Resident Evil: Karantina Günlerinde Eğlenceli Geçmek İçin
Haydi, unutmayalım, bu da kapanma dönemi! Birçok şehrimizde karantina hayatı yaşıyoruz. İşte tam zamanı, korkudan ve belirsizlikten korkacak en iyi oyunları hatırlamaya ya da gerçek hayatta durumun aslında pek de kötü olmadığını düşünmeye...
Resident Evil serisi size kaldığı yerden devam ediyor!
Serinin Revelation'ları, dördüncü ve beşinci bölümler arasında geçiyor. Eğer bunları kaçırdınız bile, endişelenmeyin, bu hikaye bağımsız ve Jill Valentine ile Chris Redfield'in yeni ortağıyla ilgilidir.
İsterseniz, bu hikaye, dünyanın her yerinde dolaşan Queen Zenobia adlı bir gemide başlıyor. Gerçekten de, bu gemi biyolojik terör örgütlerine ait eski bir üs. İsterseniz, bu hikaye, gemideki yeni bir T-virüsün, insanların ölüleri dirilttiğini gördüğümüzde başlar.
Yeni T-Birliği virüsü, deniz canlılarını andıran yeni bir tür yaratıyor. Bu virüs, derin okyanuslarda yaşayan canlılar üzerinde denendi. Ama, bu virüs kontrolü dışında kaldı. Gemi personeli hızla mutasyon geçiriyor ve geminin diğer kısımlarına yerleşiyor. Bu mutasyonların, deniz canlılarının özellikleri taşımadığı görülmüyor mu?
Ama bu, hikayenin birincil katmanı. RE serisinin bir diğer özelliği, çok katmanlı bir hikaye sunması. Diğer olaylar ve serideki diğer olaylar, bu hikayede birçok bağlantının olduğunu göreceksiniz.
Özellikler
Gemi, 30'lu yılların klasik kruvaziyerlerinden esinlenilmiştir. Bu kadar güzel bir tasarım, kruvaziyerler değil de, özel bir evmiş gibi geliyor. Gemi, kruvaziyerlerin klasik bir örneği. Kabinler, koridorlar, küçük odalar, kütüphaneler, duvarlarda resimler, karmaşık mobilyalar, kandiller... Çok güzel bir tasarım.
Tüm mekânlar, baştan sona görülebilecek gibi değil. Tümü kapalı ve anahtarları, hikayenin gelişimiyle açılıyor. Bazı yerlere gitmek için geri dönmek ve kilitli olan kapıları açmak zorunda kalacaksınız. Ama, eski zamanların RE fanları için bu, bir sürpriz olmayacak.
İçerikler olarak şehirlerin teknolojiden arınmış kentleri, karlı geçitler ve laboratuvarlar var. Bence bunlar, yeni karakterleri oynayabilmek için biraz eski oyunculara yer açma amacıyla eklenmişler. İlgililer bu oyunda bu karakterlerin yer almadığından haberdar. Bu karakterlerin ne anlamı var?
NAVARNIKLAR
Bugün bu karakterlere sahip olunca, bana hiç faydası olmadı. Daha çok aksine zorluk yaratıyor. Parker veya Jessica karakterleri bir yere sıkışıp kalıyor, düşmanlar içerisine girebiliyor, sürekli olarak aynı cümleleri tekrarlıyorlar.
Biraz da bu nedenle, Parker karakterini sevdim. Belki de, bize bir ana görev verip karakterimizi geliştirmemizi sağladı. Ayrıca, karakterlere ısınmamızı sağlayan güzel bir yöntem.
Üzülürüm, çünkü bu yeni karakterler, ana oyuncuların yerini tutamıyorlar. Onlar daha çok boşuna, etkisiz bir şekilde görünüyorlar.
İki karakter arasında geçiş yapamıyoruz. Bence bu, klasiklerin özelliğidir. Her karaktere benzersiz yetenekleri ve silahları verip, zayıf noktalarını ortaya koyarlardı. Bazı şeylerin bu şekilde olduğu Rönesans modunda görüyoruz.
RENSANSLAR
4. kısımdan itibaren kullanılan klasik bir mod. Burada, oyuncuların hemen hemen her karakteri oynayabilmesi ve daha az düşmana maruz kalmak için daha az risk alarak, daha fazla öldürmek için çeşitli yerlere gidip, öldürmek için savaşmaktır.
Ben de söylediğim gibi, bu modda her karakterin benzersiz özellikleri var. Oyunun zorluğunu ve taktiklerini karakterlere göre seçmenizi sağlar. Örneğin, favori karakterim Rachel'in otomatik iyileşme ve yakın dövüş zayiatı yetenekleri var.
Jill, otomatik silahlar ve normal tabancalarla iyi çalışıyor. Chris ise, otomatik silahlar ve tüfekleriyle iyi bir performans sergiliyor. Silahlar da çeşitli seviyelerde. Karakterimizi geliştirirken, daha zor seviyelere ilerlerken ve daha yüksek seviyelerdeki silahları alabilirdiğimiz bir dükkandan daha iyi silahları satın alabiliyoruz. Genel olarak, savaşın keyfini çıkarmanız için güzel bir yer.
ATMOSFERA VE ÖZEL ÖZELLİKLER
Bu oyun, 5. ve 6. kısımlardan tamamen farklı. Gerçekten korkutucu ve gerginlik hissi veriyor. Bu oyunun düşmanları, 'Söç' olarak adlandırılan şeyler. Bunlar, sürekli olarak sıvı sıkmaya devam ediyorlar. Şakılayıp, düşmanı döndüren, neredeyse her vurşumlardan etkilenmeyen, gerçekten korkutan şeyler. +1 korku faktörü, çünkü ellerimi ve bacaklarımdan vurunca, ellerim ve ayaklarım sanki tüy gibi, ama hala hareket ediyorlar.
Seneye bakarken, düşmanınızı kolayca yenemediğinizde, gerçek bir problemle karşılaşıyorsunuz. Zorlu ataklar ve ani dönmeler, oyunun zorlu yönünü temsil ediyor. Dönmeyi zamanlayamıyor ve düşmanınızı geri itemeden vuruyoruz. Bu, oyunun gerçekçi ve zorlu doğasıdır.
Geç kalmadan başımıza gelen baskılar, oyunun gerçekçi doğasını gösteriyor. Her an saldırıya uğrayabilir ve savunmada olduğunuzda ani saldırılar sizi ürpertiyor. Oyunun gerçekçi atmosferi, oyunumuza gerçekçi bir deneyim katıyor.
Yapımın yalnızca bir eksikliği var:
Yapım olarak güzel, ancak çok şey yapmıyor.
Oyunun güzel grafik tasarımı, iyi atmosferi ve güzel müzikleri, oyunumuza güzel bir deneyim katıyor. Ancak bu, klasik Resident Evil deneyimini sunamıyor. Bu oyunun yeni bir deneyim, ancak klasik RE'nin o özel atmosferini sunamıyor. Bu, oyuncuların kendilerine göre bir karar vermesini isteyen bir durum.
Bu oyun, güzel bir grafik tasarımı, güzel bir atmosferi ve güzel bir müzikle, gerçekçi bir deneyim sunuyor. Oyunu oynarken, gerçekçi bir atmosferi ve zorlu atakları deneyimleyebilirsiniz. 2012 yılında piyasaya sürüldüğü için, hemen hemen her cihazda çalışır.
Bu oyunu öneriyorum, ancak klasik RE deneyimini arayanlar için fazla değildir.
İkinci oyun, daha fazla atmosfer, zeka ve dramatiklik sunuyor.
Bu oyuna 4 ve yeni eklemeler var, ancak ben size 1.0 ve bazı seyahatlerle geldim.
Evet, bazılarınız seyahat ediyor, ancak ben size bu yılın tarihinin ne olduğunu anlatacağım.