Far Cry 5: Bir Hayal Kırıklığı Değil!
add_circle Artılar
- Oynarken hissettiklerim o kadar güçlü ki, bana oynarken mutluluk verdi.
- Köpekleri öpme özelliği, bana çok keyif verdi.
- Görseller ve müzikler, oyunu çok daha gerçekçi yaptı.
- Oyunun hikayesi, bana çok ilginç geldi.
- Oyunun grafikleri, çok iyi ve gerçekçi.
remove_circle Eksiler
- Oyunun bazı bölümleri, çok uzun ve sıkıcı geldi.
- Karakter yaratma özelliği, çok sınırlı.
- Oyunun bazı kusurları, bana çok sinir verdi.
- Oyunun hikayesi, bazen çok anlaşılmaz geldi.
- Oyunun bazı bölümleri, çok zor ve imkansız geldi.
Galeri
















































































































































Editör Özeti
Far Cry 5, bana hayatıma giren bir oyun oldu. Açıkçası, ilk başta çok olumsuz görüşlere rastladım ve vazgeçmek üzereydim. Ama oyun bana bir şekilde kazanmış. Evet, kusurları var, ama bana oynarken hissettiklerim o kadar güçlü ki daha düşük bir puan veremem.
Teknik Özellikler
Hadi hepimiz!
Benim için şaşırmak normal: Eğer Far Cry 5 için bir inceleme yazmaya cesaret edebilseydim, muhtemelen düşük bir genel puanla bir eleştirel eleştiri yazacaktım. Çok sayıda olumsuz görüşe rastladım ve ilk birkaç saat oynamakta iken vazgeçmek üzereydim, ama... Ama oyun bana bir şekilde kazanmış. Evet, kusurları var, ama bana oynarken hissettiklerim o kadar güçlü ki daha düşük bir puan veremem. Her şeyi bu oyunda ne olduğunu listelemeye çalışmayacağım, ama en güçlü (subjektif olarak) yönlerini bazılarını saymaya çalışacağım.
Burada köpekleri öpüyorsunuzBenim bu oyundan aldığım şey tam mutluluk idi. Eğer dürüst olmak istiyorsam, Blood Dragon da nostaljik ve hayranlık verici bir atmosferle beni etkiledi, dördüncü (her ne kadar eylemler devam ediyorsa da) sadece keyif aldığım zamanlar vardı, ama burada tam mutluluk. Ve evet, Far Cry 5'i üçüncü'den çok daha iyi buluyorum. Sonuncusunu henüz oynamadım, Primal'i atladım (Taş Devri atmosferi bana hiç çekici gelmedi), ama New Dawn'a bir şans veririm. Şimdiye kadar Far Cry oyunları arasında Far Cry 5'in en iyisi olduğunu düşünüyorum. Her boş zamanımda oynamak istiyordum ve eğer Tibet maceralarını sevmişsem, şimdi (kayınvalidem Pagan Min) Amerika'nın çölünü keşfetmekten keyif alıyorum.
Birinci şahıs görünümBu inceleme, ana hikayeyi tek başına oynayarak deneyimlediğim bir oyuncu olarak yazıyorum (tam ko-op modu var, tabii ki).Sistem gereksinimleri:
Minimum:
İşlemci: Intel® Core® i3-4370 / i3-6100 / Pentium G4600 / AMD FX-6300Grafik kartı: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti 4GB / AMD Radeon R9 270RAM: 8 GBİşletim sistemi: Windows 7/8/10 64-bitBellek: 40 GBÖnerilen:
İşlemci: Intel® Core® i5-2400 / i5-7400 / AMD FX-8350Grafik kartı: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580RAM: 12 GBİşletim sistemi: Windows 7/8/10 64-bitMevcut alan: 40 GBİşlemci: Intel® Core™ i5-6500 / i5-7400 / i3-8100 / AMD Ryzen 3 2300XGrafik Kartı: NVIDIA® GeForce® GTX 1650 4 GB / GTX 1060 3 GB / GTX 970 / AMD Radeon R9 290XRAM: 8 GBİşletim Sistemi: Windows 7/8/10 64-bitDepolama Alanı: 40 GBÖzellikle uzun yüklenme süreleri fark ettim. Fark etmemek için gayret ettim, ama önceki bölümlerde de uzun süreler vardı. Bunun haricinde oyun içi herhangi bir sorunla karşılaşmadım.
Wolfman🔶HİKAYEBu sefer olaylar, Montana eyaletinin bir hayali ilçesi olan Hope'da geçiyor. Şehrin içinde bir şeyler ters gitmeye başladığına dair söylentiler yayılıyor ve o zaman Joseph Sid sahneye çıkıyor - bir peygamber. Joseph, bir çöküşün yakın olduğunu iddia ediyor, ama hâlâ önlemek mümkün. O, kendi dini topluluğunu kuruyor - Eden'in Kapıları - dışarıyla bağlarını kesiyor ve yerel nüfusun tamamını, tatlı sözlerle ve brutal halka açık infazlarla kontrol altına alıyor.
GirişAmerika Birleşik Devletleri hükümeti sadece oturup bir şey yapamayacağı için, Joseph'u tutuklamak için bir ekip gönderiyor. Oyuncu olarak, sessiz ve adi bir şerif yardımcısı olarak hikayeyi deneyimledim (ve oynamakta en büyük minus: ana karaktere ses veya arka plan yok).Aile PortresiAslında ana karakterin şansları değişecek - bir yerel direniş üyesiyle karşılaşacak. Hope'da herkes radikal cemaatlerden memnun değil: Joseph ve ailesi zaten barışçı sakinlerle yanlış tarafta. Zamana zaman bu adamın ve elçilerinin hesabını soracaklar. Ana karakterin bu çatışmaya karışması gerekecek, çünkü kimse başka bir yere dönmeyecek: arkadaşları Joseph'un elçileri tarafından alınmış, Hope bölgesindeki hükümetle irtibat kuramayacaklar.
Hikaye karmaşık ve ilgisiz, ayrıca saçma karakter hareketleri de var: ana karakter üstlerine haber vermeye ya da bölgeden ayrılmaya çalışmadan oradan dönecek bir orduyla geri dönecek. İlk yenilgilerinden sonra Joseph'un elçileri ana karakteri öldürmeliydi, sürekli yakalayıp serbest bırakmak yerine.
Jacob'la BuluşAma hakikaten, hikaye oyunun ana odak noktası değil, ve bu yüzden onu affediyorum. Oyun birkaç hikaye sonu var, biri gizli ve önceki bölümün durumunu tekrarlıyor. Şerif'in Joseph'a eldiven takmasını reddetmezsen, bir kesit başlayacak, ve ardından final kreditler başlayacak. Ama ben bu sonları ikinci oynama için saklayıp, hikayeyi ilk elden deneyimlemeyi öneriyorum.
KardeşlikBir sonunu herkesin spoiler yapabileceği kadar herkese spoiler yapmıştı, ve biraz hayal kırıklığına uğradım - tam bir dizi duygu yaşayarak deneyimlemek istiyordum. Ama o son kesinlikle bir artı (bu thread'de bir yazar, açık metin olarak bir spoiler yazmıştı; bu yüzden inceleyeceklerken dikkatli olmalılar).
Kahramanlarımızın da Hıristiyanlar gibi Fırtınaya Kötü Bence tema olarak radikal cemaatleri oyunun merkezine koymanın bir hayli güzel bir hamle olduğunu düşünüyorum. Amerika için bu tür dini topluluklar yeni şeyler değil, bu yüzden görünüşte gerçekçi. Ben bir tarihçi değilim, ama oyunun başlangıcında ilk aklıma gelen şey, geliştiricilerin Jonestown gibi gerçek bir senaryodan esinlenip olmadığını sanmam. Ana antagonist? Belki de Charles Manson gibi bir seri katil-predikatörden esinlenilmiş - ikisi de zorlu çocukluk geçirmiş, ikisi de konuşma yeteneğine sahipti, ikisi de 'sen bana aşık olacaksın, sonra çıldıracaksın' gibi bir havaya sahipti.
Joseph ve Charles Manson Benim için, ana kötü adamların karakterleri oyunu çalıyor. Ve Joseph'ın yanı sıra, ailesinin tamamı da beni büyüledi. Herkesin dikkatini çekiyorlar ve ben daha fazlasını görmek istedim. Ama maalesef, o kadar da olmadı. Joseph'ın ailesinin her bir üyesini oyunun dört veya beş farklı yerinde göreceksin ve ben de kendimi onlara takılmak zorunda hissettim. Ben Vera'nın ismini biliyordum, ama diğerleri? Unuttum. Onlara takma adlar verdim - Vanya, Yasha ve Stalin.
Joseph'ın küçük kardeşi, John Ayrıca, isimleri aslında orijinal oyunda Amerikan karakterler için standart. Joseph, John, Jacob, Faith gibi. Lokalizasyon ekibimiz John'un ismini Ivan olarak değiştirdi ve ben de bu kararı çok iyi buldum. Rus dubbing gerçekten iyi yapıldı, minimal profanity var ve seslendirme çok iyi. Ama Vera'nın sesi bana bir hayli guruldadı.
Vera ve uyuşturucu deposu KONTROLLER Far Cry 5 bir birinci şahıs nişancı oyunu standart kontroller ve tanıdık bir düzenle geliyor. Başlangıçta çok yardımcı ipuçları ve tütsüler alacaksın. Kontroller düzgün çalışıyor, ama zıplama mekanizması biraz garip. Biraz dik bir eğimde tırmanabiliyordum karakterim, ama bazen de bir küçük engeli görürdüm ki karakterim o engeli aşıyordu.
Montana'nın güzelliği Oyunun başlangıcında karakterinizin cinsiyetini seçebilirsiniz, ama gerçekçi olalım - hikaye için fark etmez. Seni sevebilecek nobody yok, bu yüzden karakteri seç ve unut. Ben ilk kez kadın karakter olarak oynadım ve bu oyun için güzel bir değişimdi.Karakter seçimi Benim için, ana karakterin adı bir gizem - herkes onu Pomocnik veya Salaga olarak çağırıyor. Oyunun tamamında Salaga bir kelam etmez, ama bazen bazı duygularını belli eder, örneğin hasar aldığında bağırır.Her yerden çıkabilir İlk görevin ardından oyun, Salaga'ya bir makeover yapmanızı ister - yüzü, saçını, kıyafetlerini ve aksesuarlarını seçin. Oyunun tamamında kıyafetlerini değiştirebilirsiniz, ama bu statlarına etki etmez, bu yüzden birinci şahıs modunda büyük bir fark yaratmaz.Costumlar galore - bazıları satın alabilir, bazıları kazanırsınız GAMEPLAY Ben Far Cry benzeri bir deneyim bekliyordum, ve haklıydım - ama beklediğim gibi değil. Haritayı açmak, hikaye ve yan görevler için işaretçileri bulmak, sonra... işte tam olarak bu oldu. Ama ilk adaya ulaştığım zaman, hayal kırıklığına uğradım.Vanya, zamanı bitirdi... Başlangıçta, Datch adında bir direnişçi tarafından sahiplendiğiniz küçük bir adada bulacaksınız. Datch, düzenli olarak iletişime geçecek ve ilk başta size oyunun temellerini öğretip gelecekte neler olacağını anlatacaktır. Geliştiricilere teşekkür etmem gerekir - bir radyo kulesini tırmandığınızda, Datch şöyle bir şeyler diyebilir: Biliyor musun ne düşünüyorsun? Hayır, kuleye tırmanmana gerek yok. Gerçekten endişelenme.
Datch Ve biliyorum ki haklı! Daha fazla radyo kulesi açmak için harita açmak yok. Ubisoft'a kendilerine alay etmek için teşekkür ederim. İsimleri Guy Marvel, ve o direktör Dünya üzerinde seyahat ederken, bölge açılıyor. İlk başta, harita büyük bir harita ile işaretleniyordu. Ve bak, harita tasarımı flat'tan 3D model'e değişti. Büyük bir dünya Bu bölümün ilerlemesi öncekilerinden çok farklı. Dünya hala büyük ve tehlikeli, düşman gruplar dolaşıyor. Fark, önceki gibi bir anlatı yönü olmaması. Tutorial bölüm (Dutch Adası) bitince, tüm hikaye: Joseph'u indir. Ama sadece Joseph'un ailesinin her birini yenmekten sonra yapabilirsin. Üçüncüleri var. Ve her biri, bir bölge kontrol ediyor. Aile Her bölgeye başlayabilirsin, herhangi bir sırada. İlk oynama sırasında, ne yapmam gerektiğini bilmiyordum, öylece gittim - ve ilk adımı White Tail Dağları olarak seçtim, Jacob'un kontrol ettiği bir bölge. Bu bölgedeki dağlar çıldırtıcı! Hedefin, bir bölgeye girdiğinde... hayır, direkt olarak mesajcıya gitmek yok. İnan bana, bulacaktır, ama bunu yapabilmek için, direniş puanları alman gerekir. Her bölge, düşman gruplarla dolu. Grupların faaliyetlerine karşı herhangi bir eylemde bulunmak, direniş puanları kazandırır: siperleri ele geçirmek, rehine kurtarmak, VIP üyeleri öldürmek, yan görevleri tamamlamak, grup objelerini yok etmek. Jacob'u yenmek için 10.000 puan gerekir; Ioan ve Vera için 13.000 her biri. Bliss'in Etkisi Altında İtiraf edeyim, ilk başta, her yere marker koyup, sanki bir uykusuzluk festivali gibi görünüyordu. Engaging hikaye görevleri neredeydi? Ama önemli bir şeyin eksik olduğunu fark ettim: Şimdi tüm görevler, hala biraz genel olsa da, nihayet kişilikli.
Eski karakollar beni sinirlendiriyordu, ve haklı olarak. Sayısı ciddi anlamda azalmış - hatırlarsam, haritada toplam 30 tane vardı, ama şimdi on bir tanesi kaldı. Ve sadece düşmanların dolaştığı bir duvarla sınırlı bir alan değil; bu karakollar gerçek nesneler ki kendi hikayeleri var. Bir market veya bir benzin istasyonun fanatiklerce ele geçirilmiş hali olabilir.
İlk Bölge Kurtarıldı! Bir rehine kurtardığınızda, sadece direniş puanı alırsınız, aynı zamanda değerli bilgiler de alırsınız. almost her challenge kendi hikayesine sahiptir. Even if it's just a time trial, the route has its own history. Ve ne hakkında scavenging? There are hayatta kalma gizli sığınağı - ya haritada değerli bir hazine olarak işaretlenir ya da bir rehine kurtardığınızda veya bir kişiyle tanıştığınızda veya kurtardığınız rehine size söylediğinde. Göreviniz basit: konumunuzu bulun ve nasıl gireceğinizi bulun. Tabii ki, sığınak kendi hikayesine sahiptir - yanmış bir saray olabilir veya ölümcül suların altında bir yeraltı mağarası. Eğer çözülmüş bir puzzle varsa, içinde değerli kaynaklar bulacaksınız, včetně para, gümüş barlar ve benzersiz bir kıyafet.
Bence bu biraz garip Eğer avcılık yeni hissetmiyorsa, balıkçılık mekanizması kesinlikle bir artı - oyunun bir sanat formu (ve gerçek hayatta da çok daha zor). Different types of fish in different waters, and you can sell them in stores. Balıkçılık da zorluk seviyelerine sahiptir, ve mağazadan daha iyi çantalar satın alabilirsiniz. (bir balığın ipleri kopabilir)
Balıkçılık Bu oyunun en cool özelliklerinden biri, bölgenizdeki ilerlemenizi takip etmenizi sağlayan özelliktir. Haritayı açtığınızda, sağ alt köşede bir ölçek göreceksiniz ki size toplam puanınızı gösterecektir. Ölçek tamamlanır, bir uyarı mesajı ekranda görünecek ve Joseph'un Habercisi ile bir karşılaşma için hazırlanıyorsunuz demektir.
Vera'nın hit listinden kurtulma zamanı Ama hikayenin sonundaki heraldlarla konuşmalar değil, hikayenin ilerleyen bölümlerinde de birçok konuşma olacak. Hikayeyi daha yakından inceleyip ölçekle ilgili bakarsan, farklı seviyeler olduğunu fark edeceksin. Her yeni seviyeye ulaştığında, herald seninle ciddi bir konuşma yapmak isteyecek - yani senin tarafına geçmeni söyleyecek. Jacob bölgesinde, sürekli olarak uyuşturucu dolu bir okla vurulacaksın ve direkt bir kesit görüntüsüne gideceksin. John bölgesinde, John kendisi seni işaretleyecek ve sana saldıran adamlarını tranquilizer mermiler kullanmalarını hatırlatacaktır. Ve Vera bölgesinde, uyuşturucu bir okla vurulduğunda, şeyler görmeye başlayacaksın.
Bu birkaç kez tekrarlanır. Her kesit farklı, ve gereken eylemler de farklı. Beşinci bölümü ilk başta biraz hayal kırıklığına uğradım çünkü Jacob ile başladım. Elbette, o charisma var, ama her defasında karşılaştığında sunduğu meydan okuma aynıdır (son karşılaşma hariç). Ve ilk seferde cool olduğunu gördüğüm için ilk seferde çok keyifliydi, ama çok geçmeden eskiyordu. Elvis'in 'Only You' şarkısını dinlerken trippy koridorları geçip düşmanları yok etmen gerekiyordu. Bana göre, bu bölümler hikayeye önemliydi, ama çok fazla tekrarlandığında çok sıkıcıydı.
En büyük kardeş John, daha agresif bir yaklaşım kullanıyor. Jacob her defasında Salaga'yı bırakırken, John onları esir alacak ve uzun bir monolog dinlemeye zorlayacak. Oyuncuya kaçış fırsatı vermeden önce.
Vera'nın elindeVera, beni kazanmak için her şeyi deniyor. Bölgesinde mutluluk haplarını üretip, Salaga ile eski dost gibi davrandığı için gülümsüyor, sıcak ve misafirperver. Beni korkutmaya çalışmıyor, sadece bana güvenmem gerektiğini söylüyor - yani Joseph'a. Çizgi filmleri, gerçek bir hallüsyon olsa da, gerçekten güzel - bunu inkar edemezsin. Ama tüm dost karakterler beni uyarmaya devam ediyor: Vera, deneyimli bir manipülatör ve bana güvenmemem gerektiğini söylüyor.Hey, Vera!Her bölgenin kendi havası var - sadece manzaradan değil, zorluklardan da. Örneğin, Vera'nın bölgesinde sıklıkla mutsuzlardan kaçınmak zorundasın, Jacob'ın bölgesinde ise 'hükümdarlar' denen hayvanlar var - genellikle tilkiler, ama sektantlar onları eğitip eğittiği için. Hükümdar tilkiŞeytanları yenmek için standart silahlardan başka, elinde silah olmadan da dövüşebilirsin. Bir kulübeye ya da bir kazma bulabilirsin ve yaratıcı olabilirsin. Ya da bir şey atabilirsin. Pozitif kazmaSilahlara gelince, durum iyimser - en azından, çünkü belirli hayvanları avlamak zorunda değilsin. Silah sisteminin biraz farklı, çeşitli silah türleri var: tabancalar, tüfekler, otomatik tüfekler, tüfekler, RPG'ler, yaylar ve makineli tüfekler. Daha fazla direniş puanı kazandıkça, daha nadir silahları mağazalarda açabilirsin. Çoğu silah da yükseltme seçenekleri var - nişangahlar, ses bastırıcılar, geniş mermi kabılar ve benzeri şeyler.Bu direkt referansları Blood Dragon DLC'sinden görmeye bayılıyorum. Son olarak bu tüfek satın aldım ve Ubisoft'un benzersiz açıklamalar yaratma becerisini takdir ediyorum!
En sevdiğim tüfek Bir yan görevde, Blood Dragon'a bir başka gönderme var. Müzik bile aynı!
Far Cry 3^ Blood Dragon Patlayıcılar üretiliyor ve kaynak kıtlığı genellikle bir sorun değil. Sadece haritada olabildiğince çok şey toplayın ve her çantasını arayın. Yetenekler şimdi neredeyse her yeteneğin için kullanılabilir ve sürekli düşmanları vurmaya çalışmak için puan toplamak gerekmiyor. Puanlar, küçük başarıları kontrol panelinde görüntüleyebileceğiniz küçük başarılar için veriliyor: örneğin, yakın dövüşte beş düşmanı indirme veya bir tüfekle oner headshot atma. Yetenekler gerçekten çok işe yarıyor ve farklı 'fiyat kategori'lerinde mevcuttur.
Son olarak, Hollanda adası özgürleşti Ben, Arcades 'i (ilk seferde yaptığım gibi) ihmal etmemenizi şiddetle öneririm - oyun, arcade modunda da yetenek puanı ödülü veriyor. Ayrıca, ana oyunun tüm yetenekleri ve puanları arcade moduna taşınır. Arcades, aslında seviyelerde küçük görevlerdir. Ayrıca, seviyeler kullanıcı tarafından oluşturulabilir ve harita düzenleyicisi ile kendi seviyenizi oluşturabilirsiniz. Oyun menüsünden de üç DLC'yi başlatabilirsiniz, ancak ben oynamadım.Ek ModlarEn yeni ve en cool özelliği, ekib arkadaşı çağırma özelliği. Arkadaşınızla ko-op yapmıyorsunuz, sadece bir random adam gibi dördüncü bölümde olduğu gibi. Bu oyunda, on iki karakteri misyonlara götürmeniz mümkün (fakat ben hemen söyleyeyim: bazı misyonlarda ekib arkadaşı çağırma özelliği çalışmaz). Oyunun başında, tüm ekib üyeleri haritada önceden işaretlenmiştir. Onları ekib üyeleriniz yapabilmek için, her birine gidip benzersiz görevlerini tamamlamalısınız. İlk başta, sadece bir ekib üyesiyle birlikte misyona çıkabilirsiniz, fakat lider yeteneğini açtığınızda, ikinci bir ekib üyesiyle birlikte misyona çıkabilirsiniz. Ekib üyeleriyle birlikte üsleri ele geçirmek, çünkü ekib üyelerinizi görevinize göre seçebiliyorsunuz, çok kolay. Ekib üyelerinize emir verebilirsiniz: hangi yöne gitmelerini istiyorsunuz veya hangi düşmanla savaşmalarını istiyorsunuz, onları işaretleyerek. İki ekib üyesim üste çıktıİyi çocuk Bumer. Bumer, Ioann bölgesinde kurtarmak ve teselli etmek zorunda kalacağınız bir köpektir. İyi çocukKöpek avcı. Hemen tüm düşmanları haritada işaretleyecek (evet, biz de bunu yapabiliriz, fakat bina içinden bakamayız ve haritayı yakınlaştırarak bakmamız gerekir), öldürülen düşmanlardan malzeme ve silah getirecek, ve düşmanın boğazına ısınacak. Ah, onun hikayesinde, fanatikler tarafından öldürülen sevgili sahipleri vardı. Bumer, onları gördüğünde gerçekten çok üzüldü. Onları teselli etmeniz gerekecek. Bumer, öldürülen sahiplerini gördüEvet, hayvanları öpün (fakat düşmanları öpmeyiniz). Savaşta faydası olmayabilir, fakat çok sevimli. İnsanların en iyi dostuDeneyimli pilot Nick Ray. İoann bölgesinde onun görevini de tamamlamanız mümkün. Gökyüzünün kralıUçağındaki makineli tüfekle hava desteği sağlıyor, düşman uçaklarını düşürüyor ve düşman araçlarına bomba atabiliyor. Benim yüzümde rüzgar esiyor.
Rüzgarın yüzümde esmesiSonraki misyonunu tamamladıktan sonra, Nick'in çiftliğinde (eşi hamile) yaşayan bu uçak gibi bir uçak açılabilir. Havalanarak kultist nesneleri vurmak çok pratik.
Korkunç SavaşçıSharpshooter Grace Armstrong. Io bölgesinde de partnerini açabilirsiniz. O da bir mermi tüfeği ustası.
KarakalemGrizzly bear Chuburger. Jacob'ın bölgesinde de bulabilirsiniz. Bu ayı, grizzly ayılar arasında büyüyen bir ayı. Hızlı gıda tüketimi nedeniyle şeker hastası. Savaşta bir canavar, çapraz ateşe birkaç saniye dayanabilir, düşmanları hızlı bir şekilde yok edebilir. Ayrıca düşmanların territory'sinde kaos yaratır, bu da sizin lehine olabilir - işte ben bu ayı hizmetini deniyorum.Tabii ki bu ayıyı da öpüşebilir ve Salage'ın yüzüne öpüşeceğini görebilirsiniz.
Bu ayı sadece kulağınızı kaşıtmazİlk tanıdığımız Herc Drabmen. Hala o kadar konuşkan, aptal ve optimist. Ve... çok cool. Birazcık saçma bir şeyler söylüyor:Ne kadar hareket ediyorum. Aynı anda dans ediyorum ve düşüyorum.
Herhangi bir düşman çıkarsa, Herc her zaman bazooka ile yardımcı olur. Bir üssü geçmeye çalışıyorsanız, Herc hemen girip bazooka ateş etmeye başlar.
Eski Güvenilir HercHunter Jess Black. Datch'in yeğenidir. Whitechapel dağlarında da bulabilirsiniz. Bu partnerimle bu bölümde çok keyif aldım - dördüncü bölümde hunterlardan bıktım, şimdi düşmanların sırası. Jess ile, yoğun ormanlarda yaşayan vahşi hayvanlar size saldırmaz. Gizli bir avcı, doğru bir nişan alırsanız, mızrak ve ok ile düşmanları sessizce yok edebilir.
Master of stealth Silent assassin-puma Peach. You can find her in the Vesper region. Another great helper for stealth gameplay. She moves on her haunches, and enemies can't see her in the grass. She sneaks up quietly and takes them down silently.She's also available for petting.
Peach Pyromaniac-lover Shark Boshaw - where Boshaw is, there's always a fire; and he's a bit of a wild card himself. He's the cousin of Hawk. He'll come in handy when you need to turn the sectarians into kebabs (and what else would I use my flamethrower guys for?). You can also find him waiting for Salagi in the Vesper region. (By the way, he had a thing for her)
Shark Iron lady Adelaide Drabman - Hawk's mom. She left his dad for another guy; she's not shy about her high libido, saying she'd sleep with Nick Ray, Ian Sidor, and even the local pastor. She reminds Salagi that it's not a good idea to mess with her at sunset, since her husband is doing yoga at the time and she likes to watch his fifth point. She controls her personal helicopter Tulip, from which she takes out ground and low-flying air targets.
She'll fly in on her chopper A woman with attitude.
Ada usually doesn't back down from a fight Even if you don't have any of these sidekicks at first, don't worry: the first freed civilian can become a sidekick and help you out. Sidekicks are also useful because if you get knocked out, a sidekick will rush to your side and revive you. Even animals can revive you - except for Nick Ray, who's stuck in his plane and can't help. You can also revive your sidekicks if they take too much damage. However, the same can be done by enemies to their teammates, so it's best not to leave anyone for dead.
Savaşta İnanç Bu takımla, zor difficulty seviyesini direkt baştan başa halledebiliyordum. Final kreditler bitince, kazandığınız yetenek ve yetenek puanlarıyla New Game+ modunu etkinleştirebilir ve çıldırtıcı difficulty seviyesinde oynamaya başlarsınız. Nick ile Uçmak Öğreniyorum Sağlık sistemi de bazı değişiklikler geçirdi: şimdi sağlam bir bar ile, bölünmüş değil. Sağlık paketlerini kullanarak veya zamanla yavaş yavaş iyileşebilirsiniz. Ayrıca, mermileri çekme ve kemikleri onarma animasyonlarını kaldırdılar. Ağrı Yolu Kaydetme seçenekleri hem otomatik hem de oyun menüsünden el ile. Her misyonda, ölüp respawn olacaksanız, checkpoint noktaları var. Ancak, oyunu bırakırsanız, en yakın güvenli noktasından başlamanız gerekecek. Taşıma KARAKTERLER
Önceki bölümde bahsettiğim karakterlerden bahsettim - takım arkadaşlarım tam bir değişken! Her biri kendi kişiliğine sahiptir ve iki tanesinin birlikte olduğu zaman, gerçekten eğlenceli bir sohbet içerirler. Her bölgede küçük karakterler de hatırlanır - Ilya'nın ekibi, Pum takımı veya Falls End'deki insanlar. Ana karakterin sesi olsaydı, diyalog daha da etkileyici olurdu, ama şu anki durumda, Solaire'in konuştuğu karakterler ona cevap veriyormuş gibi konuşuyorlar. Joseph Sadd. Ayrıca The Father. Büyük adamla başlayalım.
Joseph Sadd O, Eden Gate kultunun kurucusu. Üç kardeşten ortancası. Üç kardeş de çok zorlu bir evde büyüdü. Babaları ve anneleri sık sık onları dövdüler. Sonunda, yetkililer onların hakimiyetini elinden aldı ve Joseph, kardeşleriyle birlikte bir bakıcı evine gönderildi. Ama o da çok kötüydü. Bir gün, Joseph'e Tanrı kendisi tarafından bir vizyon geldi, bir kıyametin yaklaşmakta olduğunu ve Joseph'in insanlığı doğru yola döndürerek bunu önleyebileceğini söyledi. Üç kardeş çok şey geçirdi, sonunda Hope ilçesindeki kırsal alanda kendi kultlarını kurdu. Bir kalp-çocuk sohbetinde, Joseph'in geçirdiği trajediyi anlatacağından emin olabilirsiniz. O, eşi ve kızı hakkında konuşacaktır.Bana Joseph'in en çok çarpıcı yanlarından biri, çok sakin ve çekici bir adam gibi görünmesiydi. Ama bunu görmezden gelme, çünkü o gerçekten de çok acımasız ve ne istediğini elde etmek için her şeyi yapacaktır. Joseph'e saygı duyuyorum, çünkü o bir şeyler var... çekiciliği var. Ben de 42 yaşında o kadar iyi görünmek isterdim! Joseph'i canlandıran aktör, Greg Bryk (miniseriesdeki rolünü de canlandıran), gerçekten de harika bir iş çıkardı.
Görünmez olamayacaksın!Jacob Sid – en büyük kardeş – hep onlara baktı. Ama Jacob'un sabrı, o zehirli bakıcı evinde tükenmişti. O da evi ateşe verdi, bakıcı ebeveynleri öldürdü. Sonra, cezaevine gönderildi ve sonra da ABD Ordusuna katıldı ve bir savaşta görev yaptı. O, White Tail Dağı etrafındaki bölgede kontrolü elinde tutuyor, hem sivilleri hem de kurbağaları kendine çekiyor. O, insanların zihinlerini manipüle etmek ve onları öldürme makineleri haline getirmek için çok garip yöntemler kullanıyor. Ve eğer durum kötüye giderse, bir sığınakta saklanıp kıyameti atlatabilecekleri için de hazırlıklı.
Yasha SidJohn Sid – benim küçük kardeşim – hayatı boyunca çok zor bir başlangıç yaptı. Jacob'un küçük olayından sonra kardeşler ayrıldı ve farklı bakıcı evlere gönderildi. John, zengin bir ailenin evine gönderildi, ama onlar da tam birer melek değillerdi. Yaşıyorken, John başarılı bir avukat oldu, ama o da karanlık bir tarafı var – ve o da çok garip bir taraf. Onun melek yüzü ve çekici gülümsemesi var, ama aldanma – o da içinde bir şey var. Jacob ve Vera gibi değil, John'ın insanları yanına çekmek için daha... bir 'persuasive' yaklaşımı var. O, tehdit, şiddet ve işkenceye dayalı. Ve o da biraz sinirli, diyebiliriz. Joseph, John'un dalgasını dindirmeye yeten tek kişi – o sahneyi hatırlarsanız, John Salaga'yı boğmaya başladığında. Ve sonra da o EVET işiyle var – hala tam olarak ne olduğunu anlayamıyorum. John, o kelimenin derin bir anlamı olduğunu düşünüyor, ama ben inanmıyorum. O sadece biraz... deli, biliyorum?
Melek Yüzü ile ŞeytanVera Sid – kardeşim. O, Hope County'dan, Hayes River bölgesinden. İnsan, o çok zor zamanlar geçirdi. Kardeşlerin onun hayatı üzerinde büyük bir etkisi oldu, 17 yaşındayken. Sajag'a söylediğinde, o çok fazla işkence gördüğünü, dışlandığını ve sadece uyuşturucuyla başa çıkmaya başladığında, hayatın kontrolden çıktığını söyledi. Ama kardeşler geldi ve hayatını daha iyiye çevirdiler.O, Bliss adı verilen bir madde üreten bitkilere ilgi duyuyor. O madde, insanları çok yüksek bir hıza götürüyor ve insanları bağımlı yapıyor. Bliss, bölgede her yerdedir – topraktadır, suda, hatta akıntılarda. Yerel insanları işe çekiyorlar ve insanlarda bu hallüsinasyonlar oluştuğunda, Vera onlara şarkılar söylüyor. Bazı anti-kahramanlar, Bliss'e bu kadar bağımlı oldular ki, artık tamamen bilinçsiz öldürme makineleri haline geldiler.
Vera Sid 🔶GRAPHICSBence ekran görüntüleri oyunun görsellerini çok iyi bir şekilde gösteriyor. Bazı insanların görsellerin biraz eksik olduğunu düşünebileceğini biliyorum, ama ben çok iyi bir şekilde yapılmış buluyorum. Çevreler o kadar detaylı ve gerçekçi ki - dağlar, ovalar, ormanlar, şelaleler, hızlı nehirler ve hatta mağaralar var. Şehirler ve köyler çok gerçekçi bir Amerikan tarzı ile yapılmış, ama bir şeyin biraz eksik olduğunu hissediyorsun - herkesten silah taşıyor ve kullanacağına emin. Ve tabii ki, Amerika'ya ve Başkan Trump'a hafif bir şekilde alay ediyorlar.
Amerika'nın Güzelliği Karakter tasarımları da çok iyi yapılmış. Evet, NPC'ler hepsi aynı görünüyor, ama ana karakterler çok hatırlanabilir. Ve yüz animasyonlarından çok hoşlanıyorum.
John'un bazı ciddi hareketleri var Gerçekten de bu oyunun havası çok sakin. Ve soundtrack? Hepsi için aşık oldum. Ana menü şarkılarından, arka plan müziğine, radyo şarkılarına... Hatta Hristiyan rock'a bile aşık oldum, ki beklemiyordum. Tabii ki, metal de var, ama savaşlar sırasında enerjinin ne kadar önemli olduğunu hissettiren müzikler... İnanılmaz. O kadar sevindim ki, hemen telefonuma tüm playlist'i indirdim. Görsellerin yokluğunu hissediyordum, ama müzikler hâlâ çok keyifli. Ubisoft'un bir şeyleri farklılaştırma yeteneği çok iyi. Afrika savanalarından, neon ışıklı post-apokaliptik geleceklere, Tibet dağlarına, hatta eski taş devri ortamlarına (oynamadım, ama ekran görüntülerinden çok güzel görünüyor), her biri farklı ve hatırlanabilir. Benim için çok iyi.
Nick'in uçak görünümü SONUÇ Bu oyun bir Far Cry gibi hissetmiyor. Tamamen yeni bir proje gibi. Ubisoft'un yeni bir Far Cry vaat ettiğini biliyorum, ve benim için bu vaat tuttu. Geçmişte bazı başarılı denemeler gördüm, Blood Dragon ve Far Cry 4 gibi, ama bu oyunun daha da iyisi. Tabii ki, herkes aynı fikirde olmayacaktır, ve o da çok normal - oyuncuların farklı fikirleri vardır.
Onlar diyor ki, dünyada cennet yok... Far Cry 5, Ubisoft'un önceki oyunlara oyuncuların geri bildirimlerini dinlemesi, tüm olumsuz yorumları kalbine koyarak ve sonra da bir oyunu tamamlarken samimi bir ironi ve komediyle oynayan bir oyun gibi. Belki de mükemmel değil, ama kuleleri kaldırıp ve aynı zamanda sıkıcı ve aynı olan misyonları birer benzersiz hikayeyle sunan bir koleksiyon oluşturmak, büyük bir artı. Ana hikaye tam bir şaheser değil, ama inandırıcı, özellikle de Amerika'nın tarihi içinde kultlar var – ve onlar emsalsiz değil. Ben oyunu, çekici kötülerine ve yerel direniş üyelerine, daha az ölçüde, bir kredi veriyorum. Sadece bir kahramanla yüzleşmek, bir isim ve bir geçmişe sahip olmak eksik. Beş yıldız benimden. Beş yıldız değil, okulda gibi bir eksiyle beş yıldız, ama oyunun güçlü yanları, zayıf yanları kolayca aşıyor. Tüm Far Cry oyunlarından bu kadar favori olan oyun.
Süratli bir yolculuk Cons: bir sessiz, isimsiz kahraman; Jacob'un challenge'i birkaç kez tekrarlamak; karakterlerin eylemlerinin mantığı. Pros:
güney Amerika'nın kuzeyi - coşkulu ve görsel olarak hoş; harika bir soundtrack; her şey canlı ve her zaman bir şey oluyor - daha önceki oyunun aksine daha fazla olay var; her biri kendi hikayesiyle misyonlar, tekrarlanmıyor; hatırlanabilir karakterler, özellikle kötüler; yeni bir özellik - balıkçılık; kuleler yok - harita, keşfettiğiniz kadar açılıyor; oynanışınıza göre özgür - kendi hikayenizi oluşturun: nereden başlamak ve kimin ilk olarak cennete girmesine izin vermek; ikiye bölünmüş iki son ve bir gizli son.
