La tercera entrega de la saga de 'Witcher' fue un auténtico golpe de corazón
Como fanática de juegos de acción de antiguos tiempos, me recomendaron 'The Witcher 3'. Pude sumergirme en ella después de comprar un nuevo portátil. Dado que no soy familiarizada con las novelas, la serie de televisión es muy diferente, y como es la tercera entrega de la serie, para poder entender algo, empecé a jugar desde el principio - con la primera entrega. Me sumergí rápidamente, estudié la historia, disfruté jugando la primera parte, luego me puse a prueba en la segunda y, finalmente, llegó el momento de jugar el legendario 'The Witcher 3: La caza salvaje'. No me decepcionó, y menos todavía me asusta esta secuela, a pesar de que es 2025 y todo sigue pareciendo muy atractivo y jugable.
La inmersión comenzó con un prólogo que conocía muy bien, una pequeña historia de introducción. Jugamos a Gerald, un bruto de Rivia, un hechicero temible. Me pareció que se veía mucho mejor y más atractivo que en la primera parte. Me encantó cómo se me explican las mecánicas de juego, con subtítulos y atajos en la pantalla para que no me pierda nada.
Como es la norma en cada juego, hay un período de aprendizaje y comienza en la fortaleza de los hechiceros de Caer-Morhen. Gerald está en la bañera, Jeniffer se arregla en el espejo, y Ciri se entrena, escapando del durmiente Vesemir. Sin embargo, toda la idilicidad se rompe con la llegada de la Caza Salvaje, un grupo de elfos montados que secuestran a Ciri.
Es un sueño de tiempos pasados, pero Gerald sabe que a su hija adoptiva le amenaza una gran peligrosidad y debe encontrarla. En realidad, a él le regresa la memoria y quiere encontrar a la que le salvó una vez, a su amiga y maga Jeniffer (la canonizada amada).
Me lanzo a la primera misión, que resulta ser una especie de entrenamiento llamado 'Belén'. Aquí me esperaba mi guía, 'Vesemir', con quien exploraré el mundo y descubriré los secretos de 'Geraldo'. Una vez terminado el entrenamiento, me abren las puertas de un mundo enorme y lleno de posibilidades. En total, la aventura cuenta con 7 locaciones diferentes que explorar: El Jardín Blanco, Velen, Novigrad, Las Islas de Skellige, El Castillo en Vizima, Kaer Morhen y Toussaint.
No me asustó The Witcher 1, y menos todavía me asusta esta secuela. A pesar de que es 2025, todo sigue pareciendo muy atractivo y jugable. Me encanta la secuencia de catáscenas. En realidad, hay incluso videos en internet donde se han recopilado todas las escenas en un solo filme.
¡10 sobre 10! Me engancha, me sumerge, complementa, inspira y no me molesta. Es todo lo que debiera ser.
La primera versión de la voz me echó a perder la opinión de la mayoría de los jugadores sobre la partida. Muchas frases se habían acelerado o ralentizado excesivamente. Esto es una cuestión técnica que ya han explicado los actores de doblaje en repetidas ocasiones. Sin embargo, en las últimas versiones del juego se han corregido todos los errores.
Me gustó mucho la actuación de los actores de doblaje. No solo pusieron corazón en sus papeles, sino que también demostraron una gran creatividad con el diálogo. Los diálogos están llenos de un humor fino, sarcasmo y un lenguaje que, aunque no es para todos, es una parte importante de la experiencia de juego.
La verdad es que 'Veeda' es una de esas juegos en los que cuanto más juegas, más descubres. No todo lo que hay en el juego es visible para el jugador. Para encontrar algunos de los hilos conductores, es necesario escuchar a los NPC, leer las notas y los tablones de anuncios o simplemente observar.
Hay momentos que no esperas. Por ejemplo, el cetáceo de Skellige. Simplemente sale de la nada y me pone los pelos de punta.
Para mí, la experiencia es perfecta. Los críticos se quejan de la organización de mi inventario, pero créeme, hay juegos mucho peor. El control es sencillo: caminar con WSDA, atacar con un clic, bloquear con un clic, saltar con espacio, arco o bombas con el ruedecito del ratón, y E para recoger o hablar. Eso es todo. Si lo deseas, puedes reconfigurarlo.
El mundo de Geralt es un lugar donde no hay un claro límite entre lo bueno y lo malo. Las acciones nobles pueden llevar a consecuencias terribles, mientras que un asesinato brutal puede salvar a una aldea entera. Además de la cadena de encargos principales, hay otros interesantes. Se dividen en: encargos secundarios, encargos especiales, búsqueda de tesoros y armaduras.
Los lugares desconocidos en el mapa, donde nos espera algo, están marcados con un signo de interrogación. Algunos podremos llegar a ellos a través de los encargos, mientras que otros debemos buscarlos intencionalmente.
Me encanta que puedas crear tu propia armadura y arma en el taller, y que puedas preparar piedras mágicas para ellas, así como elixires, aceites y bombas.
Me sorprendió encontrar simbolos mágicos, como los de las brujas. Hay cinco en total.
Hay dos adicionales: 'Corazones de piedra' y 'Sangre y vino'. Son increíbles. Me gustó cómo los autores crean nuevos personajes y cómo logran trasladar a los que ya existen en las historias.
Me han pillado con algunos problemas. No hay caídas, pero el juego se descompone de vez en cuando. He tenido que rehacer varios tareas porque no se habían contabilizado correctamente.
Tengo que admitir que la magia interna de esta aventura me hace querer volver una y otra vez, incluso después de haber completado todas las misiones y líneas. Me encanta explorar, buscar algo nuevo, hablar con los NPCs, ver las consecuencias de mis decisiones, porque aquí eso cuenta.
No soy un fanático de jugar con reiteración, especialmente con juegos grandes, pero la tercera entrega de Witcher me ha vuelto a casa. La historia y la mecánica no están sobrecargadas. Puedo disfrutar de la gran historia y, al mismo tiempo, disfrutar de la acción con mi espada.