🔷 EINLEITUNG 🔷
Ich war von der Vielzahl der Screenshots, die ich auf meiner PlayStation 4 gemacht habe, begeistert.
Ich hatte auf diese Spielserie lange gewartet. Ich erinnere mich an die Metal Gear-Serie von damals, als ich noch einen Dendy hatte, und selbst der erste Teil des Spiels schien mir damals ziemlich hartcore.
Ich hatte mich auf verschiedene Teile der Serie hier und da in YouTube-Videos und alten Artikeln in der Igromania-Zeitschrift gestoßen.
Als ich 2015 meine PlayStation 4 gekauft hatte, habe ich sofort drei Spiele gekauft: GTA V (ohne das ich auskommen könnte), Saints Row IV und, überraschenderweise, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Es ist kein Geheimnis, warum ich die ersten beiden Spiele gekauft habe, aber ich bin immer noch nicht sicher, warum ich Metal Gear gekauft habe. Ich denke, es war einfach nur, weil es zum Verkaufspreis von etwa 200 Rubeln angeboten wurde.
Aber was mich wirklich überrascht hat, war, als ich das Spiel in weniger als einer Stunde beendet hatte. Es stellte sich heraus, dass es sich um eine 'bezahlte Demo' handelte - einen Vorgänger von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Zu der Zeit dachte ich, es sei ziemlich komplex, sowohl in Bezug auf die Steuerung als auch auf das Gameplay.
Zwei Jahre später sehe ich einen Verkaufspreis für das volle Metal Gear Solid V: The Phantom Pain auf dem PS Store. Ich denke, warum nicht? Außerdem war ich gerade auf Urlaub.
🔶 GESCHICHTE 🔶
Ich werde die Geschichte für mich behalten, da fast jedes Wort, das ich schreibe, ein Spoiler sein könnte - nicht nur für diejenigen, die noch nicht dieses Teil der Serie gespielt haben, sondern auch für diejenigen, die sich in anderen Teilen umgesehen haben.
Eines ist sofort klar: die Geschichte des Spiels kommt nach Metal Gear Solid Peace Walker und dem ursprünglichen Metal Gear-Spiel.
Ich zögere, in die Geschichte einzusteigen, da sie voller großartiger Wendungen und Umkehrungen ist, die selbst einen unvorbereiteten Spieler überraschen können - auch wenn er sich nicht mit der Serie auskennt.
Trotz der intimen Natur der Szene gibt es in dem Spiel keine expliziten oder romantischen Momente.Ich habe mich zunächst verwirrt, wer wer ist und wie sie miteinander verbunden sind, aber es wird sich alles irgendwann erklären.
Ein Punkt, der ins Auge fällt, ist die letzte Phase des Spiels, die aus mehreren alten Missionen mit erhöhter Schwierigkeit besteht.
Es ist offensichtlich, dass es zwischen Konami und Hideo Kojima (dem Schöpfer der Serie) einen Konflikt gab, der zu seinem Ausscheiden und der Eile, das Spiel fertigzustellen, geführt hat.
🔳 GAMEPLAY 🔳
Wie ich bereits im Titel erwähnt habe, ist das Spiel ein Stealth-Action-Spiel, das in einer offenen Welt spielt. Wir sind nicht an einem linearen Pfad gefesselt, sondern können Missionen auf mehreren großen Karten absolvieren:
Afghanistan;Angola;Base (wo wir zwischen den Missionen das Management durchführen und einige story-getriebene Aufgaben erledigen).
Die Welt des Gaming steht nicht still. Alle Schlüsselziele bewegen sich auf einem riesigen Territorium herum, was mehr Dynamik in das Spiel bringt und es ermöglicht, Fallen in den besten Punkten für dich aufzustellen. Das Wetter ist auch ein wichtiger Teil des Gameplay. Ein plötzlicher Sandsturm kann dir helfen, von den Augen deiner Feinde zu verschwinden, während ein starker Regen deine Schritte beim Anschleichen an einen Feind von hinten dämpft. Wenn es dunkel wird, werden einige Feinde einschlafen, und die anderen werden viel schwerer zu erkennen sein.
Molchunia Ich muss sagen, dieses Spiel ist ein ganz anderes Kaliber als meine geliebten Hitman-Spiele. Du wirst nicht mehr umherlaufen und dich in Verkleidung verstecken, um von deinen Gegnern nicht entdeckt zu werden, die übrigens ziemlich clever sind (nicht ganz auf F.E.A.R.-Niveau, aber sie halten sich gut). Sobald du einen Gegner ansiehst, bereitet sich ein Vollblutfeuergefecht vor, bei dem alle Gegner in der Nähe mitmachen.
Persönlich erinnert mich das Gameplay an die frühen Splinter-Cell-Spiele, in denen du still und leise Gegner ausschalten musst, anstatt sie direkt zu töten.
Es gibt natürlich keinen "Talk to the hand"-Moment, wenn du Gegner ausschlägst, aber deine Charaktereigenschaften ändern sich, und die Gegner werden dir im Weg stehen:
Wenn man sich an das Abtauchen in der Nacht gewöhnt hat, sollte man sich auf Feinde einstellen, die Nachtsichtgeräte einsetzen. Wenn man ein Fan von Fernschüssen ist, sollten sich die Feinde bald mit Helmen und Gesichtsmasken schützen. Wenn man sich für einen Angriff mit lauten Waffen entscheidet, werden die Feinde bald die Bedeutung von Schutzwesten verstehen. Eines der coolsten Dinge an diesem Spiel ist, wie viele Möglichkeiten es gibt, sich heimlich zu verhalten. Das Wetter, die Uhrzeit, die Landschaft, mein Tarnanzug und sogar ein Karton in meinem Inventar (ja, das ist ein Klassiker, den Fans anderer Spiele in dieser Gattung immer noch nicht genug bekommen können) spielen alle eine Rolle. Das Spiel hat auch ein Buddy-System, bei dem man Freunde rekrutieren kann, um bei Missionen zu helfen. Einige werden Feinde auf der Karte markieren, andere werden Schützenunterstützung bieten und andere werden einfach nur helfen, schneller zu laufen. Sie alle werden sich allmählich freischalten, aber man wird wahrscheinlich mit einem oder zwei Lieblingsfreunden bleiben, insbesondere da sie sich mit jeder Mission leveln und neue Ausrüstung erhalten. Die meisten Missionen beinhalten das Eindringen in einen Ort, die Durchführung einer Aufgabe (die Dokumente stehlen, Geiseln befreien, Ausrüstung sabotieren oder alles auf einmal) und das Verlassen des Ortes ohne gesehen zu werden. Und ich kann Ihnen sagen, es ist viel mehr Spaß, es heimlich zu machen. Man kann Stunden an einer einzelnen Mission verbringen, aber es lohnt sich. Außerdem hat man keine Ahnung, wie viel Chaos ausbrechen kann, wenn man entdeckt wird. Einige Leute beschweren sich, dass das Gameplay wiederholt wird, aber ich denke, das ist nur wahr, wenn man am Anfang und am Ende einer Mission ist. Der Rest ist alles über das Spielen auf seine Stärken und Improvisieren. Man wird sich in allerlei verrückte Situationen befinden, und es ist an einem, herauszufinden, wie man sich daraus befreit. Ich bin ein großer Fan des Sammelns von Gegenständen, das ein Klassiker in vielen Spielen ist. Man muss sich durch Bunker und Außenposten kämpfen, um Standardausstattungsteile, Pläne, Audioaufnahmen und Kassettenbandaufnahmen zu finden. Und natürlich gibt es Pflanzen und Tiere zu sammeln, jedes mit seinem eigenen Ansatz. Keine Sorge, man muss nicht für jedes einzelne Gegenstand sammeln, aber wenn man es will, ">Wenn du dich auf dieses Spiel einlässt, bereite dich darauf vor, viel Zeit zu investieren.
Und dann gibt es die Bosskämpfe, die unglaublich vielfältig sind. Ich meine, nimm zum Beispiel den Schießerei-Kampf mit Molchun (der schon relativ früh im Spiel auftritt). Du kannst ihn auf so viele verschiedene Weise besiegen:
Versteck dich und schieße von weitem;Schieße von hinten;Blasst ihn mit Luftangriffen in die Luft;Legt eine Lieferung direkt auf seinen Kopf;Rollt einfach mit einem Panzer heran und schießt ihn mit einem großen Geschütz nieder.
MolchunJeder andere Kampf ist genauso unvergesslich, und du wirst dich wie ein totaler Feigling vorkommen, wenn du gegen die lokalen Bossen (besonders wenn es mehrere von ihnen gibt) antrittst.Die Basisentwicklung ist auch ein wichtiger Teil des Spiels. Du wirst deine Spielzeit zwischen den Missionen damit verbringen, neue Ausrüstung, Technologie und Fähigkeiten für deinen Charakter zu entwickeln. Um deine Basis auszubauen, brauchst du Geld, Materialien und Personal, die du auf dem Schlachtfeld sammeln musst.
Molchun
🔲 HAUPTCHARAKTERE 🔲
Ich kann dir nur ihre Namen und ein paar Fotos nennen, da ihre Hintergründe eigentlich Spoiler für den Rest der Serie sind. Jeder hat seine eigene Geschichte, Tragödie und Motivation.
◾️ Snake/Big Boss ◾️
Das ist der Hauptcharakter, den wir steuern. Er.Big Boss und Revolver Ocelot
Gegeben die Wendungen am Ende des Spiels, die auf David Bowies "The Man Who Sold the World" gesetzt sind, wirst du einige interessante Dinge über ihn erfahren.
◾️ Revolver Ocelot◾️
Ein weiterer wichtiger Begleiter während des gesamten Spiels.
◾️ Kazuhira Miller◾️
Kazuhira bei unserem ersten Treffen mit ihmEin weiterer Begleiter mit einer ziemlich harten Lebensgeschichte.
◾️ Mute◾️
Unser erstes Treffen mit ihr findet am Anfang des Spiels statt.Angestellte Waffe. Ein Feind, der laut der Handlung unser Verbündeter wird (oder nicht...)
Ich muss den Entwicklern des Spiels danken, dass sie die Figur so beliebt bei männlichen Spielern aller Altersgruppen gemacht haben - dank Stephanie Usten, die ihr den Look gegeben hat.
Man muss ehrlich sein, wenn sie sie mit einem Muskelmann ersetzt hätten, käme sie nicht annähernd an die Aufmerksamkeit ran, die sie jetzt bekommt.
Obwohl sie eine super sexy Gestaltung hat, die die Japaner in der Gaming-Welt bekannt sind, gibt es im Spiel nicht ein einziges intimes Szenario.
◾️ Hugh Emmerich◾️
Der Typ war unser temporärer Experte, und ich muss sagen, er war ziemlich hilfreich.
◾️ Skull◾️Dieser Typ ist der Hauptantagonist, und er ist derjenige, der all den Aufruhr verursacht hat.
◾️ Third Child◾️
Dieser Typ ist ein Sekundärantagonist, und die meisten seiner Geschichte werden durch die Audioaufnahmen erzählt, die Sie während des Spiels finden.
◾️ Man on Fire◾️
Ein weiterer Protagonist, mit dem wir uns ein paar Mal im Laufe der Geschichte auseinandersetzen werden.
◾️ Elai◾️
Einer der mächtigsten Monologe in der Gaming-Geschichte
✔️ DER VERDICT
Ich muss sagen, Kojima ist ein Genie, wenn es um Cutscenes geht. Alles ist so glatt und fesselnd, dass ich mich nie gelangweilt habe. Es fühlt sich an, als würde man ein Film sehen, nicht eine Cutscene in einem Spiel.
Ich habe mich genauso gefühlt wie in Red Dead Redemption 2, als ich mich gewünscht hätte, jede Sekunde der Cutscenes einzufrieren und sie als Desktop-Hintergrundbild zu verwenden.
Was die Gameplay-Aspekte angeht, so fand ich es trotz der Monotonie auf dem Bildschirm nicht langweilig, weil es letztendlich an mir lag, wie die Geschichte in jeder Mission weitergehen würde.
Okay, ich gebe es zu - das Starten des Spiels war für mich eine Herausforderung, weil ich mit den ungewohnten Steuerungen (selbst auf einem Controller) und der Vielzahl an Aktionen und Mechaniken nicht zurechtkam. Aber man wird schnell hineingezogen, wählt seinen Lieblingsplaystyle aus und beginnt, mehr auf die Geschichte zu achten (die, übrigens, einen separaten Film wert wäre).
Zwei meiner Freunde haben das Spiel nach nur 2-3 Missionen aufgegeben, weil sie es für viel zu schwer hielten (ja, wenn man sein ganzes Leben lang nur FIFA gespielt hat). Aber nachdem ich ihnen von der restlichen Geschichte erzählt habe, haben beide das Spiel wieder aufgeladen und es sogar beendet.
Also, wenn du wie ich ein Fan von Stealth-Spielen bist, dann bist du bei Metal Gear richtig. Ich habe mich persönlich im letzten Jahr an dem fünften Teil erfreut und jetzt lade ich den vierten Teil auf meinem PlayStation 3 herunter, um die Geschichte zu erleben, die, wie die Spielekritiker sagen, emotionaler und spannender ist.
Ich würde niemanden zwingen, Metal Gear zu spielen, weil es ehrlich gesagt nicht für jeden ist; manche Menschen finden es in jeder Hinsicht zu schwer; andere finden es langweilig und uninteressant. Man kann es immer noch jemand anderes spielen sehen, aber man wird nur einen Bruchteil der Emotionen erleben, die man während des eigentlichen Spielens erlebt.
Danke fürs Lesen!
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