Ich entschied mich für "Préferans" weil ich mich nicht nur mit Freunden oder der Familie am Tisch spielen, sondern auch meine Fähigkeiten im Online-Multiplayer testen wollte. Es gibt tatsächlich eine Plattform, auf der ich mich mit anderen Spielern verbinden kann: [hier], wo ich mich mit anderen Spielern messen kann. Aber vorher möchte ich ein paar Worte über die Spielregeln sagen.
Préferans (französisch für 'Präferenz', 'Vorzug') ist ein Kartenspiel, das in Russland Mitte des 19. Jahrhunderts populär wurde. Es ist ein kommerzielles Spiel, das bedeutet, dass der Ausgang des Spiels in erster Linie vom Spielerfähigkeit und nicht vom Zufall bestimmt wird, im Gegensatz zu Glücksspielen. In Préferans sind Geld nicht unbedingt ein wichtiger Bestandteil der Strategie, daher kann man sie als optional betrachten.
Das Spiel wird in der Regel zu dritt oder zu viert gespielt (bei vier Spielern wird ein Spieler auf der Zahl gesetzt, was als 'Sitz auf der Zahl' bezeichnet wird). Es ist auch möglich, zu zweit zu spielen (dann wird das Spiel als 'Gussarik' bezeichnet). In größeren Gruppen kann man auch mehr als vier Personen spielen, aber die Dynamik des Spiels nimmt dann ab, und die Interessen der Spieler schwinden, da die Karten nur an drei Spieler verteilt werden, und jeder Spieler muss zwei oder mehrmalen auf der Zahl sitzen.
Ich habe gehört, dass die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Kombination zu ziehen, 1 zu 226 Millionen beträgt. Wenn sie tatsächlich möglich ist, dann gibt es auch ein Wort für sie. In dieser Spielart gibt es viele eigene Namen und Definitionen. Die Geschichte der Spielart ist lang. Früher spielten vor allem Offiziere, später auch Ingenieure und Studenten. Ich habe während meines Studiums nur wenige Male zusätzlich gesehen, aber nicht verstanden. Ich habe erst nach dem Studium gelernt, wie man spielt. Manchmal mit Freunden, manchmal am Computer. Und jetzt habe ich eine elektronische Version gefunden:
Tisch für Brettspiele auswählen
Ich bin mir bewusst, dass ich nicht alle Nuancen und Details der Spielregeln erklären kann, geschweige denn Ihnen beibringen kann, wie man nicht verliert. Das Spiel 'Préferance' ist wirklich komplex und anfordernd. Es ist kein Pokerspiel, bei dem man mit Bluffen den Banker knacken kann. Hier muss man alles genau berechnen. Ich werde Ihnen jedoch einige grundlegende Informationen liefern und Ihnen dann die Möglichkeit geben, tiefer in die Spielregeln einzutauchen, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Das Spielziel besteht darin, so viele Punkte wie möglich zu sammeln und sicherzustellen, dass die Gegner nicht mehr Punkte erzielen. Das Spiel ist jedoch in zwei Teile unterteilt: den verpflichtenden Teil und den freiwilligen Teil. Der erste Teil beinhaltet die Pflicht, bestimmte Anzahl von Vorteilen zu gewinnen, indem man bestimmte Spiele spielt. Für jede erfolgreiche Mission erhält man Punkte 'im Ziel', während man für jede gescheiterte Mission Strafpunkte 'in die Höhe' erhält. Bevor das Spiel beginnt, müssen die Spieler einigen, bis zu welchem Punktwert sie weitermachen werden. Der zweite Teil ist etwas freiwilliger Natur und beinhaltet das Sammeln von 'Wetten' durch die Spieler, die gegen den Spieler anspielen, der die verpflichtenden Missionen ausführt. In einfacheren Worten: In jeder Runde spielt ein Spieler, während die anderen Spieler Wetten geben, um ihm zu schaden. Diese Wetten werden ebenfalls mit Strafpunkten 'in die Höhe' bestraft, wenn sie nicht eingelöst werden.Die Partie beginnt mit der Kartenziehung - jeder Spieler erhält zehn Karten und zwei als Zuschlag. Das ist insgesamt 32 Karten. Aber wo sind die letzten vier? Die Antwort liegt im Begriff 'Preferans': Hier nehmen die Sechsen keine Teil. Die niedrigste Karte ist die Sieben. Darüber hinaus haben die Farben einen bestimmten Rang - Pik, Karo, Herz und Kreuz. Bei der Kartenaufteilung ist das wichtig. Die minimale Partie, die man am Anfang ausspielen kann, ist sechs Pik. Das bedeutet, dass ein Spieler sich verpflichtet, mindestens sechs Vistos zu nehmen und kann mit dem Pik als König oder einer anderen Farbe spielen. Der nächste Spieler muss dann mindestens 'sechs Karo' ausspielen, wenn er die Partie übernehmen möchte. Und er darf nicht mehr mit dem Pik als König spielen. Es geht weiter mit sechs ohne König, dann sieben Pik und so weiter bis zu zehn ohne König.
Die Reihenfolge der Farben im PreferansWenn ein Spieler die Partie ausgespielt hat und niemand widersprochen hat, erhält er zwei Karten aus dem Zuschlag, zeigt sie seinen Partnern und legt dann zwei beliebige Karten zurück. Anschließend kann er die möglichen Vistos zählen und die Wette erhöhen, aber nicht senken. Nach dem Ausspielen des Königs und der Anzahl der Vistos kommt es an die Gegner - sie können beide oder einer von ihnen wetten, oder beide passen, wenn sie einen schlechten Bluff haben. In solchen Fällen gibt es die Möglichkeit, die Partie für die Hälfte des Wettbetrags abzugeben, wobei einem Spieler die Hälfte der möglichen Vistos gutgeschrieben wird und dem anderen nichts. Der erste Spieler kann dann seine Punkte 'in die Luft blasen'.
Sechs Buben und ein Vist Wenn ein Spieler eine 'Sechser'-Partie meldet, müssen die Visten zusammen vier Vierer ziehen. Bei einem erfolgreichen Ergebnis für alle nimmt jeder sein. Doch das passiert nicht immer. Oft zieht der Spieler zu viel und bestraft damit einen der Visten oder zieht zu wenig und erhält 'in die Höhe'. Bei 'Siebener'- und 'Achtener'-Partien ist es ein bisschen leichter - man muss zwei oder drei und ein oder zwei Visten schlagen. Bei der 'Neuner'-Partie ist es streng: nur ein Vist, kein mehr.
Pfiffigkeit: Bei der Neuner-Partie visten nur Bettler und Studenten
Bei der 'Zehner'-Partie wird nicht vistet, sondern geprüft: Wenn man den Spieler bestraft, ist es gut, andernfalls setzt er sich 'in die Höhe'. Die Punkte für verschiedene Spiele sind auch unterschiedlich: Sechser - 2, Siebener - 4, Achtener - 6, Neuner - 8, Zehner - 10.
Ich bringe einige Zahlen an, aber ich befürchte, sie werden nur Anfänger verwirren und Abschrecken. Wenn Sie die Partie jedoch erlernen möchten, müssen Sie sich mit allem auseinandersetzen - in welcher Reihenfolge die Herzen liegen, welche Punkte für eine Partie vergeben werden, wie viele Visten geschrieben werden und warum. Nun, und noch viel mehr. Ich will nur die grundlegenden Konzepte ohne Nuancen anführen. Wenn ich bereits etwas über die Pflichtprogramme gesagt habe, muss ich jedoch 'Miser' erwähnen.
Wenn ein Spieler dieses Wort ausspricht, meldet er an, dass er unter keinen Umständen eine einzige Vierer ziehen wird, wie sehr seine Gegner auch versuchen mögen. Wenn ihm das gelingt, werden ihm zehn Punkte 'in die Höhe' vergeben, wie bei der Zehner-Partie. Wenn jedoch der Miser nicht gespielt wird, wird für jede Vierer 'in die Höhe' ein Zehner vergeben. Kein Wunder, dass es in dieser Partie auch die Redewendung gibt: 'Bei den Misern verlieren mehr als gewinnen. '
Mein persönlicher Eindruck bestätigt die alte Redewendung: in der Praxis ist sie sehr lebensnah. Beide Gegner spielen tatsächlich mit, wenn sie den Bluff entdecken. Sie können ihre Karten offenlegen, was sie normalerweise auch tun. Zudem haben sie das Recht, sich vor jeder Hand zu beraten. Ihr Ziel ist es, die Karten zu ermitteln, die der Spieler abgelegt hat, und ihm so viele Einlagen wie möglich zu verpassen, am besten mehrere hintereinander. Eine solche Situation wird auch als Parovoz bezeichnet.
Der Spieler ging auf MizérDeswegen habe ich Ihnen bereits am Anfang gesagt, dass ein Bluff in der Präferenz nicht funktioniert. Sie werden ihn sofort entdecken und hart bestrafen. Hier muss man mit Verstand spielen, dann verliert man nicht viel.
Abgesehen von dem Spiel auf Einlagen und Mizér gibt es in der Präferenz auch Raspasy. Das ist, wenn alle drei Spieler während des Tauschs pas sagen. Während der Raspasy muss jeder Spieler so wenig Einlagen wie möglich nehmen. Der glücklichste Spieler ist dabei der, der keine Einlagen bekommt oder der, der weniger bekommt als die anderen. Ein solches Ergebnis ist jedoch nicht leicht zu erreichen, besonders wenn man große Karten hat und keine kleinen. Ohne Erfahrung kann man auch mit einer mittleren Karte zu viele Einlagen bekommen und schließlich in einer unangenehmen Situation landen:
Verlust in der PräferenzEs gibt jedoch auch eine Redewendung in der Präferenz:
Die Karte ist nicht ein Pferd – am Morgen wird es gehen!
Das bedeutet, dass man nicht immer gewinnen kann. Man sollte also nicht, ohne einen guten Start, mit Semieren auf Ambräzura losgehen. Warten Sie auf Ihre Karten und spielen Sie die Hand. Langsam und bedächtig. Dann ist der Erfolg garantiert.
Ein Vorteil der Präferenz Ich empfehle Anfängern, zunächst ihre Fähigkeiten in der Offline-Version der Partie zu verbessern, um sich nicht gleich enttäuscht zu fühlen. Es wäre auch besser, Freunden um Hilfe zu bitten, die sich mit der Partie auskennen und Zeit haben, gemeinsam am Grünen Tisch zu verbringen. Insbesondere bei der Berechnung ist es ratsam, einen erfahrenen Spieler zu konsultieren. Jeder, der mit Notationen umgehen kann, muss nicht unbedingt ein Experte sein. Allen Erfolg und das Wohlwollen, eine Kombination 'Präferenz' zu landen!