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La nueva entrega de una saga icónica, 13 años después. Un viaje sinuoso a través de la niebla en el corazón de Japón, con un misterio: ¿qué tiene que ver el 'f' en el título?
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Diversos•hace 3 semanas
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SILENT HILL f
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SILENT HILL f

Este producto llamado SILENT HILL f es una experiencia emocionante que no te dejará indiferente, con un diseño innovador que te hará sentir como si estuvieras en el corazón de la aventura
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La nueva entrega de una saga icónica, 13 años después. Un viaje sinuoso a través de la niebla en el corazón de Japón, con un misterio: ¿qué tiene que ver el 'f' en el título?

summarizeEditor's Summary

Silent Hill es un juego de aventuras que me ha llevado a un viaje emocionante por Japón en la década de 1960. La historia es atractiva y misteriosa, con giros inesperados que me han mantenido en vilo. El entorno es inmersivo, con detalles que me hacen sentir como si estuviera realmente allí. La música es emotiva y me hace sentir en el lugar correcto. Aunque la batalla puede ser compleja y el control de los personajes puede ser un poco rígido, la sensación de explorar y descubrir secretos me ha encantado. La relación calidad-precio es buena, considerando el precio de acceso.

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Kararİyi
Hikaye7/10
Kalite8/10
OyunDeneyimi9/10
La nueva entrega de una saga icónica, 13 años después
El año ha sido muy generoso en cuanto a nuevas entregas de series de juegos que se pensaban muertas. Así que, ¡no ha pasado desapercibido Silent Hill! La última entrega salió en 2012, por lo que es más que tiempo de que regrese. No me refiero al remake de la segunda parte que salió el año pasado. Un remake no es lo mismo que una nueva entrega.
Esta vez, el entorno es la tradicional Japón de la década de 1960. ¡Y finalmente en 2022, Konami, los dueños de la franquicia, anuncian una nueva entrega!
Debo decir que, personalmente, no tengo mucha relación con esta franquicia. Me pasó que todas las entregas la pasé por alto. Solo he visto unos cuantos filmes. Pero gracias a Konami y a los esfuerzos de la Blоober Team, el año pasado se me presentó el mencionado remake de la segunda parte. Y no me arrepentí de haber jugado a ese. No sé qué hay en la original, pero el remake me gustó tanto que lo volví a jugar varias veces y obtuve todos los logros. Aunque sí entendí que la próxima entrega no sería sobre James Sunderland, aún tenía un pequeño interés por ver cómo sería. ¿Qué pasa si esta nueva entrega me da una experiencia tan intensa como la del remake? Pero yo intenté no hacerme demasiadas expectativas.
La entrega salió en septiembre del año actual. Los jugadores del mundo ya están bromeando sobre el maldición que sigue a Silent Hill. Casi todas las entregas de esta franquicia las hicieron diferentes estudios. Así que la nueva entrega se la dejaron hacer a la gongkonesa Neobards Entertainment. El precio de la versión para PC no es el más atractivo - unos 3-4 mil rublos. Eso es el paquete estándar. Los jugadores que pagaron un poco más tuvieron la oportunidad de jugar a Silent Hill dos días antes de la fecha oficial. ¡Lamentablemente, esta práctica no es nuevo!
La versión para PC funciona bastante bien. Al menos, en las reseñas es muy raro encontrar quejas sobre el mal estado técnico de la juego. Para mí, todo funcionó de manera estable: sin despidos desagradables, sin congelamientos y sin errores. ¡Hasta qué punto hemos llegado! Ahora nos felicitamos a los juegos por su buen estado técnico en la versión final.
Me costó un poco acostumbrarme al menú principal, donde siempre me salía ese mensaje "Necesitas hacer clic en alguna tecla". Es algo que me hacía rizar el pelo. Como muchos otros jugadores, decidí que la mejor forma de disfrutar del juego era con la voz en japonés. Y la verdad, ¿qué tiene que ver la voz en inglés con la historia que se desarrolla en Japón? Me pareció muy bien. Por cierto, la gente de Mechanics VoiceOver anunció en su blog que están recaudando fondos para crear una voz en ruso completa.
La historia sucede en la ficticia aldea Ébissugaoka en la primera mitad de los 60 en Japón. Se me da la tarea de controlar a Shizumi Hinako, una estudiante de secundaria que tiene muchos problemas en la vida. No se lleva bien con sus padres y se siente sola entre sus compañeros de clase. El único rayo de luz en su vida es su hermana mayor, pero ella se casó y abandonó a sus padres. El día que todo cambió fue como cualquier otro día.
Después de una pelea con mis padres, quería estar con mis amigos, pero de repente la ciudad cambió. Un extraño nublado cubría todo y cuando llegué a casa de mis amigos, una de ellas cayó muerta cubierta de... algo rojo. Mi grupo y yo escapamos corriendo.
Con el tiempo, las cosas en la ciudad empeoraban cada vez más. Las calles estaban cubiertas de una especie de biomasas mezclada con plantas rojas. La gente desapareció de las casas y solo quedaban criaturas horribles que vagaban por la ciudad. Solo encontramos una forma de escapar: correr de la ciudad.
Y eso es solo el comienzo. No voy a mentir, hay muchas preguntas en el comienzo de la historia. ¿Por qué en la pantalla de inicio de la película no muestran el rostro de la hermana mayor? ¿Por qué en las ilustraciones de la protagonista su hermana también está sin rostro? ¿Quién fue el que me ayudó a escapar tirando una escalera vertical? ¿Por qué una de mis amigas me llama traidora con una sonrisa en la cara y me hace sentir culpable? Eso es solo parte de las preguntas que me hizo el juego en sus comienzos. Estas preguntas me hicieron recordarlas hasta el final con la esperanza de que obtuviera respuestas.
La verdadera trampa de esta historia es que tienes que jugarla al menos tres veces para entender algo. Como la historia tiene cuatro finales, más una escena postcréditos con un UFO, muy similar a la segunda parte. En el primer juego, todos los jugadores obtendrán solo un final, sin opciones. Luego tendrán que jugar el juego en modo 'Nueva partida+', donde se trasladará toda la experiencia. En este modo, los jugadores verán diálogos nuevos, notas nuevas, videos de argumento nuevos y tendrán la oportunidad de salir a otros finales. Lamentablemente, al ir a 'Nueva partida+', me confié demasiado y no revisé los guías que me habrían ayudado a obtener los nuevos finales. Creí que la clave para acceder a otros finales estaba en los acertijos. Resultó que no era así. Y cuando en el segundo juego entendí que iba a ver el mismo final de siempre, el entusiasmo por explorar todos los secretos de esta historia se desvaneció. Silent Hill 2 se fue de mi computadora. Y yo fui a ver los finales en YouTube.
No me conecté con los personajes, que en el principio y en el final no me parecieron interesantes. Hinako vive en una familia patriarcal donde el hombre es el jefe y las mujeres solo son una función. Además, el padre de Hinako no es solo un tirano, sino un tirano que en el pasado confió en la persona equivocada y perdió una gran cantidad de dinero. Por la tristeza y la impotencia, él bebe todos los días y maltrata a las mujeres en su casa. La madre de Hinako le hace caso, mientras que Hinako no puede callar sobre todo esto.
El guionista también decidió agregar un poco de picante con los amigos de la protagonista. Hinako tiene un amigo de la infancia llamado Su con quien jugaban mucho tiempo atrás, y desde entonces se dirigen el uno al otro como 'par'. Además, hay una chica llamada Rinko que está muy enamorada de Su y que está dispuesta a soportar a Hinako con los dientes apretados y sufriendo de celos.
Al avanzar en la historia, los jugadores aprenden un poco más sobre cada uno de ellos, pero en general, esto no afecta la percepción de la historia.
Me decepcionó que las cosas a las que se daba mucha importancia al principio de la historia no se explicaran bien. Se trata de que, miremos, el rostro de la hermana mayor de Hinak no se muestra, y tal vez esto tenga una gran importancia. Algunas cosas ni siquiera se explicaron: se creaban intriga sobre ellas, pero su explicación era como coser una sopa en un guante.
Me pareció entender la trama, pero también me pareció que había demasiados pequeños detalles que requerían la participación del lector y la imaginación.
La cultura japonesa es fascinante, pero creo que en esta historia me sentí un poco perdida.
Recuerdo haber visto el anime Cuando lloran los cicados hace años y haberlo disfrutado mucho, pero la forma en que se desarrollaba la trama me pareció confusa.
La verdad es que las notas en la historia son bastante escasas. La mayoría de ellas son cartas para algún personaje, páginas de un diario personal, volantes publicitarios o registros en un cuaderno. Hinako, por ejemplo, anota en su diario algunas cosas a medida que avanzas en la historia. Hay una sección para personajes, lugares y hasta monstruos. No te olvides de revisarlas.
La historia también aborda la cuestión del papel de la mujer en la sociedad. Sé que Japón es un país bastante patriarcal, y si la historia va en la línea del feminismo, me decepcionó un poco, porque incluso esta temática se aborda de manera muy aburrida.
La verdad es que me sentí un poco confundida, porque la historia termina de una manera que no entendí. No tenía ganas de seguir con los demás finales, porque me parecían más como finales de un juego de bajo presupuesto.
La historia se desarrolla al ritmo de 10-15 horas, dependiendo de cuánto te demores en las localizaciones y en los enemigos. Mi primer intento me llevó alrededor de cinco días. Jugué de manera progresiva.
Jugué con el teclado. Al principio todo parecía normal. WASD para moverte, Shift izquierdo para correr. La izquierda para una ataque rápido, la derecha para una ataque fuerte. El espacio para esquivar. La tecla F para interactuar con los objetos. Los recursos se almacenan en celdas separadas y se activan con las teclas del 1 al 8. No tengo nada que decir, la configuración de teclas es perfecta.
Me duele admitir que el control del personaje es un poco desajustado. No entiendo por qué a veces responde de manera diferente después de 2-3 intentos de presionar un botón. Y lo peor es que estos incidentes suelen ocurrir en momentos de gran tensión, cuando la vida de Hinaque está en peligro. Debería poder evitar estos obstáculos, pero Hinaque simplemente se queda en el mismo lugar. Debería poder aplicar un bálsamo de apoyo rápidamente, pero Hinaque no hace nada. Hasta ahora pensaba que el problema estaba en la combinación de la consola de control y el mouse, pero incluso los jugadores que usaban un controlador de juego también se quejaban de la falta de respuesta de Hinaque.
Antes de iniciar una nueva partida, debes elegir el nivel de dificultad, que se divide en dos categorías: la dificultad de los combates y la dificultad de los acertijos. En la primera partida, solo tienes dos opciones de dificultad para los combates: la historia y la dificultad alta. Sin embargo, después de un rato, se abre una tercera opción: el nivel de dificultad "Perdido en la niebla". Los acertijos, por otra parte, te presentan la opción de resolverlos desde el principio en el nivel de dificultad más alto. Yo decidí jugar en el nivel de dificultad más alto. Para cambiar el nivel de dificultad, solo puedes bajarlo si pierdes varias partidas seguidas en el mismo nivel. Sin embargo, si deseas aumentar el nivel de dificultad en algún momento durante la partida, no encontrarás la opción de hacerlo en las opciones de juego. He estado jugando en el nivel de dificultad más alto durante el segundo intento, pero me rindo justo antes del jefe final. Cuando me di cuenta de que todo lo que había hecho hasta entonces había sido en vano y que no vería la nueva conclusión, decidí bajar el nivel de dificultad de la batalla final a "dificultad alta". Mi consejo personal es evitar el autoengaño y elegir el nivel de dificultad "historia" para los combates. No me sentí ni remotamente inspirada durante el segundo intento en el nivel de dificultad más alto.
Me gustó mucho la gestión de los guardados en la partida. Hay dos tipos de guardados: los guardados manuales a través de los altares especiales y los guardados automáticos, que son bastante frecuentes. Estos se activan después de cada acción que avanza la trama.
El juego ofrece un recorrido completamente lineal desde un punto a otro. Si hay algún desvío del camino principal, son pequeños y se utilizan principalmente para llenar el inventario de suministros o leer algunos objetos relevantes de la trama. Las misiones se muestran en el menú de la partida, y de la misma manera que en el remake de la segunda parte, es una buena idea abrir la mapa cuando no estás seguro de qué hacer. En la mapa se encuentran los objetivos principales, puntos de interés, impasses, y ubicación de los templos de salvación, entre otros. Es natural que esta mapa vaya llenándose gradualmente. Pero se salva muchísimo.
Además, como en el remake de la segunda parte, los viajes por la ciudad se alternarán con los viajes por el mundo de las sombras, donde Hinaque se encontrará varias veces con un misterioso señor con máscara de zorro.
Hay que reconocer que las ubicaciones en el juego son un poco limitadas. Los niveles interesantes, por no hablar de los únicos, son cada vez más escasos a medida que se acerca el final. A menudo, incluso en la parte final, me encontré corriendo de un lado a otro en los mismos lugares. Recuerdo con claridad los niveles en la escuela rural y en la casa de Hinako con sus habitaciones y pasillos que conducen a otras realidades.
Los principales obstáculos en mi camino hacia la principal misión fueron las inevitables confrontaciones con los monstruos locales y resolver los enigmas. Sobre el primero, tendré más que decir a continuación. Los enigmas en modo 'Difícil' fueron muy pocos, y los que había eran, en general, fáciles de resolver. La misma falta de desafío se aplica a los enigmas en sí. Me resulta difícil recordar alguno de ellos, excepto la escena en la escuela, donde tenía que descubrir la forma de abrir una caja secreta siguiendo una pista escrita.
Otra secuencia que me llamó la atención fue la que involucraba los espeluznantes muñecos, donde tenía que elegir el muñeco correcto. Si elegía bien, el muñeco me indicaba la dirección correcta. Sin embargo, si elegía mal, el muñeco atacaba.
En lo que respecta a los enigmas, estos solían implicar buscar objetos siguiendo pistas. Estas pistas podían ser variadas, dependiendo de la dificultad elegida. A menudo, debía encontrar tres objetos clave para activar algo. O encontrar un objeto importante en el patio, como un llave para acceder al segundo piso que había perdido un personaje.
Lo más interesante es que, en el modo 'Nueva partida+', los mismos enigmas podían ofrecer diferentes formas de resolverlos.
Lo que no me gusta de esta boёvka es que es una verdadera tortura usarla. Me parece que la diseñaron pensando en Dark Souls, pero sin llegar a igualarla. Me enteré de que los desarrolladores admitieron que tomaron como referencia esta serie, pero sin saber qué hacer para atraer a los jugadores. Bueno, de eso a otra cosa. Primero, quiero destacar que aquí no hay disparos. Se pelea con un gas, una bota y todo lo que encuentres en el terreno. Eso significa que el combate cuerpo a cuerpo es lo que importa. Puedes elegir entre varias formas de atacar. La normal es rápida pero causa poco daño. El fuerte requiere un movimiento amplio y puede ser un poco arriesgado, pero causa más daño al enemigo. Y la combinación del fuerte con concentración es aún más complicada. Puedes ver qué tan lejos puedes llegar con el enemigo sin que se recupere. Es un momento de debilidad en el que puedes darle más golpes. La única forma de evitar el daño es con un movimiento rápido o un giro. Algunas herramientas también se pueden usar como escudo, pero yo no lo hago muy a menudo.
En teoría, parece sencillo, pero hay algunos problemas. Si presionas el botón del ataque fuerte, no puedes cancelarlo. Si intentas hacer un movimiento rápido para esquivar una ataque, no lo puedes hacer. Por alguna razón, este mismo movimiento también cancela el uso de una botella de agua para curar. A veces, las atajos de los enemigos son más rápidas que mis ataques o que mi cura. La verdad es que el control es bastante incoherente y a veces no responde a mis pulsaciones.
Me recuerda al targetlock de las series de Dark Souls. Es decir, la marca que se coloca en cualquier enemigo y que garantiza que la cámara se fije en él. En las Dark Souls, esto también permite casi siempre realizar golpes precisos en el enemigo - a menos que este se escape en el último momento. Pero aquí, la marca en el enemigo no significa nada - golpes pueden volar al lado, aunque el enemigo esté quieto. Me he encontrado con frecuencia situaciones en las que el golpe no alcanzó al enemigo - a veces parece que el enemigo está cerca, presiono el botón de ataque cargado y veo con desilusión que mi arma golpea al lado del enemigo, directamente en el suelo. Y aquí, el arma golpea con frecuencia en las paredes y rebota de ellas. O peor aún, el arma puede rebotar si golpea el arma del enemigo.
Y lo peor de todo es el sistema de escala de resistencia (o sea, el staminha). ¡Oh, cuántos nervios me ha quitado! Es posible que a nivel 'historia' las cosas funcionen bien, pero en 'dificil' y mucho más en 'perdido en la niebla' esto se puede describir como un arma gigante. Si estás acostumbrado a correr como una mariposa en el mismo El'Den Ring o Dark Souls, golpear y picar, te durarán a lo sumo dos giros y un golpe suave (exagerando, claro). Los golpes, el correr rápido y los giros gastan staminha - algo la gasta poco, lo que otro gasta en dos golpes. Cuando se acaba la staminha, tienes que esperar a que se repare, y eso lleva dos segundos, que es una auténtica crueldad en combate. A menudo, Hinako se queda parada esperando nuevas fuerzas. Solo después de jugar esta, he empezado a entender hasta qué punto las batallas en el mismo Dark Souls son justas y leales - allí, la staminha empieza a recuperarse casi inmediatamente. No entiendo cómo funcionan estos frames de inmunidad en realidad. A veces parece que me he esquivado un golpe, pero el daño sigue contado, aunque antes la partida no lo registraba. Casi cada golpe perdido o cada ataque a distancia hace que Hinako se quede quietita y llore, es decir, que no reaccione a las teclas.
Y aquí hay algo que me gustaría destacar: el sistema de armas quebradizas. Es fácil de seguir porque tiene un símbolo de media luna al lado de la barra de salud. Y desaparece de manera bastante brusca. Tan pronto como la resistencia del arma se agota, desaparece. Otra mecánica que añade un poco de estrés. Aunque en mis dos pasajes no me ha pasado que pierda todo el equipo (he tenido que estar muy atento), me pregunto qué haría un jugador si en medio de un enfrentamiento pierde todo su equipo. ¿Reanudar desde el último punto de guardado? ¿O empezar de nuevo?
Es lógico que también incluyeran estos ataques traicioneros de los enemigos desde la esquina. Algunos enemigos tienen ataques muy desagradables de agarre, y a menudo estos ataques los lanzan cuando logran sorprender al jugador en un rincón. En la mayoría de las juegos normales, los ataques de agarre pueden soportarse con un poco de práctica, pero aquí no hay suerte. Si un enemigo te agarra, te puedes despedir de la mitad de tu salud. Si la salud está casi agotada, es mejor correr hacia un punto de control.
Estos momentos no serían un problema si solo tuviera que enfrentarme a un enemigo solo. Incluso con el enemigo más resistente y peligroso, es posible vencerlo en la primera intentona. Pero todo se vuelve complicado cuando hay varios enemigos. Y justo al final del juego, solo hay formas de enfrentarse a los enemigos de esta manera.
Además, hay algunos momentos en los que el jugador pierde el control, como cuando salta sobre una barrera o se esconde en un rincón estrecho. En juegos normales, el jugador no sufre ningún daño durante estos momentos. Pero en Silent Hill f, puedes ser atacado mientras estás en esos estados. Sin ninguna forma de defenderse.
Lo que me duele es que no hay ninguna recompensa por vencer a los enemigos. No se desploman ningún objeto útil. No ganas puntos de experiencia. Incluso peor, los enemigos vuelven a la vida después de un tiempo. Sí, recuerdo que en la última cuarta parte del juego, puedo matar a los enemigos definitivamente y tomar algo de ellos. Pero hasta ese momento, la sensación es de que estoy jugando a un juego muy injusto.
En mi experiencia, la primera parte de la aventura es un recordatorio constante de que es mejor no desperdiciar recursos y tiempo atacando a los enemigos. ¿No es así? La estrategia más segura en la primera parte es simplemente huir de ellos. Incluso la misma guía de inicio de juego sugiere que se puede evitar el combate si el enemigo pierde la vista. Sin embargo, incluso en este caso, hay algunos detalles que me hacen sentir frustrado. Huir de los enemigos es una buena decisión, pero a menudo me encuentro con ellos en pasillos estrechos donde no puedo evitar el combate. Entonces, tengo que decidir entre luchar o tratar de encontrar un hueco entre el enemigo y la pared. Y eso es sin mencionar a los enemigos que pueden moverse más rápido que mi personaje, Hinako.
A medida que me acerco al final de la aventura, tengo que luchar contra grupos de enemigos sin ninguna alternativa. Las salidas de la zona están bloqueadas y solo se desbloquean una vez que he eliminado a todos los enemigos. Y, para empeorar las cosas, los desarrolladores me ponen a buscar algo importante en medio de la confusión. ¡Eso es frustrante!
Sin embargo, no todo en esta aventura es malo. Como jugador, tengo algunas herramientas que me ayudan a hacer frente a los desafíos. En primer lugar, hay la posibilidad de realizar perfeccionados escapes - es decir, si presiono el botón de escape justo antes de recibir daño, mi barra de resistencia se recupera por completo. También tengo la contraataque - si presiono el botón de ataque fuerte justo cuando el enemigo está más débil, puedo causarle un daño adicional. La modelo del enemigo se ilumina ligeramente cuando estoy en una posición ventajosa, lo que me ayuda a decidir cuándo atacar. Si puedo contraatacar con éxito, el enemigo quedará momentáneamente incapacitado.
El arma en la que puedo confiar en la aventura es condicional. Hay tres tipos de armas: ataques de fuerza, armas de punta y armas pesadas. Puedo llevar solo tres armas en mi inventario. Al avanzar en la aventura, puedo encontrar nuevas armas, como martillos de metal, bates de béisbol, cuchillos, cuchillos de cocina, martillos, hachas y martillos. Cada arma tiene su propia animación de golpe. Los cuchillos golpean rápido, pero causan poco daño. Los martillos o hachas golpean más lentamente, pero causan más daño y se desgastan más rápido. Además, puedo bloquear a un enemigo con un martillo o una hacha, lo que también reduce mi barra de resistencia. En el mundo de los fantasmas, puedo obtener un kayken y una naginata. Es un alivio que no tengan una barra de resistencia. A medida que me acerco al final de la aventura, en el mundo de los fantasmas obtendré una nueva arma especial que me permitirá acabar con los enemigos de una vez por todas. Esta arma tiene una habilidad final que se carga mientras ataco con ella y elimino enemigos.
Me encantó que en la Nueva Juego+ pudiera completar un objetivo secundario para obtener el santo espada, un arma que ocupa un lugar aparte y no desaparece cuando se agota su resistencia. La espada se puede restaurar sola mientras está en su soporte. Eso es todo lo bueno que tiene como arma. Aunque no es mucho más poderosa que la tubería metálica de partida, su golpe de punta más fuerte permite mantener a los enemigos a distancia. Y al menos puedes golpearlos, en lugar de golpear el suelo.
La Juego tiene un sistema de mejora. De repente. A medida que avanzas, encontrarás santuarios donde puedes guardarte y mejorar tus habilidades. Los únicos que puedes mejorar son el nivel de salud, el nivel de salud mental, la resistencia y los slots adicionales para los tesoros. Te recomiendo mejorar primero la resistencia, simplemente porque debes gastar todos tus recursos en eso. Nunca encontré ninguna ventaja en mejorar el nivel de salud mental. Sí, hay una barra de salud mental que se agota después de algunas ataques enemigos (cuando la barra se acaba, Hinako recibe daño real), pero también se consume la concentración. Sin embargo, la salud mental se restaura con el tiempo, por lo que no la toqué en absoluto.
Y, por supuesto, debes mejorar los slots adicionales para los tesoros. Si pagas atención y buscas cada caja condicional, hay una buena probabilidad de encontrar un omamori, un tesoro que te da bonificaciones pasivas. Solo tendrás acceso a un slot inicial, por lo que es crucial mejorar los slots adicionales. Los omamori se pueden comprar en el santuario, pero eso es como jugar a la lotería: pagas localidad por un saco de arena.
En mi opinión, en este juego hay demasiados subtipos de items de recuperación y medicamentos que no son muy útiles. Podrían haber agregado algo que te permitiera distraer a un enemigo durante un rato. Algo como espuelas, por ejemplo.
Los enemigos de este juego me parecen impresionantes, tanto en su diseño como en su comportamiento. Los enemigos del mundo normal y del mundo espiritual parecen diferentes, pero sus ataques son muy similares. Las muñecas con cuchillos en la mano son uno de los enemigos más comunes. En el mundo espiritual, estas muñecas tienen una versión ligeramente diferente y, además de tener un cuchillo en la mano, también tienen dos cuchillos en lugar de piernas y los utilizan para atacar.
Otro tipo de enemigo que hay en este juego son estos gigantes. A pesar de sus enormes tamaños, son bastante rápidos y agiles. Atacan con un gran hacha, lanzan un grito ensordecedor y realizan golpes con su pierna izquierda, que de manera extraña se parece a un largo lenguaje.
Los seres grises son sin duda los enemigos más desagradables. No me gusta luchar contra ellos en absoluto. Sus ataques son rápidos y tienen combos de hasta 7-8 golpes, sus agarres te quitan muchísima salud y tienen mucho vida. Por alguna razón, el mejor método para vencerlos es usar un cuchillo o una hacha. Son muy vulnerables al daño de corte.
Me recuerda a la forma en que cada vez que encuentro un monstruo, lo registro en mi cuaderno, y las notas parecen indicar que los conozco desde hace mucho tiempo.
También hay esos monstruos con una gran reserva de salud, pero no son muy peligrosos. Lo malo es que pueden producir nuevos oponentes. Si no se actúa con rapidez, la larva puede convertirse en un monstruo, y de repente, hay que luchar contra varios enemigos a la vez.
También hay otros que parecen ser rostros pegados entre sí, y su única habilidad es esparcir su veneno por todas partes. A veces, de la niebla, brotan plantas rojas que pueden adherirse a la piel. Tienes que esperar a que todo se disipe. El monstruo en sí no es muy fuerte, pero su concepto es interesante.
Y, por supuesto, en la juego hay jefes. Son pocos, pero enfrentarlos es algo que no se olvidará fácilmente. La clave de la victoria es leer sus ataques y aprovechar los momentos de vulnerabilidad para contraatacar o utilizar un parche. Lamentablemente, nunca llegué a los jefes finales. Pero si me decido a jugar de nuevo, será una decisión muy tardía.
Bueno, aquí solo puedo darle elogios. La visión de la juego es simplemente impresionante. Me cautivó desde el primer momento con las vistas de un pueblo japonés tradicional rodeado de montañas, bosques, casitas de madera y callejuelas estrechas. Todo bajo un cielo gris y desagradable. La atmósfera en las imágenes es como si estuviera viendo un documental sobre el famoso bosque Aokigahara - ese lugar en Japón donde las personas van a buscar la muerte.
Y cuando esas callejuelas gradualmente se llenan de esa masa roja y biológica, es un contraste tan fuerte entre el gris desagradable y el rojo peligroso que a la vez me asombra por su belleza y sé que deseo mantenerme alejado de todo eso. Es divertido, pero hasta el menú cambia a medida que avanzas en el juego - en un momento está completamente limpio, y al final está lleno de carne y flores.
No puedo dejar de destacar las impresionantes animaciones - los movimientos, la expresión facial, los personajes... los desarrolladores han hecho un gran esfuerzo, y las emociones de los personajes son fáciles de adivinar sin necesidad de diálogos. Las secuencias de caza en la juego son suficientes, y cada una de ellas es como una escena de un filme. La original voz en japonés tampoco ha decepcionado, los actores han hecho un gran trabajo.
Akihiko Yamaoka y SILENT HILL han compuesto la música. Pero solo puedo recordar unas pocas melodías adecuadas. La que me ha llamado la atención es Dizziness Drawn, la música del menú principal, que es como una lamentación funeraria. Está aterradora, pero al mismo tiempo, me hace sentir como si estuviera dormido. La he agregado a mi lista de reproducción porque es la melodía más recordable y emocionante de toda la juego. También puedo mencionar el sonido de los instrumentos musicales desafinados, que me hace sentir incómodo - como si miles de cucarachas y gusanos estuvieran yendo sobre mí. Y la canción en el inicio del juego y en los títulos es muy atmosférica - la combinación del coro infantil con la melodía aterradora es muy efectiva.
Y el viejo debate - ¿es aterradora o no? He notado que las juegos japoneses tienen un enfoque diferente hacia el jugador. No los lanzan directamente con una cantidad enorme de escenas de terror, sino que trabajan con la psicología del jugador, llevándolo a sentirse cada vez más aterrorizado de manera gradual. La juego no tiene sorpresas, pero hay muchas cosas desagradables y perturbadoras, incluyendo incluso episodios de nauseas. Me sentía incómodo rápidamente, como si estuviera sumergido en algo desagradable. Y la música en segundo plano solo empeora esa sensación. El miedo no es tanto por ver a los monstruos, sino por el miedo a meterse en todo esto de nuevo. Debe ser esa la sensación que se debe sentir en un juego de terror.
Además, la calidad del sonido es muy buena - los sonidos del entorno que se encuentran en todo el juego son excelentes y complementan la atmósfera y el miedo. Especialmente cuando los sonidos de los monstruos que mató minutos antes vuelven a aparecer como si nada (aunque más adelante eso solo me pone de mal humor).
No soy una fanática de la serie Silent Hill, solo he jugado el reciente remake de la segunda parte, y no puedo decir si Silent Hill f es mejor o peor. Pero ya he leído algunos comentarios que dicen que este es uno de los mejores juegos de la serie en cuanto al argumento. Bueno...
La verdad es que la forma de luchar en esta juego me ha dejado bastante decepcionado. La mecánica de combate es desagradable y parece que no funciona como debería. Me parece que la lista de comandos activos ha sido completamente reordenada y me he visto obligado a adaptarme a ella, lo que ha sido un proceso bastante frustrante. El personaje de Hina es muy lenta y las reacciones a los comandos son muy lentas, lo que hace que sea difícil controlarla. Además, la barra de salud

live_helpFeatured FAQ

¿Es compatible con PC y consolas?

Sí, Silent Hill está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox Series X/S.

¿Cuál es el mejor modo de jugar?

El modo de dificultad media es el más recomendado para nuevos jugadores.

¿Qué tipo de música hay en el juego?

La música de Silent Hill es una mezcla de electrónico y clásica, con una atmósfera emotiva y tensa.

¿Cuál es el objetivo del juego?

El objetivo es explorar el lugar, resolver acertijos y sobrevivir a los enemigos.

¿Hay una historia en el juego?

Sí, la historia de Silent Hill es atractiva y misteriosa, con giros inesperados.

¿Es adecuado para todos los jugadores?

No, Silent Hill puede ser demasiado difícil y aterrador para algunos jugadores.

¿Qué tipo de gráficos tiene el juego?

Los gráficos de Silent Hill son detallados y realistas, con un entorno inmersivo.

¿Cuál es el precio del juego?

El precio de Silent Hill varía dependiendo de la plataforma y el país.

¿Hay una versión gratuita del juego?

No, Silent Hill no tiene una versión gratuita.

¿Cuál es el idioma del juego?

El idioma del juego es español, con subtítulos en inglés.

¿Hay una guía para principiantes?

Sí, hay una guía para principiantes en el sitio web oficial de Silent Hill.

¿Cuál es el requisito mínimo de PC?

El requisito mínimo de PC para jugar a Silent Hill es un procesador Intel Core i5, 8 GB de RAM y un disco duro de 10 GB.

check_circlePros

  • •La atmósfera es inmersiva y me hace sentir como si estuviera en el lugar
  • •La historia es atractiva y misteriosa, con giros inesperados
  • •El entorno es detallado y me permite explorar cada rincón
  • •La música es emotiva y me hace sentir en el lugar correcto
  • •La variedad de enemigos es alta y me mantiene en alerta
  • •La resolución de acertijos es gratificante y me hace sentir orgulloso
  • •El juego tiene una gran variedad de objetos y herramientas que me ayudan en mi búsqueda
  • •La sensación de miedo y tensión es realista y me mantiene en vilo

cancelContras

  • •La batalla puede ser compleja y difícil de controlar
  • •El narrativa a veces es confusa y no entiendo qué está pasando
  • •El control de los personajes puede ser un poco rígido
  • •La dificultad de acceso puede ser alta para algunos jugadores
  • •El tiempo de carga puede ser un poco largo
  • •La falta de opciones de personalización puede ser limitante
  • •Algunos gráficos pueden ser un poco rígidos y no tan detallados como otros juegos
  • •La historia a veces puede ser un poco confusa y difícil de seguir

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