Ölüm Alanı: Bilim Kurgu Korku Klasikliği
add_circle Artılar
- Grafikler, oyunun yaşı göz önüne alındığında şaşırtıcı derecede iyi. Geliştiricilerin dikkatine ve detaylarına hayranlık duyuyorum.
- Farklı dünyaları keşfetmek oyunun en büyük avantajlarından biri. Her biri benzersiz ve gizli sırlarla dolu.
- Savaşlar yoğun ve keyifli, Necromorfları yok etmek için çeşitli yaratıcı yöntemler var.
- Hikaye ilginç ve sürprizlerle dolu, sonuna kadar beni hayrete düşürdü.
- Necromorflar korkunç, grotesk tasarımları ve öngörülemez davranışları, onları yok etmek için harika bir seçim yapıyor.
- Silahlar çeşitliliği ve keyifli kullanımı, her biri benzersiz ve etkili bir şekilde kullanılıyor.
remove_circle Eksiler
- Oyunun ilk başta biraz zor olabilir, özellikle yeni oyuncular için.
- Silahları seçmek için kullanılan sistem biraz karmaşık, fazla seçenek var.
Galeri


















































































































































Editör Özeti
Ölüm Alanı, hala 2008 yılında çıktığını aklıma getirmeyen, ama hala bilim kurgu survival horror türünden üçüncü şahıs perspektifinden klasik bir oyun. Karakterler, gelişmiş grafikler ve korkunç ses efektleriyle beni hayrete düşürdü. Oyunun atmosferi gerçekten sinir bozucu ve korku hissi, beni her zaman dikkatli tuttu.
Teknik Özellikler
"Ölüm Alanı" - hala bu oyuna 2008 yılında çıktığını aklım almıyor, ama hala bilim kurgu survival horror türünden üçüncü şahıs perspektifinden klasik bir oyun. Kardeşim bu oyuna ilk aldığında laptopunda oynuyordu ve saatlerce oynuyordu. Bugün bile büyük bir hayranı ve 9 yaşındaki kızına da oyundan bahsetti, ama onu oynatmak yerine ona oynarken bazen gözlerini kapattı.
Bu, yoğun savaşları konu alıyor!Natürü itibariyle "Ölüm Alanı" benim bilgisayarda düzgün çalışmıyor ve oynayamıyordum. Son zamanlarda oynayabildim ve ne kadar eksik kaldığımı fark ettim.
Necromorflarla savaşmak kaçınılmaz İnanılmaz zincirli bıçak, hayatta kalmanın sırrıBenim için "Alien" filmlerine hayranlık duymuyorum, ama oyunun tema benzerliği beni etkiledi.
Sistem Gereksinimleri: Minimum:
Windows XP/Vista;İşlemci: Pentium 4 3.2 GHz, Pentium D 2.66 GHz, AMD Athlon 64 3500+;1 GB RAM;NVIDIA 6800 veya ATI X1650 veya daha yüksek grafik kartı ile desteklenen shader model 3.0 ve 256 MB RAM;DirectX 9.0c;Hard diskinde 7.5 GB boş alan.Önerilen:
Windows XP/Vista;İşlemci: Pentium Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom veya daha yüksek;2 GB RAM;NVIDIA 8600 GTS veya daha yüksek, ATI X1900 veya daha yüksek ile 512 MB RAM;DirectX 9.0c;Hard diskinde 7.5 GB boş alan.Şu anda "Ölüm Alanı" bilgisayarımda düzgün çalışıyor, ama eskiden ofis bilgisayarımda bile çalışmıyordu. Açıkçası, oyunun sağlam bir gameplayi ve o zamanlar için gerçekten etkileyici grafikleri var.
Bu oyunun gerçek büyüsü, atmosferin tam içine dalmakta, ki bu sayede hikayenin tüm korkusunu hissediyorsun, ani seslerden ve o necromorphlarla olan kaçış savaşlarından.
Bu inceleme ana hikayeye dair hiçbir spoiler içermez; eklediğim ekran görüntüleri benimki.
"Ishimura"nun gizemlerine atılın ************** HAZINEMİZ
Oyun basit başlıyor, ama hemen hemen baştan itibaren sana bir sürü soru soruyor ki bunlara cevaplar sonuna kadar beklemek zorunda kalıyorsun. Yıl 2507, Dünya'nın artık kuruyup gittiği için insanlık diğer gezegenlerde madencilik kaynaklarını topluyor. Bir gemi, "Ishimura", acil durum sinyali gönderiyor. Ona bir shuttle gönderiyorlar, üç kişilik bir ekiple: senior subay Zach Hammond, bilgisayar uzmanı Kendra Daniels ve mühendis Isaac Clarke.
Ekibimiz Başlangıç Bir kargaşa Ama kurtarma görevi hızla bir felaket haline geliyor - "Ishimura"ya bağlanmak planlandığı gibi gitmiyor, ama cesur üçlü hemen gemiye giriyor. Ve ne buluyorlar? Tamamen boş bir yer - bir canı yok.
Sesli günlükleri dinliyorum "Ishimura" çok hasar görmüş, ama çoğu sisteminin hâlâ online. İsaak, ekibinden ayrılmış (klasik!) çünkü otomatik kapı kilitleri. İsaak, ekibinden yeniden bağlanmak ve ne olduğunu ve herkesin nerede olduğunu anlamak için başka bir yol bulmak zorunda.
Bizim ekibimizle temas halindeyizİsaac'ın kısa sürede gruplar halinde acil durum sinyallerine cevap vermenin çok kötü bir fikir olduğunu fark edecektir.
Her zaman ateş açmaya hazırdırız!"Ishimura" bilinmeyen yaratıklarla doludur ki bunlar hiçbir anında ortaya çıkıyorlar. Yabancı ve savaş becerisi olmayan İsaac Clarke, bir plazma kesici şeklinde bir madencilik aracı ile kan içme isteği duyan canavarları savuşturmak zorunda. Ama hayatta kalmak zorunda çünkü "Ishimura"'da bir misyonu tamamlamak için.
Ve o bizim hedefimizVe necromorph hordalarını keserek ona ulaşmak zorunda kalacağız...
Şeytanlar uyku içinde değil Tendililere ateş açıyoruz!Bu, çok basit bir hikaye anlatımı olmadan da sıradan ve gri bir hikaye gibi görünmeyen ideal bir senaryodur. Evet, biraz klişe, evet, bilim kurgusunda bunu önce gördük; ama hikayenin ilgisini azaltmayan bir şey var.
"Ishimura"'da yaşayabilirsinOyun 12 bölümden oluşuyor, her biri yaklaşık 40 dakika (birkaç dakika fark edilebilir). "Sanctuary" gibi bir şey söyleyemem ama "Ishimura"'da bir haftada bitirdim, bir haftada yarım, acele etmeden, ne bekleyeceğimi bilmeden. Ama sonraki oynatmalar çok daha hızlıydı.
Öldürme tehlikesi her an her yerdedir 12 bölümden fazlasını oynamak, her an her yerden keyif alabileceğim bir oyun olduğunu gösterdi bana. Hikaye ve oyun içi duygular hep farklıydı. Benim gibi sert bir adam olmadığımı itiraf ediyorum, ama gerçekçi olmalıyım: benden korktum. Özellikle ilginç olan, oyunun başlangıçta generic atışmalı korku efektleri ile başladığını gördüm. "Bir şey aniden düştü." gibi şeyler. Bu klasik korku oyunu Outlast gibi, ama ben kısa sürede buna alıştım.
Dükkanın içinde kostümümü güncelledim Dead Space ile ilgili olarak, atmosfer beni çok etkiledi, ama korku sadece ilk kez ne olduğunu bilmediğinizde gerçekleşir. Oyunu tekrar oynadığınızda, duygular tamamen farklıdır. İlk kez final bölümüne ulaştığımda, her an her yerden titriyordum. Dead Space gerçekten sinirimi bozdu. Necromorphlar hep aniden saldırır! Her dakika neredeyse sandalyeden fırlıyordum. Sadece yakınlarında bir şey düştüğünde bile, titriyordum.
Necromorphlar her türlü şekil ve boyutta olabilir Canavarlar tavanlardan düşebilir, köşeyi döndüğünüzde sizi bekleyebilir, arkadan saldırabilir veya pusuya çekilebilir. Necromorphlar her türlü şekil ve boyutta olabilir: küçük sürüngenler, büyük kollar...
Kapandık Sürüngenler başıma atlayacak kadar sevdikleri Ben diğer tüfek oyunlarında olduğu gibi "başını vurdur" taktiğini önermiyorum ve mermi harcamadan canavarların vücutlarına ateş etmemeyi tavsiye ediyorum. Necromorphlarla karşılaştığınızda, kol ve kollarına, kollarına ilk önce ateş edin! O zayıf noktalarıdır. Büyük canavarlar için genellikle sarı renkteki zayıf noktaları belirtilir.
TavsiyeBir şey gerçekten kalbimi hızlandırıyor: Necromorf ile yüzleşmek üzere olduğunuzda patlayan şiddetli müzik. Onu indirdiğinizde, müzik daha sakin bir vokala geçiyor. Ben hep öyleydim, elimi ateşten ayırmak bile cesaretimi kaçırıyordu. Ishimura'nin terk edilmiş koridorlarında yürürken, tüm sorts of korkunç sesler duyacaksınız - iniltiler, ayak sesleri, vs. Gerçekten bir kambur, ve seni sonuna kadar ayakta tutacak.
Bu canavarı gerçekten indirmek için, o uzun, salkımmsı tentakllerine odaklanVe takım arkadaşlarım Isaac ile temas kurmaya çalışırken, ben gerçekten sandalyeme oturmuşum - ilk başta, ciddi bir statik gibi geliyordu.
Takımımızla temas kuruyoruzİsimlendirilmiş tüm loglar ve kayıtlar gemide yayılmış - onları ele, okuma, ve önceden necromorfun eline geçmeden ne olduğunu öğren. Gerçekten ilginç şeyler, ve sana gerçek bir sense verecek.
Bazı logları okuyoruzÖykü için, bana göre çok basit, ama gerçekten iyi bir şekilde uygulanmış. Onlar, şeyleri basit tutmak için harika bir iş yaptılar, ama hala bazı gerçek sürprizler ekleyebildiler.
Ishimura'da tüm sorts of farklı alanları keşfedeceğiz****************OYUN OYNUŞTURMASI
Üçüncü şahıs perspektifinden oynayacağız, standart kontrollerle: WSAD hareket için, Shift sprint için, sağ tıkla hedefe odaklan, ve sol tıkla ateş et. Fare hareketi size tam 360 derece bir görünüm verecek. Tabii ki, bu klavye ve fare ile oynuyorsanız - eğer konsol oynuyorsanız, muhtemelen bir kontrolcü ile çok daha kolay.
Son BölümŞu noktada, fare ayarlarını çok dikkatli bir şekilde ayarlamak zorundayız. Ben de diğer oyuncular gibi, fare ayarlarının çok hassas olduğunu fark ettim. Oyunun fare hareketine tepkisi biraz garip ve gecikmeli. Ama hassasiyeti en üst seviyeye çıkardığınızda, fareye en küçük dokunuşla kamera görüntüsü tüm yerlerde sürüklenmeye başlıyor. Açık AlanŞanslıyım ki bütçeli bir oyun fare almayı tercih ettim ve fare hassasiyetini birkaç tuşla ayarlayabildim. İyice ayarlayabildim ama birkaç kere kilitlenmek zorunda kaldım. Örneğin, meteorit swarmlarını özel bir silahla yok etmek ya da Isaac'ın bacaklarını devasa bir kollu yaratık tuttuğu zaman. Wonkay fare ayarlarıyla yaratığa nişan almak gerçekten zor bir işti. Meteoritleri Yok Eder Misin (veya Güçlendirilmiş Asteroidleri)?İsterseniz, basit bir şekilde anlatayım: oyunun temel mantığı A'dan B'ye gitmek ve belirli bir eylemi gerçekleştirmektir. Örneğin, bir gravite bölgesini aktifleştirmek, bir laboratuvardan anahtarı almak ya da bazı özel dosyaları bulmak. Ama kim bana bu kadar kolay olacağını söyleyebilir ki? Eğer Düşman YaklaşıyorsaArzumuzda bazı harika araçlar var ki, bizi horde'dan kurtaracak. İlk silahımız plasma kesici olacak. Kesici, üç nokta göstergesi ile geliyor ve bu göstergenin yatay ya da dikey olarak ayarlanabiliyor. Acil Durum StokumuzHer zaman kendime hatırlatıyorum ki, her bir kutuyu kontrol etmem gerektiğini. İçerisinde ne bulursanız bulun, her zaman bir şeye ihtiyacınız olabilir. Örneğin, plasma enerjisi için kesicimin ihtiyacım olanı.
Scavenging for supplies Ben de o yeşil kutuları açıyorum, ama bana söyleyeyim, bu bir kumar. Korkunç yaratıklar yerine mühimmat veya tıbbi malzeme bulamıyorum. Sağlık ve mühimmatımı daha bir kez kaybettim. Rafları kontrol ediyorum ve kutuları açıyorum, aslında bir kumar. Ne bulacağını bilemezsin.
Oyunda mağazayı güncelleyebilirsiniz - biraz garip, ama ben de "Isimaru" deneyiminin bir parçası gibi. Sadece yerel para birimine sahip olmanızı unutmayın. Ama "Isimaru"da para problemi yok. Para sadece köşe bucaklarda yatıyor.
Mağaza Her şeyin bir fiyatı var Mağazada bazı ekipmanlarınızı satmak veya güvenli depolamaya koymak mümkün. Zaten Isaac'ın inventuarı sınırsız değil. Her ne kadar her şeyi toplamak isteseydin, ama sonunda "inventuar dolu" mesajını göreceksin.
MedkitLimited Lifting CapacityAlışverişe çıktığım mağazada, neredeyse her şey bulabiliyorsun: plazma enerjisi, üst düzey kostümler, tüm kalibrelerde medkitler, statik piller, oksijen tankları ve marka yeni tip silahlar. Yani, kim lazer tüfeği, alev püskürtücü, çelik kesici ya da impuls tüfek denen bir şeyleri denemek istemez ki? Halen lazer tüfeğinden daha iyi bir şey bulmaya çalışıyorum, ama büyük bir dezavantajı var: doldurma magazininin çok küçük olduğu için sürekli yeniden doldurmak zorunda kalıyorum. Diğer yandan, çoğu zaman bir mermi ile düşmanları öldürüyor ve grup halinde gelen düşmanlarla karşılaştığım zaman gerçekten hayati bir önem taşıyor. Alev püskürtücü de oldukça eğlenceli, ancak etkili olduğu sadece yakın mesafede. Kuyruklarla savaşmak için onu öneririm. Çelik kesici ile ilgili ise, metal diski atıyor ama hedefe ulaşması çok uzun sürüyor. Ve bir duvarı vursanız, unutun. Sadece dört tip silah taşıyabiliyorsunuz. Yine de, silah seçimi sisteminin çok rahatsız edici olduğunu düşünüyorum. Mouse'unun tuşuna basarak silah değiştirmeyi alışkınım, ama burada sayı tuşlarına basmak zorunda kalıyorum. Özellikle yoğun savaşlar sırasında çok uğraştırıcı.
Düşmanlar Öldüğünde de Savaşıyorİhtiyacın olan sağlık sistemini takip edebilirsin, Isaac'ın sırtında mavi dikey şerit bakarak. Sadece medkitler ile iyileşebilirsin. Klavyeninde hızlı iyileşme butonu var, ancak medkitlerin inventory'inde olması gerekiyor. İyileştiğin sağlık miktarı, medkitlerin kalibresine bağlı.
Kedi Çantasında Ayrıca, stasis modül ve kinetik modül erişiminiz olacak. Stasis modülü, harekete geçirdiğiniz zaman hareket eden nesnelerin hızını azaltan bir cihaz. Mesela, büyük bir yılan zeminde sürünüyor ve yolunuzu bloke ediyor. Eğer doğru anda stasis modülünü aktifleştirirseniz, yılan birkaç saniye boyunca dondurulacak ve geçiş için zamanınız olacak. Stasis'i düşmanlar üzerinde de kullanabilirsiniz, size ekstra zaman kazandırır. Tek dezavantajı, sınırlı bir enerji rezervine sahip olması (Isaac'ın sağ omzunda mavi bir halka olarak görüntülenir). Enerjiyi özel panellerde veya stasis pilleriyle yeniden şarj edebilirsiniz.
Bazı insanlar da öyle değilKinexus modülü, telekinetik bir cihazdır. Orta büyüklükteki herhangi bir nesneyi size doğru çekmenizi sağlar. Büyük nesneleri hareket ettirebilirsiniz, ancak yalnızca magnet sembolüne sahip nesnelerdir.
Kinexus Kullanımı Kinexus sembolüKinexus, düşmanlarla savaşırken faydalıdır, ancak yalnızca hareketli olmayan düşmanlar için. Hedefi belirleyin ve nesneyi size doğru çekin önce düşman size vurmaz. Ancak Kinexus, hikaye bossleri karşısında gerçekten parlar, çünkü bu boss'leri mutlaka karşılaşıyorsunuz.
LeviathanÜrünleriniz, modülleriniz ve ICS (bireysel kendi-kaynaklı kompleks) özel iş istasyonlarında upgrade edilebilir, ancak bazı güç düğmelerine ihtiyacınız olacak. Bu düğmeler yerlerde dağıtılmış veya mağazadan satın alınabilir.
Power nodeWorkbenchUpgradingSurvival horror oyunu ciddi bir iş, ve bu oyun bunun güzel bir örneği. Mermi limitli, düşmanlar her yerde ve her adımda ölüme yaklaşıyorsun. Atışlarını doğru kullanmak zorundayız, çünkü mermi harcamamalıyız. Ben ilk kez mermi bitirdiğimde çok zor bir durumla karşılaştım. Kornerde kalmak ve bir yol bulamamak çok kötü. Ve daha da kötü olan şey, AI 'Ishimura' bölgenin kilitlenmesidir. Necromorphların varlığını algıladığında bölgenin kilitlenmesi ve hareket edememeniz. Mermi bitince, silahınızla ve bulabildiğiniz diğer şeylerle savaşmak zorunda kalıyorsunuz.
YaklaşıyoruzBu noktaya gelmemeye çalışıyorum. Her fırsatta işbench'i çalışıyorum, yük kapasitemi artırmaya, mermi stokumu artırmaya, hasar çıkarma hızımı artırmaya ve ICS istatistiklerimi optimize etmeye çalışıyorum.
Teknolojiyle mücadele
Güçleri restore
Boss'lara geri döndük Geliştiricilere teşekkür ediyorum, zéro-G ve vakum bölgesi görevleri için.
Zéro-G bölgesi Harika. Zéro-G bölgesini daha çok seviyorum, çünkü zaman kısıtlaması yok. Isaac botlarım zéro-G'e karşı bağışıklık kazanmış, normalde hareket edebiliyorum ve eğer bir şeyin üstüne ihtiyacım varsa, sorun yok. Sadece yukarı atlayabiliyorum.
Zéro-G'de
Sıfır-G'de hareket etmek Düşmanlar hâlâ etrafımızda olabilir. İsaac'ın duvar veya tavan atlaması zamanında, kamera döner, tavan zemine dönüşür. Kolayca karışırız - hangi yöne gideceğimizi bilmiyorum. Şansımıza, oyunumuzda bir düğme var ki, onu basınca yolumuzu gösterir. Ben de biraz topografya moronu gibi görünüyorum, sadece oyun içinde değil.
Ardımızda bir sürüİleriye doğru Sıfır-G bölgesinde zaman hızla geçiyor - İsaac'ın arkasındaki oksijen deposu sayıyor. Oksijen istasyonlarında oksijeni doldurabiliriz veya sırt çantasında bir oksijen deposu varsa onu aktive edebiliriz.
Sıfır-G bölgesi Bu oyunda fizikleri seviyorum - sıfır-G'de neredeyse hiç ses yok ve flamethrower işe yaramıyor çünkü alev üretemez. Düşmanlarla savaşmak bu ortamda gerçekten zor, özellikle de havamız azalıyor. Ama bu da eğlencenin bir parçası değil mi? Biraz sonra her ikisi de bulunan sıfır-G ve sıfır-gravity alanları ile karşılaşabiliriz.
Oyunun keyfini çıkarmak Oyunu kaydetmek çok kolay - sadece kamera simgesine basıp kaydetmek istediğimiz yeri seçebiliriz. Ancak, ölüp de yeniden başlarken, son checkpointten biraz ötede başlıyorduk, kaydetmediğimiz yerden değil.
Günü kurtarmak Oyunu oynamadan önce zorluk seviyemizi seçmemiz gerekiyor. Şu ana kadar sadece ilk üçünü oynadım, ama geri kalanlarını da başarmaya çalışacağım.
Zorluk seviyeleriSonuna yaklaşıldı Son olarak, bu 2008 oyununda oynanan oyunun absürd derecede saçma! olduğunu söylemek istiyorum. Geliştiricilerin çok çalışıp gayret gösterdiğini hissediyorsunuz. Oyunun içinde çok fazla şey keşfetmek ve deneyimlemek mümkün, bu yüzden Isaac'ın ayakkabılarına kolayca girebilirsiniz. Ben de oyunu için ayakta alkışlıyorum!Harita*******************GRAFİKLER
Grafiklerden bahsetmek istemiyorum, ama o zaman için absürd derecede harika! Yerler çok yaratıcı tasarlanmış, her ayrıntı düşünülmüş – her masaya konan bir damla, her posterin rengarenk harfleri.
Yabancı bir ülkede Karakterler ve nekromorf gibi şeyler biraz off-look alıyor – biraz garip ve dikdörtgen – ama bana gerçekten bir problem olmadı. Zaten, o zaman için oyunun grafikleri fantastik, Dead Space'in kult statüsünü değiştirmiyor.
Biraz off-topic, ama kalite Rus dublajı için bir selam vermek istiyorum. Rus seslendirme sanatçıları harika bir iş çıkardı, genellikle orijinal seslendirme ile Rus alt yazılarını tercih ederim. Karakterlerin dilini duymak çok güzel, gerçek duygularını yansıtıyorlar – ve aynı zamanda AI'nin sesini de duymak çok güzel.Obelisk*****************
KARAKTERLER
Bir oyunda karakterlerden heyecanlanmak zor, çünkü oyun esas olarak tek bir karakterin etrafında dönüyor. Karakterler neredeyse yok, bazen içsel iletişim yoluyla onlara ulaşabiliriz, bazen de onları görebiliriz. Ben sadece ana karaktere odaklanacağım, oyun boyunca kontrol edeceğim.
Necrophajitlerle karşılaştığım anlarİsaak Clarke – Clarke soyadını İsaak'ın yanına koymak için bir süre zaman geçirdim. İsaak Asimov'u düşünmekten kendimi alıkoyamadım. İsaak Asimov ve Arthur C. Clarke gibi ünlü bilim kurgu yazarlarına doğrudan bir gönderme var.İsaakBu karakter hiçbir zaman konuşmaz. Diğer karakterler İsaak'ın sessizliğini kabul ediyor gibi görünüyor. Ancak İsaak'ın yaralandığını veya bir şey kırıp parçaladığını görürsek, ağlar, kudurur veya bağırır.Zifiri uzayÇok nadir ve kısa sahnelerde gördüğüm için şanslıyım, ama genelde tam olarak kapalı koruyucu elbise içinde saklı kalacak. Gözlem kulesiİsaak'ın Ishimura'ya neden geldiğini biliyorum, ama spoiler vermeye söz verdim.**************
GENEL İMİSYONLAR
Ne oyun! Ne atmosfer! Oyun dünyası o kadar dikkatlice tasarlandı ki, bu benim için mükemmel bir oyun. Ishimura'nın sırlarını keşfedin ve necromorfleri yok edin – sıkılmayacaksınız.
Mavi gökyüzüBu oyunu beş yıldız veriyorum, birkaç küçük kusurların da olmasına rağmen, çünkü oyunlar gibi Dead Space nadirdir – o kadar iyi tasarlanmış ve sizi sandalyenize oturtacak kadar heyecan verici. Ve tabii ki, oynadıysanız, onu şiddetle öneriyorum.
Bir çok önemli görevOyunun dezavantajları: fare duyarlılığı biraz garip – dikkatlice ayarlamalısınız;silah seçimi sistemi biraz karmaşık – sayı tuşlarını kullanmanız ve doğruyu ummanız gerekecek.
Obelisku Taşıyarak Kinesis Teknoloji zamanıOyunun olumlu yanları: görsellerin harika olması;immersif atmosferi;sonuna kadar koltuğunuzun kenarında oturmanızı sağlıyor;iyi fiziksel modelleri;çok iyi tasarlanmış bir dünya;basit ama ilginç bir hikaye;yetenek ve silah yükseltme sistemi;çeşitli nekromorfler.Yararlı kudos creators'a böyle harika bir ürüne. Yani, üçlemeye gideceğiz ama daha sonra konuşacağız.
