Si la vida te da limones, ¡no hagas limonada! ¡Haz que la vida se los devuelva!
check_circlePros
- La historia de la segunda parte es más larga y rica que la de la primera parte
- La presentación es increíblemente buena, con gráficos y sonido de alta calidad
- El juego es muy desafiante y requiere una gran cantidad de pensamiento y estrategia
- La relación entre los personajes es muy bien desarrollada y es fácil sentir empatía por ellos
- El juego tiene un gran sentido del humor y es muy divertido
- La segunda parte tiene un final muy impresionante y emocionante
- El juego tiene una gran variedad de niveles y desafíos
- La jugabilidad es muy fluida y fácil de controlar
- El juego tiene una gran cantidad de contenido adicional
- La comunidad del juego es muy activa y amigable
cancelContras
- La primera parte puede parecer un poco básica en comparación con la segunda parte
- La facilidad de uso puede ser un poco problemática para algunos jugadores
- El juego puede ser un poco largo y algunos jugadores pueden sentirse abrumados
- La historia de la primera parte puede ser un poco confusa para algunos jugadores
- El juego requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo para completarlo
- Algunos jugadores pueden encontrar el estilo de juego de Portal un poco difícil de seguir
- El juego puede tener algunos bugs y errores
- La dificultad del juego puede ser un poco desproporcionada para algunos jugadores
































































































Editor's Summary
La segunda parte de Portal 2 es un juego que te dejará sin aliento. Después de la primera parte, que puede parecer un poco básica en comparación, la segunda parte te sumergirá en una historia más larga y rica. La presentación es increíblemente buena, con gráficos y sonido de alta calidad que te harán sentir como si estuvieras en el juego. El juego es muy desafiante y requiere una gran cantidad de pensamiento y estrategia, lo que lo hace muy adictivo. La relación entre los personajes es muy bien desarrollada y es fácil sentir empatía por ellos. El juego tiene un gran sentido del humor y es muy divertido. La segunda parte tiene un final muy impresionante y emocionante que te dejará con la boca abierta. Aunque la facilidad de uso puede ser un poco problemática para algunos jugadores, especialmente aquellos que no estén familiarizados con el estilo de juego de Portal, es importante jugar la primera parte para entender el contexto de la segunda parte. La relación calidad-precio de este juego es óptima, considerando la cantidad de contenido y la calidad de la presentación.
Specifications
Buenos días a todos!
Me alegra haber podido jugar de principio a fin a Portal 2, después de haber jugado la primera parte este verano y haberme lanzado inmediatamente a la segunda. Me encantó la primera parte desde el primer momento, pero mi relación con la segunda cambió hasta el final. Después de vencer al jefe final, decidí darle otra oportunidad y jugarla de nuevo - y finalmente pude formarme una opinión sobre ella.
Reencuentro con amigos de antes En comparación con la segunda parte, la primera parece más bien una demostración de la juego. La historia de Portal 2 es más larga y rica que la de la primera parte, lo cual es una ventaja clara. La pregunta es: ¿hay sentido jugar la primera parte si se puede ir directamente a la segunda? Sin duda, sí - aunque sea posible leer las anotaciones o incluso el argumento de Portal 2 para entender lo que pasó en la primera parte, y cualquier jugador puede manejar los controles. Sin embargo, creo que no debe descartarse la primera parte - es útil entender el tono y la atmósfera de la serie para disfrutar de la segunda de manera plena.
Sin parar
Los portales se pueden crear en el suelo, las paredes y el techo Compre la segunda parte en Steam junto con la primera por 250 rublos, creo. No me arrepentí de la compra en absoluto - aunque originalmente tenía una copia pirata, no encontré una buena versión para jugar, y la compra en Steam me pareció una buena opción. La segunda parte es una experiencia mucho más rica y divertida que la primera.
Cargando un nivel La segunda parte fue desarrollada por Valve Corporation, la misma empresa detrás de Half-Life, una de las mejores series de juegos de todos los tiempos. Me alegra haber podido jugar a la segunda parte de Portal y espero poder jugar a la primera parte pronto.
La ayuda de Wheatley Sistemas requeridos son ligeramente más altos que los de la primera parte. La segunda parte de Portal fue lanzada en 2010 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.
Requisitos mínimos
La plataforma: Windows 2000/XP/Vista/7 El procesador: Intel Pentium 4 @ 3,0 GHz / AMD Athlon 64 3200+ La memoria RAM: 1 Gb Disco duro: 7,6 Gb en un disco duro La tarjeta gráfica: nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X800 (Pixel Shader 2,0b) con 128 Mb de memoria La tarjeta de sonido: Compatible con DirectX Versión de DirectX: 9,0c Y también, teclado, ratón, unidad de DVD ROM
Recomendaciones de sistema:
La plataforma: Windows XP/Vista/7 El procesador: Intel Core 2 Duo @ 2,5 GHz / AMD Athlon 64 X2 5400+ La memoria RAM: 2 Gb Disco duro: 10 Gb en un disco duro La tarjeta gráfica: nVidia GeForce GTX 280 / ATI Radeon HD 4890 con 1 Gb de memoria La tarjeta de sonido: Compatible con DirectX Versión de DirectX: 9,0c Y también, teclado, ratón, unidad de DVD ROM
La jugabilidad está dividida en capítulos La trama del modo cooperativo toma el relevo de la del modo solo, pero decir que es una secuela completa sería difícil. La historia principal sigue siendo la que se muestra en el modo solo. Así que después de la conclusión de la primera parte, pasa un tiempo determinado. La verdad es que los desarrolladores no lo precisaron. Lo dijeron de manera bastante vaga.
Menú principal
Comienzo de la partida La heroína de la primera parte, la callada Chell, sigue viviendo en el complejo de laboratorio de Aperture Science, en un estado de conservación y despertándose periódicamente por un anónimo locutor - con el fin de mantener su salud física y mental en buen estado. En uno de esos despertares, Chell recibe una visita de Wheatley, un módulo independiente que fue designado para cuidar a los que están en estado de conservación. Wheatley trae noticias desalentadoras: el suministro de energía de emergencia en la laboratorio se está acabando, y el núcleo del reactor está a punto de fundirse. Wheatley, preocupado por que la alta gerencia le eche la culpa a él, le propone a Chell que escape, y antes que nada, que vaya a la capsa de rescate.
El escape
Las replicaciones de Whitby también son increíbles El camino hacia la cápsula de rescate no es cercano, y después de varios errores el dúo desafortunado de la chica callada y el robot hablador accidentalmente despiertan a GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System - nadie, espero, tiene problema con que la llame así) - el principal intelecto artificial y, en esencia, el único responsable de la laboratorio Aperture Science. En la primera parte, GLaDOS al final quería hacer de nosotros un almuerzo navideño, pero la superamos. Pero ahora nos encontramos de nuevo. Y nuestra fuga se complica significativamente.
¡Ah, tú... ¡hace mucho tiempo que no nos vemos! ¿Cómo va todo? Estaba tan ocupada mientras estaba muerta. Bueno, después de que tú me mataste. Bueno, ya está. Escucha, hemos hablado mucho de cosas por las que lamentarás, pero ahora debemos olvidar nuestras diferencias. Por la ciencia. Eres un monstruo.
GLaDOS es igual que siempre La operación de rescate está en peligro; Whitby es arrojado por GLaDOS como basura, mientras que sobre Chell el intelecto artificial tiene planes de probarla hasta que se quede sin aliento, ya que a GLaDOS le quedan muchas cámaras interesantes sin probar, ¡qué pena…
Esta torre se puede vencer
El ascensor Me gustó la historia del primer Portal a pesar de su brevedad y oscuridad, pero aquí la historia es un poco rara. Con muy poca acción y sin reacción de Chell, pasamos por algo que nos hace sentir una mezcla de emoción y apatía. Después del final de la primera parte quería reír, pero aquí… el final es un poco confuso - no en el sentido de que es imposible, pero sí en el sentido de que no debería haber salido así. Por cierto, para aquellos que aún no han terminado o ni siquiera han empezado pero planean hacerlo: ten cuidado con los comentarios de otros jugadores en esta sección - en mi lista de desventajas hay un aviso de que alguien de los autores no se avergonzó de poner un spoiler.
El cuarteto de la torre La trama está dividida en capítulos:
Capítulo 1: La visita cortés
Capítulo 2: El arranque frío
Capítulo 3: El regreso
Capítulo 4: La sorpresa
Capítulo 5: La fuga
Capítulo 6: La caída
Capítulo 7: La reunión
Capítulo 8: La picazón
Capítulo 9: El momento en que (spoiler)
Lo que me sorprendió con esta entrega es la cantidad de tiempo que necesité para completar la historia sin detenerme en cada nivel. Con la primera parte, me llevó unas 15 horas, pero eso se debió a que me pasé horas pensando en la solución de cada enigma.
¡Resuelvo el cubo! No te quedes en la laboratorio. El modo cooperativo tiene su propia historia, aunque sin la presencia de Chell. Jugamos en equipo con otro jugador, controlando a los robots Atlas y Pi-Body armados con una puerta de disparo. Desafortunadamente, no encontré un compañero para jugar en cooperativo. Si alguien quiere unirse a mí para explorar la laboratorio con una puerta de disparo, házmelo saber. Solo ten en cuenta que no me quites la cabeza con la puerta.
Robots de prueba
Nuevas sorpresas en cada nivel La jugabilidad en sí es muy similar a la de la primera parte. Los jugadores de la primera parte no encontrarán nada nuevo en la jugabilidad; si decidiste saltarte la primera parte y jugar directamente la segunda, no hay problema. Pocas teclas activas en todo momento y la constante información en las primeras horas de juego facilitan la transición. El juego se desarrolla desde la primera persona, y ahora me cuesta imaginarme cómo podría haber sido en tercera persona. Me río recordando que antes odiaba la primera perspectiva.
El cubo móvil ¡Es importante destacar que el juego funcionó sin errores, sin caídas, sin nada! Al lado de juegos de hoy en día que salen sin terminar y llenos de errores (y a menudo con un precio que no vale la pena), me encantaría tener esta característica como un plus separado.
La luz de la victoria La portapla es mi compañero de confianza, que me ayuda a vencer obstáculos y encontrar la salida de las habitaciones llenas de trampas mortales. La portapla crea dos puertas, una entrada (naranja) y una salida (azul). Como en la primera parte, las puertas no se pueden crear en cualquier lugar, solo en superficies específicas. A menudo, me veo en situaciones en las que debo crear puertas en el aire mientras corro. Por ejemplo, me lancé por una puerta y volé sobre un abismo hacia la pared opuesta. Fue difícil darme cuenta de inmediato qué color de puerta debía crear en la pared - naranja o azul?
Dirigiendo la luz La mayoría de las salidas de los niveles se presentan como una puerta que se abre mediante un mecanismo u una superbotón que requiere un cubo pesado. Me alegra que en esta parte no haya energizadores - me aburrí corriendo detrás de ellos y teletransportándolos a su lugar en la primera parte. En su lugar, se agregaron rayos de la luz de la victoria - son mortales, pero fáciles de entender. Con la ayuda de mis puertas o cubos de refracción de la luz de la victoria, puedo cambiar la dirección del rayo - así puedo activar un mecanismo o destruir una torre enemiga con él.
La luz de la victoria y el cubo de refracción La panel de control de la fe aérea se encuentra principalmente en las cámaras con un gran espacio. El panel puede lanzar cualquier cosa que lo golpee, ya sea un cubo pesado o el jugador mismo, y puede instalarse no solo en el suelo, sino también en las paredes.
Los computadores saben bromeó El puente de la luz densa puede soportar nuestro peso y no tiene fin, por lo que si ves que el puente se está chocando con la pared, no dudes en crear un portal en ese lugar y otro en un lugar que te sea ímodo. El puente también puede protegernos de nuestros viejos conocidos turéles con láser.
Así así los turéles no nos dispararán El puente de la luz densa es una característica muy útil en el juego. También hay otros elementos que pueden ser utilizados para resolver los puzzles, como el gel de repulsión y el gel impulsor.
Nos estamos acercando lentamente a la pared opuesta El gel de repulsión es un elemento que puede ser utilizado para resolver los puzzles. También hay otros elementos que pueden ser utilizados para resolver los puzzles, como el gel impulsor y el gel de expansión.
La vía de transporte El gel de expansión es un elemento que puede ser utilizado para resolver los puzzles. También hay otros elementos que pueden ser utilizados para resolver los puzzles, como el gel impulsor y el gel de repulsión.
Me estoy dirigiendo hacia mi tribu Los puzzles en los niveles son lo suficientemente complejos - comenzamos con los más fáciles y vamos aumentando la dificultad gradualmente. Los primeros niveles no deberían presentar problemas a nadie, pero a medida que avanzamos, podemos perder horas tratando de encontrar la salida de los laberintos.
Cada copia es invaluable Ahora, sobre algo que no me gusta. Primero, algunos niveles parecían ser una especie de laberinto sin salida. Pasamos por las cámaras de prueba, desde las más fáciles hasta las más complejas, y de repente, ¡nos encontramos ante una hilera de cámaras de prueba nuevas y más difíciles! Y otra vez, ¡volvimos a pasar por todas ellas, desde las más fáciles hasta las más complejas! Cerca del final, incluso tuvimos que pasar por una cámara de prueba elemental dos veces. En la primera mitad del juego, esto no me parecía un problema, pero en la segunda mitad, cuando el argumento presentó nuevos desafíos, esas cámaras de prueba ya no me parecían tan atractivas…
Las tuberías nos llevarán a alguna parte Me llama la atención que se hayan agregado tantas mecánicas de juego y sólo una parte estará disponible durante la batalla final contra el jefe final. Además, hay demasiada correría por niveles que no son cámaras de prueba.
Un dueto de robots adorables Y ¿por qué, por cierto, se llama Aperture Science Laboratorio de Investigación de Portales si, según las grabaciones de audio antiguas, allí se realizaron también experimentos con el ADN humano, por ejemplo?
Un recuerdo del pasado Debo admitir que los ‘leyes de la física’ en este juego son un poco… flexibles. Las habilidades de la ‘patata’ son bastante exageradas - incluso una ‘patata grande’ puede dar resultados increíbles. No voy a mencionar la duración del juego como algo negativo. Si tienes la versión licenciada, puedes jugar durante horas - solo necesitas buscar las cámaras de prueba creadas por otros jugadores. Puedes resolver sus acertijos o incluso crear tus propias cámaras. He intentado resolver unas cuantas cámaras de otros jugadores y fue emocionante.
Crear cámaras 🔶LOS PERSONAJESChell - la joven prisionera que sigue sin hablar. En esta parte, descubrimos un poco más sobre ella: cuando nació, sus padres la abandonaron; probablemente eran también parte de los experimentos de la laboratorio. GlaDOS hace constantes referencias a que Chell ha engordado y hace bromas sobre sus padres. Chell no reacciona a nada de eso.
El hombre terrible Si prestas atención, podrás ver a Chell a través de los portales. Al igual que en la primera parte, su apariencia se basa en la actriz y directora Alyssa Gaylor.
Chell GlaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) - un supercomputador con intelecto; en algún momento se estropeó y causó un genocidio en la laboratorio, liberando un neurotóxico. Los científicos murieron y GlaDOS se convirtió en la única superviviente y jefa de la laboratorio.
GlaDOS Sus bromas son un poco crudas, pero… confieso que me hicieron sonreír.
Una broma sobre el genocidio Wheatley - en el pasado, fue un módulo diseñado para suprimir el intelecto de GlaDOS; ahora es un guardia en el departamento de conservación. Es muy hablador y emocional, pero tiene una gran desconfianza hacia los humanos.
Un encuentro con Wheatley Kaylee Johnson - el fundador de la laboratorio; ya fallecido, pero puedes verlo en retratos y escuchar sus mensajes en cintas de audio.
Kev Johnson Escuchando a la vida, me di cuenta de algo. Si la vida te regala limones, no los conviertas en limonada. Sácate los limones de encima. ¡Esto es una llamada a la acción! No quiero estos malditos limones. ¿Qué hago con ellos? ¡Exijan una reunión con el gerente que se encarga de la vida! ¡Hagámosla arrepentirse de que día en que decidió darte limones a Kev Johnson! ¿Sabes quién soy? Soy el que va a reducir tu casa a cenizas. Vamos a hacer que tus ingenieros inventen un limón incendiario para quemar tu casa a la perfección.
🔶GRAFICA
Ha mejorado mucho desde la primera parte, aunque allí no me causó mucha decepción. No esperen a ver impresionantes paisajes naturales; el argumento se desarrollará en una laboratorio semi-derelicta que se encuentra bastante abajo en el subsuelo. Entonces, esperen a ver pasillos sombríos, escaleras, rejillas, pasillos de transporte, tuberías, habitaciones de control y todo lo demás.



