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Startseite/Katalog/Andere/Computerspiele/Mein Erlebnis mit der Dark Souls-Serie: Ein Albtraum, den ich nicht vergessen werde
Dark Souls III
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Dark Souls III

Ein Produkt von Dark Souls III

starstarstarstarstar5.0

1 Bewertungen

1

Veröffentlichte Bewertungen

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Mein Erlebnis mit der Dark Souls-Serie: Ein Albtraum, den ich nicht vergessen werde

starstarstarstarstar5.0
Veröffentlicht vor 2 Stunden
visibility4 Aufrufe
meganHillCommunity-Bewerter

add_circle Vorteile

  • Die Kombination aus Exploration und Kampf ist einzigartig und faszinierend.
  • Die Grafik ist atemberaubend, mit einer dunklen, gotischen Atmosphäre, die dich in die Welt hineinzieht.
  • Die Bosskämpfe sind kreativ und gut konzipiert, sie erfordern Strategie und Geschick, um sie zu besiegen.
  • Die Musik ist unheimlich und atmosphärisch, sie trägt zum Gesamtwert des Spiels bei.
  • Die Spielmechanik ist klassisch und befriedigend, mit einer perfekten Mischung aus Exploration und Kampf.

remove_circle Nachteile

  • Die Kamera kann in engen Räumen ein bisschen unzuverlässig sein, was die Navigation erschwert.
  • Es ist leicht, Nebenquests zu verpassen, was frustrierend und wie ein Verschwendung von Zeit anfühlen kann.
  • Einige Nebenquests können verwirrend sein, mit unklaren Zielen und Belohnungen.
  • Die Pausen zwischen den Levels können lang sein, was die Action reduziert.
  • Die Community kann giftig sein, mit einigen Spielern, die aggressiv und abweisend sind.

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Editor's Summary

Ich muss sagen, die Dark Souls-Serie ist nicht gerade ein Haushaltsname, aber unter Gamern ist sie legendär. Was mich überzeugt hat, ist die einzigartige Balance in der Kombination von Exploration und Kampf. Das Spiel zieht dich in seinen Bann, und du kannst einfach nicht aufhören, auch wenn du leidest. Ich habe mich in den letzten Jahren gefragt, ob Leute, die Dark Souls lieben und es mehrmals besiegt haben, aus einem anderen Stern kommen müssen.

Specifications

KararMükemmel
Kalite8/10
Zorluk7/10
OyunDeneyimi9/10

Hey Leute!

Ich muss sagen, die Dark-Souls-Serie von FromSoftware ist nicht gerade ein Haushaltsname wie GTA, aber unter Gamern bin ich mir ziemlich sicher, dass jeder davon gehört hat. Es gibt einige verrückte Geschichten rund um diese Spiele, und Leute sagen oft, dass Dark Souls das ultimative Albtraumspiel für Casuall-Spieler ist – es ist hartkörnig, ganz einfach. Es ist das Spiel, das unter deine Haut geht, dich zum Nachdenken bringt, dass du nicht gut genug bist, und du kannst einfach nicht aufhören, auch wenn du leidest. Ich habe das in den letzten Jahren gehört und es hat mich ehrlich gesagt dazu gebracht, zu denken, dass Leute, die Dark Souls lieben und es mehrmals besiegt haben, aus einem anderen Stern kommen müssen – vielleicht sind sie einfach supermenschlich oder so.

Ich habe meinem Freund zu danken, der mich in diese Spiele eingeführt hat. Er ist ein riesiger Fan und hat mir eines Tages Dark Souls 3 auf Steam geschenkt. Er dachte sicher, dass ich mich sofort draufsetzen würde, aber ich habe nur gelacht und vergessen, dass ich es überhaupt habe. Fast vorwärts bis 2022, und FromSoftware hat Elden Ring rausgebracht, was eigentlich das gleiche Konzept wie Dark Souls, aber mit viel mehr Mechaniken und einer offenen Welt statt dunklen Korridoren ist. Jeder war darüber begeistert, aber ich war immer noch ziemlich 'meh'. Ich meine, wenn Leute es mögen, okay, lassen sie spielen. Das war der Fall, bis ich im Frühjahr 2024 einige Gameplay-Clips für Elden Ring entdeckt habe. Bis dahin hatte ich mich nicht wirklich um Screenshots gekümmert, keine Trailers angesehen oder keine Reviews gelesen. Aber was ich in diesen Clips gesehen habe, hat mich total beeindruckt – die Kampfstile, die Feindgestaltung, die Soundeffekte und die Musik allesamt haben mich so cool gefunden. Ich habe mich plötzlich gedacht, dass ich es wirklich spielen wollte, aber es gab einfach zu viel zu verstehen. Ich habe gedacht, 'Ich brauche etwas Einfacheres und Kleineres, um mich an die Grundlagen zu gewöhnen, bevor ich mich in etwas Größeres stürze.' Das ist, als Dark Souls 3 in mein Kopf gekommen ist, das in meinem Spielbibliothek herumsteht... Zu Beginn war ich unsicher, ob ich mich in die dritte Episode stürzen sollte, die ersten beiden überspringen. Mein Freund hat mir gesagt, dass ich nicht viel an der Geschichte verpassen würde und dass die ersten beiden Spiele ziemlich holprig waren, also machte es Sinn, mit der dritten anzufangen. Ich fühlte mich wie der Terminator im zweiten Film, langsam in einen tödlichen Hinterhalt abgleitend, als ich Dark Souls 3 zum ersten Mal gestartet habe.

Ich bin jetzt seit fast einem Jahr auf dieser wilden Fahrt, mit einer sechsmonatigen Pause dazwischen. Ich habe das Spiel dreieinhalb Mal gespielt, alle Errungenschaften maximiert und versucht, die Geschichte auf den Grund zu gehen. Meine Plattform der Wahl war mein alter, vertrauter PC, da ich leider kein PlayStation besitze. Ich steuerte das Spiel mit meiner Tastatur und Maus, obwohl mich alle erzählten, dass es mit einem Controller viel besser sei. Ehrlich gesagt, war ich (und bin es immer noch) perfekt zufrieden mit meiner Konfiguration, es sei denn, ich entscheide mich, einen Controller auszuprobieren. Das Spiel bietet eine riesige Vielzahl von Möglichkeiten, Feinde zu besiegen, aber in dieser Rezension werde ich aus der Perspektive eines Spielers sprechen, der sich ausschließlich auf Nahkampf konzentrierte. Ich bin nie wirklich in die Magie oder Pyromanzie eingetreten und habe mich bemüht, die AI- oder Co-op-Beschwörungsmechanik zu vermeiden, um Bosskämpfe zu gewinnen.

Anforderungen (nach dem Steam-Store): MINIMALE ANFORDERUNGEN:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit Prozessor: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300 RAM: 4 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950 DirectX: Version 11 Internet: Breitband-Internet-Verbindung Speicher: 25 GB verfügbarer Speicherplatz Soundkarte: DirectX 11 Soundkarte Weitere: Internetverbindung erforderlich für Online-Spiel und Produktaktivierung EMPFEHLENE ANFORDERUNGEN:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bitProcessor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350RAM: 8 GBGraphics Card: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 seriesDirectX: version 11Internet: Eine Breitband-Internetverbindung ist erforderlichStorage: 25 GBSound Card: DirectX 11 SoundkarteAdditional: Eine Internetverbindung ist erforderlich für das Online-Spielen und die ProduktaktivierungAls ich das Spiel 2016 zum ersten Mal gesehen habe, wussten nur die Veteranen der Serie, wovon ich spreche. Jetzt, nach all den Jahren, hält das Spiel überraschend gut – ich erlebe nur gelegentlich einen kleinen Ruck, aber das ist nicht spielverändernd. Einige Spieler könnten bemerken, dass die Skripte des Spiels nicht immer ausgelöst werden, obwohl. Ich habe einmal einen Boss einfach verschwinden sehen, bevor ich das Spiel neu starten musste.

Die ursprüngliche Synchronisation des Spiels ist auf Englisch, aber es gibt russische Untertitel sowie Übersetzungen für die Menü- und Gegenstandsbeschreibungen. Ich habe gerade herausgefunden, dass GamesVoice hinter der russischen Synchronisation steht, sodass PC-Spieler die vollständige Synchronisation in ihrer Muttersprache genießen können.

{"html": "Ich muss sagen, es ist ziemlich cool, dass das Spiel auch ohne eine stabile Internetverbindung starten kann – es wird einfach nur nachfragen, ob man offline spielen möchte. Aber ich muss sagen, mit einer Internetverbindung öffnet sich ein ganz neuer Bereich an Unterhaltung und nicht-so-unterhaltsamen Momenten. Man trifft oft auf andere Spieler, die entweder Geister oder Phantome sind, oder man stößt auf Notizen, die andere Spieler auf dem Boden hinterlassen haben. Diese Notizen bestehen aus einer Liste von Wörtern, also können sie ein bisschen unsinnig wirken. Einige davon sind jedoch wirklich lustig – es ist, als ob die Entwickler und Spieler einfach nur herumgespielt und sich amüsiert haben. Elden Ring macht das Gleiche, und die Notizen dort sind genauso unterhaltsam.Der Sinn hinter diesen und vielen anderen Nachrichten ist es, mit Spielern Spaß zu haben. Ich sehe keinen anderen Weg.Aber es gibt auch nützliche Nachrichten. Spieler können andere warnen, indem sie beispielsweise pass auf, links oder pass auf, oben schreiben. Ein paar Mal ignoriere ich diese Nachrichten, und dann schreie ich, wenn etwas Nützloses auf mich fällt oder ein Feind mich von hinten angreift und mich in eine Grube stößt. Spieler können auch Informationen über Schwächen eines Bosses vor einem Kampf teilen: zum Beispiel versuche mit Feuer. Anschließend versuche ich, zu lesen, was andere schreiben. Zunächst nahm ich alles auf dem Gesichtswert, also sprang ich von einer Klippe, als ich eine Nachricht auf der Klippe sah, die sagte: da ist Schatz, spring. Das war der Moment, in dem ich lernte, dass auch unter Spielern Prankster sind. Der schlimmste Teil für Steam-Besitzer ist jedoch die fehlende Cloud-Speicherung. Mit anderen Worten: wenn man das Spiel ohne Abschluss löscht und es dann neu installiert, bietet das Spiel-Menü nur die Möglichkeit, von vorne zu beginnen. Glücklicherweise hat mir ein Freund vorher gewarnt und mir geraten, meine Fortschritte ab und zu auf eine Flash-Scheibe zu speichern. Ich bin froh, dass ich auf seine Ratschläge gehört habe, denn es hat sich später als nützlich erwiesen. GESCHICHTEDas Hauptproblem mit der Geschichte ist, dass es keine direkte Konversation mit dem Spieler gibt. Die Geschichte wird in sehr vagen und seltenen Gesprächen präsentiert, und jedes Gegenstand oder Artefakt hat eine Beschreibung, die mehrere Absätze lang ist. Es gibt fast keine Cutscenes, außer dem Intro und dem Finale. Einige Handlungsstränge bleiben unerklärt, ", "html": "Ich muss sagen, es ist ziemlich cool, dass das Spiel auch ohne eine stabile Internetverbindung starten kann – es wird einfach nur nachfragen, ob man offline spielen möchte. Aber ich muss sagen, mit einer Internetverbindung öffnet sich ein ganz neuer Bereich an Unterhaltung und nicht-so-unterhaltsamen Momenten. Man trifft oft auf andere Spieler, die entweder Geister oder Phantome sind, oder man stößt auf Notizen, die andere Spieler auf dem Boden hinterlassen haben. Diese Notizen bestehen aus einer Liste von Wörtern, also können sie ein bisschen unsinnig wirken. Einige davon sind jedoch wirklich lustig – es ist, als ob die Entwickler und Spieler einfach nur herumgespielt und sich amüsiert haben. Elden Ring macht das Gleiche, und die Notizen dort sind genauso unterhaltsam.Der Sinn hinter diesen und vielen anderen Nachrichten ist es, mit Spielern Spaß zu haben. Ich sehe keinen anderen Weg.Aber es gibt auch nützliche Nachrichten. Spieler können andere warnen, indem sie beispielsweise pass auf, links oder pass auf, oben schreiben. Ein paar Mal ignoriere ich diese Nachrichten, und dann schreie ich, wenn etwas Nützloses auf mich fällt oder ein Feind mich von hinten angreift und mich in eine Grube stößt. Spieler können auch Informationen über Schwächen eines Bosses vor einem Kampf teilen: zum Beispiel versuche mit Feuer. Anschließend versuche ich, zu lesen, was andere schreiben. Zunächst nahm ich alles auf dem Gesichtswert, also sprang ich von einer Klippe, als ich eine Nachricht auf der Klippe sah, die sagte: da ist Schatz, spring. Das war der Moment, in dem ich lernte, dass auch unter Spielern Prankster sind. Der schlimmste Teil für Steam-Besitzer ist jedoch die fehlende Cloud-Speicherung. Mit anderen Worten: wenn man das Spiel ohne Abschluss löscht und es dann neu installiert, bietet das Spiel-Menü nur die Möglichkeit, von vorne zu beginnen. Glücklicherweise hat mir ein Freund vorher gewarnt und mir geraten, meine Fortschritte ab und zu auf eine Flash-Scheibe zu speichern. Ich bin froh, dass ich auf seine Ratschläge gehört habe, denn es hat sich später als nützlich erwiesen. GESCHICHTEDas Hauptproblem mit der Geschichte ist, dass es keine direkte Konversation mit dem Spieler gibt. Die Geschichte wird in sehr vagen und seltenen Gesprächen präsentiert, und jedes Gegenstand oder Artefakt hat eine Beschreibung, die mehrere Absätze lang ist. Es gibt fast keine Cutscenes, außer dem Intro und dem Finale. Einige Handlungsstränge bleiben unerklärt, "}Ich muss zugeben, dass ich mich gefragt habe, ob es nicht gut ist, wenn Fans spekulieren und unter sich streiten. Um die Geschichte zu verstehen, musste ich mich in mehrere Artikel auf der Wiki, in Themenvideos und Foren einarbeiten und sogar die dritte Teil noch einmal spielen, während ich alles las. Und auch dann denke ich, dass mein Verständnis unvollständig ist, weil ich den ersten Teil noch nicht gespielt habe, wo alles beginnt (das ist auch verwirrend und verworren). Bitte entschuldigen Sie mich daher für alle Unstimmigkeiten.

Das Spiel beginnt mit einem Knall – einem kurzen Intro-Video, das euch mit diesen Rauchherren bekannt macht, die das ganze Glocken-Geschäft komplett ignoriert haben. Und dann läutet die Glocke wieder, und die Untoten erwachen aus ihrem ewigen Schlaf. Was sind diese Rauchherren, was sind die Untoten und was ist mit diesem sterbenden Flammen? Ihr habt keine Ahnung, wenn ihr loslegt.

Also, was geht in der Welt von Dark Souls vor? Ich habe aus der Storyline des ersten Spiels gelernt, dass es eine natürliche Ordnung gibt – eine Epoche folgt der anderen. Und als die Zeit des Feuers (das ist, was es heißt, glaube ich) zu Ende ging und der Übergang zur Zeit des Dunkels bevorstand, beschloss ein Rauchherr namens Gwyn, dass er das Recht hatte, die Zeit des Feuers weiterzuführen. Als die Zeit des Feuers ausging, begann der erste Flammen, die Quelle von Licht und Leben, zu schwinden, aber Gwyn konnte ihn wieder entfachen, indem er seine Anhänger in die Tiefen schickte. Also wurde die Zeit des Feuers um ein paar Jahrhunderte verlängert. Und dann noch ein bisschen mehr – weil Gwyns Anhänger Glück hatten und den ersten Flammen auch wieder entfachen konnten. Und das ist, wie die Anhänger zu Rauchherren wurden.

Und jetzt steht eine weitere Ausrottung des ersten Flammen bevor. Die Glocke der Erweckung läutet, und die Rauchherren erwachen aus ihren Gräbern. Man würde erwarten, dass sie ihr übliches Ding machen und ihre Asche auf die Throne legen, und die Zeit des Feuers würde weitergehen. Aber nur einer der fünf Rauchherren erscheint, um seine Pflicht zu erfüllen. Die anderen streuen sich in alle Richtungen. Und dann erwachen die Untoten aus ihren Gräbern – diejenigen, die auch versucht haben, den ersten Flammen wieder anzufachen, aber Pech hatten. Aber sie waren damit beauftragt, die Rauchherren im Zaum zu halten. Und das ist, wer ihr spielen werdet – ein Untoter, im Grunde genommen ein Schuldner. Die Rauchherren werden ihre Throne einnehmen, und die Zeit des Feuers wird weitergehen.

Der AnfangNatürlich wird die Reise des Untoten eine harte werden. Ihr werdet euch allerlei Untoten-Kreaturen gegenübersehen, die nicht gerade begeistert sind, euch zu sehen. Es gibt Untoten-Soldaten, Bauern, Kultisten, Jäger und allerlei seltsame Tiere. Und natürlich gibt es auch die Rauchherren selbst, die genauso mächtig und gefährlich (wenn nicht sogar noch gefährlicher) sind wie die Untoten. Die Reise wird nicht leicht sein. Glücklicherweise gibt es keine offene Welt, die ihr erkunden müsst, und es ist ziemlich klar, wohin ihr gehen müsst.

Ich habe keine Ahnung, was für ein Ungeheuer das ist In dem Spiel findest du den Tempel des Feuers - einen friedlichen Ort, in dem freundliche und hilfsbereite Charaktere leben. Und mitten im Tempel stehen fönf Throne, auf denen die Asche abgelegt werden soll. Einer der Throne ist bereits von einem charmanten Herrn namens Ludlet Kurlyandsky besetzt. Er ist ein ehemaliger Wissenschaftler, der sich mit der Transposition von Seelen beschäftigt hat.

Der einzige Herrscher der Asche, der nicht versucht, sich zu präsentieren Der Tempel hat auch einen Feuerhüter, dessen Level im Laufe der Zeit steigt, eine alte Magd, die verschiedene Konsumgüter verkauft und kauft, und einen Schmied, der deine Waffen und Flaschen mit Heilungspotionen upgraden kann. Ab und zu triffst du auf Charaktere, die dich um Hilfe bitten, um ihre persönlichen Probleme zu lösen. Es gibt also auch Nebenquests. Allerdings ist der Hauptminus, dass es keinen ordentlichen Questjournal gibt. Keines. Die zufälligen Charaktere, die du triffst, geben dir vage Informationen, und wenn du es schaffst, ihre Aufgaben abzuschließen, ist es meistens zufällig, während du die Welt erkundest. Was noch schlimmer ist, einige Nebenquests konkurrieren miteinander. Also kannst du nicht in einer Spielrunde allen und jedem helfen - wenn du etwas für einen Charakter tust, wird ein anderer denken, dass du versuchst, ihn zu betrühgen, und er wird dir den Rüken kehren. Es mag wie ein kleiner Nachteil erscheinen, aber wenn du ein Perfektionist bist, der gerne alle lose Enden bindet und Sammler von Leistungen bist, wirst du diese Systematik mehr als einmal fluchen. Meine erste Spielrunde mit allen optionalen Orten und DLCs dauerte... na, ich lüge nicht, über 100 Stunden. Es ist, weil ich lange Zeit in vielen Orten steckengeblieben bin.

Nach dem finalen Boss bietet das Spiel dir entweder an, die Welt weiter zu erkunden oder eine sogenannte New Game+ zu starten. Das bedeutet, dass du von vorne beginnst, aber dein Fortschritt, deine Ausröstung und deine gesammelten Gegenstände übernehmen. Die Gegner in New Game+ sind schwieriger als sie in der regulären neuen Spielrunde waren. Dann bietet das Spiel dir an, New Game++ zu starten, und dann New Game+++, und so weiter, ad infinitum - ein endloser Kreislauf von Dark Souls-Spielrunden. Jemand hat bereits gesagt, dass sieben Kreise der Höchstwert sind. Ich habe bereits New Game, New Game+, New Game++ und die Hälfte von New Game+++ unter meiner Gürtel; fast 300 Stunden Spielzeit insgesamt.

Ich fand mich in der 'Pain's Forest'-Location wieder, wo diese kleinen Kreaturen es lieben, dich mit ihren scharfen Ästen zu piesacken. Es gibt vier mögliche Enden des Spiels, und ich bin immer noch dabei, herauszufinden, wer diese Leute sind, die es ohne Hinweise geschafft haben, das geheime Ende zu erreichen. Ich habe es auf meinem dritten Durchlauf geschafft, aber ich musste ein bisschen helfen lassen – ich habe mir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung ausgedruckt, wer man sprechen soll, was man tun soll und wer man noch einmal sprechen soll (mit einem Hinweis, es vor dem Tod des fünften Bosses zu tun). Ich erinnere mich an viele Spieler, die sich beschwert haben, dass ihre Skripte nicht funktioniert haben und sie das geheime Ende nicht erreichen konnten. Glücklicherweise habe ich mich diese Probleme entgehen lassen und das geheime Ende mit eigenen Augen gesehen.Ich denke persönlich, dass das zweitbeste Ende das am besten ist (nicht das Hauptende und nicht das geheime Ende).

Wenn man alle Dramatik beiseite lässt, sind die Geschichten der meisten Charaktere wirklich fesselnd. Es ist schwer, einen glücklichen Charakter in diesem Spiel zu finden – jeder hat seine eigene tragische Geschichte, Verluste und Kämpfe. Ich habe mich sehr für die optionalen Geschichte mit Sigurd – dem Zwiebelschwertknight – interessiert; er ist einer der wenigen Charaktere, die nicht depressiv sind und immer ein Bier anbieten. Wenn man ihm im Laufe des Spiels hilft, wird er automatisch zu dir in die Schlacht gegen Yhorm – einen der Lords of Cinder – stoßen, weil sie eine traurige Geschichte miteinander haben.

Wenn man Sigurds Quest abgeschlossen hat, hilft er dir, Yhorm's Asche aus dem Weg zu räumen.Ich habe übrigens bemerkt, dass selbst die Bossen ihre eigenen Geschichten haben. Zunächst scheinen sie nur wie böse Typen, die dich töten wollen, aber wenn man das Spiel noch einmal spielt und alles versteht, werden sie zu komplexeren Charakteren. Sie sind nicht nur die großen Bösewichte; sie haben ihre eigenen Geschichten und Motivationen. Im Kontext des Spiels werden die Bossen anders wahrgenommen. Man beginnt, Mitleid mit ihnen zu haben, stimmt ihnen zu oder fragt sich, ob man einfach weggehen und den Kampf vermeiden kann, weil man ihre Meinung teilt.

Ich habe mich irgendwann bewusst geworden, dass der nächste Boss, den ich bekämpfen musste, dieser Dual-Wielder war.CONTROLLEREGLINGWenn ich sage, dass ich Dark Souls mit Tastatur und Maus spiele, reagieren die Leute oft überrascht. Ehrlich gesagt habe ich mich vorher viel Gedanken gemacht, ob ich nicht besser ein Gamepad kaufen sollte. Aber ich habe mich entschieden, einfach loszulegen und zu sehen, wie es läuft. Wenn ich es genieße, wörde ich mir ein Gamepad zulegen. Und genau das ist passiert: Ich habe das Spiel geliebt, aber ich habe nie das Bedörfnis verspürt, auf ein Gamepad umzusteigen. Die Tastatur- und Maus-Steuerung ist super bequem!

Es gibt jedoch ein kleines Problem für Tastatur- und Maus-Nutzer: Die Entwickler haben einfach vergessen, eine Liste der aktiven Tasten in der Spielmenö zu integrieren. Du öffnest die Steuerungsoptionen, um zu sehen, welche Taste was tut, und du bekommst eine Liste von Gamepad-Tasten: A, B, X, Y, RB, LB... Selbst das erste Spielmenö empfiehlt, RB oder LB zu drücken, um weiterzuspielen. Ich habe mich zum ersten Mal online nach 'Dark Souls mit Tastatur und Maus spielen' gefragt.

Das ist übrigens ein sehr beliebtes Thema: Tastatur- und Maus-Nutzer waren sich beim Starten des Spiels völlig verloren. Welche Tasten drücken, wie man sich bewegt, wie man angreift, wie man springt? Glüklicherweise hat mir die Internet-Hilfe geholfen, es rauszufinden, oder ich hätte den halben Tag damit verbracht, die lokalen Steuerungen durch Zufall zu erlernen.

Die Tastenlayout ist insgesamt sehr praktisch, auch für meine kleinen Hände. Das Einzige, was mich gestört hat, war, dass eine Taste (Leertaste) drei Aktionen steuert: Rollen, Sprinten und Langsprinten. Um zu rollen, drücke ich die Leertaste, um zu sprinten halte ich sie, und um zu langspringen, halte ich sie, lasse sie los und drücke sie sofort wieder (das hat mich ein paar Versuche gekostet, es richtig zu machen). Phrasen wie 'Ich habe es gedrükt!' sind mir extrem selten über die Lippen gekommen. Die Reaktionszeit der Tastenpressen ist definitiv etwas, das ich loben kann. Ich wusste immer, dass, wenn ich eine Taste drückte und nichts passierte, es wahrscheinlich meine Schuld war, dass ich zu langsam war.

Es ist bemerkenswert, dass das Spiel keine Pause hat! Das Öffnen des Menös oder das Durchblättern der Inventarpause das Spiel nicht. Du bist immer gefährdet, von Feinden angegriffen zu werden.

Ich muss sagen, dass ich nicht das Spielkamera, das Hauptfeind von FromSoftware-Spielen, verdamme. Ich hatte kaum Probleme damit. Die Maus über der Spielkamera zu halten ist super einfach, außer wenn der Hauptcharakter gegen eine Wand einklemmt – dann verschiebt sich die Kamera auf seinen unteren Rüken und zeigt etwas, das schwer zu erkennen ist.

Ich muss auch noch erwähnen, dass das Target-Lock – das leuchtende Zielmarkierungszeichen auf dem Feind – manchmal sehr eigenartig verhält. Es hilft dir, den Feind im Visier zu halten, und die Kamera dreht sich automatisch darauf zu. Das ist besonders hilfreich in den Kämpfen. Fast alle Angriffe treffen ihr Ziel (natürlich gibt es Nuancen: der Feind kann den Angriff blockieren, sich gerade noch rechtzeitig ducken oder sogar zurechtwehren). Die größten Probleme mit dem Target-Lock in diesem Spiel sind, dass es von selbst verschwindet. Und es ist nicht immer dein zuverlässiger Begleiter – manchmal verursacht es, dass die Spielkamera Pirouetten macht und sich in unangenehmen Winkeln verhakt. Die meisten erfahrener Spieler empfehlen, das Target-Lock auszuschalten, wenn der Feind den größten Teil des Bildschirms einnimmt. Ich stimme ihnen zu.

Autosaves passieren fast jede Sekunde, also kannst du das Spiel jederzeit abbrechen und direkt an dem Punkt fortfahren, an dem du aufgehört hast. Wenn du jedoch stirbst, funktioniert das System ein bisschen anders.

Bei diesem Boss bevorzugen viele Spieler das Target-Lock auszuschalten, aber ich finde es einfacher, es anzulassenPROGRESSIONBevor du in die Spielwelt eintrittst, musst du dich mit dem Charaktereditor auseinandersetzen. Zunächst musst du dich für die Geschlecht, das Aussehen und die Figur des Charakters entscheiden. Du kannst sogar einen Namen eingeben, aber das Spiel erkennt keine kyrillischen Zeichen an, also musst du auf die englische Tastaturlayout umschalten. Ich wusste das nicht zuerst, also hatte mein Charakter einen Namen aus Sternen. Insgesamt hat die Charakterauswahl keinen Einfluss auf das Spiel. Du bekommst einen stummen, leeren Block, der während des gesamten Spiels kein Wort sagt, außer wenn er Schaden nimmt.

Ich habe mich anfangs nicht viel mit dem Charaktereditor beschäftigt und bin einfach mit den Standardoptionen weitergegangen. Aber dann dachte ich, 'Ich sehe nicht sehr ansehnlich aus im Spiel.' Glücklicherweise lässt das Spiel es dir, deine Erscheinung zu ändern. Ich wollte so bedrohlich aussehen, dass sich die Feinde vor mir fürchten. Also habe ich mich für eine optisch überzeugende Erscheinung entschieden. Ich bin ziemlich bedrohlich und brutal, wenn ich mich so ausdrücken darf.

Ich habe mich gefragt, ob die Feinde noch einmal Gnade erbitten würden...Okay, okay, ich werde aufhören, zu scherzen. Als nächstes muss ich meine Charakterklasse auswählen: Ritter, Söldner, Krieger, Herold, Diebe, Assassinen, Magier, Pyromancer, Kleriker oder Bettler. Jede Klasse hat ihre eigenen einzigartigen Eigenschaften (Gesundheit, Angriffskraft, Karma-Punkte usw.) und Ausrüstung. Ich muss sagen, wenn ich eine andere Klasse in jedem Spiel durchgehe, werde ich nicht zwei völlig unterschiedliche Erfahrungen haben. Nein, die Startklasse wird nur die ersten Stunde oder so des Spiels bestimmen. Worauf es ankommt, ist, dass ich später jederzeit zu einem Pyromancer, Magier oder Schwertkämpfer wechseln kann. Ich wurde dazu geraten, mit einem Krieger oder Ritter zu beginnen.

Dark Souls bietet eine lineare Reise von einem Level zum nächsten, mit ständigen Begegnungen mit Feinden. Manche Feinde kann man einfach ignorieren, während andere - Bosskämpfe - man besiegen muss, bevor man weiterkommen kann. Wohin werde ich enden? Hinter den verfallenden Mauern eines Schlosses, in einem halb überschwemmten Wald, in den verrottenden Sümpfen, in einem riesigen mehrstöckigen Tempel, in der schneebedeckten Hauptstadt, in den lokalen Gefängnissen oder in den Katakomben. Es gibt keine Karten im Spiel und keine Führer. Und ehrlich gesagt, ist das auch nicht so schlimm - die Orte sind so gestaltet, dass man eine allgemeine Vorstellung davon hat, wohin man gehen muss. Die meisten Male, das ist. Es gibt einige Bereiche, die so verwirrend sind und identische Gänge haben, dass man einen Panikanfall bekommen könnte. Für mich ist der Katakomben von Carthus der schlimmste Ort - der schlimmste und längste Ort mit einer überwältigenden Anzahl von Gängen, Räumen, Ebenen und Geheimnissen. Bei meinem ersten Spielversuch habe ich versucht, jeden Winkel und jeden Ecken der Katakomben zu erkunden, aber bei den nachfolgenden Spielversuchen habe ich mich einfach durchgeboxt, um so schnell wie möglich zum Boss und rauszukommen. Keine Chance, dass ich mich dort aufhalte.

Wenn man sich auf die Entdeckung aller Ecken und Winkel dieser Welt einlässt, muss man auch lernen, außerhalb der Box zu denken! Ich habe mich beispielsweise erstmalig auf die Idee eingelassen, während einer Fahrt im Lift zwischen den Ebenen zu springen. Das war für mich eine große Entdeckung, obwohl nicht jeder meiner spontanen Sprünge erfolgreich war. Es gibt jedoch auch Orte, an denen es keine direkte Route gibt – man muss seine eigene Route finden. Und dann gibt es diese lustigen Lifts, die doppelten sind – zwei Lifts, die auf dem gleichen Weg verlaufen, aber einer geht gerade nach oben, während der andere gerade nach unten fährt. Manchmal muss man also den Knopf drücken und dann sofort wieder von der Plattform steigen, bevor der Lift geht. Ein anderer Lift nimmt dann seinen Platz ein. Ich schwöre, ich hätte das ohne die Foren nie herausgefunden.

Und dann gibt es diese Täuschungswände. Sie können überall auftauchen und sehen aus, als ob es nichts Besonderes ist, aber sobald man sie mit etwas trifft, zerbricht die Illusion, und man findet heraus, dass es einen weiteren Weg gibt. Mit dem Internet angeschlossen, haben diese Wände normalerweise Nachrichten von anderen Spielern auf dem Boden. Viele dieser Wände führen zu geheimen Orten oder sehr wertvollen Gegenständen.

Und natürlich sind die Orte so gestaltet, dass es diese Abgründe gibt – aber sie öffnen sich nicht sofort. Manche Türen sind von der anderen Seite abgeschlossen und man muss einen großen Umweg machen, um auf die andere Seite zu gelangen und den Abgrund zu öffnen. Vertikale Leitern, die einen runterfallen lassen, auf tieferen Ebenen, wo man Stunden zuvor angefangen hat. Und das Beste? Selbst wenn man stirbt, bleiben die geöffneten Kurzschlüsse geöffnet und schließen sich nicht wieder (das ist klar, dass Dark Souls sehr spielerschonend ist). Das ist interessant, oder?

Die Reise ist so gestaltet, dass man ständig diese Feuerstellen trifft – Art von Sicherheitsinseln. Hauptsächlich dienen sie als Übergangspunkte. Wenn man also scheitert und stirbt, wird man am letzten Feuerstelle wiederbelebt, an dem man vorher war. Das Interagieren mit der Feuerstelle restauriert die Gesundheit vollständig und entfernt negative Effekte, und es gibt auch alle verwendeten Gesundheitspacks und Flaschen zurück. Man kann schnell zwischen geöffneten Feuerstellen wechseln.

Aber hier ist das Problem: wenn du mit einem Lagerfeuer interagierst, werden dir fast alle Feinde, die du getötet hast, wieder zurückgegeben. Die einzigen, die nicht zurückkommen, sind die einzigartigen – die Bossen oder Mini-Bossen. Aber alle Horden von Obdachlosen, Zombies, Grabhunden und anderen Feinden werden wieder genau da sein, wo sie waren. Es gibt keine Procedural-Generation im Spiel; nachdem du dich am Lagerfeuer ausgeruht hast, siehst du, dass die Feinde alle noch genau das tun, was sie vorher getan haben, als du sie besiegt hast. Also, nach einer Reihe von Misserfolgen in den Kämpfen mit feindseligen Moben, beginnst du zu überlegen, ob es wirklich notwendig ist, sie zu bekämpfen. Vielleicht ist es einfach leichter, an ihnen vorbeizulaufen? Und, glaub es mir oder nicht, es gibt Momente, in denen ich mich in einer unbekannten Umgebung befand, ohne Ressourcen für Heilung übrig, und ich habe mich entschieden, einfach an allen Monstern vorbeizulaufen und zu hoffen, dass irgendwo in der Ferne ein Lagerfeuer (glücklicherweise sind sie von weitem sichtbar) zu sehen ist. Und, überraschenderweise, ist diese Taktik nicht ganz nutzlos.

Liste der offenen Lagerfeuer, die du bewegen kannstFeinde im Spiel (nicht die Bossen, ich komme später darauf zurück) sind so vielfältig, dass du fast einen eigenen persönlichen Top erstellen möchtest: die meistgehassten Arten von Feinden. Es gibt keine Mangel an ihnen, und jeder wird eine Weise finden, dich zu überraschen – auf eine schlechte Weise. Sie werden dich mit allem angreifen, was sie können: Nahkampf-Angriffe, Fernkampf-Angriffe wie Feuerbälle, magische Angriffe und Status-Effekte in verschiedenen Grad der Gefahr. Nahkampf-Angriffe sind besonders beeindruckend in ihrer Vielfalt. Außerdem ist es nicht ungewöhnlich, dass Feinde dich von der Seite oder von oben angreifen, dich überraschend. Selbst wenn die Bossen im Spiel wie strenge Prüfer sind, wird manchmal die Umgebung selbst, die von wirklich widerlichen Moben bewohnt ist, wie ein Boss, den man überwinden muss. Ich schwöre es dir, ich weiß nicht, welcher Feind ich am meisten hasse. Es gibt diese super nervigen Grabhunde – sie sind super schnell, beißen hart und es ist schwer, sie zu treffen, weil sie immer ausweichen. Dann gibt es die Ghule, die wie zweibeinige Hunde aussehen und die gerne auf dich herfallen und dein Gesicht mit ihren Krallen aufreißen. Es gibt Skelette, die Würmer und Maden spucken und den Status-Effekt Blutung anwenden, der ewig zu heilen ist. Manchmal triffst du auf Adler – Frösche mit riesigen Augen, die zuerst harmlos aussehen, aber den Status-Effekt Fluch anwenden können, der dich sofort tötet. Jedes Mal, wenn ich an die Irithyll-Dungeon-Wachen denke und ihre schlimme Angewohnheit, einen Zauber zu wirken, der einen Teil deiner Gesundheit wegnimmt, und dann dich zu Boden zu werfen und mit einem roten heißen Pflock zu halten, schaudere ich vor Angst.

Diese Gefängniswachen beißen sich von weitem auf die maximale Gesundheitsleiste abUnd das ist nur ein kleiner Teil dessen, was Spieler von Dark Souls erwarten können. Mit so vielen verschiedenen Arten von Feinden im Spiel ist es kein Wunder, dass jemand wahrscheinlich bereits ein Lexikon geschrieben hat, in dem beschrieben wird, wer sie sind, woher sie kommen, was sie können und was ihre Schwächen sind. Jeder Feind hat eine einzigartige Gestaltung, Angriffsgeschwindigkeit und Gesundheitspool. Die Entwickler verdienen definitiv Lob dafür, dass sie einen ernsthaften Ansatz gewählt haben - es ist klar, dass sie viel Gedanken in die Frage investiert haben, was man in die Korridore füllen soll, anstatt einfach dieselben alten Feinde hineinzustellen. Jeder Ort hat seine eigene einzigartige Tierwelt.

Der Leech und der Riesenkrabben Ich muss den Mimics besonders erwähnen - Feinde, die auf das unerwartetste Moment angreifen. Während des gesamten Spiels wirst du auf Kisten stoßen; normalerweise enthalten sie etwas Super-Wertvolles und Nützliches. Und dann siehst du eine dieser Kisten, und du denkst, 'Ja! Ich werde einfach diese holen!' Aber natürlich ist es keine Kiste - es ist etwas, das du wirklich nicht treffen möchtest. Sobald du den Deckel berührst, beginnen die Augen des Mimics zu leuchten, seine Zähne und Hände wachsen, und es beginnt, dich zu beißen. Mimics haben viel Gesundheit und packen einen Schlag. Natürlich wirst du dich an sie über die Zeit gewöhnen. Einerseits haben Mimics visuelle Unterschiede zu den sicheren Kisten. Zweitens wirst du, wenn du online bist, von anderen Spielern Warnungen erhalten, dass es keine Kiste vor dir gibt. Drittens kannst du die Kiste immer ein paar Mal schlagen, um zu sehen, ob sie den Schlag aushält. Vierter gibt es ein Verbrauchsmittel, das den Feind vorübergehend außer Gefecht setzt. Mit diesen Mimics ist die Idee ziemlich cool, aber es wäre noch interessanter gewesen, wenn sie die visuellen Unterschiede entfernt und sie zufällig im gesamten Spiel verteilt hätten.

Wenn du es schaffst, einen Mimic zu besiegen, wirst du normalerweise etwas Super-Wertvolles daraus herausbekommen.

Die Mimikry im Spiel verdient definitiv einen besonderen Hinweis Überleben in der Welt von Dark Souls? Zunächst einmal muss man sich richtig leveln. Entscheidet euch für eure Klasse. Wer sich als Allrounder auf der ersten Durchsage betätigt? Ja, viel Glück damit. Oder, weißt du, es könnte auch einfach funktionieren, aber es wird sicherlich Hunderte von langweiligen Stunden dauern, um Erfahrungspunkte bei niedrigststufenfeinden zu sammeln. Die Level-Tree hat 12 Charakteristika: Vitalität (das rote Gesundheitsbar), Intelligenz (die blaue Gesundheitsbar, die auch für magische Angriffe und besondere Waffenskills verwendet wird), Ausdauer (die grüne Energiebar, die auch eure Energie ist), Stärke (maximaler Gewichtsanteil, den ihr tragen könnt), Geschicklichkeit und Vitalität (diese beeinflussen die Wirkung eurer Waffe), Intelligenz und Glaube (diese bestimmen eure Magie, Pyromanzie und Gebetsfähigkeiten) und Glück (euer Chancen, super seltene Ressourcen von Feinden zu erhalten). Unabhängig von eurer gewählten Klasse werden sich wahrscheinlich die meisten Spieler auf das Leveln ihrer Gesundheit und Energie konzentrieren. Ich meine, ich weiß, dass es einige verrückte Spieler gibt, die Dark Souls ohne Leveln, ohne Schaden zu nehmen und ohne ein einziges Mal zu sterben besiegt haben. Und dann gibt es die Herausforderungs-Fans, die nur ihre Stärke oder Gesundheit leveln. Ich habe einige ziemlich unterhaltsame Videos darüber gesehen, und ich lerne immer etwas Neues.

Das sieht so aus, wenn man levelt Um zu leveln, braucht man Seelen - die lokale Währung, die von besiegenen Feinden abgefallen kommt. Je toter und widerstandsfähiger der Feind ist, desto mehr Seelen bekommt man. Man kann diese Seelen verwenden, um eines der 12 Charakteristika zu leveln. Mit jedem neuen Level steigt der Kosten für das Leveln. Obwohl das Spiel dies nicht explizit erwähnt, hat jedes Charakteristikum eine Art von 'Glasdach' - wenn es den Level 60 erreicht, ist weiteres Leveln sinnlos, da man danach keinen signifikanten Fortschritt mehr sieht. Die Level werden bei der Feuerhüterin levelt - ihr könnt sie im Feuertempel mit fünf Thronen für die Herren des Asches finden. Es ist wie ein Hub-Bereich, in dem ihr Charaktere findet, die nicht direkt an der Geschichte beteiligt sind, aber euch helfen können. Ihr werdet den Feuertempel relativ früh erreichen, nachdem ihr die Anfangszone erfolgreich durchquert habt. Das Kühneste ist, dass dies der einzige direkte Weg zum Feuertempel ist. Wenn ihr sie wieder besuchen müsst, müsst ihr den schnellen Reise-Option verwenden.

Guardian of the Flame Wenn man sich jemals unsicher ist, ob sein Levelaufbau ein bisschen ungleichmäßig ist, bietet das Spiel die Möglichkeit, seine Punkte neu zu verteilen. Natürlich muss man dafür in die Tiefe des Chasmas gehen, die Dame in ihren Privatgemächern aufsuchen, ihr einen Geschenk machen (was man übrigens hart erarbeiten muss) und dann seine Punkte neu anordnen. Man kann das höchstens fünfmal im Spiel tun. Waffen in diesem Spiel sind einfach zu zahlreich, um sie alle im Kopf zu behalten. Es gibt Schwerter, Speere, Säbels, Hellebarden, Gläser, Äxte, Sicheln, Messer, Keulen, sogar Peitschen... Es ist wahrscheinlich besser, die verfügbaren Waffen in Einerhänder, Zweihänder und Paare einzuteilen. Und ehrlich gesagt, ist es eine gute Idee, jede Waffe auszuprobieren und zu entscheiden, welcher Typ man bevorzugt. Glücklicherweise kann man die effektivsten Waffen relativ früh im Spiel erhalten. Ich habe ein paar ausprobiert: den Claymore (ein gutes Schwert, aber es hat eine absurd lange Schwinganimation und schadet nicht viel), die Säbel des Mercenars (paarige Messer - sie werden oft für neue Spieler empfohlen, weil sie die höchste Angriffsgeschwindigkeit haben; ich habe sie schließlich aufgegeben, weil ich etwas Authentischeres wollte), und das Schwert von Irityll (es fällt nach dem Sieg über einen optionalen Mini-Boss in einer der frühen Orte im Spiel - ein anständiges Einhänder mit einem eingebauten Status-Effekt, der Feinde einfriert, aber ich habe es nicht viel benutzt, weil ich dachte, es könnte mehr Schaden anrichten). Schließlich fand ich das Schwert des Außenseiters - ich habe es tatsächlich verwendet, um die meisten der letzten Bosskämpfe (einschließlich der aus dem DLC) zu gewinnen, und es ist wirklich ein großartiges Schwert, sowohl in Bezug auf Design als auch auf Angriffsgeschwindigkeit und Schaden. Und natürlich bin ich in das lange Zweihänderschwert mit einem breiten Blatt verliebt, das die Fans das Gats-Schwert nennen. Es ist kein Geheimnis, dass die Dark-Souls-Serie von der Manga-Serie Berserk inspiriert wurde, und dieses Schwert ist eindeutig eine Referenz an die Hauptfigur-Schwert in dieser Serie. Es ist wirklich ein cooler Schwert, aber seine Schwingung ist viel zu lang, also gehört mein Herz dem Zweihänderschwert des Außenseiters.

Sie nennen es das Schwert von Gatsa Ich bin mir langsam bewusst geworden, dass ich zu den Anhängern der schweren Zweihänder gehöre. Sicher, sie schlagen langsam, aber mit einem Schlag verursachen sie eine Menge Schaden - mehr als ein schneller Einhänder in vier oder fünf Schlägen. Man kann einen schweren Zweihänder auch als Notbehelf als Schild einsetzen, ja, ein bisschen Schaden wird durchdringen, aber meistens stehst du noch. Außerdem machen sie kleine Feinde taumeln und ihre Angriffe sogar stoppen. Und im Allgemeinen sind Zweihänder großartig, um dich im Griff zu halten: sie zwingen dich, deine Tastenpressungen zu zählen (in Spielen wie Dark Souls kannst du Tastenpressungen nicht rückgängig machen, und als Anfänger habe ich einfach nur die Attacke-Taste wiederholt gedrückt, Dutzende Male; das war ich, zumindest, am Anfang). Es ist natürlich nicht nur darum, den Charakter zu stärken, sondern auch die Ausrüstung. Das machst du im Feuertempel bei dem Schmied Andre's - ja, das kostet dich einige Ressourcen. Nicht nur die Seelen in deinem Geldbeutel, sondern auch Titanit. Als Erstes stärkst du deine Ausrüstung mit kleinen Titanit-Splittern, dann mit größeren, später mit Titanit-Bruchstücken und schließlich mit einem ganzen Stück Titanit. Und während du unlimitiert Titanit-Splitter und -Bruchstücke von der alten Jungfer im Feuertempel kaufen kannst (obwohl es einige Zeit dauert, bis ihr Laden wieder aufgefüllt ist - du wirst mehr Ressourcen dafür finden müssen), sind ganze Stücke Titanit strenge limitiert (obwohl, wenn du alles richtig machst und jede Ecke und every Nische erkundest, kannst du bis zum Ende deines ersten Spielabschnitts etwa 5-8 Arten von Ausrüstung stärken, das ist Durchschnitt). Die höchste Ausrüstungsstufe ist zehn; für einzigartige Ausrüstung (die von Mini-Bossen wie dem Iritilly-Schwert fallen oder von Boss-Seelen hergestellt wird), ist sie fünf, und dafür brauchst du glänzendes Titanit.Ein weiteres, was ich an diesem Spiel geliebt habe, ist die Möglichkeit, deine Waffen zu temperieren. Das Temperieren kann deiner Ausrüstung zusätzliche Statuswerte oder einen Schadensboost verleihen, je nach Statistik. Ich war immer ein bisschen verwirrt, wenn es um das Temperieren ging, also habe ich mich an die Experten gewandt: wie kann ich mein Exilschwert am besten temperieren, um das Maximum aus ihm herauszuholen? Einzigartige Ausrüstung, übrigens, braucht kein Temperieren - sie kommt normalerweise mit einigen eingebauten Vorteilen. Der schlimmste Teil ist, dass du das Temperieren eines Schwertes rückgängig machen kannst, aber nicht die eingebauten Vorteile. Das machte es schwierig, zu entscheiden, wo ich meine Titanit-Splitter am Anfang investieren sollte.

Ich möchte noch mehr über die persönliche Statistikentwicklung sprechen. Hier ist ein wichtiger Punkt: Beachten Sie unbedingt die Stärke und die Geschicklichkeit. Oft erfordert ein Schwert eine dieser Statistiken, um richtig zu funktionieren: Zum Beispiel benötigen Sie für eine effektive Verwendung eines Katana mindestens 20 Geschicklichkeit. Ohne sie können Sie das Katana zwar noch verwenden, aber die Schadensausbeute ist dann ziemlich mangelhaft. Je höher Ihre Geschicklichkeit, desto mehr Schaden können Sie mit einem Katana anrichten. Große Schwert, hingegen, erfordern Stärke. Als ich erst angefangen habe, habe ich mich auf die gleichzeitige Verbesserung von Stärke und Geschicklichkeit konzentriert (ich wusste nicht, welches ich bevorzugen sollte), damit ich fast jeden Schwert verwenden konnte. Übrigens beeinflusst auch die Art, wie Sie das Schwert halten – mit einer oder beiden Händen – den Schaden.

Ich möchte auch erwähnen, dass jedes Schwert eine besondere Attacke hat, aber ich habe sie nur selten verwendet. Ich habe sie tatsächlich fast vergessen, bis ich das Old Bone Greatsword – ein einzigartiges Katana (normalerweise spiele ich nicht mit Katanas, aber ich habe mich entschieden, eine Ausnahme zu machen – sie sind wirklich cool) mit einer besonderen Fähigkeit namens Wave of Dark Soul in die Hand bekommen habe.

Es gibt auch die Möglichkeit, mit einem Bogen oder einem Hinterlader zu kämpfen – sie sind auch upgradable und kommen mit speziellen Pfeilen. Ich habe sie nicht oft verwendet, aber sie waren super hilfreich, wenn ich mich von weitem mit zähen Feinden auseinandersetzen musste.Ein weiteres Highlight des Spiels ist das Ring-System. Sie können Ringe als Belohnung für die Erforschung von Orten, den Sieg über Bossen oder die Erledigung von Nebenquests von Charakteren erhalten. Ringe sind eine Quelle passiver Boni, und es gibt Ringe für jede Klasse, die Sie sich vorstellen können. Der Haken ist jedoch, dass Sie nur vier Ringe gleichzeitig ausrüsten können. Keine mehr, keine weniger. Ich habe mich während meiner gesamten Spielzeit (und ich habe mehrere Spielzeiten durchgeführt) auf zwei Ringe konzentriert (eine für beschleunigten Atemwiederherstellung und die andere für erhöhte Gesundheitswiederherstellung). Die anderen beiden Slots waren je nach Situation frei. Wenn ich mich an einem Boss gestrandet hatte, habe ich meine Ringe ausgetauscht, um solche, die mir einen Schutz vor Feuer oder einen Schadenbonus bei niedrigem Gesundheitsstand gaben, zu tragen. Es war alles nur eine Frage der Experimentierung und der Suche nach der richtigen Kombination.

Ein Meer an Ringen Schilder im Spiel sind auch verfügbar und werden normalerweise in der rechten Handposition ausgestattet. Wie viel einfacher es ist, mit einem Schild zu spielen, hängt von jedem Einzelnen ab. Ich habe nur einen Schild in meiner rechten Hand verwendet, um sicher durch eine Location mit bewaffneten Mobs zu gelangen. Beachten Sie, dass Schilder Sie nicht vor Griffangriffen (die viele Bossen verwenden) schützen. Schilder, genau wie Waffen, werden aufgerüstet - ein ungerüsteter Schild lässt einige Schäden durch. Außerdem wird die Leistung, wenn man auf dem Schild getroffen wird, um einen ordentlichen Teil der Leistung drücken. Wenn der grüne Balken leer ist, kann man den Schild nicht mehr halten. Andererseits können einige Schilder mit einem passiven Bonus kommen. Zum Beispiel gibt es einen Gras-Schild, der die Leistungswiederherstellung beschleunigt. Oder ein Schild, der Ihnen 20% mehr Seelen von getöteten Feinden gibt. Die Ausrüstung spielt auch ihre Rolle.

Sie haben eine breite Palette an Optionen zur Auswahl, einschließlich dessen, was Sie auf Locations finden oder von Feinden aufsammeln: Stiefel, Rüstung, Manschetten, Helme, Schuhe. Die Kleidung absorbiert teilweise den einlaufenden Schaden, und alle Zahlen sind in der Gegenstandsbeschreibung vorhanden - wie viel physischer und elementarer Schaden jedes Stück Gegenstand blockt. Aber wenn es so aussieht, als ob das alles wäre, was Sie brauchen - einfach die schwerste Rüstung aufsetzen und Sie sind golden, werde ich Ihnen daran erinnern, dass es den physischen Kraft-Stat gibt. Alles, was Sie ausrüsten und aufsammeln, hat seinen Gewicht. Je mehr Gewicht Sie haben, desto weniger beweglich sind Sie. Und umgekehrt - je weniger Gegenstände Sie haben, desto schneller sind Sie. Wenn Sie zu sehr beladen sind, können Sie keine ordentlichen Sprünge machen. Wenn Ihr Lastenwert 100% erreicht, können Sie sich nicht mehr bewegen. Ich erinnere mich, wie sehr ich mich nach dem Tank-Klasse sehnte - das heißt, mit der schwersten Rüstung spielen, alle Schäden aufnehmen und den größten Schild verwenden. Ich habe es endlich auf meinem dritten Spielabschnitt, New Game++, ausprobieren können, wo ich meine Statistiken neu geworfen und alle meine Punkte in Gesundheit und physische Kraft investiert habe. Und dann habe ich endlich die Rüstung des Ritters Havel und seinen Schild ausrüsten können. Das Spiel wurde viel einfacher, aber es gab immer noch einige Bossen, die mich fest in einem Punkt hielten und mich mit zwei Schlägen, ins Gesicht, und dann mit ihrem Fuß trampelten.

Ich bin nur bis zum Tank-Klasse auf New Game+ geschafftKampf im Spiel ist ziemlich dynamisch. Ich weiß, es ist viel schwerfälliger und unbeholfener in den vorherigen Teilen. Meine Spielrunde war ein Nahkampf ohne Magie oder Pyromantie (obwohl ich manchmal mal ein paar Gegenstände um die Ohren werfen konnte). Um in Nahkampf gegen einen Gegner zu überleben, musst du lernen, seine Angriffe zu lesen. Für mich kam das alles von selbst über die Zeit. Etwas später trainierte ich mich, mich auf den Gegner zu konzentrieren und seine ersten Bewegungen zu erkennen, um vorherzusehen, welcher Angriff er als Nächstes einsetzen würde. Und das ist, wo der Spaß beginnt! Du kannst fast immer einen Gegnerangriff ohne Schaden vermeiden, indem du einen gut gezeiten Ausweichmanöver verwendest. Das ist die Sache, du musst es klug einsetzen. Als ich erst angefangen hatte, waren meine Ausweichmanöver überall, völlig zufällig und sie traten hintereinander auf. Meine Begegnungen mit dem Gegner waren mehr wie ein Märchen von einem kleinen Kaninchen, das von der Oma und dann von dem Opa weghopste. Während ich um mich herumhopste, jagte der Gegner mir nach und versuchte mich zu treffen. Oft gelang es ihm. Du musst deine Ausweichmanöver perfekt zeitigen, genau in dem Moment, wenn der Angriff dich treffen würde. Es ist alles nur eine Frage der Zeit. Das ist, wo die sogenannten Frames der Unverwundbarkeit ins Spiel kommen, die es dir ermöglichen, einen Angriff ohne Schaden zu überleben. Wichtig ist auch, zu verstehen, in welche Richtung du ausweichen sollst – vorwärts, rückwärts, links, rechts oder diagonal. Ich habe die Kunst des Ausweichens erst halbwegs durch das Spiel gelernt. Blöcke sind im Spiel verfügbar, aber sie funktionieren nicht auf jedem Gegner. Einige Angriffe sind leicht zu blocken, während andere gar nicht blockbar sind. Ich fand mich oft erfolgreich darin, einen Gegnerangriff zu blocken, nur um ihn dann zu Boden zu werfen und ihn für einen verheerenden kritischen Treffer offen zu lassen (das funktioniert nicht auf allen Gegnern). Wenn du effektiv blocken möchtest, empfehle ich dir, einen kleinen runden Schild (normalerweise einen Bucket-Schild) zu verwenden. Das Spiel überraschte mich, als es Gegner einführte, die meinen Angriffe blocken konnten und mich mit einem kritischen Treffer zurückließen. Das war ein bisschen ein Herausforderung, aber ich muss es ihnen lassen – diese Gegner können sich verteidigen, ohne nur einen Schild von der Größe einer Tür zu verwenden. Und um es noch interessanter zu machen, gibt es Gegner, die sich selbst heilen können oder Zauber wirken lassen, die es mir verhindern, Heilungsmittel zu verwenden.

Dark Souls ist ein echter Test für die Geduld. Es macht keine Ausnahmen für Fehler. Es lässt dich nicht so schnell wie gewünscht schwierige Feinde besiegen. Wenn du dich mit denselben Bossen auseinandersetzen möchtest, aber mit dem Schwert in der Nähe, bist du auf eine lange Lernkurve vorbereitet - Lernen von Angriffen, Timing deiner Treffer und warten auf diese 'Fenster', in denen du Schaden anrichten oder dich mit einem Flaschen Estus heilen kannst. Manchmal musst du auf der Stelle denken und entscheiden, ob du dich an den Boss werfen oder mit einem Flaschen Estus heilen sollst. Kämpfe mit Bossen (besonders wenn du einen Nahkampfcharakter spielst) sind eher ein Sich-und-Treten-Gegenseitiges, wobei du versuchst, eine Serie von Angriffen zu überleben und 1-2 Treffer zu landen. Erwartet nicht, dass es schnell und leicht geht, es sei denn, du spielst eine Magierklasse - und auch dann werden nicht alle Feinde ohne einen Kampf besiegt. Es ist das komplexe, mehrschichtige Kampfsystem und die Unvermeidlichkeit von Hunderten oder sogar Tausenden von Todesfällen, die Dark Souls einen Ruf als Spiel für Hardcore-Fans eingebracht hat.

Ich habe festgestellt, dass die richtigen Upgrades ein echter Game-Changer sein können. Es gibt unzählige davon, und man findet sie entweder, indem man die Umgebung erkundet oder sie von Händlern für Seelen kauft. Leider kann man sie nicht selbst herstellen. Wenn man ein paar zusätzliche Schadenspunkte an seinem Waffen hinzufügen möchte, kann man Lubriziden verwenden (die jedoch nicht auf einzigartigen Waffen funktionieren). Sie verleihen einem vorübergehenden Feuer-, Blitz- oder Vergiftungs-Effekt. Wenn man seine Resistenz gegen ein bestimmtes Element erhöhen möchte, kann man begrenzte Verwendung Pillen verwenden. Will man seine Gesundheit ein bisschen schneller wiederherstellen? Dann gibt es Heilträger, die einen vorübergehenden Gesundheits-Boost verleihen. Und lassen wir nicht vergessen, Feuerbombe oder Shuriken an Feinde von weitem werfen oder sogar Stallkacke verwenden (die einige unangenehme Effekte haben können). Auf den giftigen Sumpf-Orten wird man wahrscheinlich vergiftet, und es dauert eine Weile, bis man wieder gesund ist. Ein Lila Moospolster wird dich jedoch sofort heilen. Der schlimmste Status-Effekt ist jedoch das Bluten. Es wird deine Gesundheit in null Komma nichts entleeren, und du musst deine kostbaren Heilungsartikel verwenden. Ein Rotes Moospolster wird dich jedoch davor bewahren. Ich meine, es gibt unzählige solcher Gegenstände, aber es lohnt sich, sie auszuprobieren und sie zu ausrüsten. Upgrades haben nämlich keinen Einfluss auf deine maximale Tragfähigkeit. Und wenn du unnötige Upgrades oder Duplikate hast, kannst du sie an Händler für Seelen verkaufen. Die Upgrade-Orte sind immer gleich. Wenn du stirbst, verlierst du jedoch nicht deine Upgrades – nur die Seelen, die du gesammelt hast. Ich empfehle dir, den Feuertempel zu erkunden, da es dort unzählige Geheimnisse und interessante Dinge zu finden gibt. Wenn du hoch schaust, findest du ein Vogelnest, und es tauscht einige deiner Ausrüstung gegen etwas Nützliches aus. Ein Upgrade, das ich erwähnen möchte, ist der Kohle – es ist eigentlich ein Notfall-Kit, das deine Gesundheit wiederherstellt und sie um 30% steigert. Dein Charakter-Modell wird sogar beleuchtet. Dieser Effekt hält, bis du stirbst und wieder aufstehst. Es ist ein ziemlich cool Upgrade, aber wenn du mit einer stabilen Internetverbindung spielst, wirst du, wenn du Kohle verwendest, von anderen Spielern angegriffen. Erfahrene Spieler sagen, dass das Spiel versucht, dich mit Gegnern von ähnlichem Level, Typ und sogar Bauart zu paaren. Um es fair zu machen, denke ich. Aber ich bin mir nicht ganz sicher..."}

Als PvP-Fan bin ich total begeistert. Oftmals, wenn ich ein verkohltes Kohlestück in meinem Inventar hatte, sah ich auf dem Bildschirm eine Nachricht, die mir mitteilte, dass jemand versuchte, mich zu invadieren, wie yatebyaubiyu. Wenn eine Invasion stattfand, gefror mein Spiel und ich wurde sogar aus dem Desktop ausgeloggt. Ich bin nicht stolz darauf, aber ich musste mich oft auf das vertraute Alt+F4-Kombination verlassen. Es war erst, als mir jemand riet, die Spiel-Einstellungen anzupassen und Invasionen zu deaktivieren, dass ich begriff, wie einfach es war. Es scheint offensichtlich, aber wenn du Invasionen nicht magst, solltest du einfach keine Kohle verwenden. Das Problem ist, dass du, wenn du einen Boss besiegen hast, automatisch in den Kohle-Modus (oder wie immer man ihn nennen mag) wechselst.

Ich verwendete absichtlich Kohle in schwierigen Kämpfen als Notfall-Heilung, wenn meine Flaschen fast leer waren.

Flaschen mit Estus sind eine wiederherstellbare Ressource. Nachdem du gestorben bist oder mit einem Lagerfeuer interagiert hast, wird dein Inventar mit vollgefüllten Flaschen wiederhergestellt. Sie können auch auf zwei Arten aufgelevelt werden - Menge und Qualität (wie viel Gesundheit sie wiederherstellen). Um sie aufzuleveln, benötigst du einzigartige Ressourcen, die du entweder auf der Karte findest oder durch das Besiegen bestimmter Feinde erhältst. Am Ende des Spiels kannst du bis zu 15 Flaschen haben, und jede kann auf Level 10 maximiert werden. Neben Flaschen mit Estus gibt es auch Flaschen, um deine Karma-Bar wiederherzustellen, aber diese sind keine separate Ressource. Normalerweise ersetzt man sie durch Flaschen mit Estus. Jeder Spieler entscheidet selbst, wie er seine Flaschen verteilt - wie viele mit Estus und wie viele mit dem blauen Flüssigkeit. Da ich keine Magie oder Spezialangriffe verwende, waren alle meine Flaschen mit Estus gefüllt.

Der Retter des FeuersIch muss zugeben, dass ich am Anfang total verloren war. Als völliger Neuling in der Serie, dem Genre und allem Drum und Dran, kratzte ich mich den Kopf, um zu verstehen, was los war. Das Spiel hält dich nicht gerade bei der Hand mit einer klaren Anleitung, und die erste Umgebung reicht nicht aus, um die Kampfmechanik zu erklären. Es ist, als wärst du in einem Meer der Verwirrung abgesetzt worden, mit jedem Gegenstand eine detaillierte Beschreibung, aber ohne klare Erklärung, wie es funktioniert. Die Ausrüstungs- und Rüstungsmenüs sind ein Durcheinander aus Zahlen und Statistiken, und es ist schwierig, das System zu verstehen, wenn man keine Erfahrung mit Rollenspielen hat. Ich habe viel mehr als die Hälfte des Spiels damit verbracht, mich damit auseinanderzusetzen, und selbst dann war ich glücklich, einen Freund zu haben, der ein erfahrener Spieler ist und mich durch es geführt hat. Es scheint, als würde Erfahrung in anderen Spielen nicht unbedingt hier übersetzt werden.Ich bin immer noch nicht überzeugt, dass einige der geheimen Bereiche überhaupt zugänglich sind. Und von den illusorischen Wänden ganz zu schweigen. Aber was mich wirklich gestört hat, war, als ich entdeckte, dass ein bestimmter Pfad nur nachdem geöffnet wurde, als ich einen vorherigen Bereich wieder besuchte und einen bestimmten Angriff verwendete. Es ist, als würde das Spiel clever sein wollen, aber es ist nur frustrierend.

Ich habe mich wirklich Zeit gelassen, Dark Souls 3 zum ersten Mal zu beenden. Es dauerte mich 120 Stunden, bis ich das Spiel abgeschlossen hatte. Ja, Sie haben das richtig gelesen - 120 Stunden! Ich weiß, das Spiel ist nicht riesig, aber es ist immer noch ein erheblicher Zeitaufwand. Zum Vergleich kann ich normalerweise ein Spiel wie New Game+ in etwa 35-40 Stunden beenden, und das, obwohl ich jeden Winkel und Ecke erkunde und alle DLCs abgeschlossen habe.

Ich muss sagen, die Navigation der DLCs in Dark Souls 3 war ein bisschen ein wilder Ritt. Es gibt zwei Erweiterungen - The Ringed City und Ashes of Ariandel. Chronologisch kommt Ashes of Ariandel zuerst, aber ich habe mich entschieden, The Ringed City zuerst zu spielen, und ich meine es ernst. Warum sollte ich wissen, dass ich in die schneebedeckte Location gehen soll? Das Spiel gibt es nicht genau, wenn es um die Reihenfolge der DLCs geht, und es sagt auch nicht, dass man sie in einer bestimmten Reihenfolge spielen muss. Um die DLCs zu erreichen, muss man bestimmte Punkte auf der Karte finden, anstatt durch das Spielmenü zu gehen. In Ashes of Ariandel öffnet sich der Weg in der Kathedrale der Tiefen, wo man mit einem Charakter sprechen und eine Cutscene ansehen muss. In The Ringed City öffnet sich der Weg direkt vor dem finalen Boss des Hauptspiels. Mein Freund hat mir gesagt, ich soll mich nicht in die DLCs stürzen, sondern das Hauptspiel zuerst beenden und den finalen Boss besiegen. Ideal wäre es auch, wenn man vorher seine Ausrüstung und Estus-Flaschen auf den höchsten Stand bringen würde, bevor man sich den DLCs widmet. Und, Junge, ich bin froh, dass ich ihm geglaubt habe - die Bosskämpfe in den DLCs sind noch aggressiver und tödlicher als im Hauptspiel. Die DLCs selbst sind ziemlich umfangreich, aber auch ziemlich schnell zu durchlaufen. Die meiste Zeit verbringt man damit, gegen Bossen zu kämpfen. In Ashes of Ariandel gibt es nur zwei Bosskämpfe, von denen einer optional ist. In The Ringed City gibt es vier Bosskämpfe, von denen einer optional und ein anderer mit einem anderen Spieler kooperativ gespielt werden kann.

Die Kämpfe gegen die Bossen. Jetzt, wo wir den Stil und die Atmosphäre haben, ist es Zeit für das Highlight. Das, was die meisten Menschen zu FromSoftware-Spielen zieht, und das, was dich lange nach dem Abschluss des Spiels begleiten wird. Die Kämpfe gegen die Bossen sind der ultimative Test aller deiner Fähigkeiten und Kenntnisse, und es gibt 25 davon in Dark Souls 3 - einschließlich der geheimen und der aus dem DLC. Aber nur 19 davon sind erforderlich, um das Spiel zu besiegen. Die restlichen sind optional, aber ehrlich gesagt, was ist in Dark Souls optional? Ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten von ihnen dich lange begleiten werden. Als ich das Spiel zum ersten Mal durchspielte, war ich ein völliger Anfänger, und ich ging durch alle Stadien der Trauer mit jedem Boss - Wut, Verhandlungen, Depression und so weiter. Und nach jedem Kampf war ich Wochen lang gestresst. Jedes Arena fühlte sich wie ein Folterkammer an, nicht nur wie ein normales Hindernis auf dem Weg. Ich war total aufgelöst, weinte und fluchte... Jetzt ist es natürlich viel einfacher. Die meisten davon kann ich auf den ersten Versuch besiegen. Sobald du weißt, was ein Boss kann, und du ihn bereits besiegt hast, ist es ein ganzes Stück einfacher. Das Gefühl der moralischen Überlegenheit ist ziemlich beeindruckend. Aber Fehler machen und auf Bossen sterben macht dich oft ängstlich, etwas zu verlieren und zu hasten. Es gibt keine einheitliche Rezeptur, um Bossen zu besiegen. Was für einen Spieler funktioniert, funktioniert nicht unbedingt für einen anderen. Einige Menschen bevorzugen es, sich von weitem zu halten, während andere es bevorzugen, sich nah an den Boss heranzutreiben. Einige bevorzugen es, ohne Schild zu kämpfen, während andere einen Schild verwenden. Du musst einfach ausprobieren, experimentieren und herausfinden, was für dich funktioniert. Benutze, was du in deinem Inventar hast, probiere verschiedene Ring-Kombinationen, Schild-Einstellungen und Ausrüstung aus.

Ein Boss besiegen gibt nicht nur die Seelen, die du benötigst, um dich zu leveln und Dinge zu kaufen, sondern es gibt auch die Möglichkeit, etwas Nützliches aus ihren Seelen im Transpositions-Ofen herzustellen. Du kannst einzigartige Waffen oder Zaubersprüche herstellen, sehr nützliche Ringe oder Schilder erhalten oder sogar einige ihrer Rüstung für den Kauf von der alten Dame in der Kathedrale zur Verfügung stellen.

Ein der intensivsten Aspekte dieses Spiels ist das Abtöten jedes Bosses auf der Arena-Bühne. Das Problem ist, sobald du auf dieser Bühne bist, kannst du nicht mehr weg, bis du den Boss besiegt hast. Das bedeutet, du musst ihren Gesundheitsbar komplett leeren. Und ich kann dir sagen, die Angriffe des Bosses können ziemlich wild sein – wir sprechen von Kombos, Bereichsangriffen, Fernangriffen, Greifangriffen, Luftangriffen und noch viel mehr. Wenn du ein Nahkampfklasse bist, musst du super vorsichtig sein, um nicht in der Mitte all dieser Chaos gefangen zu werden. Dein bester Ansatz ist, ihre Angriffe auszuweichen und auf eine Gelegenheit zu warten, um zurückzuschlagen. Versuche nicht einmal, den Boss während eines Angriffs anzugreifen – du wirst wahrscheinlich total zerstört werden. Aber hier ist das Ding: Manchmal kann ein gut gezielter Angriff während eines Boss-Angriffs der Schlüssel sein, ihre Balance zu brechen. Sieh mal, jeder Boss hat einen Balance-Meter, der mit jedem Treffer aufgefüllt wird und sich zurücksetzt, wenn du nicht weiterhin Angriffe landest. Wenn er voll ist, wird der Boss aus dem Gleichgewicht geworfen und wird anfällig für einen kritischen Treffer. Das ist viel mehr Schaden als ein normaler Treffer, aber das Problem ist, dass du den Balance-Meter auf dem Bildschirm nicht sehen kannst, also hast du keine Ahnung, wann der Boss aus dem Gleichgewicht geraten wird. Schwer zwei-Hander scheinen diese schwierige Prozedur viel schneller zu bewältigen als schnelle Einhänder oder Doppelklingen.

Die meisten Bosses haben zwei Phasen. In der zweiten Phase werden ihre Angriffe entweder viel verrückter und tödlicher oder sie fügen neue Angriffe zu ihren bestehenden hinzu. Einige Bosses beginnen ihre zweite Phase nach dem Verlust von 40-50% ihrer Gesundheit, aber andere werden mit einem neuen vollständigen Gesundheitsbar neu gestartet. Und in der Erweiterung wirst du Bosses mit drei Phasen treffen.

Pontiff Salyis im Hauptspiel gilt als einer der herausforderndsten Bosses Ich habe meine eigene persönliche Top-Liste der Bosses – nicht diejenigen, die mir am längsten dauerten, sondern diejenigen, die ich tatsächlich genossen habe. Ich spreche von ihrer Geschichte, Arena, Visuals, Soundtrack und Fähigkeiten. Und dann gibt es noch eine separate Liste der Bosses, die ich nach drei Versuchen als herausfordernd betrachte. Ich werde nicht alle Bosses in dieser Rezension auflisten, aber ich werde einige der erinnerungswürdigsten erwähnen, die mir einige unglaubliche Erinnerungen hinterlassen haben.Und ich beginne mit dem, der mich gerade vor dem finalen Boss kaputt gemacht hat. Der, der mir gezeigt hat, wie schlecht ich bin, wenn es ums Kämpfen geht, der, der mich dazu gebracht hat, meine Fähigkeiten in Frage zu stellen, der, der mich dazu gebracht hat, das Spiel zu löschen und zu schwören, es nie wieder zu spielen. Das ist ein Name, der seit Jahren in meinem Kopf herumgegangen ist, ein Name, der auf der Liste der herausforderndsten Bosses in der Gaming-Geschichte steht.

Der Namelose König, ein Herrscher, den man nicht vergessen kann. Und das ist auch nicht verwunderlich, denn er ist einer der komplexesten Bosskämpfe im gesamten Spiel. Er ist nicht für die Handlung erforderlich. Seine Entdeckung ist eigentlich eine separate Mission (und zwar ist der Ort, an dem er lebt, einer der schönsten im gesamten Spiel). Ich habe ihn zum ersten Mal angesprochen, als ich mich noch in der Nähe des Endes des Spiels befand, als ich noch den letzten Powdered Wight Lord und den letzten Boss übrig hatte. Ich dachte, da war nichts mehr zu tun, war der Zeitpunkt gekommen, mich von der Endspur abzulenken und einige der unerforschten frühen Orte zu erkunden. Und ich habe mich gerade noch rechtzeitig daran erinnert, dass ich den einen noch nicht getroffen hatte, der mich schon eine Weile beschäftigte. Meine Ausrüstung war zu diesem Zeitpunkt vollständig auf dem Höchststand, ich war ziemlich sicher in der Handhabung des Spiels und seiner Dynamik und dachte, selbst wenn es nicht sofort gelänge, ich würde den Nameless King noch besiegen können. Oh Mann, wie falsch ich war...

Sie erzählen seit 2016 Legenden über diesen Boss Der zweiteilige Boss ist ein echter Harte Nuss. Zuerst musst du seine fliegende, viverrahafte Drohne aus dem Weg räumen. Sobald das geschafft ist, ist es Zeit, sich seinem Reiter zu stellen. Und ich sage Ihnen, dieser Typ ist eine ganz andere Geschichte. Anders als andere Bossen, die direkt auf dich losgehen, ist dieser so ruhig wie ein Kaktus. Er eilt nicht darauf zu, die Distanz zu schließen, und er fliegt nicht wie ein Geschoss auf dich zu. Stattdessen schreitet er im Arena umher, als wäre er der Herrscher, als wäre er davon überzeugt, dass du nirgendwohin kommst. Und genau dann, wenn du denkst, er sei langsam und nicht so gefährlich, lässt er seinen Blitzspeer los, und das ist eine ganz andere Liga. Meine ersten Versuche waren lächerlich – ich war zwei Sekunden lang nur noch auf der Flucht. Seine Angriffe sind tödlich, lang und weit ausgreifend. Manchmal dachte ich, ich hätte es geschafft, weit genug wegzukommen, um mich zu erholen, aber im nächsten Moment würde er mich an seinen Speer nageln und mich elektrisieren. Und um alles noch schlimmer zu machen, haben alle seine Angriffe eine eingebaute Zielvorrichtung – selbst wenn es aussieht, als ob du auf der anderen Seite seiner Attacke stehst, bist du im nächsten Frame genau im Visier. Der einzige Boss, der mich jemals innehalten ließ, ist dieser hier, und das liegt an der Verzögerung zwischen seinen Angriffen. Er windet sich auf, aber er eilt nicht darauf zu, zu schlagen, was super verwirrend ist. Der Treffer kommt aus dem Nichts, und du bist nicht darauf vorbereitet. Und um alles noch schlimmer zu machen, hat er zwei Phasen... Ich probierte alles – ich wechselte meine Ausrüstung, ich passte meine Schwertverzauberung an, ich wechselte sogar zu einem Schild. Alles half nichts. Ich schwöre Ihnen, ich habe mich Tage lang mit ihm herumgeschlagen. Und mit jedem Scheitern begann meine Entschlossenheit, das Spiel zu beenden, langsam zu schwinden. In einem meiner erfolgreichsten Versuche schaffte ich es, ihn bis zur Hälfte seines Gesundheitspools zu bringen, aber dann verlor ich wieder, als er in seine zweite Phase wechselte. Wenn ich bis dahin im Spiel noch gut gefahren war, machte Bezmyanny mich meine Fähigkeiten in Frage stellen. Ich überlegte sogar, ihn für später zu lassen und die Geschichte fortzusetzen – ich dachte, ich könnte ein bisschen Erfahrung sammeln, vielleicht einige wertvolle Gegenstände finden und ihn dann zurückkehren, wenn ich mich mehr sicher fühlte. Aber dann wurde ich an der vorletzten Boss (das ist ein Zweierpack) stecken und verlor Stunden und Stunden. Das war der Moment, in dem ich begriff, dass ich das Spiel nicht schaffen würde. Also tat ich, was jeder respektierte Gamer tun würde – ich holte mir Hilfe. Mit der Unterstützung einiger Live-Spieler schlugen wir Bezmyanny, die letzten beiden Bossen und ich konnte endlich die Credits sehen. Und dann lösche ich das Spiel und rief es ein für alle Mal ein. Das ist die traurige Geschichte, wie ich von einem Boss besiegt wurde.

Ich bin mir nicht einmal sicher, warum ich mich entschieden habe, Dark Souls 3 noch einmal zu versuchen, nach sechs Monaten. Vielleicht war es einfach, weil ich gesehen habe, wie mein Freund endlich das Spiel für den dritten Mal geschafft hat und immer noch ein Lächeln auf seinem Gesicht hatte. Er war seit Stunden an dem Nameless King gestrandet, aber er hat einfach weitergemacht. Ich war neugierig, wie er es schaffen würde, und ehrlich gesagt, hat er nicht mal mit den Augen gezuckt. Er hat verloren? Hat wieder von vorne angefangen? Kein großes Ding, er hatte es schon mal 200 Mal versucht. Okay, vielleicht 500. Jedenfalls hat mein Freund, der seit fünf Stunden an den ersten Bossen hing, den Nameless King auf eigene Faust geschlagen und dann ohne größere Probleme den Rest des Spiels abgeschlossen. Und mit einem großen Lächeln auf dem Gesicht, kein Wunder. Er ging sogar in die DLCs ohne jede Hemmung. Ich habe mich entschieden, das Spiel noch einmal zu versuchen, und glücklicherweise hatte ich eine Speicherdatei von vorher, als ich an dem Nameless King hängengeblieben war. Ich hatte bereits erwähnt, dass Dark Souls 3 keine Cloud-Speicherung hat, richtig? Also habe ich von vorne angefangen, wo ich aufgehört hatte, aber zuerst habe ich mich entschieden, mein Build komplett umzubauen. Es war ein Chaos, ehrlich gesagt. Ich hatte mich auf Gesundheit und Ausdauer konzentriert, aber alles andere war einfach ein Wildcard. Ich benutzte keine Magie, aber aus irgendeinem Grund hatte ich mich in Intelligenz, Glück und Glauben investiert. Und obwohl ich nie Gebete benutzte. Also habe ich mich auf die Suche nach der Dame gemacht, die meine Punkte umverteilen konnte, und habe sie alle in Gesundheit, Ausdauer, Stärke und Agilität investiert. Und erst dann habe ich mich wieder dem Nameless King gestellt. Und ich kann euch sagen, es hat mich fünf Versuche gekostet, ihn endlich zu schlagen. Und ich war so nah dran, zu sterben, als ich ihn endlich besiegt hatte. Ich hatte noch nie so viel Aufregung verspürt, seit ich Dark Souls 3 zum ersten Mal gespielt habe. Und an demselben Abend habe ich den vorletzten Boss geschlagen, und den letzten Boss am nächsten Tag. Und ohne jede Hemmung bin ich in die DLC gegangen. Wenn man wieder zum Nameless King zurückkehrt, muss man sagen, dass er ein unglaublicher Boss ist! Seine Geschichte ist ziemlich dramatisch - er hat einen Pakt mit den Drachen geschlossen, was seinen Vater, König Gwyn aus dem ersten Spiel, ziemlich wütend gemacht hat. Als Ergebnis wurde er verbannt, und alle Erwähnungen von ihm wurden gelöscht. Nachdem man seinen Vivern geschlagen hat, wird ein Cutscene eingeblendet, in dem er seinen Freund mit seinem Speer tötet, um dessen Macht für sich zu beanspruchen. Und im Video sieht man genau, wie schwer es ihm fällt - er ist langsam, und seine Hand zittert. Die Arena, in der der Kampf stattfindet, ist wirklich einzigartig - sie liegt hoch oben in den Wolken, in dicker Nebel. Die Boss-Design ist ziemlich cool, und die Musik... Ich habe mich so sehr für den Nameless King begeistert, dass ich oft ein Rufzeichen in seiner Nähe platziert habe, damit andere Spieler mich zu sich einladen konnten. Sie riefen mich in ihre Welt, und ich trat zu ihnen in den Kampf. Es war immer ein Riesenspaß.

Ich muss sagen, die Hilfe, die ich in der Schlacht erhalten habe, war ein riesiger Erleichterung. Ich habe den Namenlosen König jetzt ziemlich gut kennen gelernt und kann ihn jetzt auf Anhieb besiegen. Ich lache sogar noch, wenn ich mich an das letzte Jahr erinnere, als ich von ihm komplett zerstört wurde.

Man kann sogar ein Zeichen hinterlassen und anderen Spielern bei Bosskämpfen helfen, wenn man willDer Tanz der Frost ist ein weiterer Boss, der mich wirklich geprägt hat. Sie ist definitiv nicht leicht zu besiegen - ihre Angriffe sind super glatt und tanzenartig, was mich zuerst verwirrt hat. Und um die Dinge noch schwieriger zu machen, ist das Arena-Gebiet ziemlich klein und voller Hindernisse. Es ist ein wunderschöner aber super herausfordernder Kampf, der mich bis heute noch in die Haare nimmt.

Entschuldigung, aber 'Ich bin ein schlechter Tänzer und meine Beine kommen mir in die Quere' wird nicht funktionierenIch habe in dem Spiel dieses Konzept entdeckt, das als 'Gimmick-Boss' bezeichnet wird - ein Boss, der in einer bestimmten, kreativen Weise besiegt werden soll. Diese Bossen sind normalerweise entweder unbesiegbar oder dauern ewig, um besiegt zu werden. In den Catacomben von Carthus hast du den Hochlord Wolnir - den lokalen Äquivalent eines riesigen, goldverzierten Koshchei. Um ihn zu besiegen, musst du einfach nur die goldenen Armbänder auf seinen Handgelenken schlagen. Es ist so einfach, dass es fast langweilig ist - Wolnir hätte definitiv einen zweiten Angriffphase gebraucht. Ein weiterer Gimmick-Boss ist der Riese Yhorm, der nicht genau der Typ ist, den man einfach nur mit seinem Schwert herumhacken will. Er hat eine riesige Menge an Gesundheit und du wirst schockiert sein, wenn du merkst, dass deine Schwertstöße kaum einen Eindruck machen. Als ich ihn zum ersten Mal bekämpft habe, habe ich aufgegeben und mich bei Google erkundigt, wie man ihn besiegt. Es stellte sich heraus, dass man einfach nur zum Thron laufen, den Schwert aufheben, es anlegen und dann einige besondere Angriffe ausführen muss. Ich habe letztendlich Yhorms riesige Sense von seinem Seelenstein hergestellt - ich fand sie cool und dachte, sie würde viel Schaden anrichten. Als ich jedoch sah, wie viel Energie sie verbrauchte, war ich ziemlich enttäuscht.

Giant Yorm, Lord of AshesJudge Gundir - der erste Boss im Spiel, und was für eine Herausforderung er ist, insbesondere für Neulinge. Ich weiß, er sieht nicht so bedrohlich mit seinem niedrigen Gesundheitszustand aus, aber damals war er ein echter Game-Changer. Er tauchte plötzlich am Anfang des Spiels auf, ohne dass ich Zeit hatte, mich zu leveln, zu erkunden oder nützliche Gegenstände zu finden. Ich war praktisch auf mich selbst angewiesen, auf Glück und mein Können, um durchzukommen. Ich habe es irgendwie geschafft, in die zweite Phase zu gelangen, und dann bin ich einfach mit den Feuerbomben losgegangen, die ich auf der Karte gefunden hatte. Wir sind beide zusammengeklappt, aber das Spiel hat mir den Sieg gegeben. Das war ein schöner Überraschungsschlag. Aber das ist noch nicht das Ende unserer Geschichte, Leute. Später macht Gundir einen Rückkehr als Champion Gundir, diesmal als optionaler Boss. Wenn du das alternative Ende erreichen willst, musst du ihn besiegen. Und ich kann dir sagen, ich war nicht gerade begeistert, sein Gesicht wiederzusehen, aber als er aufgetaucht ist, wusste ich, dass dieser Kampf nicht ein Kinderspiel werden würde. Seine erste Phase ist ziemlich ähnlich wie der Kampf gegen Judge Gundir, aber schneller und mit mehr Schaden. Und dann gibt es seine zweite Phase, die ein ganz anderes Kapitel ist. Er geht in einen Art von Berserker-Modus über und kommt einfach nicht aufhören. Er schwingt sein langes Schwert, packt dich und wirft dich aus dem Arena, stößt sein Schwert in den Boden und wirft Steine nach dir, springt hoch und kommt mit voller Wucht runter. Und natürlich erinnert er sich daran, dass er einen Körper hat, also ist er froh, dir sein Gesicht oder Schulter vorzustellen. Ich habe eine ganze Reihe von Fehlschlägen mit diesem Boss erlebt, und ich realisierte, dass ich einfach nicht mit dem Rhythmus des Kampfes mitgehen konnte. Ich rannte einfach nur herum wie ein Hase, ohne einen Treffer landen oder auch nur ein Flasche Estus fassen zu können. Dieser Kerl ist kein Boss, er ist ein wütender Stier, und ich bin einfach nur ein roter Faden, der darauf wartet, geworfen zu werden.Ich war steckengeblieben, und der einzige Weg aus war, zu blocken. Ich erinnerte mich daran, dass jemand gesagt hatte, dass Gundir einer der wenigen Bossen ist, die man blocken und sofort mit einem kritischen Treffer folgen lassen kann. Ich hatte noch nie geblockt, aber ich musste mir einen kleinen runden Schild besorgen - ich sah keinen anderen Weg, diesen Riesen zu besiegen. Und so begann der mühsame Prozess, alle seine Angriffe zu lernen. Das hat mich zwei Tage gekostet. Zwei Tage, in denen ich geblockt habe. Zwei Tage, in denen ich herausgefunden habe, wann ich blocken sollte. Wann begann die Angriffsanimation? Wann war sie fast vorbei? Wann würde ich Schaden nehmen? Ich schwöre, Gundir hat viel von mir gehört. Aber am Ende hat das Blocken funktioniert. Champion Gundir fiel. Und ich sage dir vorweg: ich bin nicht sicher, ob ich ihn auf andere Weise besiegen kann (und einige seiner

Ich muss zugeben, dass ich Gundir immer noch Schwierigkeiten habe, zu blocken. Auf New Game+ und ++ habe ich verschiedene Waffen und Ansätze ausprobiert. Ich bin auf den Boden geschlagen worden. Ich muss Gundir's Gesundheitspool anerkennen, der so klein ist, sonst wäre er ein ernstzunehmender Kandidat für den Titel des härtesten Bosses im Hauptspiel.

Diese drei (und der Endboss, der auch ziemlich hart mit seinen zwei vollständigen Gesundheitsbalken ist) sind die einzigen Bosses im Hauptspiel, bei denen die Tank-Klasse nutzlos ist. Sie können mich mit zwei oder drei Hieben aus dem Spiel werfen, meine Rüstung zerbrechen und mich in den Graben schicken.

Diese Typen haben meinem Tank-Klassen keinen einzigen Chance gegeben Ich habe Gerüchte gehört, dass die kommenden DLCs noch härtere und komplexere Bosses bringen werden. Und ich kann Ihnen sagen, sie meinen es ernst. In meiner Top 5 der härtesten Bosses nimmt der von den DLCs den Kuchen. Ich bin nicht originell, aber es ist der Vater Ariandel und die Schwester Freida, die Lied der Eis und Feuer, die Quelle von Schmerz und Leid, ein Boss, der dich bis zum Ende überraschen wird. Die Hauptbedrohung kommt von Freida, sie ist die wahre Sache. Ich habe sie dreimal geschlagen, und jedes Mal war ich entsetzt, und es hat mich viel Mühe gekostet, erfolgreich zu sein. Ich habe gelernt, dass man Angst vor den menschenähnlichen Bossen haben sollte, sie sind viel schwerer zu treffen, und ihre Angriffe sind blitzschnell, unerwartet und oft treffen sie ihr Ziel.Als ich sie zum ersten Mal geschlagen hatte, war sie der letzte Boss, den ich besiegen musste, und ich fühlte mich, als hätte ich durch Feuer und Eis gegangen. Die Eisschild-Angriffe, die schwarzen Flammenexplosionen, die Verschwinden, die umfassenden Schwertangriffe, die mich in die Luft werfen und mit ihrem Schwert stechen, wenn ich lande - Freida kann alles, und das Schlimmste ist, dass es keine klare Chance gibt, anzugreifen. Es ist schwer zu wissen, wann man angreifen soll, wann man einen Schluck von meinem Estus-Flaschen Wasser trinken soll. Ich habe schließlich gewonnen, als ich mich auf einen aggressiven Spielstil umstellte und sie mitten in ihren Kombos angriff. Schweres Schwertangriffe machen Freida taumeln und ihre tödlichen Kombos unterbrechen, aber man muss es genau richtig zeitigen. Der Kampf ist komplex, aber er ist auch episch und super interessant.

Dies ist der Endboss des ersten DLCs, wo du eine Welt erkunden kannst, die am Rande der Reinigung von der Verderbnis steht. Ariandel und Freida versuchen, diesen Prozess zu stoppen, und deine Ankunft gefährdet die Existenz der Welt, da Freida auch eine der Unverbrannten ist, und zwei Unverbrannte in derselben Welt sind zu viel für sie.

Und Kudos an die Geschichte, wo Freida von Anfang an eine vollständig ausgearbeitete Figur ist - zuerst ist sie freundlich, fragt dich, die Welt zu verlassen, gibt dir sogar einige nützliche Gegenstände. Und nur am Ende wird sie gewalttätig.

Einer der epischsten Bosskämpfe Ein weiterer zäher Boss ist natürlich der Ritter-Sklave Gáel. Er ist der letzte Boss der zweiten Erweiterung, mit einer super traurigen Geschichte und einem tragischen Ende, das Gáel bereits wusste. Während des Kampfes bin ich mir nicht sicher, wem ich mehr Leid empfinden soll. Am Ende des Kampfes streckt Gáel dem Spieler die Hand entgegen, bevor er stirbt, und es sieht super schmerzhaft aus.Ich muss zugeben, Gáel sieht in der Intro-Video ziemlich schwach aus, aber es ist klar, dass dieser Typ von Anfang an eine Kraft zu sein scheint. Er ist super agil, wendet jenes schwere zweihändige Schwert und die schnellen Kreuzbögen ein. Gáel führt einige ernsthafte Kombinationen aus und hat seinen Umhang als legitimes Waffe, die mit den Kanten Schaden anrichtet. Und das ist nur der Anfang – er hat einen riesigen Gesundheitspool. Es war während des Kampfes gegen Gáel, dass ich endlich die Kunst des diagonalen Ausweichens meisterte. Der Boss macht keine Witze. Schilder waren praktisch nutzlos, und selbst meine Tank-Klasse konnte mich nicht retten. Gáel ist ein erstklassiger Boss, und ich habe mich beim Kampf gegen ihn sehr amüsiert – er ist einer der besten, die ich bisher getroffen habe.

Ich muss sagen, es gibt dieses Gerücht, dass das dritte Dark Souls den härtesten Boss aller Zeiten hat – Midir, der Verzehrer der Dunkelheit. Dieser alte Drache ist ein Riese, mit dem größten Gesundheitspool aller Bossen (außer Yhorm) und Angriffen, die dich mit einem einzigen Schlag ausknüpfen können. Ich muss zugeben, dass ich mich mental auf eine Woche Qualen vorbereitet habe, bevor ich ihn überhaupt anging. Aber am Ende habe ich ihn in etwa einer Stunde und 45 Minuten besiegt. Ich bin immer noch dabei, herauszufinden, was ihn so hart macht – er ist einer der ehrlichsten Bossen im Spiel! Ja, jeder seiner Angriffe kann eine Menge Schaden anrichten, aber sie sind auch super vorhersehbar und haben viele Möglichkeiten für Gegenangriffe. Ich habe schnell gelernt, dass man ihn direkt vor sich stehen lassen muss, Nase an Nase, was klingt, als wäre es verrückt, aber es ist der einzige Weg, um nicht gebraten zu werden. Und wenn er angreift, muss man sich zur Seite oder nach hinten ducken und ihn nur genau in die Nase treffen – das ist der einzige Punkt, der den meisten Schaden nimmt. Denken Sie nicht mal daran, zu seinen Hinterbeinen zu laufen, oder er wird sich gerade aufstellen und alles in Sicht umbringen. Sein Angriffssatz ist irre: er hat schnelle Dächer, Schläge mit seinen Vorderpfoten, versucht dich zu beißen, schwingt seinen Schwanz, atmet Feuer, schießt einen tödlichen dunklen Laser ab, ruft dunkle Seelen herbei, die dich umzingeln, fällt auf dich mit seinem ganzen Gewicht herab, setzt das Gelände in Brand, während er in die Luft fliegt, und so weiter. Und wenn ich meinen Lieblingsboss im Spiel wählen müsste, wäre es Midir. Er ist einfach unglaublich: epische Gestaltung, großartige Musik im Arena, die Arena selbst ist super bequem zum Kämpfen, und die ganze Erfahrung ist einfach ein Riesenspaß. Ich bin so an Midir gewöhnt, dass ich oft einen Rufzeichen für ihn hinterlasse, damit andere Spieler sich dem angeschlossen haben können. Außerdem ist seine Geschichte ziemlich dramatisch.

Nachdem ich Midir besiegt hatte, habe ich ein süßes Katana aus seinem Seelenstein gefertigt – Old Blade.

Sorry, Midirchik, ich habe How to Train Your Dragon fünfmal gesehen, und du bist aus dem Rennen Platin. Ich bin mir sicher, dass du, wenn du ein PS- oder Steam-Besitzer mit der lizenzierten Version des Spiels bist, nachdem du es abgeschlossen hast, bemerkst, dass du 30-35 Erfolge aus 42 hast. Du könntest denken, 'Hey, ich habe die meisten davon, noch ein paar mehr, und es wird ein Kinderspiel.' Ich dachte das auch. Und ich war total falsch. In Dark Souls 3 ist dies einer der längsten, mühsamsten und unerträglichsten Platin-Trophäen! Es ist wichtig zu verstehen, dass du, um sie zu bekommen, das Spiel dreimal spielen musst – auf New Game, New Game+ und New Game++. Drei aufeinanderfolgende Spielzüge, weil du außer dem Abschließen der Hauptgeschichte und dem Besiegen der Bossen noch andere Dinge tun musst. Du musst zum Beispiel alle 107 Ringe, Gesten, Wunder, Pyromantien für die Pyromancer und magische Fähigkeiten sammeln. Und ich kann dir sagen, es ist eine Art Folter.Lass uns mit Pyromantie und Magie beginnen – es gibt nur vier Charaktere im Spiel, bei denen du neue magische oder pyromantische Fähigkeiten erwerben kannst. Und für jeden Charakter musst du seine Nebenquests abschließen, aber zuerst musst du ihn finden und überzeugen, dich im Feuertempel zu treffen. Einer von ihnen wird dir nur dann beitreten, wenn du deine Intelligenz auf Level 10 gebracht hast. Um ihre Repertoire zu erweitern, musst du ihnen besondere Tomes finden. Aber selbst nachdem du alle magischen Fähigkeiten von ihnen gekauft hast, am Ende des Spiels, bemerkst du, dass du noch einige notwendige Fähigkeiten vermisst. Einige davon sind in den abgelegensten Ecken der Karten versteckt. Einige können nur von den Seelen bestimmter Bossen erworben werden. Und einige werden durch das Leveln in den Koven erworben, was eine ganz andere Folter ist, von der ich später sprechen werde.

Das Spiel hat Gesten. Einige von ihnen öffnen geheime Bereiche, aber die meisten sind für die Spielerinteraktion im Online-Multiplayer erforderlich – weil es keine gute Sprachübertragung gibt (oder gibt es sie überhaupt?). Ich würde sogar sagen, es ist mehr ein Comedy-Element, weil es immer unterhaltsam ist, auf dem Bildschirm zu sehen, wie wir alle versuchen, zu mimieren oder zu tanzen.

Gestures Ich habe festgestellt, dass Gesten auf verschiedene Weise gesammelt werden können - man findet sie in bestimmten Orten, sie werden automatisch hinzugefügt, nachdem man mit Charakteren interagiert, sie fallen aus dem Kampf gegen einzelne Bossen und man erhält sie auch, nachdem man Charaktere getroffen hat, die man nur durch Nebenquests kennenlernen kann. Gesten sind der Grund, warum man das Spiel mindestens zweimal spielen muss, da zwei Gesten für das Abschließen zweier gegenseitig ausschließender Quests belohnt werden. Sobald man mit der Arbeit an einer Quest beginnt, verliert man die Möglichkeit, die andere Quest in derselben Spielrunde abzuschließen. Und ich habe keine Ahnung, warum die Entwickler das getan haben. Der Keeper des Abgrunds verwendet die Etikette-Geste der Legion der Toten - und es ist die dramatischste Geste des gesamten Spiels Ringe... Es gibt 107 davon, und ich habe drei volle Spielrunden damit verbracht, Nebenquests abzuschließen und Klassen in Coven zu erwerben, um sie alle zu sammeln. Das ist die schlimmste Errungenschaft in Dark Souls 3. Und ich weiß, dass es eine Trickmöglichkeit gibt, um sie alle von einem Online-Freund zu erhalten (und dann lädt dieser wieder seine Spielrunde und bekommt sie alle zurück). Ich habe jedoch keine Freunde oder Bekannte, die das für mich tun würden, also musste ich sie alle ehrlich sammeln. Das hat mich drei und eine Hälfte Spielrunden gekostet, und ich habe sogar einen auf der dritten Runde verpasst. Ich musste zurück zur vierten Runde gehen, um ihn zu bekommen. Coven-Farming... Die schmerzhaftesten Worte für diejenigen, die in Dark Souls 3 die Platin-Erreichung geschafft haben. Es gibt acht Coven, acht in-Spiel-Fraktionen, und man braucht sie nur, um online zu spielen. Einige Coven senden dir Hilfe von anderen Spielern, wenn du von Phantomen angegriffen wirst, während andere dich zu jemand anderem in die Welt schicken, um bei Roten-Phantom-Kämpfen zu helfen. Um Platin zu erreichen, musst du alle acht Coven beitreten (es gibt separate Errungenschaften für jede). Um ein Vollmitglied eines Coven zu werden, musst du ihr Emblem in deinem Inventar einlegen. Jeder Coven hat eine Art von Altar, an dem du Opfer bringen kannst. Die Opfer stufen deine Klasse auf - ich bin mir nicht sicher, wie sie deine aktuellen Statistiken beeinflussen, aber ich weiß, dass nach einem bestimmten Anzahl von Opfern ein einzigartiges Geschenk winkt: ein Schwert, ein Ring oder eine magische Fähigkeit. Um Platin zu erreichen, musst du 30 einzigartige Opfer für sechs Coven finden! Und das ist nur die Theorie. Jeder Coven hat seine eigenen Anforderungen, und es ist nicht so einfach, wie es klingt.

Eines habe ich jedoch festgestellt: die Opfer liegen nicht einfach so herum auf den Orten. Du musst sie entweder online verdienen oder offline von einzelnen Mob-Gruppen sammeln.

Wenn man das Bündnis der Sonnenkrieger erreichen möchte, muss man 30 Goldmedaillen als Opfer anbieten – und das ist das einzige Bündnis, bei dem ich schnell die erforderliche Anzahl online zusammenbekam. Ich habe bereits erwähnt, dass ich es gerne mochte, wenn ich meinen Rufzeichen auf einigen Bossen hinterließ und anderen Spielern half, sie zu besiegen. Wenn man das Emblem der Sonnenkrieger trägt und einen Boss besiegt, erhält man eine Medaille als Belohnung. Leider funktioniert diese Methode nicht mit den anderen Bündnissen. Um diese Gegenstände online zu erhalten, muss man sich auf PvP-Kämpfe einlassen.

Was ist Offline-Farming? Es ist, wenn man eine bestimmte Art von respawnenden Feinden tötet, von denen ein gewünschter Gegenstand fallen kann. Der Plan ist einfach: Der Spieler sitzt bei einem Lagerfeuer, dann läuft er zum Mob, tötet ihn, sammelt die gefallenen Gegenstände ein und kehrt dann zum Lagerfeuer zurück, um auf die Rückkehr der Mobs zu warten. Und dann wiederholt der Spieler den Prozess, bis er die erforderliche Anzahl an einzigartigen Gegenständen hat.

Um Ihre Chancen auf das Begehrenswerte zu erhöhen, müssen Sie Ihre Glückssträhne verbessern. Dazu müssen Sie das Symbol der Gier tragen (das Ihre Gesundheit jede Sekunde abbaut), das magische Rapier, das aus der Seele des ersten Bosses stammt, tragen, das Goldene Schlangenring tragen und den Glücks-Münze brechen. Einige einzigartige Gegenstände haben eine hohe Chance, von Mobs zu fallen, während andere immer noch nur etwa ein Gegenstand pro 100 Versuche fallen, selbst wenn alle Glücks-Boosting-Bedingungen erfüllt sind. Ich habe mich mit Veteranen des Spiels unterhalten, und keiner von ihnen konnte einen Muster erkennen. Manchmal fallen seltene Gegenstände hintereinander, wenn man es versucht, während andere Male kann man 150 Versuche machen und nichts erhalten.

Man kann das Symbol der Gier von einem der Mimics erhalten Das Bündnis der Farrealms Hunde benötigt ein Opfer von 30 Wolf's Blood Schwertern. Überraschenderweise fallen diese Gegenstände sehr häufig von den Mozgul-Mobs, die im Farrealms Citadel reichlich vorhanden sind. Daher dauerte es nicht lange, bis ich diese Gegenstände gesammelt hatte.

Das Bündnis der Rosaria's Fingers erfordert ein Opfer von 30 abgeschnittenen weißen Zungen. Diese fallen auch sehr häufig von den Dunkelrittern im Farrealms Citadel.

Das Bündnis der Oldrid's Diebe benötigt nur 10 menschliche Abfälle, um die höchste Rangstufe zu erreichen – und diese fallen sehr häufig von den Dekanen.

Bündnis der Dunkelmond-Schwerter - Ich musste 30 Ohren der Treue sammeln, was ein echter Schmerz war. Offline kann man sie von drei Rittern in Anor Londo erhalten, und ich kann Ihnen sagen, das ist ein langer Schuss. Ich habe drei Tage damit verbracht, diese Dinge zu sammeln, drei oder vier Stunden lang dort zu sitzen, die Ritter zu töten und fernzusehen oder ein Fernsehprogramm im Hintergrund zu laufen. Ich dachte mir, 'Was habe ich mir nur dabei gedacht?' Aber, wie sich herausstellte, ist das nicht einmal der seltenste Gegenstand.

Ich habe mich auf die Herausforderung eingelassen, die Covenant of the Marauders zu erhalten. Dazu musste ich jedoch dreißig Knochenfesseln anbieten. Offline fallen diese Fesseln in den Catacombs of Carthus aus den Händen von drei bewaffneten Skeletten. Nicht nur haben sie die niedrigste Drop-Rate, sondern auch die Location selbst und die Gegner sind ziemlich gefährlich. Man muss die Skelette zweimal töten, weil sie nach dem ersten Schlag wieder zusammenkehren und zum Leben erweckt werden. Die Korridore, in denen sie sich aufhalten, sind super eng, und man verfehlt die Gegner eher als die Wände. Ich habe drei Tage lang versucht, diese Dinge zu bekommen, und habe nur zehn Knochenfesseln gesammelt. Ich war kurz davor, den Verstand zu verlieren, also habe ich mich entschieden, alles auf eine Karte zu setzen und online nach diesen Fesseln zu suchen. Ich habe mich mit dem Marauders-Emblem bekleidet und ein Rufzeichen auf den Boden gelegt, hoffend, dass jemand es aufgreift und mich angreift. Und, Mann, die Leute haben reagiert. Nicht nur reagiert, sondern sie haben sogar abgelehnt, mich zu bekämpfen und sich selbst töten lassen (ich denke, jeder weiß, wie schwer es ist, diese Fesseln zu bekommen). Ich bekam eine Knochenfessel für jeden Sieg. Dann habe ich jemanden gesehen, der ein Rufzeichen hinterlassen hatte, und ich habe darauf reagiert und mich selbst besiegt. Nachdem das passiert war, haben wir angefangen, uns abwechselnd zu rufen und nicht gegeneinander zu kämpfen. So habe ich schließlich die dreißig Knochenfesseln bekommen, die ich brauchte.

Ich muss sagen, ich bin richtig stolz auf mich, dass ich diesen Platinen-Titel geschafft habe. Und das alles verdanke ich diesem Platinen-Titel, der mir ermöglicht hat, alle Nebenquests zu machen und die Geschichte jedes Charakters zu sehen.Community. Ich muss den Dark Souls- und Elden Ring-Fans ein Lob aus dem Herzen geben. Ich weiß, dass sie nicht gerade die konkurrierendsten Spieler sind, aber trotzdem verstehe ich nicht, warum einige Spieler so giftig sind. Sie beschimpfen andere Spieler nur, weil sie eine bestimmte Klasse spielen oder Hilfe von Phantomen rufen? Das ist doch, als würde man sagen: Was ist das Problem damit? Ich habe mich mit einigen der Veteranen der Serie unterhalten und es scheint, dass man nicht aufhören soll, seine Gesundheit und Ausdauer zu stärken. Und wenn man erst mal darüber anfängt, dann ist da noch die Stärke - das ist doch nur für Anfänger, die nicht spielen können. Und dann gibt es diese Liste mit 'verbotenen' Waffen, die man nicht verwenden darf, sonst ist man ein Cheater. Und Schilde? Vergiss es. Und Gegenstände mit hoher Verteidigung? Das ist auch Cheating. Das ist einer der Gründe, warum ich nicht streame - ich will nicht mit all der Negativität zu tun haben. Und die Streamer, sie werden immer wieder in der Chatbox von Leuten geröstet, die sie als 'übermächtig' oder 'glücklich' bezeichnen. Ich schließe diese Platinen-Titel für Elden Ring ab, und jedes Mal, wenn ich einen Boss besiege, frage ich mich: Bin ich einfach nur übermächtig? Hatte ich einfach nur Glück? Ist dieses Gewehr zu übermächtig? Kann ich überhaupt meine Stärke stärken, ohne das Erlebnis zu ruinieren? Ich suche immer noch nach dem perfekten Formel für einen Lauf, bei dem alles auf dem Tisch liegt - auf welchem Level man kommen kann, was man und was man nicht stärken kann, welche Ausrüstung man verwenden darf und welche nicht. Es scheint, dass der einzige Weg, es richtig zu machen, darin besteht, auf dem ersten Level zu spielen, in Unterwäsche, mit dem Start-Schwert, ohne Stärkung und ohne Ringe. Das ist der einzige Weg, der als 'echter' Spielablauf und als unterhaltsame Erfahrung gilt.

Ich bin nicht sicher, ob ich aufgeregt sein soll oder nicht VISUAL Okay, ich werde ehrlich sein - ich bin kein Fan von dunkler Fantasy, also war es für mich schwierig, die lokalen Landschaften zu schätzen. Die Farbpalette des Spiels ist super dunkel, selbst in Gebieten, in denen die Sonne scheint. Es ist, als hätten sie eine Art Graufilter angewendet. Die Farben sind kalt, die Atmosphäre ist tot und alles fühlt sich leblos und deprimierend an. Ich denke, das war das, was die Entwickler erreichen wollten. Trotzdem sieht das Spiel großartig aus, besonders wenn man bedenkt, dass es fast zehn Jahre alt ist. Meine Lieblingsgebiete in Bezug auf die Optik waren der Iritill Cold Valley und die Defiled Capital - sie sind einfach atemberaubend. Iritill insbesondere fühlt sich an wie eine pulsierende Stadt am Vorabend der Neujahrsfeier. Obwohl ihre Bewohner ziemlich gefährlich sind...

Als ich das Spiel zum ersten Mal startete, konnte ich fast das gesamte Gebiet von oben aus sehen. Es ist nicht nur ein hübsches Bild – es ist eine Stadt, die sich in meinen Händen befindet. Ich muss auch dem Dragon Peak ein besonderes Lob zollen – das ist der Ort, an dem der Namelose König wohnt. Es ist ein ziemlich einzigartiger Ort, mit verfallenen Burgen und Türmen, die hoch oben in den Wolken stehen.

Die Animationen im Spiel sind auch ziemlich cool, jede Feinde hat ihre eigenen einzigartigen Animationen. Ich war begeistert, als ich sah, dass einige Bossen ihre eigenen Cutscenes (oder Cinematics) haben, was zu ihrer Eposität beiträgt. Eines, was mich nicht ganz beeindruckte, war, dass einige Charaktere mit geschlossenen Mündern kommunizieren – leider keine Gesichtsanimationen für sie.

MUSIKUnd genau das werde ich Dark Souls 3 für loben – die instrumentale Musik ist einfach atemberaubend, sie wurde von japanischen Musikern komponiert. Ich habe immer davon geträumt, einem Live-Sinfonieorchester- Konzert beiwohnen zu können, bei dem sie Musik aus Dark Souls und Elden Ring spielen (es gab kürzlich ein Konzert in Moskau, aber ich konnte nicht hingehen).

Eines, was mich während der Erforschung der Spielorte besonders auffiel, war die vollständige Abwesenheit von Hintergrundmusik. Stattdessen hört man nur die Geräusche aus der Umgebung. Die Musik im Tempel des Feuers ist ein totaler Abstieg, es ist so deprimierend, dass ich einfach nur zusammengekrümmt in einer Ecke sitzen und weinen wollte. Ich meine, die Soundgestaltung ist top, aber die Melodie ist einfach zu traurig. Ich muss auch erwähnen, dass die Musik im Hauptmenü eine weibliche Chorgruppe hat. Es ist tatsächlich sehr schön, und das Thema am Ende des Spiels ist auch ziemlich cool – es ist wie etwas, das man bei einem Begräbnis oder einer Totenfeier hören würde.

Aber wo das Spiel wirklich glänzt, ist in den Bosskämpfen. Jeder hat seine eigene einzigartige Melodie, die im Hintergrund spielt! Und wie cool ist es, dass jede Melodie den Charakter des Bosses unterstreicht? Es ist, als würde die Musik seine tragische Vergangenheit hervorheben. Eine meiner Lieblingsmelodien ist die, die während des finalen Bosskampfes spielt – die Klavierakkorde in der zweiten Phase sind einfach herzzerreißend. Ich habe sogar gehört, dass es dieselbe Melodie ist, die während des finalen Bosskampfes im ersten Dark Souls gespielt wurde. Ich habe Musikstücke von fast jedem Boss in meiner Playlist, außer dem finalen – ich empfehle auch, die Musik aus den Kämpfen gegen Freida, Gael, Midir und den Nameless King anzuhören.

MEIN FazitDark Souls ist nicht so furchterregend, wie manche Leute behaupten. Ich meine, warum sehe ich das "YOU DIED"-Message auf dem Bildschirm so oft? Aber im Ernst, das Spiel ist eigentlich ziemlich unterhaltsam.

Alle Diskussionen über die Härte des Spiels und wie es deine Nerven zum Zerreißen bringen wird, kommen oft von Leuten, die leicht gewinnen wollen und ihre Gegner unterschätzen. Wenn du dich mit der richtigen Einstellung anspielst, ist es tatsächlich ziemlich interessant. Ja, es erfordert Geduld, und nein, du kannst dich nicht nur auf Glück verlassen. Du musst deine Gegner auch studieren.Ich habe persönlich Dark Souls sehr genossen, auch wenn es mir eine Weile dauerte, mich daran zu gewöhnen. Ich meine, ich habe die meiste Zeit damit verbracht, herauszufinden, wie das Level-System funktioniert, was alle Gegenstände sind und wie ich die richtige Ausrüstung für mich auswählen kann.

Nachteile:

Die Geschichte ist super vage, und du musst sie aus den cryptischen Aussagen der Charaktere, den Gegenstandsbeschreibungen und der Umgebung selbst zusammenfügen.Die Nebenquests sind ein Rätsel - es gibt keine Quest-Log, also musst du raten, was du tun sollst. Herr Miyazaki scheint zu denken, das sei kein Problem, aber ehrlich gesagt, ist es frustrierend. Einige Nebenquests widersprechen sich sogar, also kannst du sie in einer Spielrunde nicht alle abschließen.Das Einstieg in das Spiel ohne Erfahrung in Action-RPGs kann schwierig sein, besonders mit all den Tabellen und Zahlen, die dir präsentiert werden. Glücklicherweise habe ich einige erfahrene Spieler getroffen, die mir gerne erklärt haben, wie es funktioniert.Das Erreichen aller Erfolge ist ein Albtraum - um alle Trophäen abzuschließen, musst du das Spiel dreimal spielen und das Covenant-Farming (oder PvP) ausarbeiten.Die Community hat einige giftige Benutzer, die jede Siegfeier für dich ruinieren. Sie sagen dir, dass du als Magier, Pyromancer, Kleriker oder als Hilfe von anderen Spielern nicht spielen kannst, und dass du keine Schilde oder schwere Rüstung tragen oder Sprünge machen kannst, wenn du nicht ein 'echtes' Spiel durchführst.Positiv:

Ich bin begeistert von der Vielzahl der spielbaren Klassen – von Mächten bis hin zu massiven Panzern.Die Auswahl an Nahkampfwaffen ist einfach irre.Die Bosskämpfe sind episch und haben ihre eigenen Geschichten.Die Musik ist top.Die Vielfalt der Gegner auf jeder Location ist atemberaubend – ich bin nicht einmal sicher, wen ich am meisten hasse.Die Geschichte (wenn man sie überhaupt verstehen kann) ist interessant, intensiv und super dramatisch – ich wünschte, ich hätte die ganze Sache spielen können, aber ich habe die vorherigen Spiele nicht gespielt.Das Autosave-Feature ist ein Retter in der Not – man kann fast überall aus dem Spiel aussteigen.Die Level-Designs sind spannend, mit vielen Geheimnissen, Kurzschlüssen und Täuschungswänden.Die Grafiken sind großartig, auch wenn sie ein bisschen dunkel sind.Ich gebe fünf Sterne. Ich habe mich bei diesem Spiel total amüsiert und es hat mir die Augen für andere Spiele in derselben Genre geöffnet. Jetzt spiele ich in einer viel entspannteren Atmosphäre, da ich ein besseres Verständnis von den Mechaniken habe. Ich empfehle es jedem, der nach einem guten Zeitvertreib sucht.

Featured FAQ

Was ist das Geheimnis hinter der Dark Souls-Serie?

Die Dark Souls-Serie ist bekannt für ihre einzigartige Spielmechanik, die eine perfekte Balance zwischen Exploration und Kampf bietet. Das Spiel zieht dich in seinen Bann und fordert dich heraus, deine Fähigkeiten zu verbessern.

Warum ist Dark Souls so schwierig?

Dark Souls ist schwierig, weil es eine hohe Anforderung an deine Fähigkeiten und deine Reaktionszeit stellt. Du musst schnell und geschickt sein, um die Bosskämpfe zu besiegen und die Nebenquests zu erfüllen.

Kann ich Dark Souls auf Steam spielen?

Ja, du kannst Dark Souls auf Steam spielen. Das Spiel ist auch auf anderen Plattformen wie PS4 und Xbox One erhältlich.

Wie lange dauert es, um Dark Souls zu besiegen?

Die Spielzeit von Dark Souls kann je nach Spieler variieren. Einige Spieler können das Spiel in weniger als 20 Stunden besiegen, während andere Stunden oder sogar Tage brauchen.

Gibt es eine Geschichte in Dark Souls?

Ja, es gibt eine Geschichte in Dark Souls. Die Geschichte ist jedoch nicht sehr offensichtlich und erfordert, dass du das Spiel sorgfältig spielst, um sie zu verstehen.

Kann ich Dark Souls mit Freunden spielen?

Ja, du kannst Dark Souls mit Freunden spielen. Das Spiel bietet eine Multiplayer-Funktion, die es dir ermöglicht, mit anderen Spielern zusammenzuspielen.

Gibt es eine Fortsetzung von Dark Souls?

Ja, es gibt eine Fortsetzung von Dark Souls namens Dark Souls 2 und Dark Souls 3. Beide Spiele bieten eine ähnliche Spielmechanik wie das Original, aber mit einigen Verbesserungen und Änderungen.

Wie kann ich Dark Souls verbessern?

Du kannst Dark Souls verbessern, indem du deine Fähigkeiten verbessern und mehr Erfahrung sammelst. Du kannst auch die verschiedenen Nebenquests erfüllen, um Belohnungen zu erhalten.

Gibt es eine Community für Dark Souls?

Ja, es gibt eine Community für Dark Souls. Die Community ist sehr aktiv und bietet viele Ressourcen und Tipps für Spieler, die das Spiel spielen möchten.

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Dark Souls III

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