Dark Souls Serisi'ne İlk Kez Karşılaştım
add_circle Artılar
- Saldırı dengesi mükemmeldir, her karşılaşma heyecan verici bir meydan okumadır.
- Oyun, sizi içine çekme yeteneği ile eşsizdir – ben de saatlerce oynadım, rağmen kafa patlatan anlarda.
- Oyunculuk klasik ve tatmin edicidir, keşif ve saldırı arasındaki mükemmel dengesiyle.
- Grafiği muhteşem, karanlık, gotik bir atmosferi vardır ki sizi oyunun dünyasına çekmektedir.
- Boss'lar yaratıcı ve iyi tasarlanmıştır, stratejik düşünce ve beceri gerektirir.
remove_circle Eksiler
- Kamera, dar alanlarda biraz problemli olabilir, navigasyon biraz zor olabilir.
- Taraflı görevleri kolayca başarısız edebilirsiniz, bu da zaman kaybı hissi verebilir.
- Taraflı görevler bazen belirsiz olabilir, net hedef ve ödül yok.
- Steam'in bulut kaydetme eksikliği, zor bir bölümdeyken özellikle sorun olabilir.
- Nadir eşyaları toplamak, çok tekrarlanan ve az ödül veren bir iş olabilir.
Galeri




































































































Editör Özeti
Dark Souls serisi, gerçekten zor ve derin bir oyun serisidir. Bu oyunlar, size iyi değilsiniz deme hissi verir ve bırakamazsınız. Arkadaşım sayesinde bu oyunlara girdim ve gerçekten de, Dark Souls'u sevip birkaç kez bitirmiş olan insanları farklı bir gezegenden geldiğini düşünüyorum.
Teknik Özellikler
Hadi arkadaşlar!
Biraz şaka yapalım, Dark Souls serisi Japon stüdyosu FromSoftware'dan değil, ama oyun severler arasında artık herkesin duyduğu bir isim. Bu oyunlar hakkında bazı garip hikayeler var ve insanlar genellikle Dark Souls'un casual oyuncular için ultimate nightmare olduğunu söylüyor – gerçekten zor, açıkçası. Oyunlar size derinden girer, size iyi değilsiniz deme hissi verir ve bırakamazsınız, hatta zorlandığınız zaman bile. Son iki yıldır bu hikayeyi duyuyorum ve gerçekten de, Dark Souls'u sevip birkaç kez bitirmiş olan insanları farklı bir gezegenden geldiğini düşünüyorum – belki de siêu insanlar.
Arkadaşım sayesinde bu oyunlara girdim. O, büyük bir hayran ve bir gün bana Steam'de Dark Souls 3'u hediye etti. Bence emin olacaktı ki ben de oynayacaktım, ama sadece güldüm ve unutuldum. 2022'de FromSoftware, Elden Ring'i piyasaya sürdü. Elden Ring, Dark Souls'un aynı formülünü, ancak çok daha fazla mekanik ve açık bir dünya yerine karanlık koridorlar yerine kullanıyor. Herkes Elden Ring hakkında hayranlıkla bahsetti, ama ben hala birazcık umutsuzdum. Eğer insanlar seviyorsa, o zaman onlara oynasınlar, bence. O zaman 2024'in başlarında, Elden Ring'in bazı gameplay kliplerine rastladım. O zamana kadar, hiçbir ekran görüntüsüne bakmamıştım, hiçbir fragman izlememiştim, hiçbir inceleme okumamıştım. Ama o kliplerde gördüğüm şeyler beni hayrete düşürdü – savaş tarzı, düşman tasarımları, ses efektleri ve müzikler hepsi çok cool görünüyordu. Elden Ring'i oynamak istedim, ama çok fazla şey vardı. Kendime dedim ki, 'İhtiyacım olan şey, daha basit ve daha küçük bir şey, temel kavramları öğrenmek için.' O zaman Dark Souls 3'un aklıma geldi, oyun kütüphanamda toz topluyor... İlk başta, üçüncü bölümü başlatmak için tereddüt ettim, ilk iki oyunu atlayıp. Arkadaşım bana hikaye açısından çok şey kaçırmayacağım dedi ve ilk iki oyunun biraz garip olduğunu söyledi, bu yüzden üçüncü oyunla başlamak mantıklıydı. İlk kez Dark Souls 3'u başlattığımda, Terminator'da ikinci filminde olduğu gibi, yavaşça bir ölümcül tuzakın içine iniyormuşum gibi hissettim.
Ben bu macera için tam bir yıl önce başladım, altı ay ara da dahil olmak üzere. Oyunu üç buçuk kez oynadım, tüm ödüllerimi maksimuma çıkardım ve hikayenin altına inmeye çalıştım. Oyun platformu olarak tercih ettiğim şey, PlayStation sahibi olamadığım için eski ve güvenilir bilgisayarımdı. Oyunu klavye ve fare ile kontrol ettim, herkes bana controller kullanmanın daha iyi olduğunu söyleyince de. İtiraf edeyim, ben (ve hala) klavye ve fare ile tamamen rahatım, controller denen şeyin denenmesine karar vermedikçe. Oyun, düşmanları yok etmek için çok çeşitli yollar sunuyor, ancak bu incelemede, sadece yakın dövüşle oynayan bir oyuncunun görüşünü paylaşıyorum. Benim asla büyü veya ateş büyüsü gibi şeylere ilgi duymadım ve AI veya ko-op çağırma mekanizmalarını kullanarak bossları yok etmekten kaçındım.
Sistem Gereksinimleri (Steam sayfasından alınmıştır): EN AZ:
İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit İşlemci: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300 RAM: 4 GB RAM Grafik Kartı: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950 DirectX: Sürüm 11 İnternet: Geniş bant internet bağlantısı Depolama: 25 GB boş alan Audio Kartı: DirectX 11 ses kartı Ek: İnternet bağlantısı gereklidir, çevrimiçi oynamak ve ürünün etkinleştirilmesi için ÖNERİLİ:
OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bitProcessor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350RAM: 8 GBGraphics Card: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 seriesDirectX: sürüm 11İnternet: Geniş bant internet bağlantısı gereklidirDepolama: 25 GBSound Card: DirectX 11 ses cihazıEk: Çevrimiçi oynama ve ürün aktivasyonu için internet bağlantısı gereklidirBen 2016'da oyunun ilk çıktığında, sadece serinin eski oyuncuları ne hakkında konuşuyorum diyeceklerdi. Şimdi oyunun hala iyi durumda olduğunu görüyorum - sadece arada bir küçük hata yaşayabiliyorum, ama oyunu bozmayan bir hata. Bazı oyuncular, oyunun senaryolarının her zaman tetiklenmediğini fark edebilirler. Ben bir kez de boss karakteri ortadan kaybolmuştu, o yüzden oyunu yeniden başlatmak zorunda kaldım.
Oyunun orijinal dublajı İngilizce, ama oyun menüleri ve nesnelerin açıklamaları için Rus altyazıları ve çeviri seçenekleri var. Rus dublajının seslendirme şirketini de buldum: GamesVoice. Şimdi PC oyuncuları, oyunu ana dilinde tam dublajla oynayabilirler.
What's cool is that the game can still launch without a stable internet connection - it'll just prompt you to play in offline mode in the main menu. But let me tell you, having an internet connection opens up a whole new world of fun and not-so-fun moments. You'll often encounter other players who are either ghosts or phantoms, or you'll stumble upon notes left by other players on the ground. These notes are made up of a list of words, so they can come across as a bit nonsensical. Some of them are actually pretty hilarious, though - it's like the devs and players were just messing around and having a good time. Elden Ring does the same thing, and the notes there are just as entertaining. The point of these and many other messages is to have fun with players. I don't see any other optionBut there are also useful messages. Players can warn others about enemy traps: watch out, left. Or watch out, above. A couple of times you'll ignore these messages, and then you'll scream when something nasty falls on you from the ceiling, or an enemy ambushes you from behind and pushes you into a pit. Players can also share information about a boss's weaknesses before a fight: for example, try fire. After that, you try to read what others are writing. At first, I took everything at face value, so I'd jump off a cliff with joy when I saw a message on the edge of the cliff that said: there's treasure ahead, jump. That's how I learned that there are pranksters among players too. The worst part for Steam owners, though, is the lack of cloud saves. In other words, if you delete the game without completing it and then reinstall it, the game menu will only offer to start over from scratch. Luckily, a friend warned me about this beforehand and suggested I save my progress to a flash drive every now and then. I'm glad I took his advice, because it ended up saving me later. STORY The main problem with the story is that it doesn't have direct dialogue with the player. The story is presented in very vague and rare conversations, and each item or artifact has a description that's several paragraphs long. There are almost no cutscenes, except for the intro and the finale. Some plot points are left unexplained, Benim için, oyunun hikayesini anlamak gerçekten zor. Belki de oyuncuların kendi fikirlerini ortaya atıp tartışmaları iyi bir şey. Ben hikayeyi birkaç wiki makalesi, tema videosu ve forumdan öğrenmek zorunda kaldım. Üçüncü bölümü tekrar izlerken her şeyi okudum. Ama hala ilk bölümü oynamadım, hikayenin başlangıcı. Hikaye gerçekten karmaşık ve saçma. Hikayeyi tam olarak anlamamış olabilirim.
Oyun, bir patlama ile başlıyor. Kısa bir intro video, bu duman lordlarını tanıtıyor. Duman lordları, o çan sesini hiç dikkate almadılar. Ve sonra çan tekrar çalıyor, ölümsüzler uyanıyor. Duman lordları ne, ölümsüzler ne, o yanan alev ne? İlk başlarda hiçbir fikrin yok.
Dark Souls'un dünyasında ne olduğunu anlamaya çalışıyorum. İlk oyunun hikayesinden öğrendim ki, doğanın bir düzeni var - bir çağı diğerinin izleyecek. Ateş Çağı sona eriyordu, Karanlık Çağı başlıyordu. Ama Gwyn adında bir duman lordu, Ateş Çağı'nı devam ettirmek istiyordu. Ateş Çağı sona eriyordu, ilk alev, ışık ve hayatın kaynağı, azalıyor ama Gwyn, takipçilerini derinlere göndererek alevi yeniden alevlendirdi. Ateş Çağı birkaç yüzyıl daha devam etti. Ve sonra daha fazla - çünkü Gwyn'in takipçileri şanslıydı, ilk alevi yeniden alevlendirdiler. Ve o zaman takipçiler, duman lordları oldular.
Ve şimdi, ilk alevin yok olmasının eşiğindeyiz. Uyanış çanı çalıyor, duman lordları mezarlarından çıkıyor. Duman lordları, normal yaptıkları şeyi yapacaktı, ateşin alevini devam ettireceklerdi. Ama sadece bir tanesi, görevini yerine getirmek için geri döndü. Diğerleri ise her yana dağıldı. Ve sonra ölümsüzler, mezarlarından çıkıyor - onlar da ilk alevi yeniden alevlendirmek istediler ama şansları olmadı. Ama görevleri, duman lordlarını kontrol etmekti. Ve siz, ölümsüzler olarak, bu görevi yerine getireceksiniz. Duman lordları, tahtlarına oturacak, Ateş Çağı devam edecek.
BaşlangıçNatürel olarak, ölümsüzlerin yolculuğu zor olacak. Ölümsüzler, seni görmek istemediği için seni bekleyen ölümsüz yaratıklarla karşılaşacaksın. Ölümsüz askerler, çiftçiler, kultistler, avcılar ve her türlü garip hayvanlar var. Ve tabii ki, duman lordları da var - onlar ölümsüzlerden daha güçlü ve ölümcül (veya daha ölümcül). Yolculuk zor olacak. Şanslı olarak, açık dünya yok, nereye gitmeniz gerektiğini çok açık.
Buna ne denir, bilmiyorum Oyun içinde, Temple of Fire adında bir barışçıl yer bulacaksınız. Burada, dost canlısı ve yardımsever karakterler yaşıyor. Ve bu tapınağın ortasında, beş taht beklemeden duruyor. Bunlardan biri zaten Ludlet Kurlyandsky adında bir karakter tarafından işgal edilmiş. O, ruhların transpozisyonunu incelemiş bir bilim adamı.
Ashların tek hükümdarı, gösteriş yapma girişiminde bulunmayan tek karakter Tapınağın içinde, zamanla güçlenecek bir ateş bekçisi, bir yaşlı kadın ve bir demirci var. Bu demirci, silahlarınızı ve iyileştirici içeceklerle donatılan flakşınızı yükseltme imkanı sunuyor. Biraz sık sık, karakterlerle karşılaşacaksınız ve onların kişisel sorunlarıyla ilgili yardıma çağıracaklar. Dolayısıyla, yan görevler de var. Ama asıl problem, yan görevlerin tam bir rehberi yok. Yok, yok, yok. Karakterlerle karşılaşacağınız zaman, size çok genel bilgiler verecekler ve görevleri tamamlamak, çoğu zaman tesadüfe bağlı. Yan görevler arasında da çatışmalar var. Yani, bir seferde her şeyi tamamlamak imkânsız. Bir karakterin işine yardım ettiğinizde, diğer bir karakter size karşı çıkacak ve işbirliği yapmayacaktır. Bu, ufak bir sorun gibi görünse de, tamamlamak isteyenler ve başarıları yakalamak isteyenler için çok büyük bir problem. Benim ilk tamamlamamı, tüm ekstra yerleri ve DLC'leri de dahil ettiğimde... 100 saatten fazla sürdü. Çünkü çok uzun süre birçok yerde kilitleniyordum.
Final boss'u yenip sonra da oyun, size dünya içinde daha fazla keşfetme veya New Game+ olarak adlandırılan yeni bir oyun başlangıcı seçme imkanı sunacak. Yani, önceki oyununuzun ilerlemesini, ekipmanınızı ve topladığınız tüm eşyaları yeni bir oyun başlangıcına taşıyacaksınız. New Game+'ta, düşmanlar yeni bir oyun başlangıcından daha zor olacak. Sonra da oyun, size New Game++, New Game+++ gibi yeni oyun başlangıçları sunacak. Bu, Dark Souls oyunlarını sonsuza kadar oynayabileceğiniz bir döngü. Kimse de, yedi döngünün maksimum limit olduğunu söylemişti. Benim de New Game, New Game+, New Game++ ve New Game+++'in yarısını tamamladım; toplamda neredeyse 300 saat oyun oynadım.
Ben kendim 'Ağrı Ormanı'nda buldum kendimi, o küçük yaratıkların sana tırtıklı dallarıyla vurmak için severek geldiği yer. Oyunun dört farklı sonu var, ve hala o gizli sonu nasıl elde edilebileceğini anlamaya çalışıyorum. Üçüncü denememinde gizli sonu elde ettim, ama biraz hile kullanmak zorunda kaldım – adım adım rehberi bastım, kiminle konuşmam gerektiğini, ne yapmam gerektiğini ve beşinci boss'u öldürmeden önce kiminle konuşmam gerektiğini (notu da ekledim). Beni hatırlıyorum, birçok oyuncu, skriptlerinin çalışmadığını ve gizli sonu elde edemediklerini şikayet ediyordu. Şanslıyım, o sorunları atlatabildim ve gizli sonu kendim gördüm.Benim için en tatmin edici son, ikinci son (ana son değil, gizli son da değil).
Tüm dramı göz ardı edersen, karakterlerin çoğu hikayeleri gerçekten ilginç. Oyunun içinde mutlu bir karakter bulmak zor – herkesin kendi trajik hikayesi, kayıpları ve mücadelesi var. Ben Sigurd'un hikayesini sevdim – soğan şövalyesi; o, depresyondan kaçınan ve sana bir bira sunan nadir karakterlerden biri. Eğer ona oyun boyunca yardım edersen, o Yhorm'a karşı savaşta senin yanın olacaktır – çünkü onlar birlikte bir trajedi yaşamışlar.
Eğer Sigurd'un görevini tamamlayabilirsen, o Yhorm'un küllerini temizletebilir. By the way, fark ettin mi? Hatta boss'lar bile kendi hikayeleri var. İlk başta sadece seni öldürmek isteyen kötü adamlar gibi görünüyorlar, ama oyunu tekrar oynayıp her şeyi anlamaya çalıştığında daha kompleks karakterler haline gelirler. Sadece kötülük saçan kahramanlar değil, kendi hikayeleri ve motivasyonları var. Oyunun bağlamında boss'lar farklı algılanır. Onları özür diler, onlara katılırsın, yoksa savaşa girmek yerine, onların görüşünü paylaşırsın ve savaşa girmekten kaçarsın.
Bir noktada, en yakın patronum bu çift silah kullananlardan biriydiKONTROLDark Souls'u klavye ve fareyle oynadığım zaman, genellikle insanlar panikleşir. Gerçekten, oyunu oynamadan önce, çok fazla zaman geçirdim ve oyun pad almayı düşünmeye başladım. Ama sadece oynayarak görmeye karar verdim. Eğer beğeneceksem, oyun pad alacağım. Ve tam da öyle oldu: oyunu sevdim, ama oyun pad'a geçmemeye karar verdim. Klavye ve fare kontrolü çok rahat!
Ancak klavye ve fare kullanıcıları için küçük bir sorun var: geliştiriciler, oyun menüsünde aktif klavye tuşlarını listeleyen bir bölüm eklemeyi unuttular. Kontroller sekmesine girip ne tuşa neyin yapacağını gördüğünüzde, klavye tuşları yerine oyun pad tuşları listelenir: A, B, X, Y, RB, LB... İlk oyun menüsü bile RB veya LB tuşuna basarak devam etmenizi önerir. Birinci sefer oynarken, klavye ve fare kullanıcıları 'klavye ve fare ile Dark Souls nasıl oynanır?' diye aramaya başladı.
Bu konu çok popüler, tabii ki: klavye ve fare kullanıcıları oyunu oynarken ne tuşa neyin basacağını bilmiyorlardı. Hangi tuşlara basmak, nasıl hareket etmek, nasıl saldırı vermek, nasıl atlamak? Şanslıyım ki internette bu konuyu aradım, yoksa oyunu oynayarak keşfetmek için günlerimi harcamış olurdum.
Genel olarak, tuş düzeni çok pratiktir, küçük ellerime bile uygun. Tek bir tuş (spacebar) üç farklı eylemi kontrol ediyordu: yuvarlanmak, sprint yapmak ve uzun atlama. Yuvarlanmak için space tuşuna basmak, sprint yapmak için tutmak ve uzun atlama için tutup hemen bırakmak ve tekrar basmak (ben de birkaç denemeden sonra doğruyu buldum). "Ben de bastım!" gibi cümleler ağzından çok nadiren çıktı. Tuş basma tepkileri kesinlikle övünç verici. Her zaman biliyordum ki, bir tuşa bastığım zaman bir şey olmadıysa, muhtemelen benim yavaş olduğum için.
Önemli bir nokta, oyunun durdurulmuyor! Menü açmak veya eşyalarınızı tarayarak oyun zamanı durmuyor ve her zaman düşmanlara açık kalıyorsunuz.
Şanslıyım ki, oyun kamerasını, FromSoftware oyunlarının en büyük düşmanlarından biri olarak, övmeyeceğim. Çok fazla sorun yaşamadım. Fareyi oyun kamerasına tutmak çok kolay, ancak karakteriniz bir duvarın arkasına sıkıştığında kamera karakterinizin alt kısmına kayar ve görebileceğiniz bir şey yok.
Bence de hedefe tutma işlevi, yani düşman üzerinde parıldayan o işaret, savaşlarda çok faydalı. Kamera otomatik olarak ona doğru döner ve neredeyse her saldırıya hedefe isabet eder (tabii ki, bazı durumlarda düşman saldırıyı bloke edebilir, son anda kaçabilir veya karşı saldırıya geçebilir). Hedefe tutma işlevinin bu oyunda en büyük sorunlarından biri, o işaretin kesinlikle kaybolması. Ve o işareti her zaman güvenilir bir arkadaşı olarak göremiyoruz – bazen, o işaretin neden olduğu oyun kameranın kavisler çizerek tutulmasına neden olur. Çoğu deneyimli oyuncu, düşman ekranı neredeyse tamamen kapladığı zaman hedefe tutma işlevini kapatmanızı öneriyor. Ben de onlara katılıyorum.
Autosaves neredeyse her saniyede gerçekleşiyor, bu nedenle oyunu herhangi bir anda bırakıp daha sonra bırakmış olduğunuz yerden devam edebilirsiniz. Ama ölmek durumunda, sistem biraz farklı çalışıyor.
Bu boss'a karşı, birçok oyuncu hedefe tutma işlevini kapatmayı tercih ediyor, ama ben ona tutmaya devam ediyorumPROGRESSIONOyun dünyasına girmeden önce, karakter ediytoruna uğramak zorundasınız. İlk olarak, karakterin cinsiyeti, görünümü ve yapısı hakkında karar vermeniz gerekiyor. Adınızı da girebilirsiniz, ancak oyun, Cyrillic karakterleri tanıyamıyor, bu nedenle İngilizce klavye düzenine geçmeniz gerekiyor. Ben de ilk başta bunu bilmiyordum, bu nedenle karakterimin adı yıldızlar gibiydi. Genel olarak, karakter seçimi hiçbir şeyin üzerinde bir etkisi yok. Oyunda sessiz ve boş bir karakterle başlıyorsunuz, sadece hasar aldığında dramatik bir çığlık atıyor.
Karakter ediytorunda fazla vakit geçirmeden varsayılan seçeneklerle devam ettim. Ama sonra düşündüm, 'Oyunda bana çok da iyi görünmüyorum.' Şanslıyım ki oyun, görünümünüzü değiştirmenizi sağlar. Ben de düşmanların beni görür görmez, 'Bakın, bizle dalga geçmiyorsunuz!' demeleri için en korkunç görünüme sahip olmak istedim. Bu nedenle, tüm playthrough'larda en iyi görünüme sahip oldum. Ben de kendime göre çok korkunç ve brutal bir karakterim.
Beni affetmek için bile yalvarmalarım... düşman tarafından gelmiyordu...Tamam, şakayı bırakayım. Bir sonraki şey, karakterimin başlangıç sınıfını seçmektir: şövalyeler, mercaniler, savaşçılar, haberciler, hırsızlar, suikastçılar, büyücüler, alevci büyücüler, rahipler veya yoksullar. Her sınıfın kendi benzersiz özellikleri (sağlık, saldırı gücü, kader puanları vs.) ve ekipmanları var. Seçtiğiniz sınıfı değiştirmek, farklı bir deneyim sunmayacaktır. Hayır, başlangıç sınıfı sadece ilk saatlik oyun deneyiminizi belirleyecektir. Seçtiğiniz sınıftan bağımsız olarak, daha sonra bir alevci, büyücü veya kılıç eri olabilirsiniz. Benimle konuşan biri, savaşçı veya şövalye ile başlamak gerektiğini söyledi.
Dark Souls, bir seviyeden diğerine lineer bir yolculuk sunar, sürekli düşmanlarla karşılaşır. Bazı düşmanları görmezden gelebilirsiniz, ancak boss gibi bazı düşmanları yenmeniz gerekecek. Nereye gideceksiniz? Bir kalesinin çökmüş duvarları ardında, bir yarı-kuruyan ormanda, çürümüş bataklıklarda, büyük bir çok katlı tapınağın içinde, karlı başkentte, yerel hapishanelerde veya kuytularda. Oyunun içinde harita yok ve rehber de yok. Ve gerçekten, o kadar da büyük bir sorun değil - yerler o kadar tasarlandı ki nereye gideceğinizi genel olarak bileceksiniz. Çoğu zaman, o kadar. Bazı alanlar o kadar karmaşık ve aynı koridorlardan oluşuyor ki panik atak verebilir. Benim için en sevmediğim yer Carthus Kuytuları - en kötü ve en uzun yer, sayısız koridor, oda, kat ve gizli geçitten oluşuyor. İlk oynama sırasında, kuytuları her köşesini keşfetmeye çalıştım, ancak sonraki oynama sırasında, bossu yenip çıkana kadar olabildiğince hızlı geçiyorum. Hiçbir şekilde orada kalacağım.
Benim için, bu dünyada her köşe ve her kuytu köşeyi keşfetmek için düşünmekten kaçınmak imkânsız. Her yer keşfetmek için düşünmekten kaçınmak imkânsız! Kaldırım yolunda da bu 'dış yol' gibi şeyler var. Bazı dallar, değerli eşyalarla dolu bir sandıkla veya ayrı bir, geniş bir bölgeye götürüyor. Bu dünyanın her köşesini keşfetmek için düşünmekten kaçınmak imkânsız! Kaldırım yolunda da bu 'dış yol' gibi şeyler var. Bazı dallar, değerli eşyalarla dolu bir sandıkla veya ayrı bir, geniş bir bölgeye götürüyor. Bu dünyanın her köşesini keşfetmek için düşünmekten kaçınmak imkânsız! Kaldırım yolunda da bu 'dış yol' gibi şeyler var. Bazı dallar, değerli eşyalarla dolu bir sandıkla veya ayrı bir, geniş bir bölgeye götürüyor.
Ama buradaki şey şu: kamp ateşiyle etkileşim kurduğunuzda, neredeyse tüm öldürdüğünüz düşmanları geri getirir. Tek istisna, benzersiz olanlar - boss'lar veya mini-boss'lar. Ama tüm evsizler, zombiler, mezar köpekleri ve diğer düşmanlar, öldürdüğünüz zaman tekrar aynı yerlerde olacaklar. Oyunun prosedürel jenerasyonu yok; kamp ateşinde dinlendikten sonra, düşmanların hala önceki gibi davranacaklarını göreceksiniz. Bu nedenle, düşmanlarla savaşmak için bir dizi başarısızlıktan sonra, gerçekten savaşmak gerekli mi? Belki daha kolay, onları atlatabilir miyim? Ve inan bana, bazen ben de kendimi bilinmeyen bir yerin ortasında, iyileştirme için hiçbir kaynak kalmadığında, tüm canavarları atlatabilmek için umutsuz bir karar vermişim. Ve şansa bakarak, uzakta bir kamp ateşini görebilmek umuduyla, bir yerden bir yere koşabilirim. Ve şaşırtıcı bir şekilde, bu taktik tamamen işe yaramıyor değil.
Açık kamp ateşleri listesiOyunun düşmanları (boss'lar hariç, o zamanlar bahsedeceğim) o kadar çeşitli ki, neredeyse kendi kişisel sıralamanızı oluşturmak isteyeceksiniz: en sevdiğiniz düşman türleri. Onlar, her biri size kötü bir şekilde şaşırtmak için bir yol bulacaklar. Herhangi bir şeyle saldıracaklar: yakın saldırılar, ateş topu gibi menzilli saldırılar, büyülü saldırılar ve çeşitli derecelerde tehlikeli statü etkileri. Yakın saldırılar özellikle çeşitli. Ayrıca, düşmanlar bazen köşeden veya yukarıdan size saldırarak sizi şaşırtabilirler. Oyunun boss'ları gibi sert sınavcılar gibi, bazen de düşmanların bulunduğu yer, gerçekten zorlu düşmanlar barındıran bir yer gibi bir boss gibi davranabilir. Ben de, en sevdiğim düşman türünü bilmiyorum. Bunlardan biri, super rahatsız edici mezar köpekleri - çok hızlı, ısırır, ve onlara vurmak zor çünkü her zaman kaçınırlar. Sonra da ghouls var - iki ayaklı köpek gibi görünenler, ve size sıçrayıp yüzünüzü parçalayarak kuyruklarını çıkarırlar. Kemikler de var ki, yılan ve sülükler saçarlar ve kanama statü etkisini uygularlar, bu da sonsuza kadar iyileştirme etmek zorunda kalırsınız. Ve bazen de vampirler ile karşılaşırız - büyük gözleri olan kurbağalar gibi görünenler, ilk başta zararsız gibi görünürler ama kötülük statü etkisini uygularlar ki, size anında öldürürler. Her defasında irithyll dungeon gardiyanları ve kutsama büyüsünü uygulayarak size bir parça sağlık alıveren ve sonra da size kırmızı sıcak bir pitchforkla tutunarak yere düşürmelerini düşünürüm, ve şok oluyorum. Bu hapishane gardaları, uzaklıktan maksimum sağlık çubuğunu sıfıra kadar eziyorlar Ve bu sadece Dark Souls oyuncularının bekleyebileceği küçük bir parça. Oyunun içinde bu kadar farklı türde düşman varken, kimin yazılmış olabileceğini bile bilmiyorum - kimler bunlar, nereden geldiler, ne yapabilirler, ne zayıflıkları var - her şeyin bir ansiklopedisi. Her düşman benzersiz bir tasarıma, saldırı hızına ve sağlık havuzuna sahiptir. Geliştiricilere ciddi bir yaklaşım sergilemeleri için teşekkür ederim - açıkça, koridorları doldurmak için ne koyacaklarını düşünmüşlerdir, aynı eski düşmanları rastgele koymak yerine. Her lokasyonda kendi benzersiz menagerisi vardır.
Lejyon ve dev kaya kereviti Mimiklere özel bir teşekkür etmek istiyorum - beklenmedik anda saldıran düşmanlar. Oyun boyunca, genellikle değerli ve kullanışlı şeyleri içeren sandıklara rastlıyorsunuz. Ve sonra, biri bu sandıkları gördüğünüzde, 'Evet! Ondan alacağım!' diyorsunuz. Ama tabii ki, o sandık değil - tam olarak o kadar istemediğiniz bir şey. Kapıyı dokunduğunuz anda, mimiklerin gözleri parlar, dişleri ve elleri büyür, ve size saldırmaya başlar. Mimiklere çok sağlık vardır ve bir vuruş yaparlar. Tabii ki, zamanla onlara alışıyorsunuz. Bir, mimiklerin güvenli sandıklardan farklı görünümleri vardır. İki, çevrimiçi oynuyorsanız, diğer oyuncuların size uyarı gönderdiği için emin olursunuz. Üç, sandığı birkaç kere vursanız, ne kadar dayanacağını görebilirsiniz. Dört, geçici olarak düşmanları indirme amaçlı bir tüketim maddesi vardır. Bu mimiklere fikir çok güzel, ama daha ilginç hale getirmek için görsel farklılıkları kaldırıp rastgele dağıtmaları gerekiyordu.
Eğer bir mimikten başarıyla geçerseniz, genellikle çok değerli bir şey alırsınız.
Benim için oyunun içinde mimikri gerçekten özel bir yer tutuyor Dark Souls'un dünyasında hayatta kalabilmek? İlk olarak, düzgün bir şekilde seviye atmalısın. Hangi sınıfı oynamak istiyorsun? İlk oynama deneyiminde her şeyin bir arada olduğu bir karakter seçiyorsan, iyi şanslar demektir. Ya da, biliyorum, belki de işe yarar, ama çok uzun saatler süren deneyim puanlarını düşük seviye düşmanlarından toplamak gerekecek. Seviye ağacının 12 özelliği var: Can (kırmızı sağlık çubuğu), Zeka (mavi sağlık çubuğu, aynı zamanda büyü saldırıları ve özel silah becerileri için kullanılır), Dayanıklılık (yeşil enerjinin çubuğu, aynı zamanda enerjinin de bir parçası), Güç (kaldırabileceğin maksimum ağırlık), Düzen ve Can (silahın etkinliği üzerinde etkisi vardır), Zeka ve İnanç ( büyü, pyromanci ve dualar yetenekleri için belirleyici), ve Şans (düşmanlardan çok nadir kaynaklar elde etme olasılığı). Seçtiğin sınıftan bağımsız olarak, çoğu oyuncu muhtemelen ilk olarak sağlık ve enerjinin seviye atılmasına odaklanacak. Tabii ki, bazı çılgın oyuncuların Dark Souls'u hiç seviye atmadan, hiç hasar almadan ve hiç ölmeyerek yenmiş olduğu videosunu gördüm. Ve sonra da, sadece Güç veya Sağlık seviye atmayı seven zorluk sevenler var. Ben de bu konudaki bazı eğlenceli videoları izledim ve her zaman yeni şeyler öğreniyorum.
Bu seviye atma nasıl görünüyor Seviye atmak için ruhlar gereklidir - yenilen düşmanlardan düşen yerel para. Düşmanın ne kadar zor ve dayanıklı olduğu, elde edeceğin ruhların sayısı ile direkt orantılı. O ruhları kullanarak, seviye ağacının 12 özelliğinden birini seviye atabilirsin. Her yeni seviye atıldığında, seviye atma maliyeti artacaktır. Oyun bu konuyu açıkça belirtmese de, her özelliğin bir tür 'cam tavanı' var - 60 seviyeye ulaştığında, daha fazla seviye atılmanın herhangi bir önemli ilerleme getirmeyeceği anlamına gelir. Seviyeler, Ateş Korucusu'nun yanındadır - Ateş Tapınağı'nda, beş krala ait tahtlar'da bulabilirsin. Bir tür merkez alan gibi görünüyor, orada hikayeye doğrudan dahil olmayan karakterler bulacaksın. Onlara yardım edebilirler. Fire Temple'a ulaşmak için en doğrudan yol budur. Eğer tekrar ziyaret etmek istersen, hızlı seyahat seçeneğini kullanmak zorunda kalacaksın.
Guardian of the Flame Eğer seviyenizi biraz düzensiz hissediyorsanız, oyun size puanlarınızı yeniden dağıtmak için bir fırsat veriyor. Tabii ki, Deep Chasm'a gitmeniz, o hanımefendiyi özel odasında bulmanız, ona bir hediye götürmeniz (ki, bu da çalışmak zorundaysanız) ve ardından puanlarınızı yeniden dağıtmak için başvurmanız gerekiyor. Oyun boyunca bu işlemi en fazla beş kez yapabilirsiniz. Silahlar bu oyunun çok sayıda, neredeyse saymakla bitirilemeyecek kadar çok. Kılıçlar, oklar, kılıçlar, halberdler, glayfler, baltalar, bıçaklar, kulplar, hatta kemerler de var... Belki daha iyi bir fikir, mevcut silahları tek elle, iki elle ve çift elle kategorilere ayırmanız. Ve gerçekten, her birini denemeli ve hangisini tercih edeceğinize karar vermelisiniz. Şanslıyız ki, en etkili silahları oyunun başlarında elde edebilirsiniz. Ben de birkaçını denedim: Claymore (güzel bir kılıç, ama swing animasyonu çok uzun ve çok az hasar veriyor), mercanerin scimitarları (çift bıçak - yeni oyuncular için önerilenler çünkü saldırı hızı en yüksek; sonunda onları kullanmayı bıraktım çünkü daha gerçekçi bir şey arıyordum), ve Irityllian kılıcı (bir optional mini-boss'u yenerek elde ediliyor - oyunun erken bir yerinde - bir decent tek elle kılıç, düşmanları dondurma etkisi var, ama kullanmadım çünkü daha fazla hasar vermesini düşündüm). Sonunda, iki elle kılıçları buldum - son boss'lardan (DLC'den de) çoğunu yenerek kullandım ve gerçekten harika bir kılıç, hem tasarım hem saldırı hızı ve hasarı açısından. Ve tabii ki, uzun iki elle kılıçla aşık oldum, geniş bir bıçaklı kılıç. Fans tarafından Gats kılıcı olarak adlandırılıyor. Dark Souls serisinin manga Berserk'ten ilham aldığı sır değil, ve bu kılıç, ana karakterin kılıcıyla açıkça ilgilidir. Gerçekten harika bir kılıç, ama swing animasyonu çok uzun, bu yüzden kalbim iki elle kılıçlarından yana.
Onlar Gatsa'nın kılıcını diyor Benim için ağır iki el kılıçları benim favorim oldu. Tabii ki, yavaş vuruşlar yaparlar, ama bir vuruşla çok fazla hasar alırsınız - dört veya beş vuruşla hızlı bir tek el kılıçından daha fazla hasar alamazsınız. Ağır iki el kılıçları bir çeşit palyaço olarak ayarlayabilirsiniz, evet, bazı hasar geçer, ama genellikle ayakta durursunuz. Ayrıca, küçük düşmanları şaşırır ve saldırılarını durdurur. Ve genel olarak, iki el kılıçlar size kontrolü sağlar: size tuşlara basma sayısını saymanızı sağlar (Dark Souls gibi oyunlarda, tuşları geri alamazsınız, ve ben de başlangıçta tuşları sadece saldırı tuşuna basarak minden basıyordum; o zamanlar, en azından). Tabii ki, Gatsa'nın kılıcı ve sürgünün kılıcı sınıfın en büyük temsilcileri değil - daha büyük iki el kılıçlar var, ama en açık nedenle onları reddettim: çok büyük ve çok fazla enerjinizi kullanır. Özellikle karakterinizi seviyelendirmekle kalmaz, ekipmanınızı da seviyelendirmeniz gerekir. Ekipmanınızı seviyelendirmek için Ateş Tapınağı'nda demirci Andre'nin yanına gidin - tabii ki, bazı kaynakları harcamanız gerekecek. Sadece cebinizdeki para değil, titanit de. İlk olarak, ekipmanınızı küçük titanit parçaları için seviyelendirmeniz gerekir, sonra daha büyük parçalar için, sonra titanit blokları için, ve nihayetinde tam bir titanit için. Ve ekipmanınızı seviyelendirmek için, Fire Tapınağı'nda eski kadının dükkanında sınırsız miktarda titanit parçaları ve blokları satın alabilirsiniz (ancak dükkanını doldurmak için biraz zaman alabilir - daha fazla kaynak bulmanız gerekecek), tam titanit ise sınırlıdır (ancak her şeyi doğru yaparsanız ve her köşeyi keşfedersenseniz, ilk oynama deneyiminizin sonunda ortalama olarak 5-8 tür ekipmanı seviyelendirebilirsiniz, o zamanlar). Ekipman seviyesinin maksimumu ondur; benzersiz ekipman (Iritilly kılıcı gibi mini-bosslardan düşen veya boss soul'lerden üretilen) için ise beş, ve o zamanlar parıltılı titanit gerekir.
Ben bu oyuna dair sevdiğim bir başka şey de silahlarınızı ısıtmak yeteneğidir. ısıtmak, ekipmanınıza ek statüsler veya hasar artırıcı efektler verebilir. Ben de hep ısıtmayla ilgili biraz karışıklık yaşardım, bu yüzden uzmanlara sorardım: Exile'ın Kılıcı'nı en iyi nasıl ısıtmalıyım? Benzersiz ekipman, genellikle bazı içsel özelliklerle gelir. En kötü tarafı, silahınıza ısıtmayı geri alabilmeniz, ama içsel özelliklere geri alamayabilmeniz. Bu, ilk başta Titanit parçalarını nerede harcayacağımı karar vermemi zorlaştırıyordu.
Bence, kişisel istatistik büyümesi hakkında daha fazla konuşmak istiyorum. Zorluk ve dikkatle ilgilenmeniz gereken iki şey. Sıklıkla, bir silahın çalışması için bunlardan birine ihtiyaç duyacaktır: örneğin, bir katanayı etkili bir şekilde kullanmak için en az 20 dikkatli olmanız gerekir. Dikkatli olmadığınız taktirde, katanayı kullanabilirsiniz, ancak hasar çok zayıf olacaktır. Dikkatli olmanız ne kadar yüksekse, katanayla yapılan hasar da o kadar yüksek olacaktır. Ağırlıkta büyük kılıçlar, ise güç gerektirecektir. İlk başta, ben güç ve dikkatle eşit derecede yükseldim (hangisinin daha iyi olduğunu bilmiyordum), böylece neredeyse herhangi bir silahı kullanabildim. Ayrıca, silahı nasıl tuttuğunuz - tek el veya iki el - hasarı da etkileyecektir.
Bana göre, her silahın özel bir saldırısı vardır, ancak ben genellikle onları kullanmadım. Aslında, Wave of Dark Soul adlı özel bir yeteneğe sahip olan Old Bone Greatsword adlı benzersiz bir katanayı (ben genellikle katanalarla oynamazdım, ancak istisna yaptım - gerçekten cool) kullanana kadar onları unutmuştum.Yine de, ok veya yayla savaşmak da bir seçenek. Bunlar da upgrade edilebilir ve özel oklar ile gelmektedir. Ben genellikle kullanmadım, ancak uzak mesafeden zor düşmanlarla savaşırken çok yardımcı oldular.
Bu oyunun bir diğer şeyinden bahsetmek istiyorum: halka sistem. Yerel keşifler, bossları yenmek veya karakterlerden gelen yan görevleri tamamlamak için ödüller olarak halkalar alabilirsiniz. Halkalar, pasif bonuslar için bir kaynaktır ve her sınıf için halkalar vardır. Şey, ancak dört halka eşleştirebilirsiniz. Daha fazla, daha az. Benim oyunum boyunca iki halka kullandım (ve birden fazla oynadım), biri hızlandırılmış stamina recovery için ve diğeri ise artırılmış sağlık restorasyonu için. Diğer iki slot, durumuna göre değişiyordu. Eğer bir bossla karşılaşıyorsam, halkaları ateş direnci veya düşük sağlık durumunda hasar artışı için değiştirirdim. Her şey, doğru kombinasyonu bulmak için deneyip duruyordu.
Denizden bir yığın halka var Şövalye kalkanları da oyunun içinde mevcuttur ve genellikle sağ el slotunda takılıdır. Kalkanların oyunu ne kadar kolaylaştırdığını herkesin kendi kararına bırakıyorum. Ben sadece sağ elimde bir kalkan kullandım, silahlı bir sürü canavarın olduğu bir bölgeden güvenli bir şekilde geçmek için. Lütfen unutmayın ki kalkanlarınız sizi yakalama saldırılarından (çoğu boss bu saldırıları kullanır) kurtaramaz. Kalkanlar, silahlar gibi geliştirilebilir - bir kalkan geliştirilmeden bazı hasarları geçirebilir. Ayrıca, bir kalkana vurulursanız, bir miktar stamina kaybedersiniz. Yeşil çubuğun boş olduğunda, kalkanı daha fazla tutamazsınız. Öte yandan, bazı kalkanlar pasif bir bonus ile gelmektedir. Örneğin, bir ot kalkanı stamina recovery hızınızı hızlandırabilir. Ya da bir kalkan size 20% daha fazla canavarı yenmekten elde edeceğiniz soul verebilir. Equipman da rol oynuyor.
Çok çeşitli seçenekleriniz var, bulduğunuz yerlerde veya düşmanlardan aldığınız herşey: botlar, zırhlar, kolçaklar, kasklar, ayakkabılar. Giyim kısmen gelen hasarı absorbe eder ve herşey item açıklamasında - her parça zırhın fiziksel ve elementer hasarı ne kadar engellediği yazıyor. Ama sanki sadece en ağır zırhı takarsanız, altın gibi olacaksınız diye düşünüyorsanız, fiziksel güç istatistiğini hatırlatmak isterim. Herşeyi takıp ve aldığınız herşeyin ağırlığı var. Ne kadar ağırlıksanız, o kadar hareket edemezsiniz. Ve tam tersi - ne kadar az ekipmanınız varsa, o kadar hızlı olursunuz. Eğer çok ağır yüklenmişseniz, decent atlamalar yapamazsınız. Yükünüz %100'e ulaştığında, hareket edemezsiniz. Ben tank sınıf denen şeyi denemek için çok istedim - yani en ağır zırhı takmak, tüm hasarı başınıza almak ve en büyük kalkanı kullanmak. Üçüncü playthroughumda, New Game++'de tekrar rollerimi yaptım ve tüm puanlarıom sağlık ve fiziksel güce verdim. Ve sonra en ağır zırh olan Havel'ın zırhını takabildim ve onun kalkanını aldım. Oyun çok daha kolaylaştı, ama bazı boss'lar beni bir yerden tutup iki vuruşta yere yatıp, sonra ayaklarıyla bastırıyordu.
Benim New Game+ deneyimimde Tank sınıfına kadar yükseldim.Muharebe oynamak çok keyifli. Önceki bölümlerde çok daha yavaş ve kaba. Benim oynama tarzı, büyü veya ateş büyüsü kullanmadan yakın mesafeli savaş. Hatta bazen bir iki item atmak fırsatı buldum. Yakın mesafeli savaşta hayatta kalabilmek için, düşmanlarının saldırılarını okumak zorundasın. Benim için zamanla doğal olarak geldi. Bir noktada, tüm dikkatimi düşmanıma verip ilk hareketlerini tanıyıp, hangi saldırılarını kullanacaklarını önceden tahmin edebilmek için antrenman yaptım. Ve o zaman eğlence başlıyor! Dönmeyi doğru zamanlayıp, neredeyse her zaman bir saldırıya karşı dönmek, herhangi bir hasar almadan hayatta kalmana yardımcı olur. Şey, bunu doğru kullanmak önemli. İlk başlarda dönmelerim rastgele, her an her yana, ve birbiri ardına geliyordu. Düşmanla karşılaştığım her an, bir kedi gibi kaçan tavşan hikayesi gibi geliyordu. Dönmelerimle, düşmanım bana peşimi bırakıp, beni vurmaya çalışıyordu. Çoğu zaman, başarılı oluyordu. Dönmeleri doğru zamanlayıp, saldırının justo sana çarpacağı an, dönmek zorundasın. Her şey zamanla alakalıdır. İşte o zaman, invincibility frames denen şeyin işe yaraması, saldırılara karşı hasar almadan hayatta kalmana yardımcı olur. Dönmeyi doğru kullanmak için, hangi yöne döneceğini de anlamak önemli. Benim için, oyunun ortalarında dönmeyi doğru kullanmayı öğrendim. Bloklar oyunda mevcuttur, ancak her düşmanla çalışmaz. Bazı saldırıları kolayca bloke edebilirsin, bazı saldırıları ise bloke edemezsin. Benim için, bazen bir düşmanımın saldırısını bloke ediyordum, ancak sonrasında yere düşüp, kritik bir darbe alıyordu (bu durum tüm düşmanlar için geçerli değildir). Bloke etmek için, genellikle küçük yuvarlak bir kalkan (genellikle bucket shield) kullanmanızı öneririm. Oyun, düşmanların saldırılarını bloke edebilmeleri ve karşı saldırı yapabilmeleri için beni şaşırttı. Bu biraz zor olsa da, düşmanların kendilerini savunabilmeleri için daha büyük bir kalkan kullanmaları gerekmediğini gördüm. Ve daha da ilginç halleri var, bazı düşmanlar kendilerini iyileştirebiliyor veya bana iyileşme items'imi kullanmamayı engelleyen büyüler atabiliyor.
Dark Souls, gerçekten de sabrı sınayan bir oyun. Hatalarını affetmiyor, zor düşmanları hızlı bir şekilde yenemiyorsun. Oynamakta olan boss'ları kılıçla yakın combat'ta yenmek istiyorsan, uzun bir öğrenme eğrisi bekliyorsun - saldırıları öğrenmek, vuruşların zamanlamasını yapmak ve bazı hasar veya iyileşme için 'pencere'leri beklemek. Biraz da ayakta durup, boss'a bir vuruş atıp yoksa estus flakonuyla iyileşmek mi gerektiğini düşünmen gerekebilir. Boss'larla (özellikle melee karakter oynuyorsan) savaşlar daha çok geri-ileri bir durum oluyor, saldırıları atlatabilmek ve 1-2 vuruş atabilmek için uğraşıyorsun. Hızlı ve kolay galibiyetler beklemiyorsun, yoksa magic sınıfı oynuyorsan bile - ve bile olsa, düşmanlar kolayca yenilmez. Dark Souls'un, hardcore hayranlar için bir oyun olarak ününü kazandıran, karmaşık ve katmanlı combat sistemi ve binlerce ölümün kaçınılmazlığı işte bu.
Benim için, doğru geliştirmelerin bulunması bir oyun değiştirici olabilir. Çok fazla seçenek var, onları keşfetmek veya ticaretçilerden para karşılığında satın almak mümkün. Kötü haber ise, kendimiz üretmek mümkün değil. Silahınıza ekstra hasar vermek istiyorsanız, yağlayıcılar (benzersiz silahlar hariç) kullanabilirsiniz. Kısıtlı süreli ilaçlar kullanarak belirli bir elemente karşı direncinizi artırabilirsiniz. Hızlıca sağlık geri kazanmak istiyorsanız, bitki paketi yemek size geçici sağlık artışı sağlayacaktır. Mesafeden düşmanlara bomba veya şuriken atmak istiyorsanız, atık püskürtme kullanabilirsiniz. Zehirli bataklık bölgelerinde muhtemelen zehirlenirsiniz ve iyileşmek uzun zaman alacaktır. Ama mavi çam türevi size hemen iyileştirir. En kötü durum ise kanama. Hızlıca sağlık kaybetmeye başlayacaksınız ve pahalı iyileştirme malzemelerini kullanmak zorunda kalacaksınız. Kırmızı çam türevi size bu durumdan kurtulmanızı sağlayacaktır. Bence bu tür birçok item var, ama onları kontrol etmek ve kullanmak değerlidir. Geliştirme, maksimum ağırlıkınızı etkilemez. Ayrıca gereksiz geliştirme veya tekrarlanan ekipman varsa, ticaretçilerden para karşılığında satmak mümkün. Geliştirme yerleri hep aynı. Ölünce, geliştirme kaybetmezsiniz, sadece topladığınız para kaybedersiniz. Ben Fire Tapınağını keşfetmenizi şiddetle öneririm - çok fazla gizli ve ilginç şey var. Yükseklerdeki kuş yuvasını bulursanız, bazı ekipmanınızı değiştirebilirsiniz. Benim için en önemli geliştirme kömür oldu - aslında bir acil durum paketi. Tüm sağlıkınızı geri kazandırır ve 30'lık bir sağlık artışı sağlar. Karakter modeliniz de aydınlanacaktır. Bu etki, ölünceye kadar devam eder. Ancak, istikrarlı bir internet bağlantısı olan oyuncular için, coal kullanmak diğer oyuncular tarafından saldırıya uğramanıza neden olabilir. Deneyimli oyuncular, oyunun sizinle benzer seviyede, tip ve inşa gibi faktörler temelinde rakip oyuncular bulmaya çalıştığını söylüyor. Belki de adil olsun diye. Ama ben emin değilim...
Bence, PvP moduna total bir hayranım. Oyun içinde bir kül kömürü varken, bana ekranın üstünde bir mesaj çıkıyordu: 'Seni işgal etmek istiyorlar'. İşgal olduğunda, oyun donuyor ve bazen masaüstüne bile erişemiyordum. Onu gurur duyamıyorum, ama sık sık Alt+F4 kombinasyonuna başvuruyordum. Bir arkadaşım bana oyun ayarlarını değiştirmemi ve işgalleri devre dışı bırakmamı önerince, işin basit olduğunu fark ettim. Açıkçası, işgalleri sevmediğiniz zaman, sadece kömür kullanmayın. Zira, bir bossu yendikten sonra otomatik olarak kömür moduna geçiyorsunuz.
On purpose, zor savaşlarda kömürü kullanıyordum, flakslarım bitince bir sağlık boostu olarak. Estus flaksları, yenilgi veya kamp ateşine dokunmak gibi durumlarda dolanıyor. Ayrıca, iki şekilde gelişiyorlar: miktar ve kalite. Kaliteyi artırmak için ise benzersiz kaynaklara ihtiyacınız var. Bunlar haritada bulabildiğiniz veya belirli düşmanları yendikten sonra elde edebileceğiniz kaynaklar. Oyunun sonunda, 15 flaksla sınırlandırılmış olabilirsiniz ve her biri 10 seviyeye ulaşabilir. Estus flaksların yanı sıra, karmabarınızı restore eden flakslar da var, ancak bunlar ayrı bir kaynak değil. Genellikle estus flaksları ile değiştiriyorlar. Her oyuncu flakslarını nasıl dağıtacaklarını seçiyor: estus ile mi, yoksa mavi sıvı ile mi. Ben özel saldırılar veya büyüler kullanmadığım için, flakslarım hep estus ileydi.
The Savior's Fireİlk başta, ben de tamamen kayboldum. Serinin, türün ve her şeyin yeni biri olarak, kafamı karıştırıyordu. Oyun, açık bir rehberle değil, başlangıç noktası da neredeyse savaş mekaniklerini açıklamıyor. Oyunu ilk başta, her şeyin ayrıntılı açıklaması var, ancak nasıl çalıştığını açıklayamıyor. Eşyalar ve zırh menüleri, sayılar ve istatistiklerle dolu ve RPG deneyimi yoksa, sistemin nasıl çalıştığını anlamak zor. Ben oyunun yarısından fazlasını, nasıl çalıştığını anlamaya harcadım ve sonunda, bir arkadaşımın RPG deneyimi sayesinde, onu anlamaya başladım.Bazı gizli alanların erişilebilir olup olmadığını hala emin değilim. İllüzyon duvarlarından bahsetmiyorum bile. Ama beni gerçekten üzen şey, belirli bir yolda sadece önceki bir alana geri döndükten sonra ve belirli bir hareketi kullandıktan sonra açılabilmesiydi. Oyun, biraz akıllıca görünmeye çalışıyor, ancak sadece kafa karıştırıcı.
120 saat boyunca ilk kez oyunu tamamlamak bana gerçekten de çok zaman aldı. Evet, doğru okudunuz - 120 saat! Oyunun büyüklüğü büyük değil, ancak hala önemli bir zaman yatırım gerektiriyor. İlgili olarak, New Game+ gibi bir oyunu tamamlamak bana genellikle 35-40 saat sürüyor ve o zaman da her köşe ve kuytu köşeyi keşfetmek ve tüm DLC'leri tamamlamak var.
Dark Souls 3'ün DLC'lerini naviget etmek gerçekten de bir macera oldu. İki hikaye genişlemesi var - The Ringed City ve Ashes of Ariandel. Kronolojik olarak Ashes of Ariandel önce gelir, ancak ben ilk olarak The Ringed City'i oynadım ve gerçekten de şaka yapmıyorum. Neden ilk olarak karlı bölgeye gitmem gerektiğini bile bilmiyordum? Oyun, DLC'leri tamamlamak için size bir harita sunmuyor ve size belirli bir sırayla oynamanız gerektiğini de söylemiyordu. DLC'leri erişmek için haritada belirli noktalara ulaşmanız gerekiyor, oyun menüsünden değil. Ashes of Ariandel'de yol, Derinlik Katedrali'nde bir karakterle konuşmak ve bir kesit izlemek için açılıyor. Buna karşın, The Ringed City'de yol, ana oyunun son boss'u önce gelir. Arkadaşım bana DLC'leri aceleyle tamamlamamamı söyledi, çünkü ana oyunu tamamlamalı ve son boss'u yenmeliydim. İdeal olarak, DLC'leri tamamlamadan önce ekipmanınızı ve estus flakşınızı da maksimum seviyeye getirmelisiniz. Ve, inan bana, arkadaşımın tavsiyesini dinlememin doğru kararı olduğunu gördüm - DLC'lerdeki boss'lar ana oyunun boss'larından daha agresif ve öldürücü. DLC'ler kendileri de oldukça kapsamlı, ancak hızlı bir şekilde tamamlanabiliyor. Çoğu zaman, boss'larla savaşarak geçireceğiniz zamanı harcıyorsunuz. Ashes of Ariandel'de iki boss var, biri seçmeli. Buna karşın, The Ringed City'de dört boss var, biri seçmeli ve diğeri de bir başka oyuncu ile birlikte oynanabilen bir boss.
{"div": {"class": "inline-image"}, "a": {"href": "/sites/default/files/imagecache/copyright1/user-images/1510714/g2E98jz2xejjn5lFziu9hQ.jpg"}, "div": {"class": "inline-image-title"}, "em": {"strong": "Şefler."}, "em": {"strong": "Şimdi ki zaman, stili ve atmosferi hallettikten sonra, asıl olaya geçebiliriz. FromSoftware oyunlarının en çok insanı çeken şeyi ve oyunu bitirdikten sonra uzun süre kalıcı olan şey. Şefler, tüm yetenek ve bilgiyi test eden son derece zorlu bir sınavdır. Dark Souls 3'te 25 tane şef var - gizli olanlar ve DLC'lerdendir. Ancak sadece 19'u oyunu bitirmek için gerekli. Gerileri isteğe bağlı, ancak gerçekçi olarak söyleyeyim, Dark Souls'ta ne isteğe bağlı ne de önemli bir şey var. Ben ilk oynarken, tamamen yeni bir oyuncuydum ve her şefle birlikte yas hallerinden geçtim - öfke, pazarlık, depresyon ve tüm o. Her savaşın ardından haftalarca stresliydim. Her arena, normal bir engelden çok bir zindana benziyordu. Öfkelendim, ağladım, küfür ettim... Şimdi tabii ki çok daha kolay. Çoğu şefi ilk denemede yeniyorum. Bir şefin ne yapabileceğini bilince ve önce yenmiş olunca, çok daha kolay. Moral üstünlüğü hissi gerçekten harika. Ancak hatalar yapma ve şefler üzerinde ölmek, kaybetme ve acele etme konusunda endişe yaratır. Her şefi yenmek için bir tek formül yok. Bir oyuncu için işe yaramayan, başka bir oyuncu için işe yarayabilir. Bazı insanlar uzakta kalma tercih ederken, diğerleri yakınlaşıp savaşmak ister. Bazı insanlar şövalye kullanmayı tercih ederken, diğerleri kullanmayı tercih eder. Sadece deneyin, deneyin ve ne işe yarar ne işe yaramaz onu bulun. İhtiyacınıza göre kullanın, farklı ring kombinasyonları, şövalye ayarları ve ekipmanları deneyin.
Şefi yenmek, sadece seviye atmanıza ve şeyler satın almanıza gerek olan soul'leri almanızı sağlar, ancak aynı zamanda transpozisyon fırınında soul'lerinizi işleyerek kullanışlı şeyler yapmanıza da olanak tanır. Benzersiz silahlar veya büyüler yapabilir, gerçekten yararlı ring'ler veya şövalyeler yapabilir, ya da bazılarının zırhını yaşlı kadından katedralde satın alabilirsiniz.
"}En zorlu kısımlardan biri, bu oyunun arena sahnesindeki her şefi yenmek. Şunu bilmen lazım, sahneye çıktığında, şefi yenene kadar oradan ayrılmazsın. Yani, tamamen sağlık çubuğunu boşaltman gerekir. Ve bana göre, şefin saldırıları çok çılgın olabilir - kombinasyonlar, alan saldırıları, uzun menzilli saldırılar, yakalama saldırıları, havada saldırılar ve daha fazlası. Eğer bir yakın dövüş sınıfıysan, tüm o kargaşadan kaçınmak için çok dikkatli olman gerekir. En iyi yol, saldırılarını atlatmak ve bir fırsatını beklemek için saldırılarını atlatmaktır. Şefi saldırı yaparken saldırı girişiminde bulunmaya kalkma, muhtemelen yok edileceksin. Ama burada bir şey var: bazen bir şefin saldırısı sırasında iyi zamanlama ile bir saldırı atmak, dengelerini bozabilir. Görünen o ki, her şefin bir dengesi var ve her vuruşla doluyor, ama vuruşları kesersen dengesi sıfır olur. Dolayısıyla, dengesi tam olduğunda şefi dengeye getirebilirsin ve kritik bir darbe atabilirsin. Bu, normal bir vuruştan çok daha fazla hasar verir, ama problem şu ki, ekran üzerinde dengeyi göremezsin, bu yüzden şefin dengeye gireceğini bilmiyorsun. Ağır iki el kılıçları bu zorlu süreci çok daha hızlı halledebilir gibi görünüyor.
Büyük çoğunluğu ikiye bölünmüş. İkinci evrede saldırıları daha çılgın ve öldürücü olabilir veya yeni saldırılar ekleyebilir. Bazı şefler 40-50% sağlık kaybetmelerinden sonra ikinci evreye geçer, ama diğerleri yeni bir tam sağlık çubuğuyla başlarsa da. Ve DLC'de, üç evre bulunan şeflerle karşılaşacaksın.
Pontiff Salyis oyunun ana içeriğinde en zorlu şeflerden biri olarak kabul edilir Bana göre, kendi kişisel listede yer alan şefler - en uzun süreni yenmek değil, ama en keyif aldığım şefler. Hikayeleri, sahne, görselleri, soundtrackleri ve yetenekleri hakkında konuşuyorum. Ve sonra da, üç girişimde bile yenemediğim şefler listesi var. Tüm şefleri bu incelemede listelemeyeceğim, ama en hatırlanabilirlerini anımsayacağım. Ve bana göre, final şefin birkaç adım ötesinde beni yenen şefi anlatacağım. O şef beni nasıl kötü bir savaşçı olduğumu gösterdi, o şef benim yeteneklerimi sorgulattı, o şef beni oyunu silip, daha asla oynamayacağım diye yemin ettirdi. Şu isim, yıllardır kafamda kalmış, en zorlu şefler listesinde yer alan bir isim.
Adını bilmediğimiz Kral, eskiden Gwinovich olarak bilinen, şimdi de - Adını Bilmez Kral. Ve haklı olarak, ana oyunun en karmaşık boss'larından biri. Hikayeye bağlı olarak gerekli değil. Bulmak, aslında ayrı bir misyon gibidir (dikkat ederseniz, ikamet ettiği yer oyunun en güzel yerlerinden biri). İlk olarak, oyunun sonuna doğru yaklaştım, son Powdered Wight Lord'u ve final boss'u bitirdiğimde. Düşündüm ki, artık bir şey kalmamıştı, zamanı bir ara verip, bazı keşfedilmemiş yerleri keşfetmek zamanı gelmişti. Ve tam zamanında hatırladım ki, uzun süredir aklımda olanı hâlâ tanışmamıştım. O zamanlar ekipmanım tam olarak maksimuma ulaşmıştı, oyunu ve dinamiklerini oldukça rahat hissediyordum ve düşündüm ki, belki de hemen olmayacaktı ama yine de Adını Bilmez Kral'ı yenmek mümkün olacaktı. Oh boy, ne kadar yanlış yaptım...
Bu şefin hikayeleri 2016'dan beri anlatılır Bu iki aşamalı şef gerçekten bir meydan okuma. İlk olarak, uçuşan viverra benzeri bir uçak indirmeniz gerekiyor. O yenilince, şefin binicisi ile yüzleşmenin zamanı. Ve bana söyleyeyim, bu adam tamamen farklı bir hikaye. Diğer şefler gibi doğrudan size doğru koşmuyor, bu adamın hızında bir şey yok. Uçak gibi size doğru atılmıyor, aksine arena gibi bir yerin sahibi gibi dolaşıyor, sanki size gitmeyeceğinizi düşünüyor. Ve bir an bile düşünmeden, yıldırım okunu fırlatıyor ve tamamen farklı bir oyun başlıyor. İlk denemelerim komikti - iki saniye boyunca sadece kaçıyordum. Saldırıları ölümcül, uzun ve geniş. Bir ara uzaklaşmaya çalıştığımı düşündüm, ama bir saniye sonra, bana okla çarptı ve elektrikledim. Şefin saldırıları ayrıca bir homing özelliği içeriyor - saldırının görünüşte tam karşı tarafında duruyorsanız bile, bir sonraki frame'de hedefin merkezindeyiz. Benim için en zor şef bu, çünkü saldırılarının arasında bir gecikme var. Saldırıya hazırlanıyor, ama acele etmiyor, bu da çok karışıklık yaratıyor. Saldırı aniden gelir ve hazırlıksız kalıyorsunuz. Ve ayrıca iki aşamalı... Her şeyi denedim - ekipmanı değiştirdim, kılıcıma bir büyü ekledim, hatta kalkana geçtim. Hiçbir şey işe yaramadı. Bu şefi yenmek için günler geçirdim. Her yenilgiyle, oyunu bitirmeye kararlılığım yavaş yavaş kaybolmaya başladı. En başarılı denememden biri oldu, onu yarı ölüme indirdim, ama sonra ikinci aşamasına girince yenildim. Eğer oyunu o noktaya kadar iyi oynuyorsam, Bezmyanny ile karşılaştığım zaman becerilerime şüphe duyuyordum. Hatta onu daha sonra bırakıp hikayeye devam etmeyi düşünmüştüm - bazı deneyimler ve değerli eşyalar kazanır, daha sonra daha güven dolu olduğumda geri dönebilirdim. Ama sonra son şefle (ikişer bir anlaşma) karşılaştım ve saatlerce kaybediyordum. İşte o zaman anladım ki oyunu bitiremeyeceğim. O zaman ne yapabilirdim? Biraz yardıma ihtiyacım vardı. Bazı canlı oyuncularla birlikte Bezmyanny, son iki şefi ve kredisini gördüm. Ve sonra oyunu silip günü bitirdim. İşte Bezmyanny ile yenilgiye uğramamın hikayesi.
Ben Dark Souls 3'ü altı ay sonra yeniden denediğimde, neden yaptığımı bile bilmiyorum. Belki de arkadaşımın en son üçüncü kez oyunu bitirdiği ve hala yüzü gülümseyerek olduğu için. Onu Nameless King'den altı saat uğraştıktan sonra bile, sadece devam etti. Ben de arkadaşımın nasıl yapacağını görmek istedim ve gerçekten de gözünü kırpmadan devam etti. Kaybetti mi? Başladı mı yeniden? Büyük bir sorun değildi, zaten 200 kez denemişti. Hadi, belki 500 kez. Arkadaşım ilk boss'lardan beş saat uğraştıktan sonra, tek başına Nameless King'i yenmeyi başardı ve sonra da oyunun geri kalanını büyük sorunlar olmadan bitirdi. Ve yüzü gülümseyerek, elbette. Hatta DLC'leri de hiç tereddüt etmeden girdi. Ben de oyunu yeniden denemek kararını verdim ve şanslıydım, çünkü önceki Nameless King'den kilitlenmeden önce kaydımı kurtarmıştım. Dark Souls 3'ün cloud kaydı olmadığını zaten söylemiştim, değil mi? Dolayısıyla, önceki adımdan itibaren başladım, ama önce tamamen build'imı yenileyecektim. Bir mess'ti, honest. Sağlık ve dayanıklılığa odaklanıyordum, ama diğer her şey tam bir wild card'tı. Kullandığım büyü yoktu, ama neden intelligence'e yatırım yaptığımı bilmiyordum. Ve şans. Ve iman, bile bile dualar kullanmadığım için. Dolayısıyla, puanları yeniden dağıtabilecek kadına gittim ve sağlık, dayanıklılık, güç ve hız'a yatırım yaptım. Ve sadece sonra Nameless King ile yeniden maça çıktım. Ve bana söyleyeyim, beş denemeden sonra ancak onu yenemedim. Ve o son denemede neredeyse ölmek üzereydim. İlk kez Dark Souls 3'ü oynarken hissettiğim kadar heyecan, o gece hissetmedim. Ve aynı gece, sonuncu boss'u yenmeyi başardım, ve final boss'u da ertesi gün yenmeyi başardım. Ve hiç tereddüt etmeden DLC'ye girdim. Nameless King'i yeniden ele alıyorum, gerçekten de harika bir boss! Hikayesi biraz dramatik - dragons ile bir anlaşma yaptı, ve bu anlaşma, babası King Gwyn'in ilk oyun'da olduğu gibi, ona çok kızdı. Sonuç olarak, kovuldu ve tüm adımları silindi. Onu yenip vivern'ini öldürdükten sonra, bir cutscene devreye giriyor, ve arkadaşını bıçağıyla öldürüyor, güçlerini kendine çekiyor. Ve video'da da ne kadar zorlandığını görebiliyorsunuz - yavaş, ve eli sallanıyordu. Boss mücadelesi yerinin gerçekten benzersiz - bulutlarda, kalın bir sis içinde. Boss tasarımı da güzel, ve müzik... Nameless King'i o kadar sevdim ki, sık sık onun yakınlarında bir çağrı işareti bırakıyordum, diğer oyuncuları beni çağırabilsinler. Onlar beni kendi dünyalarına çağırıyor, ve ben de onlara katılarak bir mücadeleye geliyordum. Her zaman harika bir zaman geçiyordu.
Bence, savaşta bana sağlanan yardımların büyük bir rahatlama olduğunu söylemeliyim. Nameless King'i çok iyi tanıdım ve şimdi ilk denemede onu kolayca yenileyebiliyorum. Hatta son yılın başlarında onu yenemediğim zamanları düşününce bile gülmeye başlıyorum.
Hatta, diğer oyunculara yardımcı olmak için bir kart bırakabilir ve boss'u yenmek için yardıma ihtiyacınız varsaThe Frost Dansçısı da bana kalırsa çok zor bir boss. Hareketleri çok akıcı ve dans gibi, ilk başta beni çok zorladı. Ayrıca, arena küçük ve birçok engelle dolu, bu da mücadeleyi daha da zorlaştırıyor. Bu savaş çok güzel ama aynı zamanda çok zor ve hala bana bugün bile sinir bozucu geliyor.
Üzgünüm ama 'ben kötü dansçı ve ayaklarım engel oluyor' demeyeceksinBu oyunun bir kavramını keşfettim, 'gimmick boss' denen şeyi. Bu boss'lar, genellikle belirli ve yaratıcı bir şekilde yenilmesi gereken boss'lar. Genellikle bu boss'lar yenilemez veya yenmek için çok uzun zaman alır. Carthus'un Katakomblarında, High Lord Wolnir'i bulacaksınız - altın kaplı Koshchei gibi devasa bir figür. Onu yenmek için, sadece altın bilekliklerini vurman yeterli. Bu kadar basit ki, neredeyse sıkıcı - Wolnir'in ikinci bir evre olması gerekirdi. Diğeri Giant Yhorm'dur, gerçekten de birini kılıçla vurmak istemediğiniz bir adam. Çok fazla sağlık var ve kılıç darbelerinizle neredeyse bir iz bırakmıyor. İlk kez onu yenemediğimde, Google'a gittim ve nasıl yenilebileceğimi öğrenmek için aradım. Sonuçta, tahtaya koşup kılıcı alman, onu takman ve ardından bazı özel saldırılar yapman gerekiyordu. Yhorm'un devasa baltasını onun ruhuyla yaratdım - bana çok güzel görünüyordu ve ciddi hasar vereceğini düşündüm. Ancak stamina kullanımını gördüğümde, çok hayal kırıklığına uğradım.
Giant Yorm, Lord of AshesJudge Gundir - ilk bossumuz ve ne kadar zor olduğu belli. İlk başta düşük sağlıkla görünse de, o zamanlar gerçekten değişen bir bossuydu. Oyunun başında ortaya çıkıyor, seviye atamadan, keşfetmeden, faydalı eşyalar bulmadan, tamamen kaderine terk ediyorsun. Ben ilk oynama sırasında ikinci aşamasına kadar ulaşmayı başardım ve sonra ateş bombalarıyla birlikte tüm gücüyle saldırdım. Her ikimiz de düşüyoruz ama oyun bana galibiyet verdi. Bir sürprizdi, tabii. Gundir'in hikayemizin sonu değil, arkadaşlar. Daha sonra Champion Gundir olarak geri döner, bu kez seçmeli bir boss. Alternatif finali elde etmek istiyorsan onu yenmelisin. Ve bana söyleyeyim, yüzünü tekrar görmek beni çok sevindirdi ama ortaya çıkınca, bu savaşın kolay olmayacağını biliyordum.Hadi bakalım, ilk aşaması Judge Gundir savaşına çok benzer, ama daha hızlı ve daha fazla hasar. İkinci aşaması ise tamamen farklı bir hikaye. Berserk moduna girer ve sürekli saldırmaya devam eder. Uzun mızrağını sallar, seni arena dışına atar, zemine mızrağını çarpar, taşlar atar, üstüne atlayıp iner. Ve tabii ki, bedeni olduğunu hatırlar, seni yüzüne veya omzuna tanıtan birini de hatırlar. Ben bu bossla birçok başarısızlık yaşadım ve rhythmu tutturamadığımı anladım. Sadece bir tavşan gibi koşuyordum, bir hit atamıyordum, bir estus şişesi bile tutamıyordum. Bu adam boss değil, bir öfke dolu bok, ben ise sadece bir kırmızı bezim, bekliyorum ki bana atsın.Bana kalırsa, blokelemek tek yoldu. Gundir'in block edilebilen bir boss olduğunu hatırladım ve hemen bir yuvarlak kalkan aldım. Hiç bloke etmemiştim ama bu behemot'u yenmek için başka bir yol göremedim. İki gün bloke ettim. İki gün saldırı animasyonunun başladığını, neredeyse bittiğini, hasar alacağımı anlamaya çalıştım. Gundir'e çok küfür ettiğimi söyleyeyim. Ama sonunda bloke etmek işini yaptı. Champion Gundir düştü. Ve biraz öne atlayayım: emin değilim ki başka bir şekilde yenemeyeceğim (ve bazı saldırılarından sonra
Benim için Gundir'in sağlığı o kadar küçüktü ki, aksi takdirde en zorlu boss'u olan en zorlu boss'u olabilirdi. New Game+ ve ++'de farklı silahlar ve yaklaşımlar denedim. Zeminde çiğnenmiş oldum. Gundir'in sağlığını takdir etmem gerek - aksi takdirde en zorlu boss'u olan en zorlu boss'u olabilirdi.
Üçüncü (ve final boss, iki tam sağlık çubuğu ile de çok zor olan) boss'lardan bu üç tanesi ana oyunun en zor boss'larıdır. Tank sınıfı bu üç boss'u yenemez. Onlar beni iki veya üç vuruşla öldürebilir, kalkanımı parçalayabilir ve ben de mezarlığa gidebilirim.
Bu adamlar tank sınıfıma bir şans bile vermedi Duydum ki, gelecek DLC'ler daha zor ve daha karmaşık boss'ları getirecek. Ve bana söyleyeyim, gerçekten de öyle. En zor 5 boss'tan biri olan DLC boss'u, en zor boss'u olanıdır. Ben orijinal olmayayım diyorum, ama o babam Ariandel ve kız kardeşim Freida, buz ve ateşin şarkısı, ağrı ve acı kaynağı, sonuna kadar şaşırtacak bir boss. Ana tehdit Freida'dan geliyor, o gerçek biridir. Onu üç kez dövüştüm ve her seferinde korkudan titriyordum, ve sonunda zaferi elde edebilmek için çok çabaladım. Öğrenmiştim ki, insan boyu büyüklüğündeki boss'lardan korkulmalı, çünkü çok daha zor vurulabilirler ve saldırıları çok hızlı, beklenmedik ve genellikle hedefe ulaşırlar.İlk kez yenildiğimde, son boss'u dövüşmekten sonra, sanki ateş ve buzdan geçirmiştim gibi hissettim. Buz kalkan saldırıları, siyah alev patlamaları, kaybolmalar, süpürme kılıç saldırıları, havada savurup beni yere atma, ve yere indiğimde kılıcımla bıçaklama - Freida bunu tümüyle yapabilir, ve en kötü şey, saldırıda bir fırsat bulmakta zorlanmaktır. Saldırıyı yapmalı, Estus flakımı içmeli mi, bilinmez. Sonunda zaferi elde edebildim, çünkü saldırmaya geçtim ve saldırılarını durdurup öldürücü kombinasyonlarını kesmek için saldırıya geçtim. Ağır kılıç saldırıları Freida'yı şaşırtsa ve öldürücü kombinasyonlarını kesse, ama zamanlamayı doğru yapmalısın. Muharebe karmaşıktır, ama aynı zamanda epik ve çok ilginçtir.
Bu, ilk DLC'nin final boss'u, kirlenmeden arınmayı durdurmaya çalışan bir dünya ile ilgilidir. Ariandel ve Freida bu süreci durdurmaya çalışıyor ve varışınız, Freida'nın da bir yananın biri olduğu için, dünyanın varoluşunu tehlikeye sokuyor. Ve hikayeye kudret, Freida'nın ilk başta dostça davrandığı, size dünya terk etmenizi söylediği, size bazı faydalı eşyalar da verdiğini hatırlatıyor. Ve sonunda da saldırgan hale geçiyor.
Bildiğiniz gibi, en epik boss'lerden biri şövalye köle Gáel! Gáel, ikinci genişlemenin son boss'u ve hikayesi gerçekten çok hüzünlü. Sonunda, Gáel'in oynatıcıya elini uzattığı ve çok ağrı görünüyordu. İçerik videosunda Gáel'in gerçekten zayıf görünmesine rağmen, ilk birkaç dakikada bu adamın gerçekten güçlü bir rakip olduğunu anlıyorsunuz. Ağır iki elli sopa ve hızlı ateş eden tüfek kullanıyor, çok hızlı ve çevik. Gáel'in kılıcı gerçekten ciddi kombinasyonlar yapıyor ve kumaşı da gerçek bir silah gibi davranıyor, kenarlarından zarar veriyor. Ve bu sadece başlangıç. Gáel'in gerçekten büyük bir sağlık havuzu var. Gáel ile savaşırken, nihayet dikey atlayış sanatı'nı öğrendim. Boss, gerçekten ciddiydiler. Zırhlar neredeyse işe yaramadı ve tank sınıfımın bile beni kurtaramadığını gördüm. Gáel, gerçekten harika bir boss ve onu yenmek gerçekten keyifliydi – şimdiye kadar karşılaştığım en iyisi!
Benim için Midir, Karanlık Yiyen, Dark Souls'un en zorlu boss'u olarak lanse ediliyor. Bu eski ejderha, en büyük sağlık havuzuna sahip (Yhorm hariç) ve bir tek vuruşla sizi düşmana çevirebilecek saldırıları var. Ben de kendimi bir hafta boyunca çaresiz hissettim, ama sonunda onu yaklaşık bir buçuk saatte yenemedim. Ben hala onu ne kadar zorladığını anlamaya çalışıyorum - oyunun en dürüst boss'larından biri! Evet, her saldırısı çok fazla hasar verebilir, ama aynı zamanda çok okunabilir ve karşı saldırı için çok fazla açıklık var. Hemen onun önünde durmak, burnumuzu burunumuza koymak, çok saçma gibi görünse de, sadece yanılma riskini en aza indirecek. Ve saldırı yapınca, yanlara veya arkaya atlayıp, sadece yüzüne vurmaktan başka çare yok - o tek yer en çok hasar alıyor. Arkasına koşmaya kalkarsanız, hemen dikiliyor ve her şeyi yok ediyor. Atışlarından biri de çok hızlı, öbürü de çok uzun mesafeli. Hatta ateş püskürtüyor, karanlık laser atıyor, karanlık ruhlara çağırıyor, üzerinize düşüyor, arenaı ateşe veriyor ve uçarken... Ve ben oyunun en sevdiğim boss'u olarak Midir'i seçerim. O kadar harika ki: epik tasarımları, arena müziği, arena kendisi de çok rahat bir şekilde dövüş için tasarlanmış. Ben Midir'e o kadar bağlandı ki, genellikle onun için bir çağrı işareti bırakıyorum, böylece diğer oyuncular da eğlenceye katılabilir. Ayrıca hikayesi de çok dramatik.
Midir'i yendikten sonra, onun ruhuyla bir kılıç yaptım - Old Blade.
Üzgünüm, Midirchik, ben How to Train Your Dragon'i beş kez izledim, ama sen şanslı değilsin Gümüş. PS veya Steam sahipleri olarak, lisanslı oyunu tamamladıktan sonra, 42'den 30-35 başarıyı fark edebilirsiniz. 'Hey, çoğu şeyi aldım, sadece birkaç daha var, ve kolayca tamamlayacağım' diye düşünebilirsiniz. Ben de aynı şeyi düşündüm. Ve boyuna doğruydum. Dark Souls 3'te bu, en uzun, en yorucu ve en az teşekkür edilen gümüş madalyalarından biri! Bu madalyayı almak için, oyunu üç kez oynamanız gerekir - Yeni Oyun, Yeni Oyun+ ve Yeni Oyun++. Üç ardışık oynama çünkü, ana hikayeyi tamamlamak ve boss'lara karşı zafer kazanmak dışında, toplantıları toplamak gerekir. 107 ring, 107 jestür, 107 mucize, pyromanci ve büyü yeteneklerini toplamak zorundasınız. Ve bana söyleyeyim, bu bir tür işkencedir.Pyromanci ve büyü ile başlayalım - oyunun sadece dört karakterinde yeni büyü veya pyromanci yetenekleri alabilirsiniz. Her karakter için, yanmış tapınağa katılmaları için ikna etmeniz ve yanmış tapınağa katılmaları için ikna etmeniz gerekir. Bir tanesi, zekanınızı 10. seviyeye yükseltmeniz durumunda size katılacaktır. Yeteneklerini genişletmek için onlara özel kitaplar bulmanız gerekir. Ama oyunu bitirdikten sonra bile, yeteneklerini satın almanızın ardından bile, bazı gerekli yeteneklerinizi fark edeceksiniz. Bazıları haritaların en gizli yerlerinde saklıdır. Bazıları, belirli boss'ların ruhlarından elde edilebilir. Ve bazıları, kovenlerde seviye atlayarak kazanılmıştır, ki bu da başka bir işkenceye gireceğim.
Oyun jestürleri de vardır. Bazıları gizli alanları açar, ama çoğu çevrimiçi multiplayer için oyuncu etkileşimi için gerekli olanlardır - çünkü decent bir sesli sohbet yok (veya var mı?). Hatta daha da komik bir unsur, çünkü ekran üzerinde hepimiz mimenti veya dans etmeye çalışırken hepimiz komik görünüyoruz.
El Taahhütleri İşte, taahhütler her yerde toplanıyor - bazı yerlerde bulunabiliyorlar, karakterlerle etkileşimden sonra otomatik olarak ekleniyor, tek bir boss'tan düşüyorlar ve sadece yan görevlerle karşılaşabileceğiniz karakterlerle tanıştıktan sonra veriliyorlar. Taahhütler, en az iki kez oyunu oynamanızı gerektiren tek şey. İki taahhüt, iki birbirini dışlayan görevi tamamlayınca veriliyor. Bir görevi tamamlayınca, aynı oynama sırasında diğerini yapamıyorsunuz. Ve ben de neden bu şekilde yaptıklarını bilmiyorum. Abyss'un Koruyucusu, ölümlülerin etiketi taahhütünü kullanıyor - ve oyunun en dramatik taahhütü Takılar... 107 tanesi var ve ben üç tam oynama, yan görevleri tamamlayarak ve kovenlerde sınıfları kazanarak hepsini elde ettim. Dark Souls 3'de en kötü başarı bu. Ve ben de bir arkadaşım ya da tanıdığım biri var mı diye düşünüyorum, ama yok. O yüzden de tümünü dürüst yollardan elde ettim. Üç ve bir buçuk oynama gerekti, üçüncü döngüde birini kaçırdım. Dördüncü döngüye geri döndüm. Kovenleri tarumar etmek... Dark Souls 3'de platin kazanmışların en ağzına gelen kelimeler. Sekiz koven, sekiz oyun içi örgüt ve sadece çevrimiçi oynamak için hepsine ihtiyacınız var. Bazı kovenler, diğer oyuncuların size yardımı için size yardım gönderirken, diğerleri de kırmızı hayalet savaşlarında size yardım etmek için size başka bir dünyaya gönderir. Platin kazanmak için tüm sekiz koveni (her birine ayrı başarı var) katılımcısı olmak gerekir. Bir kovenin tam üyesi olmak için, onların emblemini inventory'nize eklemelisiniz. Her kovenin bir tür mabedi var ve orada sunular yapabilirsiniz. Sunular, sınıfınızı yükseltir - ne kadar etkili olduğu bilmiyorum, ama belirli sayıda sunulardan sonra, benzersiz bir ödül alırsınız: bir silah, bir takı ya da bir büyü yeteneği. Platin kazanmak için, altı koven için otuz benzersiz sunuyu bulmanız gerekecek! Ve bu sadece teoridir. Her kovenin kendi seti gereksinimleri var ve o kadar kolay değil.
Bir şey fark ettim: sunular, oyun içi lokasyonlarda bulunmuyorlar. Çevrimiçi olarak kazanmak ya da bireysel mobs'tan offline tarumar etmek zorundasınız.
Benim için Sun Savaşçıları Antlaşması'nda, 30 altın madalya sunma gereklidir – ve bu, sadece bu Antlaşmada hızlıca gerekli sayıyı online topladım. Daha önce de bahsettim, bazı boss'lara isim bırakmak ve diğer oyuncularla birlikte onları yenmekten keyif aldım. Eğer Sun Savaşçıları nişanını takarsanız ve bir boss'u yenirseniz, bir madalya ödülü alırsınız. Maalesef bu yöntem diğer Antlaşmalarla çalışmıyor. Bu maddeleri online toplamak için, PvP savaşlarına katılıma razı olmanız gerekir.
Offline çiftçilik ne demektir? İstenilen bir item'in düşebileceği belirli bir tür canavarın respawndanını toplamak demektir. Scheme basit: Oyuncu kamp ateşinin yanındadır, sonra canavarın bulunduğu yere koşar, onları öldürür, düşen item'leri toplar ve sonra tekrar kamp ateşinin yanına döner, canavarlar respawn edene kadar bekler. Sonra da bu işlemi tekrarlar, istediği item sayısını toplandıktan sonra.
İstenilen maddeleri toplamak için şansınızı artırmak zorundasınız. Bunu yapmak için Para Hırsı Nişanını takmak (her saniye sağlığınıza zarar verir), başlangıç boss'unun ruhundan gelen büyülü kılıç takmak, Altın Yılan yüzüğünü takmak ve şans coinini kırmak gerekir. Bazı eşsiz item'ler canavarlardan sıkça düşerken, diğerleri tüm şans artırma koşullarını karşılamış bile olsa, 100 deneme için sadece bir item düşer. Oyunun eski oyuncularıyla konuştum, hiçbirinin bir düzeni bulamadığından bahsettiler. Bir defada sıkça eşsiz item'ler düşerken, diğer defalar 150 deneme yapabilirsiniz ve hiçbirşey düşmez.
Para Hırsı Nişanını, bir mimikten alabilirsiniz Farrealms Köpekleri Antlaşması'na 30 Wolf's Blood bıçağı sunma gereklidir. Şaşırtıcı bir şekilde, bu item, Farrealms Kalesi'nde bol miktarda bulunan Mozgul canavarlarından sıkça düşüyor. Dolayısıyla, bu item'i toplamak için çok zaman geçmedi.
Rosaria'nın Parmakları Antlaşması'na 30 kesilmiş solgun diller sunma gereklidir. Bu item de, Farrealms Kalesi'nde bol miktarda bulunan Koyun Şövalyeleri'nden sıkça düşüyor.
Oldrid'in Çalıntıları Antlaşması'na sadece 10 insan parçaları sunma gereklidir – ve bu item, Deacon'lar tarafından sıkça düşüyor.
Karanlık Ayı Bıçakları Antlaşması'na 30 sadakat kulakları sunma gereklidir – ve bu gerçekten bir ağrı. Offline, Anor Londo'da üç şövalyeden bu item'i toplamak mümkündür, ama bu bir uzun menzilli atış. Üç gün boyunca bu item'i topladım, üç veya dört saat boyunca kamp ateşinin yanındayken, şövalyeleri öldürüp TV veya bir diziyi izlerken. Düşündüm ki, neyin içine girdiğimi bilmiyorum. Ama, aslında, en nadir item bile değil bu.
Covenant of the Marauders - ben bu yükselişe ulaşmak için otuz kemik zincirini sunmak zorundaydım. Çevrede bu zincirleri bulmak için offline modda, Carthus'un Katakomblarında üç silahlı iskeleti öldürmek zorundaydın. Düşme oranları en düşük olan bu iskeletler, aynı zamanda yer ve düşmanları çok tehlikeli. Birinci darbeden sonra iskeletler yeniden canlanıyor ve hayatlarını geri alıyorlar. Koridorlar çok dar ve kılıcım düşman yerine duvarlara çarpıyordu. Üç gün boyunca bu şeyleri bulmaya çalıştım ve sadece on kemik zinciri elde edebildim. Aklım tükeniyordu, bu yüzden çevrimdışı moddan vazgeçtim ve çevrimiçi modda denemeye karar verdim. Marauders amblemini giydim ve zemine bir çağırma işareti bıraktım. Umarım biri beni bulup savaşır. Ve, inan bana, insanlar başladı. Sadece cevap vermeyecek kadar değil, kendilerini öldürmek yerine savaşmamaya bile karar verdiler (sanırım herkes bu zincirleri nasıl zor bulduğunu biliyor). Her galibiyet için bir kemik zinciri alıyordum. Sonra bir başka oyuncu da bir çağırma işareti bıraktı ve ben de ona cevap verdim. Onu yenmek yerine, birlikte döne döne birbirimizi çağırıp savaşmıyoruz. İşte bu şekilde otuz kemik zincirimi elde edebildim.
Benim için bu platinum'u tamamlamak çok gurur verici. Ve bu platinum sayesinde tüm yan görevleri tamamlayabildim ve her karakterin hikayesini görebildim.Topluluk. Dark Souls ve Elden Ring hayranlarına selam olsun. Biliyorum ki onlar en rekabetçi oyuncular değil, ama hala bazı oyuncuların neden bu kadar zehirli oluyorsa anlamıyorum. Bir sınıfı oynuyor veya fantezmlerden yardım alıyorsanız diğer oyunculara hakaret ediyorlar mı? Ne var ki, ben de bu oyuncuların neden bu kadar agresif olduğunu anlamıyorum. Bazı veteriner oyuncularla konuşmuştum ve bana göre, sağlık ve dayanıklılıkınızı yükseltmemeniz gerekiyor. Ve daha da kötüsü, güç istatistikine gelince, o sadece yeni başlayanlar için. Ve sonra da bu 'yasaklanmış' silahlar listesi var, o silahları kullanıyorsanız bir hırsızsınız. Ve kalkanlara gelince, o da unutun. Ve yüksek savunma gücüne sahip ekipmanlara gelince, o da hırsızlık sayılır. İşte bu yüzden ben de stream yapmıyorum, çünkü bu kadar negatiflik istemiyorum. Ve o streamerler, her zaman sohbet odasında 'üstünlü' veya 'şanslı' diye bağırıyorlar. Ben Elden Ring'in platinumunu tamamlıyorum ve her seferinde bir boss'u yenince, kendimi 'üstün' miyim, şanslı mıyım, bu silahın ne kadar üstün olduğunu merak ediyorum. Ben hala o perfect formülü bulmaya çalışıyorum, o formülde ne seviyeye ulaşabileceğiniz, ne seviyeye ulaşamayacağınız, ne silahları kullanabileceğiniz, ne kullanamayacağınız, ne seviyeye ulaşabileceğiniz, ne seviyeye ulaşamayacağınız, ne silahları kullanabileceğiniz, ne kullanamayacağınız... gibi şeyler var. Bence, doğru şekilde oynamak için, ilk seviyede, çamaşır giymeden, başlangıç kılıcı ile, seviye yükseltmeden, ve halkaları takmadan oynamanız gerekiyor. İşte o zaman, 'gerçek' bir oynamış gibi hissediyorsunuz ve keyifli bir oyun deneyimi yaşıyorsunuz.
Ben ne yapacağım, emin değilim İZLEME Benim için karanlık fantastik, çok zorundaydı, bu yüzden yerel manzarayı takdir etmek zorundaydım. Oyunun renk paleti çok karanlık, güneş battı bile olsa. Bir tür gri filtre uygulamışlar gibi. Renkler soğuk, atmosfer ölü, her şey ölü ve depresif gibi. Bence, geliştiricilerin ne istediğini biliyorum. Yine de, oyun harika görünüyor, neredeyse on yıl önce çıkmasına rağmen. Favori bölgem, Iritill Cold Valley ve Defiled Capital idi. Özellikle Iritill, yeni yılın eşiğinde bir şehrin havasını veriyor. Ancak, sakinleri çok ölümcül...
İlk lokasyondan itibaren, neredeyse tüm alanın harika bir yükseklikten görülebiliyor. Sadece güzel bir resim değil, şehrin elinizde olduğu gibi. Dragon Peak'e de bir selam göndermek istiyorum - o yer Nameless King'in ikametgahı. Biraz farklı bir yer, yükseklerde bulutlar içinde yıkık kalesi ve kuleleri var.
Oyun animasyonları da oldukça güzel, her düşman kendi benzersiz animasyonları var. Bazı boss'ların kendi kurgusal sahne (cinematik)leri var, bu da onların epikliklerini artırıyor. Benim için biraz eksik olan ise bazı karakterlerin ağzını kapalı olarak iletişim kuruyorlar - yüz animasyonları yok, maalesef.
MÜZİKVe bu yüzden Dark Souls 3'ü övüyorum - instrumental müzikler gerçekten harika, Japon müzisyenler tarafından bestelenmiş. Dark Souls ve Elden Ring'den müzikler çalınan bir canlı senfoni orkestrası performansına hep hayaller kuruyordum (Moskova'da yakın zamanda bir konser vardı, ama katılamadım).
Oyunun lokasyonlarını keşfederken bana gerçekten dikkat çeken bir şey ise arka plan müziği yok. Sadece çevre sesleri duyuyorsunuz. Temple of Fire'de müziğin gerçekten de bir hüsran - o kadar depresif ki, bir topuz sarılmak istiyordum. Gerçekten de ses tasarımı çok iyi, ama melodi çok hüzünlü. Ayrıca ana menüde bir kadın koro var - gerçekten güzel, oyunun sonundaki tema şarkısı da oldukça güzel - bir cenaze veya bir cenaze töreninde duyabileceğiniz gibi bir şey.
Ama gerçekten parlayan yer boss savaşları. Her biri kendi benzersiz melodisi var! Ve nasıl harika ki her melodinin boss'un karakterine uygun? Müzik onların trajik geçmişini vurguluyor gibi. Favori melodim final boss savaşında çalanan melodidir - ikinci aşama piano akordları gerçekten hüzünlü. Hatta final boss savaşında çalanan melodinin aynı olduğu söyleniyor ilk Dark Souls'te. Müzikleri neredeyse her boss'un savaşında çalıyorum, finalin hariç - final savaşında da müzikleri dinlemek istiyordum, Freida, Gael, Midir ve Nameless King'e karşı savaşlarda da müzikleri dinlemenizi öneririm.
SONUÇDark Souls'un o kadar korkutucu olmadığını düşündüğümde, hepimiz 'SEN ÖLDÜN' mesajını ekranın üzerinde gördüğümüzde neden bu kadar sık görüyoruz? Ama ciddi olarak, oyun aslında çok eğlenceli.
Oyunun ne kadar zor olduğu ve nasıl bir sinir bozucu olduğuyla ilgili konuşmalar genellikle kolay kazanmayı bekleyenler ve rakiplerini yanlış değerlendirerek ortaya çıkanlar tarafından yapılır. Eğer oyunu doğru bir şekilde yaklaşırsanız, aslında çok ilginç. Evet, sabır gerektirir, ve hayır, sadece şans üzerine güvenmek yetmez. Rakiplerini de incelemelisiniz.Kendim için söyleyebilirim ki, Dark Souls'u oynarken çok keyif aldım, hatta biraz zaman almasına rağmen. Oyunu öğrenmek için çoğu zaman seviye sistemini nasıl çalıştığını, hangi eşyaların ne için olduğunu ve bana uygun ekipmanı nasıl seçeceğimi anlamaya çalıştım.
Çizikler:
Hikaye çok belirsiz ve karakterlerin gizemli sözleri, eşya açıklamaları ve çevre ile birleştirerek anlamaya çalışmak zorundasınız.Alt görevler tamamen gizemli - görev listesi yok, öyle ki ne yapacağınızı bilemezsiniz. Mr. Hidekata Miyazaki'nin bu durumun önemli olmadığını düşündüğünü sanıyorum, ama gerçekten sinir bozucu. Bazı alt görevler bile birbirleriyle çelişiyor, öyle ki tek bir oynama sırasında tamamlayamayacaksınız.İlk olarak eylemli RPG'ler deneyimi olmadan oyunu başlatmak zor olabilir, özellikle de tüm tablolar ve sayılar ile karşılaşırsınız. Şanslıyım ki bazı deneyimli oyuncularla tanıştım ve nasıl işlediğini açıklamaya hazırlandılar.Tüm ödülleri kapatmak için, oyunu üç kez oynamak ve kovenant çiftçiliği (veya PvP) ile uğraşmak zorundasınız.Toplulukta bazı zehirli kullanıcılar var ve herhangi bir zaferinizi bozacaktır. Size 'mager' olarak oynamayacağınızı, pyromancer, klerik, veya diğer oyunculardan yardım almayacağınızı, ve ağır zırh veya kalkan kullanamayacağınızı, veya zırh giyip atlama yapamayacağınızı söyleyeceklerdir.Ancak:
Benim için en sevdiğim şey, oyunun çok fazla sınıf seçeneği var - magerlerden ağır darbeler atan tanklara kadar her şey var.Kısa menzilli silahlar seçeneği çılgın.Şefler epik, kendi hikayeleri var.Müzik harika.Her lokasyonda karşılaşılan düşman çeşitliliği aklımı karıştırdı - en çok nefret ettiğim düşmanı bile bulamıyorum.Hikaye (anlamaya çalışırsanız) ilginç, yoğun ve çok dramatik - önceki oyunları oynamadığım için tam olarak deneyimleyemedim.Özelleme özelliği bir hayli faydalı - neredeyse her yerde oyunu bırakabilirsin.Seviye tasarımı çok ilginç, birçok gizli, kısa yollar ve yanıltıcı duvarlar var.Visüeller güzel, biraz karanlık olsa da.Benim için beş yıldız. Bu oyunu oynarken harika bir zaman geçirdim ve aynı tür oyunları keşfetmemi sağladı. Şimdi daha rahat bir ortamda oynuyorum, çünkü oyunun nasıl çalıştığını daha iyi anlıyorum. Öneririm herkese iyi bir zaman geçirmek isteyenlere.
