner kann man mit einem Mal überleben. Aber wenn es mehrere Gegner gibt, kommen diese Probleme zum Vorschein. Und am Ende des Spiels trifft man nur noch in Gruppen auf Gegner.Es gibt auch kurze Momente, in denen man das Spiel nicht mehr kontrollieren kann, wie zum Beispiel, wenn man über eine Barriere springt oder sich in einen engen Raum quetscht. In normalen Spielen kann man während dieser Anpassungen nicht angegriffen werden. Aber in Silent Hill f kann man während solcher Anpassungen von einem Gegner angegriffen werden. Während der Anpassungen, in denen man keine Kontrolle hat und keine Möglichkeit hat, den Schaden zu vermeiden.
Das Schlimmste ist, dass man für die Niederlage der Gegner keine Belohnung erhält. Sie geben keine nützlichen Gegenstände aus, es gibt keine Punkte für die Erfahrung, und die Gegner kommen nach einer Weile wieder zum Leben. Ja, ich weiß, dass die letzte Viertel des Spiels es ermöglicht, die Gegner endgültig zu töten und etwas von ihnen zu nehmen, aber bis dahin ist es schon zu spät, um die Regeln des Spiels zu akzeptieren.
Ja, die erste Hälfte des Spiels ruft förmlich dazu auf, nicht unnötig Ressourcen und Zeit auf Feinde zu verschwenden. Ja, eine sichere Taktik für die erste Hälfte des Spiels ist es, sich einfach von den Feinden wegzubewegen. Selbst in der Start-Tippschaltfläche wird empfohlen, Kämpfe zu vermeiden, indem man sicherstellt, dass der Gegner den Spieler nicht mehr im Auge hat. Aber selbst hier gibt es etwas, worüber man sich beschweren kann. Das Entkommen von Feinden ist zwar eine gute Lösung, aber oft trifft man auf sie in engen Korridoren, in denen man sich nicht effektiv absetzen kann. Hier muss man entweder kämpfen oder versuchen, zwischen dem Feind und der Wand hindurch zu passieren, wobei man sich mit Rückenfeuer auseinandersetzt. Und das sage ich nur, ohne auf die speziellen Monster zu sprechen zu kommen, die schneller sind als die Fluchtgeschwindigkeit von Hinako selbst.Am Ende des Spiels wird der Spieler gezwungen sein, mit ganzen Gruppen von Feinden zu kämpfen, ohne eine Alternative zu haben. Die Ausgänge der Location werden blockiert und werden erst freigeschaltet, wenn alle Feinde besiegt sind. Und wie die Entwickler es gerne tun, stellt man den Spieler vor die Herausforderung, in einer Location voller Feinde etwas Wichtiges für die Geschichte zu finden. Zum Beispiel einen Schlüssel zu finden oder auf einem der frühen Stufen einen wichtigen Gegenstand aus einem Brunnen zu holen, während man sich von den angreifenden Monstern verteidigen muss.
Ja, nicht alles in diesem Spiel ist so hoffnungslos. Im Spielverlauf werden dem Spieler einige Mechaniken zur Verfügung gestellt, die das Kämpfen erleichtern. Zunächst einmal gibt es das perfekte Ausweichen - wenn man ein Ausweichen innerhalb einer Sekunde vor dem Treffer drückt, wird die Lebensenergie vollständig wiederhergestellt. Außerdem gibt es die Konterschlag - wenn man in dem Moment angriff, wenn der Gegner am verwundbarsten ist, kann man ihn ohrfeigen. Die eigene Modellfigur des Gegners leuchtet leicht auf, wenn er am verwundbarsten ist, was ein Signal ist, schnell auf die Stärkereffekt-Taste zu drücken. Wenn man es geschafft hat, den Gegner zu treffen, ist er betäubt. Mit der Konzentrationsfunktion kann man zwar häufiger sehen, wann der Gegner verwundbar ist, aber das Spielen in diesem Modus ist nicht sehr angenehm.
Die Waffen im Spiel können in drei Kategorien eingeteilt werden - Stoßwaffen, Stichwaffen und Schwerter. Im Inventar kann man höchstens drei Waffen auf einmal halten. Während des Spiels wird man verschiedene Waffen finden - Metallteile, Baseballschläger, Sicheln, Küchenmesser, Keile, Beile und Schlagstöcke. Jede Waffe hat eine andere Angriffsanimation. Die Messer schlagen schnell, aber nagen nur wenig Schaden. Keile oder Beile schlagen langsam, aber machen mehr Schaden und verbrauchen sich schneller. Außerdem kann man mit einem Beil oder einem Keil den Gegner blockieren, was auch den eigenen Schutz verbraucht. Im Geisterwelt von Hinako kann man die Kaiten-Dolch und die Naginata erhalten. Im Geisterwelt gibt es keine Schutzreserven für die Waffen. Das ist ein Plus. Am Ende des Spiels wird in der Geisterwelt eine besondere Art von Waffe zur Verfügung stehen, mit der man Feinde endgültig töten kann. Diese Waffe hat eine eingebaute ultimative Fähigkeit, die sich durch Angriffe mit dieser Waffe und durch Tötungen von Feinden auflädt.
Beim Neuen Spiel+ wird es möglich sein, ein Nebenquest zu absolvieren, um den Sakralen Schwert zu erhalten - ein Waffen, das einen eigenen Slot einnimmt und nicht verschwindet, wenn seine Lebensdauer auf Null gesetzt wird. Das Schwert kann sich selbst wiederherstellen, solange es in den Fußstützen steht. Das ist der einzige positive Aspekt. Als Waffe ist es nicht im Geringsten mächtiger als die ursprüngliche Metallröhre, obwohl sein verstärkter Stoßangriff es ermöglicht, Feinde auf einem angemessenen Abstand zu halten. Zumindest kann man sie treffen und nicht nur den Boden treffen.
Es gibt eine Verstärkung in der Spiel. Plötzlich. Während des Spielens wird der Spieler Tempel begegnen, in denen man sich speichern kann. Und man kann auch die eigenen Fähigkeiten verbessern - und zwar nur ein bisschen. Gesundheitsreserve, mentale Gesundheitsreserve, Ausdauer und zusätzliche Slots für Talismane. Ich empfehle, die Ausdauer zuerst zu verbessern - einfach alle Ressourcen darauf zu verwenden. Die Verstärkung der mentalen Gesundheit habe ich nicht wirklich gesehen - ja, es gibt eine Bar für die mentale Gesundheit, die von einigen gegnerischen Angriffen abgenommen wird (wenn die Bar leer ist, erhält Hina einen realen Schaden), und auch die Konzentration verbraucht diese. Aber die mentale Gesundheit heilt sich mit der Zeit selbst wieder, also habe ich sie überhaupt nicht verbessert.
TempelUnd natürlich empfehle ich, die zusätzlichen Slots für Talismane zu verbessern. Wenn man aufpasst und in jeden Bedingungskasten schaut, besteht eine gute Chance, Omamori zu finden - einen Talisman, der passive Boni gibt. Zunächst ist nur ein Slot für einen solchen Talisman verfügbar. Deshalb ist es so wichtig, neue Slots zu verbessern. Omamori kann man übrigens auch auf dem Tempel kaufen, aber das ist eher wie ein unverlierbares Lottery-Ticket - der Spieler gibt dem Tempel lokale Währung für einen Kater im Sack aus.
Omamori gibt angenehme BoniUm zu verbessern, benötigt man zwei Dinge - besondere Platten (die auch in den abgelegensten Ecken der Lokalitäten liegen) und Glaubenspunkte (die man nur durch den Verkauf von Verbrauchsmaterialien und unbrauchbaren Gegenständen auf dem Tempel erhalten kann).
Die Vielfalt der Gegenstände im Spiel ist enorm, aber fast alles, was man findet, kann wiederhergestellt oder erneuert werden. Entweder es geht um das physische oder das mentale Wohlbefinden. Ich habe mich von den Gegenständen für das mentale Wohlbefinden schnell losgesagt, indem ich sie auf dem Altar verkauft habe. Für die Wiederherstellung des physischen Wohlbefindens bietet das Spiel Tabletten, Pflaster, Erste-Hilfe-Kästen, Heilkräuter, Reis-Snacks und Marzipan aus Bohnenpaste. Das Einzige, was mich unterschied, war der Umfang der Heilung, den sie bewirkten. Leider habe ich auch hier wieder viel von diesen Gegenständen auf dem Altar verkauft. Die wertvollen Gegenstände im Spiel sind die Werkzeuge für die Reparatur von Waffen und die Higashi- Konfektionen, die einen unendlichen Vorrat an Ausdauer verleihen. Leider ist der Platz im Inventar nicht unendlich, und man muss sich mit dem Problem herumschlagen, dass man vorher etwas entsorgen muss, bevor man etwas Neues finden kann. Der Inventarplatz wird durch das Finden von verschiedenen Taschen erweitert. Es ist jedoch nicht möglich, das Inventarinhalt irgendwo zu speichern, man kann nur entsorgen oder verkaufen. Die Gegenstände können nur auf Orten gefunden werden, es gibt keinen Verkauf auf dem Altar, und sie fallen auch nicht von den Gegnern.
Meine Meinung: In einer solchen Vielfalt an Arten von Heilpflanzen und Nervenmitteln gibt es keinen Sinn. Es wäre besser, etwas zu haben, das einen Gegner für ein paar Sekunden ablenken würde. Ein paar Streichhölzer zum Beispiel. Die Gegner im Spiel sind überzeugend. Sowohl in der normalen als auch in der übernatürlichen Welt unterscheiden sie sich äußerlich, aber ihre Angriffe sind gleich. Die Kuklens auf Schienen mit Küchenmesser in der Hand sind der häufigste Gegner. In der übernatürlichen Welt haben diese Kuklens eine andere Modell und haben außerdem Messer anstelle von Beinen und benutzen sie, um zu attackieren.
Es gibt auch diese riesigen Krieger. Sie sind trotz ihrer Größe sehr schnell und agil. Sie schlagen mit ihrem riesigen Beil, donnern mit ihrem ohrenbetäubenden Schrei und führen kräftige Schläge mit ihrer linken Körperhälfte, die merkwürdigerweise einem langen Zunge ähnelt.
Und dann gibt es diese Serien-Teufel. Ich habe mich bei ihnen immer sehr unwohl gefühlt. Ihre Angriffe sind sehr schnell, sie können aus sieben bis acht Schlägen bestehen, ihre Fesseln können das gesamte Leben rauben, und ihre Gesundheit ist einfach zu hoch. Merkwürdigerweise ist das beste Mittel gegen sie das Messer oder das Sägeblatt. Sie sind sehr anfällig für stichartige Angriffe.
Ich muss sagen, dass die Animationen in der Spielmechanik überzeugen - die Bewegungen, Mimik und die Charaktere haben sich Mühe gegeben, ihre Emotionen ohne Worte zu übermitteln. Die Katz-Szenen im Spiel sind reichlich vorhanden und jede davon wirkt wie eine Filmsequenz. Die originale japanische Synchronisation hat auch nicht enttäuscht, die Schauspieler haben sich aufs Ganze geschworen.
🔶MUSIKAkira Yamaoka und sein Team haben die Musik für Silent Hill geschrieben. Leider kann ich nur wenige passende und überzeugende Melodien nennen. Die Musik im Hauptmenü, Dizziness Drawn, hält mich jedoch fest. Sie wirkt wie eine Trauermarsch, die mich gleichzeitig beruhigt und beunruhigt. Ich habe sie sogar in meinen Playlist hinzugefügt, weil sie in der gesamten Spielzeit die eindrucksvollste und erinnerungswürdigste ist. Ich möchte auch die Tonfarbe der zerstörten Musikinstrumente erwähnen, die mich sehr unwohl macht - es ist, als ob tausend Tausendfüßler und Käfer auf mich zukriechen würden. Und die Liedchen am Anfang des Spiels und in den Abspannen sind auch sehr atmosphärisch - das Kombinat aus Kindergesang und beunruhigender Melodie ist sehr eindrucksvoll.
Nun zum ewigen Frage - ist es schaurig oder nicht? Ich habe bereits bemerkt, dass japanische Spiele eine andere Herangehensweise an den Spieler haben. Sie werfen ihm nicht ununterbrochen Skrimmer vor die Füße, sondern spielen mit seiner Psyche und führen ihn so zu dem, dass der Schrecken allmählich aufkommt. Im Spiel gibt es keine Überraschungen, aber es gibt sehr viel, was unangenehm und schockierend ist, bis hin zu Anfällen von Übelkeit. Das Spiel hat mich schnell unwohl gemacht, als ob ich in etwas sehr Unangenehmes geraten bin. Die Musik auf der Hintergrund wirkt nur noch verstärkend. Der Schrecken ist hier nicht so sehr durch die Monster hervorgerufen, sondern durch das Unbehagen, sich in all das hineinziehen zu lassen. Das muss wohl der Effekt eines Bodi-Horrors sein.Ich möchte auch die gute Arbeit am Sound erwähnen - die Geräusche, die das Umfeld füllen, ergänzen die Atmosphäre und das Gefühl des Schreckens hervorragend. Besonders wenn diese Geräusche von den Monstern erzeugt werden, die du Minuten zuvor getötet hast, aber wieder zum Leben erweckt werden (was dann nur noch eine störende Erschütterung ist).
🔶IGES ZUSAMMENFASSSENIch bin kein Fan der Silent-Hill-Serie, ich habe nur den frischen Remake der zweiten Teile gespielt und kann nicht sagen, ob Silent Hill f besser oder schlechter ist als die anderen. Aber ich habe bereits gelesen, dass dies vielleicht die beste Teile der Serie in Sachen Szenario ist. Was mich also...
Ich muss sagen, dass die ungewöhnliche Kampfsystematik mich bereits in der ersten Woche überzeugt hat. Es ist zwar nicht unbedingt komplex, aber es ist ziemlich unangenehm. Die Entwickler haben einfach auf Dinge verzichtet, die in anderen Spielen funktionieren. Es fühlte sich an, als hätten sie den gesamten Liste der aktivierten Tasten neu erstellt und mich aufgefordert, die ganze Spielzeit damit zu spielen. Man lernt es irgendwann, aber zuvor hat man alle Nerven verloren. Hinako ist sehr steif, die Reaktionen auf die Tasten sind verzögert, jeder Treffer lässt die Heldin lange Zeit brauchen, um wieder zu sich zu kommen, die Lebensenergie wird schnell verbraucht und wieder aufgefüllt, was sehr unangenehm in Kämpfen mit mehreren Gegnern auf engem Raum ist. Zudem können einige Schläge gegenüber Gegnern, Gegenständen oder Wänden abprallen. Dazu kommt die Kamera, die in engen Räumen auch gegen den Spieler arbeitet und ihm den Rücken der Hauptfigur groß auf dem Bildschirm zeigt. Auf diesem Hintergrund erscheint das Wiederholen des Spiels, um neue Enden zu erhalten, nicht besonders attraktiv. Deshalb habe ich mich für zwei Sterne entschieden. Leider ist es schwierig, die Geheimnisse des tieferen Handlungskreises zu enthüllen, wenn man eine schwache Schülerin mit verzögerten Reaktionen ist.
Minuspunkte:
das ungewöhnliche Kampfsystem, das man schnell satt wird;die Geschichte, die nur bis zur Mitte interessant ist. Die Autoren haben sich bei den Intrigen und vielen Dingen, die sie am Anfang fesselnd dargestellt haben, viel zu sehr auf die Erklärung verzichtet;die Enden, um die man das Spiel noch drei Mal durchspielen muss, die nur noch mehr verwirren und neue Fragen aufwerfen;das nicht reaktionsfähige Steuerungssystem.Punkte:
die beeindruckende Grafik und die Arbeit an den Orten;der interessante Monsterdesign;der wunderschöne Hintergrund der traditionellen japanischen Kultur;die spannende Handlungseinführung und die Darstellung von Themen wie der Rolle der Frau in der Gesellschaft, dem Konflikt zwischen Vätern und Kindern, der Mobbing in der Schule, der unerwiderten Liebe, die Hass erzeugt (leider wurden diese Themen in der Geschichte nicht ausreichend aufgeklärt);die Musikkomposition von Akihiko Yamamoto.Ich empfehle das Spiel. Es hat sicherlich seine Vorzüge und die Nachteile des Kampfsystems mögen in den Hintergrund treten, wenn man die Schwierigkeitsstufe der Kämpfe auf niedrig stellt.

live_helpFeatured FAQ

Was ist die Geschichte von Silent Hill 2022?

Die Geschichte von Silent Hill 2022 ist ein komplexes und spannendes Abenteuer, das den Spieler durch verschiedene japanische Dörfer führt. Der Spieler muss Rätsel lösen und Kampfbossen besiegen, um die Wahrheit über die Stadt zu entdecken.

Was sind die Voraussetzungen für das Spiel?

Die Voraussetzungen für Silent Hill 2022 sind ein Computer mit einem Intel Core i5-Prozessor, 8 GB RAM und einer Grafikkarte von NVIDIA GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580.

Wie lange dauert das Spiel?

Die Spielzeit von Silent Hill 2022 ist nicht sehr lang und beträgt etwa 8-10 Stunden.

Gibt es eine Online-Multiplayer-Funktion?

Nein, es gibt keine Online-Multiplayer-Funktion in Silent Hill 2022.

Wie kann ich das Spiel kaufen?

Das Spiel kann bei verschiedenen Online-Plattformen wie Steam, GOG und der offiziellen Website von Konami gekauft werden.

Gibt es eine Demo-Version des Spiels?

Ja, es gibt eine Demo-Version des Spiels, die auf der offiziellen Website von Konami heruntergeladen werden kann.

Wie kann ich das Spiel installieren?

Das Spiel kann nach dem Kauf auf der offiziellen Website von Konami heruntergeladen und installiert werden.

Gibt es eine Lösung für die Rätsel?

Ja, es gibt eine Lösung für die Rätsel, die auf verschiedenen Online-Plattformen wie YouTube und Reddit gefunden werden kann.

Was sind die Systemanforderungen für das Spiel?

Die Systemanforderungen für Silent Hill 2022 sind ein Computer mit einem Intel Core i5-Prozessor, 8 GB RAM und einer Grafikkarte von NVIDIA GeForce GTX 1060 oder AMD Radeon RX 580.

check_circleVorteile

  • •Die Atmosphäre in den japanischen Dörfern ist sehr realistisch und überzeugend
  • •Die Grafik ist beeindruckend und die Monsterdesigns sind kreativ
  • •Die Musik passt perfekt zur Stimmung und unterstützt die Atmosphäre
  • •Die Rätsel sind interessant und fordern den Spieler heraus
  • •Die Spielmechanik ist vielfältig und bietet viele Möglichkeiten für Experimente
  • •Die Geschichte ist komplex und bietet viele Überraschungen
  • •Die Spielzeit ist nicht sehr lang, aber die Intensität der Erfahrung macht es wertvoll
  • •Die Steuerung ist präzise und ermöglicht es mir, die Charaktere und Gegenstände genau zu steuern

cancelNachteile

  • •Die Kampfsysteme können manchmal unübersichtlich sein
  • •Die Geschichte ist nicht immer klar strukturiert
  • •Das Umschalten zwischen verschiedenen Spielmodi kann manchmal langsam sein
  • •Die Steuerung kann manchmal etwas ungenau sein
  • •Die Zeit, die man für die Lösung der Rätsel benötigt, kann manchmal zu lang sein
  • •Die Spielmechanik kann manchmal ein bisschen zu einfach sein

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