Hoş geldiniz!
Ne yazık ki, oyun dünyasında yıllardır beklenen bazı seri devam oyunları son birkaç yıl içinde sahneye çıktı. İşte Silent Hill'in de yer alacağı bu listeden. Son oyun, 2012 yılında piyasaya sürüldü, fakat birinci rönesans oyununu saymıyorum çünkü o, 2020 yılında çıktı. İki farklı şey.
Bu kez 60'lı yıllardaki geleneksel Japon kültürünü göreceğiz Ve işte 2022 yılında, Konami, hak sahipleri, yeni bir oyunun çıkacağını açıkladılar.Benimle ilgili olarak, bu serinin bana özel bir bağlantısı yok, sadece birkaç film izledim, o kadar. Ama Konami ve Bl"ober Team'in sayesinde, yıl önce rönesans oyundan yararlandım ve o da bana harika bir deneyimi verdi. Ben, orijinal oyunu bilmiyorum, fakat rönesans oyunu bana çok çok çekici geldi ki, onu birkaç kez oynadım ve tüm ödüllerimi aldım. Ve tabii ki, yeni oyunun James Sunderland'e ne olduğunu bilmiyorum, fakat ufak bir ilgim vardı. Yeni oyun da bana aynı ölçüde harika bir deneyim sunar mı? Ama fazla bir şey beklemeyerek, oyunu oynadım.
Ben de, oyunun hikayesinin Japon kültürüne taşınmasına rağmen, ne iyi ne kötü hissetmedim. Bu serinin bana çok özel olmadığını düşünüyorum, bu yüzden bu tür kararları anlamıyorum, ama ben de, bu olayı fazla alametli bulmuyorum.
Oyun, Eylül ayında piyasaya sürüldü. Oyunun dünya çapındaki oyuncuları, neredeyse her yeni Silent Hill oyununa bir bela getirmiş gibi, yeni oyunun da çok zor olduğunu düşünüyorlar. Zira, bu oyun, Gönüllü Oyunları (Neobards Entertainment) tarafından yapılmıştır. Oyunun fiyatı, 3-4 bin rubleye yakındır. Bu da normal bir sürüm. 2 gün önce oynayan oyuncular, oyunun daha önce oynanmışını da oynayabiliyorlar. Bu da, bir nevi normal bir olay.
Benim de bu oyunu Steam\'deki aile kütüphanemden aldım. Arkadaşım var, o sürekli yeni oyunları satın alıyor ama hiçbiri çalışmıyor. Şunu söyleyeyim, bu oyunu gelecekte bile büyük indirimle almayı düşünmüyorum. Kütüphanemde yeri yok ve muhtemelen tekrar oynama niyetim yok. Hikayeye, çok karışık oyun mekanizmasına ve karakterlerine kendimi kaptırmaya çalıştım ama oynamaya devam etmek için çok istekli değildim. Oyunu iki kez oynadım ama ikinci kez oynarken dağınık olan bazı durumları anlamakta zorlandım, yeni finali görmeyi başaramadım. Barışçıl bir başlangıç Sistem Gereksinimleri (Steam\'deki ürün sayfasından alınmıştır): EN AZ:
64-bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 11 x64 İşlemci: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 16 GB RAM Grafik Kartı: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti veya AMD Radeon RX 5700 DirectX: 12 Diske Alan: 50 GB Öncelikli Aygıt: Windows uyumlu Ses Aygıtı Eksik: Performans kalitesinde 30 FPS, 720p'de çalışması için en az gereksinimleri karşılayabilmeniz gerekir. SSD önerilir. ÖNERİLEN:
64-bit işlemci ve işletim sistemi İşletim Sistemi: Windows 11 x64 İşlemci: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500 RAM: 16 GB RAM Grafik Kartı: NVIDIA GeForce RTX 2080 veya AMD Radeon RX 6800XT DirectX: 12 Diske Alan: 50 GB Öncelikli Aygıt: Windows uyumlu Ses Aygıtı Eksik: Performans ayarlarında 60 FPS veya Kalite ayarlarında 30 FPS'de tam genişlikte (veya DLSS veya benzer teknoloji kullanarak 4K) çalışması için önerilen gereksinimleri karşılayabilmeniz gerekir. SSD gereklidir. PC versiyonu daha iyi çalışıyor gibi. En azından, genel olarak bu sorunu yaşayanların sayısı çok düşük. Ben de herhangi bir sorun yaşamadım, oynamanın keyfini çıkarabildim: oyunu kapatmak, taramak veya hata mesajları görmenin keyfini. Ne yazık ki, bu kadar iyi bir teknolojiye sahip olmamıza rağmen hala oyunların rölizde iyi durumda olduklarını övmeye devam ediyoruz.
Bu kadar görüntüleme, başlangıç menüde de aynı hata var. Herhangi bir tuşa basmanızı istemek yerine, Nihayet bir tuşa bas, diyerek beni biraz kızdırır. Ben de, muhtemelen birçok başka oyuncu gibi, yaşlı Japonca seslendirme tercih ettiğimi düşündüm. Gerçekten de, bir Japon hikayesi olduğunda, orada konuşan insanların İngilizce olmadığını düşünmek zor. Ben de bu tercihime memnunum.
Mecanik seslendirme ekibi, Rusça seslendirme için fon toplama çağrısında bulundu.
Hikayenin pek çok diyalogu yok SÜJET Bu hikaye, 1960'ların başlarında, Japon bir kentinin küçük bir parçası olan Эбисугаока da geçiyor. Oyuncuya Hikari Shinizuka karakterini oynatıyor. Hikari, aile ilişkilerinde çok zor durumda. Arkadaşları arasında da kendini dışlanmış hissediyor. En büyük destekçisi, büyük kızkardeşi, evlenip taşınmış. Bir gün, hayatın nasıl ters dönebileceğini gördüm. Gerçekte, ne yaptığımın anlamı yok.
Önceden de birçok kavgaya girdiğim ailemi görüştükten sonra, Hikari kalça kavgasına girmek istiyordu. Ama aniden, kentin değişmeye başladığını fark ettik. Kenti kaplayan bir bulut, arkadaşlarını da etkiliyor. Bir kız arkadaşımda, sanki bir gümüş ışığı yansıtıyor gibi, kırmızı bir ışığın izlerini taşıyor. Bir anda, arkadaşlarım birlikte kaçışmaya başladık. Ancak, kız arkadaşımda, bir anlık gümüş ışıldaması oldu ve düştü. Bizler de diğerlerini kurtarmayı başardık. Ama, bu olaydan sonra, kent değişmeye devam ediyor. Bulut, kentleri kaplayarak, çürümüş bir yaşamla kaplıyor. İnsanlar kayboluyor, yerlerine garip yaratıklar çıkıyor. Birçok insan, buluttan korkuyor. Biz de, arkadaşlarımın desteğiyle, kentten kaçışmaya karar verdik.
Kent, her saat artan bir hızla, bulutla kaplanıyor. Kentin her yerine, çürümüş bir yaşamla kaplı kırmızı bitkiler ve bulutlar var. İnsanlar, evlerinde kayboldular. Ancak, buluttan ve bu yeşil bitkilere her yanından çıkıyorlar. Bu yaratıklar, çok garip ve insanlara zarar veriyor.
Ve, arkadaşlarımla birlikte, tek bir yol var: kentten kaçışmak. Monstrolardan, yeşil bitkilerden ve buluttan geçmek için zorlu bir yolculuk başlattık. Ve, hikayenin başlangıcında, çok fazla soru var. Hikayenin başında, büyük kızkardeşimin yüzü neden görünmüyor? Hikari'nin çizgili resminde de büyük kızkardeşi neden yüzü görünmüyor? Niçin bana yardım eden o gizemli kişi var? Niçin, arkadaşlarımdan biri, bana hain diyor ve bana çok sinirleniyorum? Bu sorular ve daha birçok başka soru, hikayenin ilk bölümlerinde ortaya çıkıyor. Bu soruları hatırlayarak, hikayeye devam ettim ve sonunda bir cevap aradım.
]]> Benim için oyunun en büyük problemi, aslında ilk üç kez oynamak zorunda kalma. Üç kez oynamak, oyunun dört farklıfinalını anlamak konusunda bana yardımcı oldu. Oyunun sonuna ulaştığınızda, ilk oynama deneyiminden sonra sadece bir tane final alırsınız. Ardından oyunu 'Yeni Oyun' modunda oynayarak, tüm güçlerinizi tekrar kazanır ve yeni diyaloglar, yeni notlar ve yeni hikayeler keşfedersiniz. Ancak, iki kez oynadıktan sonra, aynı finali tekrar gördüğümde, yeni hikayeleri keşfetmek için gayret gösterdiğimde, bu benim için çok saçma geldi. Bu yüzden oyunu sildiğimde, YouTube'da finali izlemeye başladım.
]]> Ben oyundaki karakterlere hiç ısındım. Oyuncuların kimlikleri, karakterlerin özellikleri bana hiç ilginç gelmedi. Hikayede, Hina'nın bir aileye ait olduğunu görüyoruz. Hina'nın babası, bir despot gibi davranıyor ve annesi onun peşinden gidiyor. Ben Hina'nın annesi için çok anlam bulamadım. Hina'nın babası, çok fazla içki içiyor ve annesine çok fazla baskı yapıyor. Ben Hina'nın bu durumdan çok rahatsız olduğunu görüyorum.Sihirbazlar gibi, oyun yazarı, Hina'nın arkadaşlarını da çok ilginç bir şekilde tasvir etti. Hina'nın bir arkadaşı var, ismi Sü. Sü, Hina'nın çok yakın bir arkadaşı ve Hina'ya "arkadaş" der. Ancak, Hina'nın başka bir arkadaşı var, ismi Rinko. Rinko, Sü'ye çok aşık ve Hina'ya çok kıskançlıkla bakıyor. Ben bu iki arkadaşlığı çok ilginç buldum ve oyunun hikayesinde çok anlam buldum.
]]> Oyunda çok önemli olaylar vardı, ancak çok zayıf bir şekilde açıklanmışlardı. Oyunda, Hina'nın büyük kız kardeşiyle ilgili bir olay vardı ve bu olay çok önemliydi. Ancak, oyun yazarı, bu olayı çok zayıf bir şekilde açıkladı. Ben bu olayı çok ilginç buldum, ancak oyun yazarı, çok fazla açıklama yapılmadı. Bazı olaylar, çok fazla gizemli bir şekilde tasarlandı, ancak açıklama çok zayıf kaldı. Bu olayları anlamak için çok fazla gayret gösterdim, ancak çok fazla anlam bulamadım.
Şunu farkettim ki, hikaye biraz dağınık ve fazla küçük ipuçları var. Benim gibi, Japon kültürü ve hikayenin derinliğine ulaşamayan biri olarak, hikayenin genelliğini ve derinliğini takdir edemedim. Beni şaşırtan bir şey, hikaye yazarının, çok eski bir anime olan "When They Cry"nin senaryosunu yazan kişi olduğu öğrenmemdi. Bu arada, ben de bu animeyi 10 yıl kadar önce izlemiştim. Fazla tatmin edici bir final izlerken, geri dönüşler ve tekrar oynanışlar beni biraz hayal kırıklığına uğrattı.
Hikayetteki notlar, özellikle de yeni oyunun + sürümü, biraz ilginç. Bunlar genellikle karakterlere bir mektup, kişisel bir günlük sayfası, bir reklam flyeri veya bir dergi girişini içerir. Hikayenin ilerlemesi sırasında, Hikanın da kendi günlük sayfasında notlar yapması ilginçtir. Bu sayfalarda, karakterler, yerler ve dokonce düşmanlar hakkında bölümler var. Bu detayları göz ardı etmemelisiniz. Bir de oyunun kadınların toplumda oynadıkları rolü ele aldığını farkettim. Japon toplumunun biraz da erkek egemen olduğu söyleniyor ve ben de ilk duyduğumda, bu konuyu biraz ilginç buldum. Ama, bu konuyu ele alış şekli bana göre biraz ilginç değildi.
Hikayenin bittiği yer, benim için ilk final oldu. Hiçbir yeni finali izlemedim. Sadece, yeni final seçeneklerinin yeni düşmanları olmasaydı, hikayenin nasıl biteceği merak ediyordum. Gerçekten, yeni final seçenekleriyle hikaye sadece daha fazla düşük bütçeli animeye benziyor. Oyunu oynarken, yaklaşık 10-15 saat sürüyor. Oyunun zorluk seviyesi, karakterin güç seviyesine bağlı olarak, karakterin ne kadar hızlı hareket edebildiği ve düşmanlara nasıl karşı koyabildiği ile ilgilidir. Benim ilk oynama, 5 gün süren bir deneyimdi. Hikayeyi, biraz da oynarken, biraz da ara vererek oynadım.
İZLEM Oyunu klavyeyle oynamaya karar verdim ve ilk başta, WSAD için yürümek, Shift tuşu için hızlanma, sol fare düğmesi için hızlı saldırı ve sağ fare düğmesi için güçlendirilmiş saldırı gibi şeyler vardı. İlerlemeye devam ettiğimde, daha fazla tuş ekledim ve şimdi oyunu çok daha rahat oynuyorum. Oyunu oynarken, en çok beğendiğim şey, yeni fınallerin ve düşmanların eklenmesiydi. Yeni düşmanlar, karakterlerin yeteneklerini ve güçlerini kullanmasını gerektiriyordu. Oyunun yenilikçi yönü, yeni düşmanları eklemesi ve karakterlerin yeteneklerini kullanmasıydı. Oyunu oynarken, yeni düşmanları yenmek ve karakterlerin yeteneklerini kullanmak oldukça eğlenceliydi.
Şık bir oyun yönetimine sahip olmasını bekliyordum ama maalesef oyunun bu yönü çok zayıf. Oyunda karakterin tepkimesi çoğu zaman 2-3 tuş basın ardından ortaya çıkıyor. Yani en kritik anlarda da karakterin reaksiyonu vermiyor, o anlarda çok zorlu bir durumla karşılaşıyorsunuz. Hatta oyunu geympadla oynayanlar da bu problemi yaşıyor.
Oyunu başlatabilirken zorluk seviyesini seçmek zorunda kalıyorsunuz. Zorluk seviyesi savaş ve gizem olmak üzere ikiye ayrılıyor. İlk başta sadece iki zorluk seviyesi mevcut, daha sonra bir üçüncü zorluk seviyesi daha ekleniyor. Ben oyunu zor seviyede oynadıktan sonra daha sonra gelen üçüncü zorluk seviyesine geçtim. Ancak zorluk seviyesini değiştirmek çok zor olabiliyor. Hatta zor seviyeye geçmek de sadece belirli bir durum gerçekleştiğinde mümkün.
Oyunda saklama sistemini çok beğendim. Saklama noktası her zaman doğru zamanda ortaya çıkıyor.
PROHİJM
Oyun tamamen lineer bir yapıya sahip. Oyunda bir kaç ufak sapma var ancak bunlar sadece bazı öğeleri toplamak veya önemli bir mesaj okumak için. Oyundaki görevler oyun menüsünde görünüyor, ayrıca herhangi bir sorunla karşılaştığınızda kartı açabilirsiniz. Kartta ana hedef, ilgi çekici yerler, tıkanıklıklar, kurtarıcı alanlar gibi bilgilerin bulunduğu bir harita oluşuyor. Hatta bu kart çok işe yarıyor.
Oyunda şehre yapılan seyahatler ve potusturun dünya seyahatleri arasında geçişler yapılıyor. Hatta Хинако burada bir kaç kere başkasını görecek.
Oyunun lokasyonları biraz zayıf. İlginç seviyeler ise neredeyse yok. Final yaklaştıkça bir yerden bir yere koşmaya başlıyorsunuz. Bana en anı veren seviyeler ise köydeki eski okul ve Hinako'nun eviydi. O evdeki labirentik odalar ve gerçekliklere geçişler beni çok etkiledi. Oyunun asıl zorluğu yerel canavarlarla karşılaşıp, gizemleri çözmekle oluşuyordu. İlklerinden biraz daha ayrıntılı olarak bahsedeyim. Ben "Zor" modundayken, gizemlerden pek problem yaşamadım. Aslında gizemler de azımsanamayacak kadar azdı. Sadece okulda bulunan gizemli kutuları hatırlıyorum. O kutuları açmak için bir notu okumak gerekiyordu.
Ya da biraz daha ilginç olan hayaletler seviyesi vardı. Orada doğru hayaleti seçmek gerekiyordu. Doğru hayaleti seçtiğinizde, doğru yöne gitmeniz gerektiğini gösterirdi. Yanlış hayaleti seçtiğinizde ise saldırır.
Geriye kalan ise genelde bazı öğeleri bulmak için verilen ipuçlarını kullanmaktı. Bunlar genellikle zorluktan bağlı olarak farklıydı. Üç ana öğeyi bulmak gerekebilir, veya bahçede lost olan ikinci katta anahtarını bulmak gibi. İlginç olan, "Yeni Oyun" modunda aynı gizemleri farklı bir şekilde çözebilmekti.
Ben de boylam savaşını kınamak istiyorum, çünkü çok zor ve uğraştırıcı. Aslında bu Dark Souls'a benzemiyor, çünkü çok farklı. Geliştiriciler bile Dark Souls'a ilham aldıklarını söyledi, çünkü başka bir şey bilmiyorlardı. Ama bununla devam edelim. Öncelikle, burada ateşli silah yok. Savaşmak için sadece gaz tüpü, kova ve diğer şeyler kullanacaksın. Yani yakın savaşımız bu. Oyuncunun elinde birkaç çeşit vuruş var. Normal vuruş, düşman üzerinde orta düzeyde hasar veriyor, ama hızlı. Güçlü vuruş için biraz daha çok enerji gerekiyor, ama bu riskli. Düşmana daha çok hasar verebilirsin. Güçlü vuruşla birlikte koncentrasyon fonksiyonu da kullanabilirsin. Bu da biraz daha fazla enerji alıyor. Ama düşman neredeyse kesin olarak bayılacaktır ve bir süre boyunca saldıramayacaktır. Bu da sana daha fazla saldırı fırsatı verecektir. Vurduğun zaman, düşman bayıltılmışken, ona daha fazla hasar verebilirsin. Düşman saldırılarından kurtulmak için hızlı bir kamera kaydı kullanabilirsin. Bazı silahlar da savunma olarak kullanılabilir, ama ben bunu çok az kullanıyorum.
Her şeyden önce, bu savaşın kuralları çok basit gibi görünüyor. Ama aslında birçok problem var. Eğer güçlendirilmiş vuruşu kullanıyorsan, onu iptal edemezsin. Öyleyse, düşman saldırılarından kurtulmak için hızlı bir kamera kaydı yapamazsın. Bir başka sorun da, eğer güçlendirilmiş vuruşu kullanıyorsan, apotek kullanamazsın. Düşman saldırıları genellikle çok hızlı ve senin saldırı hızından çok yüksek. Oyunun kontrolü de bazen anında tepki vermiyor. Bu da çok zorluk veriyor.
\n\n
\nDark Souls serisinin bu oyununa takılmış bir hedef geldi. Yani düşmanlara atılan bir işaret ki bu, kamerayı düşman üzerinde sabit tutar. Dark Souls oyunlarında da aynı şey çalışıyordu, ancak neredeyse her seferinde atışa doğru vurma olanağı vardı, düşman sadece en son anda kaçıyordu. Ama burada durum böyle değil, işaretin anlamı yok, atışlar düşmana yakın gitse de, uzaklaşıp yere vursa da aynı. Hatta birçok kez, sanki düşman yakınmış gibi atış yapmaya çalıştım, ancak silah yerdeydi.
\nÖyle ki silah çoğu kez duvarlara çarptı ve geri kaydı. Veya silahın geri kaydırılması, düşmana ulaştığında düşman silahının üzerine çarpmasına sebep oldu.
\nKameranın davranışını da anlatmadan geçemeyeceğim. Hikâyenin bir yerinde, ben duvarın arkasına dayalı bir pozisyonda ve bir düşman yaklaşmakta, ekran da her yer karıştırılmış bir görüntüye dönüşüyordu. Tam anlamı ile ne olduğunu göremiyordum.
\n
\n\n
\nHikâyeyi anlatırken, en büyük problemi de çaban seviyesi ya da stamina olarak adlandırdığım şeyi atlatabilirim belki. Çok fazla staminayı tüketiyorsunuz. Belki de 'hikâye' modunda durum daha iyidir, ancak 'zor' ve 'yol açan' modlarında bu durum çok fazla staminayı tüketiyor. Dark Souls gibi oyunlarda özgürce dolaşıp, düşmanları öldürmek için çok fazla atış yapabiliyordunuz, ancak burada iki-üç atıştan sonra staminanız kalmıyordu. Atışlar, hızlanma ve ataktan kaçınma, staminayı tüketiyordu, ancak bazı atışlar neredeyse hiç staminayı tüketiyordu. Staminanız bitince, staminanız yeniden dolana kadar beklemeniz gerekiyordu ve bu iki saniyeden fazla sürüyordu. Bu durum savaşta çok fazla zorluk yaratıyordu. Hatta benim için, staminanın dolması, savaşta beklemek demekti.
\nBen Dark Souls'u çok fazla oynamış biri olarak, Dark Souls'ta staminanın dolması neredeyse anında gerçekleşiyordu. Burada staminanın nasıl çalıştığından emin değilim. Çift atıştan sonra staminanız bitiyor, ancak daha sonraki atışlar neden staminayı tüketiyordu, bunu anlayamadım. Her defasında staminanız bitince, savaşta duraklayıp beklemem gerekiyordu.
Silent Hill'de silahlarım bana en çok beğendiBir de silahların kapasitesi var. O tuhaf bir sembolle gösteriliyor, oda sağ alt köşede. Ve o kadar uzun süre kullanılabiliyor ki, bana tuhaf geldi. Bir kere silahını seçip o silahla savaşmaya devam edebiliyorsun. Ama ne yazık ki, o silahın kapasitesi bittiğinde, o silahın ne olacağını merak ediyorum. Çok da güzel, bu vurgun saldırıları. Vahşi bir şekilde saldırılıyorlar ve genellikle köşede bekliyorlar. Çok da zorlaşıyor. Özellikle son bölümlerde çok da zorlaşıyor.
Bu saldırılar beni çok zorladıÇok da güzel, ama özellikle son bölümlerde çok da zorlaşıyor. Çoğu düşman, sana bir saldırı yaparken seni yakalayabilir ve o zaman sana çok da fazla повреждirim. Çok da zorlaşıyor. Özellikle son bölümlerde çok da zorlaşıyor. Ve de bana çok da garip gelen şey, o anlarda bana silahlarım gitti ve ben o anları çok da zor geçirdim. Çoğu düşman, sana bir saldırı yaparken seni yakalayabilir ve o zaman sana çok da fazla повреждirim. Çok da zorlaşıyor. Özellikle son bölümlerde çok da zorlaşıyor.
Ve de bana çok da garip gelen şey, o anlarda bana silahlarım gitti ve ben o anları çok da zor geçirdim. Bir kere silahını seçip o silahla savaşmaya devam edebiliyorsun. Ama ne yazık ki, o silahın kapasitesi bittiğinde, o silahın ne olacağını merak ediyorum.
Bildiğim kadarıyla, ilk bölümde düşmanlarla uğraşmak zorunda kalmamak için çok uğraşmak zor. Aslında, kaçmak en akıllıca yol gibi görünüyor. Oyunun başlangıcında ortaya çıkan uyarı da bunu destekliyor: düşmanları görmediğiniz müddetçe savaşmamalısınız. Ancak, kaçmak bazen işe yaramıyor. Biraz dar koridorlarda, düşmanla karşı karşıya