Gizli Dünya, Zayıflar İçin Değil
add_circle Artılar
- Oyunun grafikleri, gerçekten etkileyici. Bazı sahnelere baktığımda, sanki gerçek bir dünya görüyorum.
- Oyunun hikayesi, çok fazla anımsatıcı anı içeriyor. Bazı sürprizler de var.
- Oyunun kontrolü, gerçekten iyi. Hareketler, çok gerçekçi.
- Oyunun atmosferi, gerçekten iyi. Tense ve dramatik sahnelere rastlıyorsunuz.
- Oyunun açık dünyası, keşfetmek için çok fazla yer sunuyor.
remove_circle Eksiler
- Oyunun bazı yerleri, biraz boş ve cansız hissediyor. Şunu söyleyeyim, bu beni biraz üzdü.
- Oyunun sonuna doğru, görevlerin tekrarı biraz sıkıcı hale geliyor.
- Oyunun düşman tipleri, biraz çeşitlilik göstermiyor. Yani kısacası, aynı şeyleri tekrar tekrar görüyorsunuz.
- Oyunun rehberliği, biraz daha iyi olabilirdi. Özellikle yeni oyuncular için.
- Oyunun uzunluğu, biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Özellikle fiyatı düşünüldüğünde.
Galeri


















































































































Editör Özeti
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, beni hayli şaşırttı. Açıkçası, PlayStation 4'de aldığım ekran görüntülerinin sayısının çokluğu beni hayli şaşırttı. Oyunun açık dünyası, keşfetmek için çok fazla yer sunuyor.
Teknik Özellikler
🔷 INTRODAKTİF 🔷
Bence, PlayStation 4'de aldığım ekran görüntülerinin sayısının çokluğu beni hayli şaşırttı.
Umarım, bu oyunu uzun süredir bekliyordum. Dendy'mden hatırlıyorum, Metal Gear serisinin ilk oyununu o zamanlar çok zor görünüyordu bana.
YouTube videoları ve eski Igromania dergisinde çeşitli bölümlerini burada ve orada keşfettim.
PlayStation 4'ü 2015'te satın aldığım zaman, ilk üç oyunu aldım: GTA V (hayatımda olmazsa olmaz), Saints Row IV ve, şaşırtıcı bir şekilde, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Neden iki ilkini aldığım belli, ama neden Metal Gear'i aldığımı hala anlayamıyorum. Belki de sadece 200 ruble için satılıyordu.
Gerçekten şaşırdığım şey, oyunu tam bir saat içinde bitirmemdi. Aslında, bir 'ödeme karşılığı demo' - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in bir ön öyküsüydü. O zamanlar, kontrol ve gameplay açısından çok karmaşık olduğunu düşündüm.
İki yıl sonra, PS Store'da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain'in tam sürümünü satılıyordu. Neden mi? Vaka zamanında tatildeydim.
🔶 ÖZGENÇ 🔶
Hikayeyi kendimden saklayacağım, çünkü yazacağım her kelime, hikayenin diğer bölümlerini ve diğer oyuncuları için de spoiler olabilirdi.
Öncelikle, oyunun hikayesinin Metal Gear Solid Peace Walker ve orijinal Metal Gear oyunundan sonra geldiği anlaşılıyor.
Hikayeye girmekten biraz çekiniyorum, çünkü çok güzel sürprizler ve dönüşümler içeriyor ki, bu oyuncuyu beklenmedik bir şekilde şaşırtabilir - serinin diğer bölümlerini bile bilmeyen bir oyuncuda.
Bana göre, sahnenin içten doğası rağmen, oyunun içinde açık veya romantik bir an yoktur.İlk başta, kim kimdir ve nasıl bağlılar konusunda karışıklık yaşayabilirsin, ama sonunda her şey anlam kazanır.
Oyunun son bölümü, zorluk seviyesini artırmış birkaç eski misyondan oluşuyor.
Özellikle Konami ve Hideo Kojima (serinin yaratıcısı) arasında bir çatışmanın olduğu belli. Bu, onun ayrılması ve oyunun tamamlanması için acele edilişine neden oldu.
🔳 GAMEPLAY 🔳
Oyunun bir stealth-action oyunu olduğu ve açık bir dünyada oynandığından bahsettim. Lineer bir yol izlemiyoruz, ama yerine birkaç büyük haritada misyonları tamamlıyoruz:
Afganistan;Angola;Base (misyonlar arasında yöneteceğimiz ve bazı hikaye odaklı görevleri tamamlamamız gereken yer).
Oyun dünyası durmuyor. Tüm ana hedefler geniş bir alandaki hareket halinde, oyunu daha dinamik hale getiriyor ve en uygun yerlerde ambustan kurmanıza izin veriyor. Hava durumu da oyunun önemli bir parçasıdır. Bir anlık kum fırtınası, düşmanların görüşünü engelleyebilirken, bir şiddetli yağmur, gizlenmenize yardımcı olabilir. Gece vakti, bazı düşmanlar uyuyacaktır, diğerleri ise daha zor görünecektir.
Molchunia Bence bu oyun, sevdiğim Hitman serisinden çok farklı. Gizli olarak dolaşmak, düşmanlarından sakınmak yerine, aslında oldukça zeki düşmanlarla karşı karşıyayız (F.E.A.R. seviyesinde değil, ama kendi türlerinde iyi). Bir düşmanla göz teması kurduğunuzda, tam bir çatışmaya hazırlanın, çünkü o anda tüm düşmanlar katılacak.
Öznel olarak, oyun oynarken bana eski Splinter Cell oyunları geldi aklıma, sessizce düşmanları öldürmek yerine, onları doğrudan öldürmek zorunda kalıyordunuz.
Tabii ki, düşmanları öldürdüğünüzde 'elini yüzüne ver' gibi bir an yoktur, ama karakterinizin görünümü değişecek, düşmanlarınızın önünü kesmeye başlayacaklar:
Gece vakti gizlice girmeye alışkın iseniz, düşmanlar gece görüşlü gözlüklerle çıkacaktır. Uzaktan nişan almayı sevenler, düşmanların başlıkları ve yüz maskeleri takmaya başlayacaklardır. Tabancalarla ateş açarak içeri girmeye alışkın iseniz, düşmanlar kısa sürede vücut zırhının önemini hatırlayacaktır. Bu oyunun en cool yanlarından biri, gizli kalma yollarının ne kadar fazla olduğunu görmektir. Hava, gün, arazi, kamaflaj ekipmanınız ve hatta envanterinizde bir karton kutu bile ( tabii ki, bu bir serideki klasik bir özellik ve diğer oyunlarda da hayranların hala çok sevdiği bir şey ) tüm bunların hepsi rol oynar. Oyun ayrıca bir dost sistemine sahiptir, misyonlarda size yardımcı olmak için arkadaşlarınızı işe alabilirsiniz. Bazıları düşmanları harita üzerinde işaretleyecek, diğerleri tüfek desteği sağlayacak, diğerleri ise sadece sizinle daha hızlı hareket etmenizi sağlayacaktır. Hepsi yavaş yavaş açılır, ancak muhtemelen bir veya iki favorinizle kalacaksınız, çünkü misyonları tamamlayarak birlikte çalıştıklarında seviyelendikleri ve yeni ekipman alırlar. Çoğu misyon, bir yere gizlice girip bir görevi tamamlamak ( belgeleri çalmak, rehine kurtarmak, ekipmanı sabotaj yapmak veya hepsi ) ve sonra görülmeyeceğiniz şekilde çıkmaktır. Ve bana söyleyeyim, gizli kalma daha eğlencelidir. Bir misyondaki saatlerce zaman harcayabilirsiniz, ancak buna değecektir. Ayrıca, keşfedildiğinizde ne kadar kaosun patlak vereceğini bilmiyorsunuz. Bazı insanlar, oyunun oynanışının tekrarlandığını söylüyor, ancak ben bunun sadece her misyonda başlangıç ve bitişte geçerli olduğunu düşünüyorum. Geri kalanı, güçlerinize göre oynayarak ve improvizasyon yaparak oynanır. Kendinizi çok çeşitli saçma durumlara koyacaksınız ve bunlardan nasıl çıkacağınızı bulmanız gerekecektir. Benim için item koleksiyon sistemi, birçok oyunun klasik bir özelliği. Binalar ve karakolarda standart mermi parçaları, planlar, ses kayıtları ve kaset kasetleri aramanız gerekecek. Tabii ki, bitkiler ve hayvanlar da var, her biri kendi benzersiz yaklaşımıyla. Kaygılanmayın, her bir item için bunu yapmanız gerekmez, ancak eğer istiyorsanız...100 tam, ciddi bir zaman harcamak için hazırlanın.
Ve sonra da boss mücadeleleri var, çok çeşitli. Yani Molchun (çok erken bir noktada karşılaşacağınız) ile yapılan tüfek mücadelesini düşünün. Çok farklı yollardan onu yok edebilirsiniz:
İnsanları gizleyip gizlice vurun;Arka taraftan vurun;Ayrıca havadan bombalar atın;İçine bir malzeme indirin ve kafasına vursun;Yani tanka binin ve büyük bir silahla vurun.
MolchunHer diğer mücadelede de aynı kadar hatırlanır, ve yerel boss'lardan (özellikle de birden fazla varsa) çok daha zayıf hissedersiniz.Üretim merkezleri de oyunun büyük bir parçasıdır. Misyonlar arasında zaman geçirdiğinizde yeni ekipman, teknoloji ve yetenekler için karakterinizi geliştirirsiniz. Üretim merkezini genişletmek için para, malzeme ve personele ihtiyacınız vardır, bunları da savaş alanından toplamanız gerekir.
Molchun
🔲 ANA KARAKTERLER 🔲
Onların isimlerini ve birkaç fotoğrafını verebilirim, çünkü hikayeleri oyunun geri kalanını spoilers yapacak.
◾️ Yılan/Big Boss◾️
Ana karakteri tanıyın, bize kontrol etmemizi sağlamış. O.Big Boss ve Revolver Ocelot
Bitiş hikayesindeki sürprizlerle birlikte, David Bowie'nin "The Man Who Sold the World" şarkısına göre, bazı ilginç şeyleri öğreneceksiniz.
◾️ Revolver Ocelot◾️
Bahsettiğim gibi, oyunun en önemli arkadaşlarımızdan biri
◾️ Kazuhira Miller◾️
Kazuhira ile ilk tanıştığımız anDiğer bir arkadaşımız, aslında çok zor bir hikayeye sahip
◾️ Mute◾️
Oyuna başladığımızda ilk karşılaşmamızÜcretli katil. Hikayeye göre, düşmanımızdan biri oluyor (veya değil...)
Gerçekten de karakteri yaratıcılarına teşekkür ediyorum, çünkü bu karakteri tüm yaş gruplarındaki erkek oyuncuların dikkatini çekmiş. Stephanie Usten'in karaktere kattığı görüntüye borçlu olduğumuzu düşünüyorum.
Gerçekten de, ona yerine bir kaslı adam koysalardı, şimdi alımlı bir karakter olmayacaktı.
Japanese oyun dünyasında olduğu gibi, karakterinin çok seksi tasarımı rağmen oyun içinde bir tekli sahne yok.
◾️ Hugh Emmerich◾️
Bu adam bizim geçici uzmandı ve gerçekten de çok yardımcı oldu.
◾️ Skull◾️Bu adamların en başında, tüm kaosun başını çeken adam var.
◾️ Third Child◾️
Bu adamların en başında, tüm kaosun başını çeken adam var.
◾️ Man on Fire◾️
Birkaç kez hikayenin içinde savaşacağımız başka bir kahraman.
◾️ Elai◾️
Gaming tarihinin en güçlü monologlarından biri
✔️ SONUÇ
İnsanüstü bir şey, Kojima'nın cutsceneleri. Hepsi o kadar akıcı ve ilginç ki, bir kere bile sıkılmadım. Bir film gibi hissediyorsun, bir oyun cutsceneleri gibi değil.
Ben de Red Dead Redemption 2'da olduğu gibi, her an bir ekran görüntüsü çekmek istiyordum ve inan bana, her biri bir masaüstü duvar kağıdı değeri olan her birini.
Oynamakla ilgili olarak, ekranda neler olduğunu gördüğünüz için monotonluk olmasına rağmen, oyunun hala eskmediğini gördüm çünkü her görevde hikaye nasıl ilerleyeceğini size bırakıyorsunuz.
İtiraf ediyorum, oyunu oynamaya başlamak bana zor geldi, çünkü kontrolü tanımam (kontrolcü bile), çeşitli eylemler ve mekanikler, ve serinin önceki oyunları hakkında bilgi sahibi olmadığım için. Ama hızlıca tutkulu oluyorsunuz, tercih ettiğiniz oynama tarzı seçiyorsunuz ve hikayeye daha fazla dikkat etmeye başlıyorsunuz (ki, ayrıca, ayrı bir film değeri olan).
İki arkadaşım oyunu sadece 2-3 görevden sonra bıraktı, çok zor olduğunu düşünüyorlardı (tabii ki, eğer hayatınız boyunca sadece FIFA oynamışsanız). Ama bana hikayenin geri kalanını anlattıktan sonra, hem ikisi de tekrar yükledi ve tamamladı.
Öyleyse, ben gibi gizli oyunları sevenler için Metal Gear'e hoş geldiniz. Ben kişisel olarak bir yıl önce beşinci oyunu oynadım ve şimdi PlayStation 3'ümde dördüncü oyunu yükleyip hikayeyi deneyimlemek için hazırlanıyorum, çünkü oyun eleştirmenlerine göre hikaye çok daha duygusal ve etkileyici.
Bu oyunu kimse zorla oynamaya zorlamayacağım, çünkü gerçekten herkesin oyunu sevmediği gibi; bazı insanlar her yönüyle çok zor bulabilir; diğerleri ise sıkıcı ve ilgisiz bulabilir. Her zaman YouTube'da oyunu izleyebilirsiniz, ama gerçek gameplay sırasında yaşayamayacağınız duyguların sadece bir kısmını alacaksınız.
Okuduklarınız için teşekkür ederim!
Profilimde bulunan diğer incelemeleri inceleyebilirsiniz, belki de size ilginç olan bir şey bulursunuz:
Benim site üzerindeki tüm incelemelerime, özellikle de siteyi yeniden tasarladıkları irtibat yılı münasebetiyle Irecommend'de, bir göz atmak ister misiniz?St. Petersburg'da yaşam;tüm türden müzisyenlerin albümlerine;Akıllı Yemeğin dijital sıvı gıdası - bir dakikadan az sürede bir öğün hazırlayabilir misiniz?20 yaşında vajektomi ile benim deneyimlerim - operasyon sırasında ne beklemelisiniz ve iyileşme sürecinin ne kadar zor olduğunu anlatacağım.bir sürü erkek bakım ürünleri;Morgan'ın İngiliz markalı erkek sabunu - bunun için para ödemek değer mi yoksa kaçınılabilir mi?Xiaomi ev eşyaları konusunda muazzam bir seçeneğe sahibiz;Xiaomi'nin cross-trainerleri - telefon üreticisi ne sunuyor?Samsung Galaxy Buds Pro kablosuz kulaklık - bunların için para ödemek değer mi?En son Samsung Galaxy Watch 3 akıllı saat - bu güncelleme için para ödemek değer mi?TOX1 AndroidTV akış cihazını;Yandex ve ELARI'den akıllı prizler;Yandex Station'ı;popüler bilgisayar oyunlarından bir sürü;Dominik Cumhuriyeti, Karadağ ve Tunus'taki otelleri;ve daha fazlasını.
