forum

UserReview

search
addYorum Ekle
Güzellik ve SağlıkÇocukTeknikTürizmHayvanlarSinema ve TVKitaplarÜrünlerPorselenAraç
forum
UserReview

En güvenilir inceleme platformu. Gerçek kullanıcı yorumları ve dürüst deneyimlerle güvenle karar vermenize yardımcı oluruz.

FBTWIGrss_feed

Keşfet

  • Kategoriler
  • Liderlik
  • En Yüksek Puanlı
  • Son Yorumlar

Topluluk

  • Hakkımızda
  • Kariyer
  • Basın ve Medya
  • Bize Ulaşın

Destek

  • Yardım Merkezi
  • Güvenlik Merkezi
  • Kurallar ve Yönergeler
  • Gizlilik Politikası

Bülten

En iyi yorumları doğrudan gelen kutunuza almak için abone olun.

rate_reviewYorum Yaz
© 2025 UserReview. © 2024 UserReview. Tüm hakları saklıdır.•Sevgiyle♥topluluk için
Dil
edit
Ana Sayfa/Katalog/Farklı/Bilgisayar Oyunları/Bilim Kurgusunun Dünya ile Buluşması: Half-Life 2
Half-Life 2
FarklıBilgisayar Oyunları
Half-Life 2

Half-Life 2 oyunu

starstarstarstarstar5.0

1 puanlama

1

Yayınlanan yorumlar

Ürünü görüntüleYorum yaz

Bilim Kurgusunun Dünya ile Buluşması: Half-Life 2

starstarstarstarstar5.0
Yayınlandı 3 saat önce
visibility2 görüntüleme
bykopiluwakTopluluk Yorumcusu

add_circle Artılar

  • Oyunun dikkat çekici detayları, gerçekçi bir deneyim sunuyor.
  • Ses tasarımı, oyunun karanlık atmosferine uygun bir soundtrack sunuyor.
  • Fizik motoru, gerçekçi etkileşimler sunuyor ve oyunun immersifliğini artırıyor.
  • Oyunun hikayesi, düşündürücü ve duygusal bir deneyime sahip.
  • Oyunun görselleri, detaylı tekstürler ve aydınlatma ile hayranlık verici.

remove_circle Eksiler

  • Bazı script hataları ve hatalar, oyunculara hayal kırıklığı yaratıyor.
  • Protagonist için 3D model eksikliği, bazı kesitlerde rahatsız edici.
  • Oyunun zorluğu, bazı kesitlerde aşırı zor ve diğer kesitlerde kolay.
  • Oyunun uzunluğu, bazı oyunculara kısa ve diğer oyunculara uzun geliyor.
  • Oyunun multiplayer bileşeni, bazı oyunculara yetersiz geliyor.

Galeri

Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri
Galeri

Editör Özeti

Half-Life 2, bilim kurgu ve distopik bir dünya ile harmanlanan bir oyun. Önceki oyunun klasikleşmiş olmasına rağmen, eksiklikler ve rekabet nedeniyle eleştirildi. Ancak Valve, büyük değişikliklere hazırdı ve oyunu yeniden canlandırdı. Oyunun dikkat çekici detayları, karakter modelleri ve fizik motoru, gerçekçi bir deneyim sunuyor. Ancak bazı script hataları ve 3D model eksiklikleri var.

Teknik Özellikler

KararMükemmel
Grafik9/10
Hikaye9/10
Kalite9/10
OyunGücü8/10

"Uyandı, Mr. Freeman"... Ekran tekrar canlanıyor ve siyah gri bir takım elbise giyen bir adam size bir teklifte bulunuyor - ve o da Half-Life serisinin devam etmesine neden oluyor. Önceki oyun anında klasik oldu, ama karanlık bir dünyada, ZEN'in fantastik dünyasında, ikincil bir hikaye ve çip modeli gibi çip modeli gibi eksiklikler nedeniyle eleştirildi. Aynı zamanda rekabet uyuyamıyordu. Ion Storm, Deus Ex'in iki farklı anti-utopik bölümünü kısa bir süre içinde düşürdü. Rebellion Development ve Monolith, iki yıl arayla, kendi versiyonlarını epik bir savaşın arasında extraterrestreler ve avcılar arasında getirdiler. Gray Matter'ın girişimiyle, Agent BJ Blaskowicz, Wolfenstein Kalesi'ndeki şimdi gerçekten üç boyutlu SS'ye gizli bir şekilde girdi. Unutulmayacak bir karakter gibi Dr. Freeman'ın unutulmaması sadece zaman meselesiydi, Half-Life'ı Counter-Strike için bir zorunluluk olarak düşünüyordu, yalnızca motor için var olan. 21. yüzyılın başlangıcında, FPS türünün yeniden canlanışı, Unreal 2 gibi oyunların da üst düzeyde olduğu bir dönemdeydi - ve binlerce kullanıcının radarından kaçtı. Ama Valve, büyük değişikliklere hazırdı.

2004, ilk-person shooterların büyük üçünün bir dönüm noktası yılıydı - Half-Life 2, Doom 3 ve Far Cry. Valve, Id Software ve Crytek'in yaratıcıları, massive yeteneklere sahip devasa grafik motorları ile yenilikçi grafik motorlarını gösterdiler, sadece bilgisayar basını Gordon Freeman'ın geliştirilmiş portresini ve yeni ortağının, Alyx Vance'ın, önce hiç görmediğimiz bir düzeyde sinematik kalite vaat ettiğini başlattı. Elbette, beta sürümü 2003'te testçilere sızdırılmıştı, bu yüzden en sabırsız olanlar 2004'te resmi çıkıştan önce grafikleri ve işlevselliklerini görebileceklerdi. Ama o zamanlar, haritaların yayımlanmasıyla hikaye ortaya çıkacaktı. Gerçek şov, hikayeydi.

Gordon, tanıdık bir yüzle uyanıyor

Benim Half-Life 2'ye ilk girişimim, Marc Laidlaw'ın elinden çıkan bir oyundu. Orijinal Half-Life, bir araştırma tesisinin bir kazadan sonra Xen dünyasından düşman yaratıkların Dünya savunmalarını delmesiyle başlıyordu. Bu kazanın zararını azaltmak ve katasrofini gizlemek için özel kuvvetler tesisin içine gönderiliyordu. Genç teorik fizikçi Gordon Freeman, iki cephe arasında savaşmak zorunda kalıyordu; düşmanları öldürmek ve bilim insanları arkadaşlarından askeri korumak. Ve sonra, klasik bilim kurgu bir hamleyle, tehdidin kaynağını yok etmek için düşmanlarının evrenine gitmek zorunda kalıyordu. İlginç bir premise, ama bir sonraki seferde oyuncular farklı bir şey istiyordu. Daha detaylı karakter portreleri, daha gerçekçi bir setting, daha fazla diyalog ve dramatik atmosferi inşa etmek için daha fazla diyalog, ve bir katasrofinin küresel sonuçları. İşte tam olarak Half-Life 2 bunu veriyor, bir distopik gelecekte, Black Mesa'dan gelen portal fırtınaları devam ediyor, yerel fauna Xen yaratıklar tarafından değiştirilmiş, ve bir uzay ittifakı olan The Combine, Dr. Breen adında eski Black Mesa çalışanıyla bir kukla liderle ele geçirilmiş.

Ben Half-Life 2'yi birkaç kez oynadım, Epizodları da dahil. İlk izlenimim güçlüydü ve bugün hala aynı şekilde hissediyorum. İlk başta oyuncunun, trenle City 17'e varışıyla, bir çöküntü atmosferine daldığından beri. Yer yer bir kaos. Combine askerleri, yüzleri gaz maskeleri arkasında gizlenmiş, yeni gelenleri bir sürenek tarama sürecine tabi tutuyorlar, herhangi bir isyan belirtisi gösterdiklerinde sorgulama hücrelerine atıyorlar. Bir hata yaparsanız, elektrik batonuyla bir şok alırsınız. Büyük ekranlarda Dr. Breen, bir utopik geleceğin insanlık için bir Combine tarafından sunulduğunu anlatıyor. Ama Gordon'un eski arkadaşı Barney Calhoun, bir former Black Mesa güvenlik görevlisi, şimdi Combine için gizlice çalışan, bilim insanını bir daha ölümden kurtarıyor. Belki de tren platformunda diğer Direniş üyeleri gizliydi, ki kısa sürede Freeman'ı Barney'ye yönlendirdiler.

Tren vagonu, karamsar insanlarla dolu, aynı mavi kıyafetler giymiş

City 17'deki, bir zamanlar güzel ama şimdi çökmüş tren istasyonu. Çökmüş atmosfer, damlacıklarla kaplı duvarlar, bulanık pencereler, barbed wire satırları ve yayılmış çöpüyle tamamlanıyor.

Gümüş bir tavşan, cam gözlerle. Plastik dünya kazandı. Oh, savunma!

Arkadaşım Barney

Oyundan atmosferin büyük ölçüde tasarımcı Victor Antonov'a borçlu. Doğu Avrupa'yı oyunun settingi olarak seçti. Seviyeler Bulgaristan ve diğer 'Doğu Bloku' ülkelerinin mimarisine göre tasarlandı. Sınırsız, modern ve geç konstrüktivist stillerde binalar, panel apartmanlar ve sanayi alanları göreceksiniz. Antonov'un oluşturduğu ortam da hikayeyi etkiledi. 'Black Mesa' kompleksinden hayatta kalan bilim adamları, New Mexico sınırında (mesa, ilk Half-Life'in skybox'unda görebileceğiniz bir tür dağdır) bulunan bir gizli örgüt kurdu. Bu örgüt, Avrupa'da 'Doğu Black Mesa' olarak bilinir ve diğer dünyalardan gelen saldırıya karşıdır. Onların merkezi, bir nehre yakın bir şehirde bulunan bir elektrik santralinin altında, bir baraj ve dik tepeler tarafından korunmaktadır.

İstasyon alanı muhtemelen oyundan en tanıdık yerdir

Yalnızca yüksek teknolojiye dair bir şey aklıma geliyor: o rahatsız edici uçuşan tarama cihazı. Her zaman sivillerin hareketlerini rapor ediyor.

Panel apartmanlar dağınık olarak konut alanlarının büyük kısmını oluşturuyor

Manzaralar bazen S.T.A.L.K.E.R.'a benziyor. 'Doğu Black Mesa' nerede saklıysa.

Dedim ki, uzaylı yapılar gerçekten başka bir dünyadan. Bunlar devasa, koyu mavi metal canavarları. Hepsi yoluna giren her şeyi yutuyorlar. Ve en saçma şey: dış kısımları gerçekten hareket ediyor, her şeyi parçalıyor. Şehir merkezindeki Citadel veya Nova Prospect hapishanesi gibi. Bunlar bana hiç görmediğim şeyler.

Citadel

Half-Life 2'de bir admin binası, şimdi Nucleus Patrol merkezine dönüştü

Merhaba, vatandaş!

NPC'ler Half-Life 2'de birkaç kategoride sınıflandırılır.

1) Vatandaşlar - yani, ezilenler. Bunlar, City 17'de yaşamak için aynı kıyafetleri giymek ve Combine için pis işleri yapmak zorunda kalan insanlardır. Onlar basically zombiler, ama kötü bir saç modeline sahipler. Ve Citizens Savunma Güçleri, City'nin kendi özel Gestapo'su gibi, barışı koruma ve muhalefeti bastırma göreviyle görevlendirilmiştir.

Apartmanları basma

City 17'in sakinlerinin yoksul yaşamı

2) Muhalefetçiler. Bunlar, insanlığı kurtarmak ve kendimizi kurtarmak için gerçekten endişe duyan insanlardır. Bazıları şehirde yaşıyor, Citizens gibi görünüyorlar (Barney Calhoun gibi), diğerleri ise Combine'in canavar yaratıklarıyla savaşmak için şehrin dışına çıkmışlardır. Dr. Kleiner'in teleporteri, şehre ve dışına zıplamasına izin verir ve Eli Vance, Eastern Black Mesa ekibiyle birlikte savaşa liderlik eder. Kızı Alyx, her yerde sorunları çözüyor ve gündeme getiriyor.

Eli Vance - ilk Half-Life'de Gordon'u o rezonans kascade'si için bir çılgın avcı gönderen aynı profesör. Yeni 3D modeli bile yüzünün kırışıklıklarını gösteriyor, thanks o günden beri o yenilikçi yüz animasyonu teknolojisi

Ben ve Alix

Normal Muhalefet üyeleri

3) Synths - Alliance'ın köleleri, alien biyoteknolojisi ile yaratılmış. Savaşçılar, scavengers, elit piyadeler insan vücutları, cybernetik implantlar, organlar eksik, metabolizma değiştirilmiş. Striders - savaş makineleri, devasa örümcekler gibi görünen, cybernetik bir beyni olan. Bu beyni bir gravifle ile organik bir nesne gibi çekilebiliyor. Stormtroopers - kanatlı birimler, bir propeller ile benzeyen böcekler. İlginç olan, stormtroopers ve striders, makineler olmasına rağmen, hâlâ primitif duyguları var. Hasar alırlarsa siren çıkarıyorlar. Ve de Dr. Brin, kaçan bir rebel ile, bir monitor ile, bir alien yaratıkla iletişime geçiyor, bu monitor, stormtrooper'in başı gibi görünüyor.

Alliance askerleriyle karşılaşırsın, daha fazla kimseyle karşılaşırsın

Elit piyadeler, Star Wars'tan stormtroopers gibi beyaz zırhları ile görünüyorlar

Emperor Palpatine'i hariç, sadece bu eksik.

Ancak, Alliance'ın stormtrooper'i, dragonfly ve bir helikopter'in özelliklerini birleştiren, büyük bir uçuş synth

Arada, spider-like striders, en dayanıklı rakipler. Onları daireleştirmeyi seviyorum!

4) Vortigons - ben de ilk Half-Life'de gördüğümüz gibi yeşil, üç parmaklı insansı varlıklar. Elektrik üretebilirler. Nihilanth'ın elinden kurtulduktan sonra Dr. Freeman'a sonsuz teşekkür borçlular, bu nedenle her zaman onu selamlarlar. Portal fırtınaları nedeniyle, dünyanın her yerine yayılmışlar, hatta radyoaktif atık ile dolu su baskınlarında da yaşıyorlar. Bazıları da Direniş'e katılmış ve 'Doğu Siyah Mesa'da' bilgisayar becerilerini ve laboratuvar ekipmanlarını gösteriyorlar. Ancak Combine tarafından yakalananlar, eski haline döndüler. Oyunun başında, bir G-Man'ın gözetiminde, tren istasyonunun platformunda bir vortigon süpürgeyle çalıştığını görebilirsiniz.

Ücretsiz bir vortigon radyoaktif boru içinde yaşayan

5) Fauna. İlk Half-Life'de gördüğümüz Headcrabs geri döndü. Bu küçük atlama makineleri, başınıza yapışıp sizi zombi yaparlar. Half-Life 2'de üç tür var: normal, hızlı ve zehirli (siyah) olanlar. Normal Headcrabs vortigons'un yiyecekleri, Combine ise onları direnişe karşı bir mühimmat olarak kullanır. Diğer iki tür muhtemelen mutasyonlardır. Headcrab roketleri gerçekten komik - yanık kalıntılarından çıkan şaşkın kravatların, birini bulana kadar etrafı dolaşmaları komik. Onları bir crowbar ile vurdurabilirsiniz, mermi harcamadan. Belki de manhackler veya bir stalker yerine ateş etseydiler, çok daha korkutucu olurdu.

Headcrabs gerçekten boynun dibine bir ağrı - ama Dr. Kleiner'e söyleyin

Headcrabs'u ateşlemek gerçekten komik. Onlar, size her yerde takip edebilirler

6) G-Man. Gerçekten merak ediyorum, bir iş kıyafeti giyen adamı nerede yerleştirebilirdiniz ki, her yerde ortaya çıkabilir, duvarlar boyunca yürüyebilir ve zamanı durdurabilir? Hatta, bir çatışmanın ortasında, bir bina yıkıntısının balkonunda ortaya çıkarsa, kravatları da kusursuzdur. Ben de Nihilanth'ı yendikten sonra Gordon Freeman'ın zihninden ortaya çıkan bir karanlık tezahürü olup olmadığını merak ediyorum.

Zaman G-Man için duruyor

KITCHEN KOMBOSU
Oynamaya başladığım zaman bile sistem gereksinimleri oldukça orta düzeydeydi. Standart bir P-IV veya AMD Athlon ile 256-512 MB RAM ve orta düzeyde bir video kartı Half-Life 2'i 1024x768'de oynatabiliyordu. Aynı makineler, 1 GB RAM'a ve en az 256 MB DirectX 9 video kartına yükseldiğinde, oyunu 1920x1080'de kolayca oynatabiliyordu. Half-Life 2 hala herhangi bir modern bilgisayarda çalışabiliyor, hatta super-bütçe makinelerde bile, bu nedenle hala çok popüler.

Freeman'ın silah yelpazesinde ilk Half-Life'de görünen crossbow, ikincisinde de aynı kadar etkili

Şahinler artık daha iyi bir zeka gösteriyorlar - size mühimmat getirebiliyorlar ve medikler de sizi iyileştirebiliyorlar

Robot o kadar güçlü ki, uzaylı yapının üzerine kaldırabiliyor ve Citadel'e yol açabiliyor

Half-Life 2'ye olan ilgilim asla tükenmedi, çünkü oyunun ardından gelen birçok devam oyunu ve spin-offu, Epizod 1 ve 2, Portal, Alyx, Black Mesa gibi. Half-Life 2 aslında Steam'de gerçekten popüler bir oyun olarak ortaya çıktı. Hatta, 2008'den önce bile (ve bazı bölgelerde 2010'ların başlarında bile), birçok oyuncu Steam'i bir tür dayatılan özellik olarak görmüyordu. Düşük performanslı makinelerde her MB RAM sayılabilir, bu nedenle resident programları, istemcileri, antivirüs yazılımlarını ve başlatıcıları mümkün olduğunca azaltmaya çalışıyorduk. Ev internetimiz esasen ADSL ile birkaç GB veri ile sınırlıydı. Daha ucuz olması için para biriktirip, resmi kutu versiyonunu bir bilgisayar mağazasından satın alıyorduk. Bu klasik oyunu sevmediğim için bile, Game Country'de okuduğum ön izlenimlerden biliyordum ki, bir başka 'pop hit' daha önümüzdeydi. Half-Life 2'den gelen memesler kültürümüzde derinlemesine yerleşti. 'Ah, Ravenholm'a giden yol! O yoldan uzun bir süre geçmedik!' 'Onları yedim! Krabalar gibi değil!' 'Hatalı kişi, dünyanın tersine döndürülebiliyor.'

İlk Half-Life'den sonra Gordon, yakın dövüşü asla alışamadı

Benim için, oyunun gravite topu gerçekten de hayatın gerçekliğinde bir şeyleri kendime doğru çekmek istiyorsun hissi veriyor. Dead Space'de kinesis modülünü kullandıktan sonra ve Atomic Heart eldivenlerinde benzer bir yetenek geliştiriyorsun.

Allianse'nin enerji alanını güçlendiren gravite topu, düşmanları tüm yönlerde dağıtarak bir süper silah haline geliyor. Maalesef bu özellik oyunun sonuna doğru ortaya çıkıyor.

Gordon Freeman'ın şimdi resmi olarak oyunu kontrol edebilmesi gerçekten harika. Arkadaşlarım bana bir aeroglider ve açık-top bir buggy veriyorlar.

Glider hazır - zamanı yolculuğa çıkmak!

Onu sürerken saçımın rüzgarla dalgalanması çok keyifli, ancak düşmanlar partiye girmeye çalışacak.

Helikopter bir an önce vurulmaktan kurtulamayacak.

Buggy bir Mad Max filminden çıkmış gibi.

Tüm yol engelleri arabayla yok edilemiyor - bazıları için anahtar bulman gerekecek.

Benim gördüğüm kadarıyla, düşman tankları da modellerini kullanıp, stilini korudukları için yol alıyor. Combine APC'ler, düşmanların temel kara taşımacılığı aracı gibi. Maalesef, Freeman'ın eline bazı modlar olmadan bir tane alması mümkün değil. Ama bu APC'ler düşman elinde de pek işe yaramıyorlar. Sadece senaryolarda hareket ediyorlar ve şanslıysalar bir iki mermi atabiliyorlar. Çoğu zaman sadece süs amaçlı. 17 Numaralı Otoyol'da, bir APC bir direğe bağlı, güç alanını güçlendiriyor. Onu bir grav-puls ile vurursan, bağlantı kopar. Bu APC'lerin neden bu kadar hafif olduğunu anlamak zor. Bir grav-puls, standart bir kamyonu bile sallayamaz, hele bir yarımadayı veya bir yığın metal artığıyla karşılaşırsan. Benim favorim, düşman APC'lerini bir tepeye itip, onları aşağı atmaktır. Ayrıca, bir grav-puls ile gizlice yaklaşabilir ve yakındaki bir tank ile onları ezerek yok edebilirsiniz. Ama bu genellikle, patırtı içinde, patlayıcılardan az kalmışken tesadüfen oluyor.

APC ile ekibi

Bu şeyler oyun boyunca her yerde görünebilir, ama genellikle hiç bir şey yapmazlar.

Uçaklar - sanırım bunlar sentetikler - konteynerler ile içindeki askerleri tuttukları için ciddi bir tutunma gücü var. Helikopterler ve sentetik uçaklar gibi, bu uçaklar neredeyse dokunulmazlar. Ama konteyneri çarpmaya çalışarak onları kaybetmeye çalışabilirsin. O kadar da fazla bir şey yapamazsın.

İttifak uçakları uçuşta. Ön kolları konteyneri tutuyor ve arkasındaki roket motorları görünüyor

Bu uçaklar kendi silahları yok, ama taşıdıkları konteynerin silahı var. Yine de ateşlerinden uzak durman en iyisidir.

Bu uçaklar, oyun boyunca sadece iniş yapan uçaklardır.

Birkaç şey Half-Life 2'deki trenlerin tasarımını gerçekten öne çıkaran. Onlar gibi bir tür uzaylı metalden yapılmış gibi görünüyorlar, eski savaş trenleri I. Dünya Savaşı'ndan daha stilize. Sadece bu trenler hem normal demiryolu hatlarında hem de Citadel'de hareket edebilir. Diğer yandan, sıradan siviller ise 20. yüzyılın ortalarında yapılmış eski trenlerle kalıyor.

Demiryolu ağı aslında eski altyapının son kalıntılarından biridir

EV - DÜNYA
Half-Life 2'nin geliştiricileri koridor seviyelerini minimuma indirmeyi ve mümkün olduğunca fazla açık alanı göstermeyi başardılar, büyüklük duygusunu yarattılar. İlk Half-Life'ye göre seviyeler her boyutunda 16 kat daha büyük ve genel olarak 64 kat daha büyüktür. Tabii ki, grafikler gerçekçi değil ve bilgisayarlarımız sonsuz güçte değil, bazı nesneler biraz basitleştirilmiş gibi görünüyor. Ama yerler hala oldukça etkileyicidir.

Örneğin, City 17'deki tarihi bölgenin tren istasyonuyla anıtı gibi. Onlar gibi metal ve cam aynadan yapılmış gökdelenler inşa ediyorlar sanki. almost her şehirin ortasında bir Citadel var, bazen birkaç tane bile.

Deniz kenarındaki dev kemer köprü, trenlerin geçişiyle sallanırken - gerçekten de bir hüsran şimdi. Abandoned mining kasabası Ravenholm, orada çok lezzetli headcrablar bulabilirsiniz. Siyah olanlar özellikle çok aranıyor, ancak onları doğru pişirmeniz gerekir. Sadece Father Grigori, sokaklarda gezen zombilerin arasında hayatta kalmanın sırlarını bilir.

Denizin eski olduğu çöllerde demirlemiş gemiler, eski denizlerde. Eski Ladas ve Moskvichler yol ortasında terk edilmiş. Eski Meyerhold'un ismini taşıyan tiyatro afişleri. Eski oyun alanının arka bahçesinde ve işlevsiz asansörde kalan oyuncak. Bu bir zamanlar canlanan dünyayı yok eden yıkım, New Mexico'daki bir araştırma tesisinde meydana gelen bir felaketten daha sert bir şekilde vuruyor. Laboratuvar, laboratuvar, hepsi sadece bir laboratuvar. Onlar Xen'den önce Freeman'a aliens vardı, ancak alternatif bir perspektif, Freeman'in farklı felaket senaryolarını modelleyen bir simülasyonda yaşadığını öne sürüyor.

Köprü oyunun en atmosferik yerlerinden biridir

Üzerinde yürümek tehlikeli, ancak değerlidir

Kent manzarası gerçekten de ümitsiz. Çatlak duvarlar, zehirlenmiş atıklarla dolu boş kanallar ve terk edilmiş makineler sadece orada yatıyor

Ravenholm, kalbimi parçalayan ve korkutan bir yer

Gravite silahları ve dairesel kesme bıçakları - işte nasıl zombileri yok edersin

Tavanlar sanki daha güvenli gibi görünse de, aslında zombilerle karşı karşıya kalmana neden oluyor

Grigori, babam, gerçekten de renkli bir karakter - bir ruh örneği

Valve, oyunun anında klasik olmasını sağlayan her şeyi doğru yaptı - pazarlama kampanyası, oyun dünyası, seviyeler, hikaye, teknoloji ve Kelly Bailey'nin müziği. Onlara hak vermem lazım - seviyeler ustaca tasarlandı, hikaye inandırıcı, teknoloji çeşitlidir ve müzik de senaryoya göre değişiyor

Teleportasyon süreci tüm gloryunu gösteriyor, sadece 'teleport in, teleport out' gibi çoğu oyununkinden farklı

Even basit bir puzzle gibi, yolun kapısını açmak için pilleri ayarlamak bile harika bir dokunuş

Yıkılan makineler zombi tuzakları

Half-Life 2'nin fizik motoru, nesne özelliklerinin birçok sorununu çözer. Mesela, o yuvarlak barajları rampaya itmen gerekiyor ve sonra trampolinden hovercraft'ı fırlatacaktır.

İskelet, düşmanları tek bir konteynerle yok edebilir

Citadel'in ekipmanı, bir cyberpunk filminden alınmış gibi. Brin'in teleporteri, birkaç saniye içinde yok olabilir

NE YAPMIYORLAR?
Half-Life'in en büyük satış noktalarından biri, geliştiricilere daha iyi yüz animasyonu sunmasıydı. Program, karakterin ifadesini kontrol eden 34 noktanın konumunu dikkate alır. Geliştiricilere yardımcı olmak için güçlü bir araç var, FacePoser. Ancak Alyx Vance'ın yüz ifadesi garip görünüyor. Bir kauçuk maskenin çok fazla gerilip uzatıldığı gibi. En iyi yüz animasyonları Brin, Barney, Kleiner ve Eli'de var, ancak Alyx'in yüzü bir kukla gibi görünüyor. Hatta normal NPC'ler daha fazla duygu gösterir. Ama Alyx'in vücut animasyonu harika. Hatırla nasıl bir kedi gibi aşağıya tırmanıyor, birkaç düşmanı yok ediyor ve kapıları açıyor? O gerçekçilik seviyesinde. Gordon Freeman ise kısa boynundaydı. Buggy'yi sürerken, ayaklarını göremiyorsun - sadece boş pedallar. Hiçbir kimse hovercraft veya buggy'ye tutunmuyor. Half-Life 1'in üçüncü şahıs görünüm seçeneği olsaydı, Gordon'u HL2'de insan gibi görünmesi için özel modlar oluşturman gerekecekti.

Alyx'in yüzü stillerde daha iyi görünüyor, ancak hareket halindeyken değil

Şimdi Brin, Judith ve Eli'ye bak. Onların duygularını anlamanın gerek yok

Harita üzerinde bazı pürüzler var, ancak o dönüşte ışık ve gölgeleme gerçekten iyi yapılıyor.

Bazen AI biraz garip davranır. Mesela, Strider sadece önüme doğru yürüyen, duvarı delmemi reddeden bir hal alır. Son save noktasından geri yüklemek ve tünelden tavana tırmanmak zorunda kalırım. Bu küçük hatalar, oyunun büyüklüğünü azaltmaz.

City 17'nin uzaktan görünümü

FRIDAY, FREEMAN, MUST LIVE!
Oyunun 20. yılına girdiği bu yıl, Half-Life 2'nin ne kadar büyük bir oyun olduğunu hatırlatıyor. Oyun hala güncelleniyor ve yeni içerik ekleniyor. Gordon Freeman'ın popülaritesi ikinci bölümün çıkmasıyla artmaya devam ediyor. Geliştiriciler, eski ve yeni karakterleri birbiriyle bağlantılı bir hikayeyle birleştirmişler ve hala orijinal, Blue Shift, HL2 ve bölümleri oynarken eğlenceli hale getirmişler. Ben de tüm oyunları oynadım ve hala onları öneriyorum. Half-Life 2'ye 10 puan veriyorum!

İlk Half-Life oyunumu incelemesi

Sıkça Sorulan Sorular

Half-Life 2'nin hikayesi ne hakkında?

Half-Life 2, Dr. Freeman'ın bir dizi olaydan sonra bir distopik dünyaya geri döndüğü hikayesini anlatıyor. Oyun, bilim kurgu ve distopik bir dünya ile harmanlanıyor ve oyuncuları gerçekçi bir deneyim sunuyor.

Half-Life 2'nin multiplayer bileşeni ne hakkında?

Half-Life 2'nin multiplayer bileşeni, oyuncuların birlikte oynayabildiği bir bölüm sunuyor. Ancak bazı oyunculara yetersiz geliyor.

Half-Life 2'nin zorluğu ne hakkında?

Half-Life 2'nin zorluğu, bazı kesitlerde aşırı zor ve diğer kesitlerde kolay. Oyuncuların zorluğu ayarlayabildiği bir sistem var.

Half-Life 2'nin uzunluğu ne hakkında?

Half-Life 2'nin uzunluğu, bazı oyunculara kısa ve diğer oyunculara uzun geliyor. Oyunun uzunluğu, oyuncuların tercihlerine bağlı.

Half-Life 2'nin fizik motoru ne hakkında?

Half-Life 2'nin fizik motoru, gerçekçi etkileşimler sunuyor ve oyunun immersifliğini artırıyor.

Half-Life 2'nin ses tasarımı ne hakkında?

Half-Life 2'nin ses tasarımı, oyunun karanlık atmosferine uygun bir soundtrack sunuyor.

Half-Life 2'nin görselleri ne hakkında?

Half-Life 2'nin görselleri, detaylı tekstürler ve aydınlatma ile hayranlık verici.

Half-Life 2'nin hikayesi ne hakkında?

Half-Life 2, Dr. Freeman'ın bir dizi olaydan sonra bir distopik dünyaya geri döndüğü hikayesini anlatıyor.

Half-Life 2'nin multiplayer bileşeni ne hakkında?

Half-Life 2'nin multiplayer bileşeni, oyuncuların birlikte oynayabildiği bir bölüm sunuyor.

İlgili Yorumlar

Farklı kategorisindeki diğer yorumlar.

Tüm yorumları gör
brave-wolf-9837• 2 saat önce
starstarstarstarstar

Ölüm Alanı: Bilim Kurgu Korku Klasikliği

Ölüm Alanı, bilim kurgu survival horror türünden klasik bir oyun. Karakterler, gelişmiş grafikler ve korkunç ses efektleriyle beni hayrete düşürdü.

Bilgisayar Oyunları
thumb_up0
chat_bubble0
Ley• 2 saat önce
starstarstarstarstar

Mükemmel Dolap Organizatörü

Dayanıklı, kolay kullanımlı ve kompakt bir dolap organizatörü arıyorsanız, bu sizin için ideal bir seçim!

Tamir, İç Dekorasyon
thumb_up0
chat_bubble0
sarahm_lee• 3 saat önce
starstarstarstarstar

Bir Oyun Değiştirici Bulaşık Tablet'i!

Ekolojik, ucuz ve etkili bir bulaşık tablet'i arıyorsanız, Grass tablet'lerini deneyin!

Bahçe ve Çiçek Yetiştiriciliği
thumb_up0
chat_bubble0

Yorumlar (0)

Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yaz!

infoÜrün Bağlamı

Half-Life 2

Half-Life 2

starstarstarstarstar5.0
Ürünü görüntüle

Faydalı Yorum?

Başkalarıyla paylaş veya daha sonra erişmek için kaydet.