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Half-Life 2
DiversosJuegos de computadora
Half-Life 2

Product: Half-Life 2

starstarstarstarstar5.0

1 valoraciones

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Reseñas publicadas

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¡La Revolución de la Ciencia Ficción!

starstarstarstarstar5.0
Publicado hace 3 horas
visibility2 vistas
bykopiluwakMiembro revisor de la comunidad

add_circle Pros

  • La atención al detalle es impresionante, desde los entornos intrincados hasta los modelos de personajes refinados.
  • La banda sonora es inolvidable, con un soundtrack que complementa perfectamente el ambiente oscuro del juego.
  • El motor de física es un verdadero juego de cambios, permitiendo interacciones realistas con el entorno que suman a la inmersión general.
  • La trama es atractiva y bien ritmada, con una narrativa que es a la vez pensativa y emotivamente resonante.
  • Las gráficas son impresionantes, con texturas detalladas y iluminación que dan vida al mundo del juego.
  • Los mecanismos del juego son diversos y bien ejecutados, con una variedad de elementos de juego que mantienen la experiencia fresca y emocionante.

remove_circle Contras

  • A veces, los guiones del juego pueden sentirse un poco torpes, lo que lleva a algunos glitches y bugs frustrantes.
  • La falta de un modelo 3D para el protagonista puede ser un poco perturbador en momentos, especialmente en las escenas cortas.
  • La dificultad del juego puede ser un poco desigual, con algunas secciones que se sienten demasiado desafiantes y otras demasiado fáciles.
  • La longitud del juego puede ser un poco una mezcla, con algunos jugadores que se sienten que es demasiado corto y otros que se sienten que es demasiado largo.
  • La componente multijugador del juego puede ser un poco deficiente, con algunos jugadores que se sienten que no es tan robusta como otros juegos del género.
  • El final del juego puede ser un poco confuso, con algunos jugadores que se sienten que no es tan satisfactorio como esperaban.

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Editor's Summary

Half-Life 2 es un juego que revoluciona la experiencia de disparos en primera persona. Con un mundo tridimensional y una historia que te envuelve, este juego es una obra maestra. La atención al detalle es impresionante, desde los entornos intrincados hasta los modelos de personajes refinados.

Specifications

KararMükemmel
Grafik9/10
Hikaye9/10
Kalite9/10
OyunDönemi8/10

Recuerdo cuando la pantalla se ilumina de nuevo y aparece un tipo en un traje gris oscuro ofreciéndome algo que no podía rechazar - y eso significaba que la saga de Half-Life continuaba. El juego anterior era un clásico instantáneo, pero recibió críticas por falta de oscuridad, un mundo fantástico de ZEN, una trama secundaria y modelos de personajes de fábrica. Mientras tanto, la competencia no dormía. Ion Storm lanzó dos partes de la antiutopía Deus Ex en un abrir y cerrar de ojos. Rebellion Development y Monolith, dos años aparte, trajeron sus propias interpretaciones del enfrentamiento épico entre alienígenas y cazadores. Con el empujón de Gray Matter, el agente BJ Blaskowicz se infiltró en el ahora verdaderamente tridimensional SS en el castillo de Wolfenstein. Solo era cuestión de tiempo antes que el tipo anónimo se olvidara de un personaje como Dr. Freeman, ya considerado un must-have para Counter-Strike, que existía únicamente por el motor. Con el comienzo del siglo XXI, el género de disparos en primera persona tuvo otra resurgencia, donde incluso juegos como Unreal 2, que eran por encima de la media, volaban bajo mi radar - y de miles de otros usuarios. Pero Valve estaba listo para los grandes cambios.

El año 2004 fue un año de referencia para los tres grandes disparos en primera persona - Half-Life 2, Doom 3 y Far Cry. Las creaciones de Valve, Id Software y Crytek mostraron motores de gráficos innovadores con capacidades masivas, justo cuando la prensa informática empezaba a hipar sobre la mejora del retrato de Gordon Freeman y su nueva compañera, Alyx Vance, prometiendo un nivel de calidad cinematográfica que nunca habíamos visto antes. Por supuesto, la versión beta había filtrado a los testers en 2003, así que los más impacientes podían obtener una visión previa de las gráficas y la funcionalidad de Half-Life 2 antes de la salida oficial. Pero esas eran mapas dispersos que no revelaban la trama. El verdadero showstopper era la trama.

Gordon se despierta a una cara familiar

Uno de los desarrolladores de juegos más icónicos, Marc Laidlaw, está detrás del guion de Half-Life 2, que también trabajó en la primera parte. La original Half-Life era un juego de acción de ciencia ficción típico. Una instalación de investigación llamada Black Mesa tuvo un incidente que llevó a criaturas hostiles del mundo de Xen a romper las defensas de la Tierra. Para contener el daño y cubrir la catástrofe, se enviaron fuerzas especiales a la instalación. El joven físico teórico Gordon Freeman tuvo que luchar en dos frentes, derribando monstruos y protegiendo a sus colegas científicos de los militares. Y luego, en un movimiento clásico de ciencia ficción, tuvo que viajar al mundo natal del enemigo para eliminar la fuente del peligro. Fue un premise interesante, pero la próxima vez alrededor, los jugadores exigieron algo completamente diferente. Querían retratos de personajes detallados, un entorno más realista, más diálogo que construía la atmósfera dramática y una catástrofe que tenía consecuencias globales. Eso es exactamente lo que Half-Life 2 entrega, ambientado en un futuro distópico donde las tormentas de portal de Black Mesa continúan causando estragos, la fauna local ha sido alterada por las criaturas de Xen y una alianza alienígena llamada The Combine ha tomado el control, con un líder títere en la forma de Dr. Breen, un ex empleado de Black Mesa.

He jugado varias veces a Half-Life 2, incluyendo los Episodios. La primera impresión que me hizo fue fuerte, y todavía siento lo mismo hoy en día. Desde el principio, el jugador se sumerge en una atmósfera aplastante al llegar a City 17 en tren. El lugar es un desastre. Los soldados de la Combine, sus caras escondidas detrás de mascarillas de gas, someten a los nuevos llegados a un proceso de screening agotador, lanzándolos a celdas de interrogatorio por cualquier signo de desobediencia. Un solo error te hace recibir un golpe de un bastón eléctrico. En la pantalla grande, Dr. Breen está contando una historia de un futuro utópico para la humanidad, gracias a la Combine. Pero un encuentro casual entre Freeman y su amigo de la infancia, Barney Calhoun, un ex guardia de seguridad de Black Mesa que ahora trabaja en la sombra para la Combine, salva al científico de una suerte peor que la muerte. Es probable que hubiera otros miembros de la Resistencia escondidos en la plataforma, que rápidamente dirigieron a Freeman a Barney.

El vagón de tren lleno de personas sombrías con uniformes azules idénticos

La estación de tren una vez hermosa, ahora en ruinas en City 17. La atmósfera desolada está completa con paredes goteantes, ventanas empañadas, filas de alambre de púas y basura dispersa.

Conejito de sol con ojos vidriosos. El mundo de plástico ha ganado. ¡Oh, mi defensa!

Nuestro viejo amigo Barney

La atmósfera del juego se debe en gran medida al diseñador Victor Antonov, quien eligió Europa del Este como escenario. Los niveles se diseñaron con la arquitectura de Bulgaria y otros países del "Bloque del Este" en mente. Verás edificios en estilos clásicos, modernos y constructivistas tardíos, así como apartamentos de panel y sitios industriales. La creación del entorno de Antonov también influyó en la historia. Los científicos supervivientes del complejo "Black Mesa", ubicado en la frontera con Nuevo México (por cierto, un mesa es un tipo de montaña con una cima plana, que tal vez hayas visto en la primera Half-Life), establecieron una organización secreta llamada "Eastern Black Mesa" en Europa, que se opone a la invasión de otros mundos. Su base se encuentra en el sótano de una planta de energía abandonada cerca de la ciudad 17, protegida por una presa y colinas empinadas.

El área de la estación de tren probablemente es el lugar más reconocible del juego

La única cosa de alta tecnología que me viene a la mente es ese escáner volador que siempre está informando sobre los movimientos de los civiles.

Los apartamentos de panel componen la mayoría de las áreas residenciales

Los paisajes a veces me recuerdan a S.T.A.L.K.E.R. ¿Dónde está escondida "Eastern Black Mesa"?

Tengo que decir que las estructuras alienígenas son de otro mundo - literalmente. Son estas enormes, monstrosidades de metal azul oscuro que solo siguen creciendo y extendiéndose, consumiendo todo en su camino. Y lo más loco? Las secciones exteriores están realmente en movimiento, destrozando cualquier cosa que se interponga en su camino. Toma la Ciudadela en el centro de la ciudad, o el complejo de prisión Nova Prospect - son como nada que haya visto antes.

La Ciudadela

¿Qué era un edificio de administración, ahora es un centro de patrullaje Nucleus?

Hola, ciudadano!

Los NPCs de Half-Life 2 se dividen en varias categorías.

1) Ciudadanos - ¡los oprimidos! Estos son las personas que tienen que vivir en la Ciudad 17, pero solo si llevan la misma ropa y hacen el trabajo sucio para la Combine. Son básicamente zombis, pero con un corte de pelo malo. Y si crees que eso es malo, las Fuerzas de Defensa Ciudadanas son como la Gestapo personal de la ciudad, encargadas de mantener la paz y aplastar cualquier disentimiento.

Entrar a los apartamentos

Las vidas miserables de los residentes de la Ciudad 17

2) Rebeldes. Estos son los que realmente se importan por la humanidad y quieren salvarnos a nosotros mismos. Algunos viven en la ciudad, fingiendo ser Ciudadanos (como Barney Calhoun), mientras que otros están en las ruinas, luchando contra la Combine y sus creaciones monstruosas. El doctor Kleiner tiene un teleportador que le permite saltar de la ciudad y volver, y Eli Vance está al mando con su 'Cuerpo Negro del Este de Black Mesa'. Su hija, Alyx, es una rockstar total, resolviendo acertijos y salvando el día dondequiera que vaya.

Eli Vance - el mismo profesor de la primera Half-Life que envió a Gordon en una búsqueda loca después de ese colapso de resonancia. Su nuevo modelo 3D incluso tiene arrugas en la frente, gracias a esa innovadora tecnología de animación facial de hace tiempo

Yo y Alix

Miembros de la Resistencia regulares

3) Los Synths, los sirvientes de la Alianza, creados mediante la tecnología biológica alienígena. Soldados, buscadores, infantería elite tienen cuerpos humanos, devastados por implantes cibernéticos, órganos faltantes, metabolismo alterado. Los Striders - máquinas de combate que parecen enormes arañas, equipadas con un cerebro cibernético que se puede sacar con un gravifle como un objeto inorgánico. Los Stormtroopers - unidades voladoras que parecen insectos con un helicóptero. Lo interesante es que los stormtroopers y los striders, a pesar de ser máquinas, todavía tienen sentimientos primitivos. Emiten un silbato cuando toman daño. Y también, el Dr. Brin, escapando de los rebeldes, se comunica con una criatura alienígena a través de un monitor, que se asemeja a la cabeza de un stormtrooper.

Te encontrarás a soldados de la Alianza más a menudo que a nadie

La infantería elite parece los stormtroopers de Star Wars en sus trajes blancos blindados

¡Es como si faltara el Emperador Palpatine!

Por otro lado, el stormtrooper de la Alianza es un gran synth volador, que combina las cualidades de una libélula y un helicóptero

Los striders de forma de araña son los oponentes más resistentes del juego. ¡Me encanta desmontarlos!

4) Los vortigons - esos seres humanoides verdes con tres dedos que ya conociste en la primera mitad de la vida. Pueden generar electricidad. Después de ser liberados del abrazo del Nihilanth, están super agradecidos a Dr. Freeman, por eso siempre le hacen un saludo cuando los encuentras. Debido a las tormentas de portal, se han dispersado por todo el mundo, incluso viven en túnneles de alcantarillado con residuos radiactivos. Algunos de ellos se unieron a la Resistencia y en el 'Eastern Black Mesa' están mostrando sus habilidades informáticas y equipo de laboratorio. Aquellos que fueron atrapados por el Combine, sin embargo, están de vuelta a ser esclavos. Al principio del juego, puedes ver a un vortigon barrido en la plataforma de la estación de tren bajo la atenta mirada de un G-Man.

Un vortigon libre en un tubo radiactivo

5) Fauna. Los cangrejos cabeza están de vuelta de la primera mitad de la vida también. Estos pequeños saltadores se adhieren a tu cabeza y te convierten en un zombi. En Half-Life 2, hay tres tipos: el regular, rápido y venenoso (negro). Los cangrejos cabeza regulares son el snack de los vortigons, y el Combine los utiliza como proyectil para eliminar a la Resistencia. Los otros dos tipos probablemente son mutaciones. Los cohetes cangrejo cabeza son una verdadera risa, aunque - es divertido ver a los confundidos cangrejos cabeza saliendo de la chatarra en llamas y buscando a alguien para atacar. Puedes eliminarlos con un martillo sin desperdiciar munición. Creo que sería mucho más aterrador si lanzaran manhackers o un stalker en lugar de eso.

Los cangrejos cabeza son un verdadero dolor de cabeza - pero dile eso a Dr. Kleiner

Lanzar cangrejos cabeza es divertido. A diferencia de los snarks, seguirán a cualquier lugar

6) G-Man. Tengo que preguntar, ónde se metería un tipo con un traje de negocios que puede materializarse en cualquier lugar, caminar a través de paredes y detener el tiempo? Incluso cuando aparece en medio de una batalla en un balcón de un edificio destruido, su corbata sigue impecable. Me he preguntado si G-Man es alguna especie de manifestación oscura de la psique de Gordon Freeman, desatada después de que derrotó al Nihilanth.

El tiempo se detiene para G-Man

KITCHEN COMBO
Recuerdo que, incluso cuando salió el juego, las especificaciones eran bastante moderadas. Un procesador estándar P-IV o Athlon de AMD con 256-512 MB de RAM y una tarjeta gráfica decente podían manejar Half-Life 2 a 1024x768. Ese mismo equipo, actualizado a 1 GB de RAM y una tarjeta gráfica DirectX 9 con al menos 256 MB, podía correr el juego sin problemas a 1920x1080. Half-Life 2 todavía funciona en cualquier ordenador moderno, incluso en los más económicos, por lo que sigue siendo tan popular.

La carabina cruzada en el arsenal de Freeman hizo su debut en el primer Half-Life, y sigue siendo tan efectiva en el segundo

El AI enemigo ha mejorado mucho - incluso te traen munición y los médicos te curan

El robot es tan poderoso que puede levantar la estructura alienígena, abriendo paso al Citadel

La pasión que siento por Half-Life 2 nunca se apagó, gracias a las numerosas secuelas y spin-offs que siguieron, como Episodios 1 y 2, Portal, Alyx, Black Mesa, y así sucesivamente. Half-Life 2 fue uno de los primeros juegos que realmente tomaron vuelo en Steam. Bueno, no exactamente. En el pasado, antes de 2008 (y hasta principios de la década de 2010 en algunas partes del mundo), muchos jugadores no pensaban en Steam - lo veían como una característica impuesta. En máquinas de bajo rendimiento, cada megabyte de RAM contaba, así que intentábamos eliminar tantos programas residentes, clientes, software antivirus y lanzadores como fuera posible. Nuestra conexión a Internet en casa era básicamente ADSL con unos pocos gigabytes de datos por mes. Era más rentable reunir nuestro dinero y comprar la versión en caja oficial de una tienda de computadoras. A pesar de mis sentimientos un poco fríos hacia este clásico, cuando leía los teasers en Game Country, sabía que otro 'éxito de masas' estaba a la vuelta de la esquina. Los memes de Half-Life 2 se convirtieron rápidamente en parte de nuestra cultura. "Ah, la vieja carretera a Ravenholm! ¡Hace siglos que no la hemos recorrido!" "Los comí. ¡No son nada como cangrejos!" "La persona adecuada en el lugar equivocado puede volcar el mundo".

Después del primer Half-Life, Gordon nunca se acostumbró al combate cuerpo a cuerpo

Me encanta cómo el cañón gravitatorio en el juego me hace querer arrastrar algo hacia mí en la vida real. Un talento similar se desarrolla después de usar el módulo kinesis en Dead Space y los guantes de Atomic Heart.

El cañón gravitatorio de la Alianza con campo de energía aumentado se convierte en un superarma que dispersa enemigos en todas direcciones. ¡Qué lástima que esta característica solo aparezca hacia el final del juego!

Tengo que decir que es genial que Gordon Freeman pueda controlar vehículos oficialmente en el juego. Mis aliados me proporcionan un aeroglíder y un buggy abierto.

¡El glíder está listo para rodar! ¡Es hora de darle gas!

Me encanta recorrer la ciudad en él con el viento en mi cabello, pero los enemigos van a intentar arruinar la fiesta.

El helicóptero está a punto de ser derribado.

El buggy es como algo salido de una película de Mad Max.

No todos los bloqueos de carretera se eliminan con el coche - necesitarás encontrar la llave para algunos de ellos.

¡Eso es algo que me gusta recordar! Incluso los tanques del enemigo quieren rodar en estilo, utilizando su tecnología. El APC Combine es básicamente su transporte terrestre número uno. Desafortunadamente, sin algunos mods, Freeman no puede ponérselo en las manos. Pero incluso en manos del enemigo, estos APCs son bastante meh. Solo se mueven en escenas escritas y son afortunados si logran disparar unos pocos tiros por juego. La mayoría de las veces, son solo decoración. En la carretera 17, uno de los APCs está conectado a un poste, alimentando el campo de fuerza. Puedes quitártelo con un impulso gravitatorio y romperá la conexión. ¡Es un poco raro que estas cosas sean tan ligeras, aunque! Me refiero a que un impulso gravitatorio no puede ni mover un camión estándar, ni hablar de un semi o un montón de chatarra. Me gusta quitar los APCs del Combine empujándolos de un acantilado. También puedes intentar acercarte al enemigo con un impulso gravitatorio y aplastarlo con un tanque cercano. Pero eso suele suceder por accidente cuando las cosas se ponen locas y te estás quedando sin granadas.

APC con tripulación

Verás estas cosas por todas partes a lo largo del juego, pero rara vez realmente hacen algo.

Los transportes aéreos - que estoy casi seguro que son sintéticos - tienen un agarre serio en esas cajas con soldados dentro. A diferencia de los helicópteros y los aviones sintéticos, estos transportes son básicamente inalcanzables. Pero puedes intentar sacudirlos de encima chocando la caja. Eso es todo, aunque.

Transporte aliado en vuelo. Tiene sus garras delanteras envueltas en la caja y lo que parece ser algunos motores de cohete en la parte trasera

Estos transportes no tienen armas propias, pero el que está llevando la caja que están transportando sí. Sin embargo, es mejor mantenerse alejado de su fuego.

Estos son los únicos tipos de aviones que puedes ver aterrizando.

Una de las cosas que realmente me llama la atención sobre los trenes en Half-Life 2 es su diseño. Parecen estar hechos de algún tipo de metal alienígena, como si estuvieran compitiendo con los antiguos trenes de guerra de la Primera Guerra Mundial en términos de estilo. Los únicos trenes que funcionan en las vías regulares y dentro de la Ciudadela son estos. Mientras tanto, los civiles comunes se quedan con los antiguos trenes del medio siglo XX.

La red ferroviaria es básicamente uno de los últimos restos de la infraestructura antigua

CASA - PLANETA TIERRA
Los desarrolladores de Half-Life 2 hicieron un gran trabajo en minimizar el número de niveles de corredor y mostrar tanto espacio abierto como sea posible, creando un sentido de grandiosidad. En comparación con el primer Half-Life, los niveles son 16 veces más grandes en cada dimensión y 64 veces más grandes en total. Por supuesto, las gráficas no son exactamente realistas, y nuestros ordenadores no son infinitamente poderosos, así que algunos de los objetos pueden parecer un poco simplificados. Pero los lugares siguen siendo bastante impresionantes.

Tomemos el distrito histórico con la estación de tren y el monumento en Ciudad 17, por ejemplo. Es como si estuvieran construyendo rascacielos con metal y vidrio espejado en este momento. Casi todos los ciudades tienen su propia Ciudadela en el centro del distrito histórico, a veces incluso varias.

El puente arqueado gigante sobre la bahía, temblando mientras los trenes pasan - es un verdadero golpe ahora. El pueblo minero abandonado de Ravenholm, donde puedes encontrar una gran variedad de cangrejos cabeza. Los negros son especialmente codiciados, pero debes cocinarlos justo. Solo el padre Grigori sabe cómo sobrevivir en un mar de zombis que recorren las calles.

Los barcos oxidados en el desierto donde el océano solía estar. Los viejos Ladas y Moskviches abandonados en medio de la carretera. Los carteles de teatro antiguos con el nombre de Meyerhold. El viejo parque infantil en el jardín trasero y la muñeca dejada en el ascensor inoperativo. La destrucción de este mundo que una vez floreció te golpea más fuerte que un desastre en algún laboratorio de investigación abstracto en Nuevo México. El laboratorio, el laboratorio, es todo solo un laboratorio. Allí tenían a los alienígenas de Xen antes de que llegara Freeman, aunque una perspectiva alternativa sugiere que Freeman está viviendo en una simulación que modela diferentes escenarios de desastre.

El puente es uno de los lugares más atmosféricos del juego

Caminar sobre él es lleno de peligros, pero vale la pena

La ciudad es un paisaje deprimente. Las paredes descascaradas, los canales vacíos llenos de residuos tóxicos y la maquinaria abandonada simplemente tirada por ahí

Ravenholm es un lugar que te destroza el corazón y te aterra al mismo tiempo

Las pistolas de gravedad y los discos de sierra circular - eso es cómo se abaten hordas de zombis

Los techos pueden parecer más seguros, pero no son mucho mejores - los zombis pueden llegar a ti

Grigori, el padre, es el personaje más colorido - un verdadero ejemplo de espíritu

Valve hizo todo bien para hacer de este juego un clásico instantáneo, desde la campaña de marketing bien preparada hasta el mundo del juego masivo. Tengo que darles crédito - los niveles están diseñados con perfección, la historia es creíble, la tecnología es diversa y la música de Kelly Bailey es dinámica y cambia con la situación

El proceso de teletransporte se muestra en toda su gloria, no solo un 'teletransporte entra, teletransporte sale' rápido como en la mayoría de los juegos de entonces

Ni siquiera un simple rompecabezas como configurar baterías para desbloquear la puerta en la carretera es un toque genial

Las máquinas que se caen son trampas para zombis

Me encanta cómo el motor de física Havok aborda problemas de propiedades de objetos. Por ejemplo, debes empujar esos barriles flotantes hacia la rampa, y luego lanzarán el trampolín para el hovercraft.

La grúa se convierte en un arma formidable, eliminando enemigos con un solo golpe de contenedor

El equipo del Citadel es como algo salido de una película de cyberpunk. El teleporter de Brin está a solo unos segundos de ser destruido

¿Y qué no me gusta tanto?
Uno de los principales puntos de venta de Half-Life era la animación facial mejorada. El programa tiene en cuenta la posición de 34 puntos que controlan la expresión del personaje. Para ayudar a los desarrolladores, hay una herramienta bastante poderosa llamada FacePoser. Sin embargo, las expresiones faciales de Alyx Vance parecen raras. Es como un máscara de goma que ha sido estirada demasiado. Las mejores animaciones faciales son de Brin, Barney, Kleiner y Eli, pero Alyx parece una muñeca. Incluso los NPCs regulares expresan más emociones. Pero la animación de cuerpo de Alyx es de primera clase. Recuerda cómo sube por la canalización como un gato, derriba a unos enemigos y corre para abrir puertas? Eso es realismo a nivel superior. A Gordon Freeman, por otro lado, le tocó la mala jugada. Cuando conduce el buggy, no puedes ver sus piernas - solo pedales vacíos. Nadie se agarra al hovercraft o buggy con fuerza de voluntad. Si Half-Life 1 tuviera una opción de vista en tercera persona, tendrías que crear mods personalizados para que Gordon parezca humano en HL2.

La cara de Alyx parece mejor en fotos que en movimiento

Ahora mira a Brin, Judith y Eli. No necesitas palabras para entender sus emociones

Hay algunos bordes ásperos en el mapa, aunque. Mira ese giro en la carretera – la iluminación y las sombras están bastante bien hechas.

Me ha pasado que, de vez en cuando, el AI se pone un poco raro. Como cuando el Strider se queda caminando de un lado a otro, sin querer pasar por la pared que necesito superar. Tengo que recargar desde el último guardado en el túnel y subir de nuevo a la azotea. No me gusta nada, pero estos pequeños problemas no me quitan el respeto al alcance del juego.

La ciudad 17 desde lejos

FRIDAY, FREEMAN, MUST LIVE!
Eso es lo que te da un juego como Half-Life 2 – es una época entera, no solo un juego. Y este año, cumple 20 años.

El juego sigue recibiendo actualizaciones y contenido nuevo. Incluso después de la salida de la segunda parte, la popularidad de Gordon Freeman sigue creciendo. Los desarrolladores han hecho un gran trabajo de unir a los personajes antiguos y nuevos con una historia coherente, lo que hace que siga siendo divertido jugar a través de la original, Blue Shift, HL2 y los Episodios. He jugado todos los juegos de la serie y todavía los recomiendo. Half-Life 2 me da un 10 sobre 10.

Mi reseña de la primera Half-Life

Featured FAQ

¿Cuál es el mejor modo de jugar Half-Life 2?

El modo de juego más recomendado es el modo de aventuras, ya que permite una experiencia más inmersiva y emocionante.

¿Puedo jugar Half-Life 2 en línea?

Sí, Half-Life 2 tiene una componente multijugador en línea que permite jugar con amigos y otros jugadores.

¿Cuál es la dificultad del juego?

La dificultad del juego es moderada, pero puede variar dependiendo del nivel de experiencia del jugador.

¿Puedo personalizar mis personajes?

Sí, puedes personalizar tus personajes con diferentes armas, armaduras y accesorios.

¿Cuál es la longitud del juego?

La longitud del juego es moderada, con una duración de aproximadamente 10-15 horas.

¿Puedo jugar Half-Life 2 en diferentes plataformas?

Sí, Half-Life 2 está disponible en diferentes plataformas, incluyendo PC, Xbox y PlayStation.

¿Cuál es la calidad de las gráficas?

La calidad de las gráficas es alta, con detalles y texturas impresionantes.

¿Puedo jugar Half-Life 2 con amigos?

Sí, puedes jugar Half-Life 2 con amigos en línea o en local.

¿Cuál es la historia del juego?

La historia del juego sigue a Gordon Freeman, un científico que debe detener una amenaza alienígena que está destruyendo la Tierra.

¿Puedo personalizar mis controles?

Sí, puedes personalizar tus controles para adaptarlos a tus preferencias.

¿Cuál es la longitud de las escenas cortas?

La longitud de las escenas cortas es moderada, con una duración de aproximadamente 1-2 minutos.

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