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Inicio/Catálogo/Diversos/Juegos de computadora/Mi primer encuentro con la serie Dark Souls: un desafío infernal
Dark Souls III
DiversosJuegos de computadora
Dark Souls III

Juego de acción y aventuras

starstarstarstarstar5.0

1 valoraciones

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Mi primer encuentro con la serie Dark Souls: un desafío infernal

starstarstarstarstar5.0
Publicado hace 2 horas
visibility4 vistas
meganHillMiembro revisor de la comunidad

add_circle Pros

  • La balanza en el combate es perfecta, lo que hace que cada encuentro sea un desafío emocionante.
  • La capacidad del juego para atraparte es inigualable – me encontré jugando durante horas a pesar de la frustración.
  • El juego es clásico y satisfactorio, con una mezcla perfecta de exploración y combate.
  • Las gráficas son impresionantes, con un ambiente gótico oscuro que te inmersa en el mundo.
  • Los jefes son creativos y bien diseñados, requiriendo estrategia y habilidad para derrotarlos.

remove_circle Contras

  • La cámara puede ser un poco fina en espacios estrechos, lo que hace que la navegación sea un poco más difícil.
  • Es fácil fallar en las misiones secundarias, lo que puede ser frustrante y sentirse como un desperdicio de tiempo.
  • Algunas misiones secundarias pueden ser confusas, con objetivos y recompensas no claros.
  • La falta de guardado en la nube en Steam puede ser un problema, especialmente cuando estás en medio de una sección difícil.
  • La búsqueda de items raros puede ser un trabajo, con demasiada repetición y no suficiente recompensa.

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Editor's Summary

Confieso que la serie Dark Souls de FromSoftware no es exactamente un nombre de casa para mí, pero después de jugar Dark Souls 3, puedo entender por qué es tan famosa entre los jugadores. La verdad es que este juego te mete debajo de la piel y te hace sentir que no eres lo suficientemente bueno, pero de una manera que te hace querer seguir jugando. Me encanta cómo el juego te hace sentir que estás avanzando, aunque a veces te sientas frustrado.

Specifications

KararMükemmel
Kalite8/10
Kolaylık7/10
OyunDenizi9/10

Hola a todos!

Confieso que la serie Dark Souls de la estudió japonesa FromSoftware no es exactamente un nombre de casa como GTA, pero entre los jugadores, estoy seguro de que todos han oído hablar de ella en algún momento. Hay historias locas rodeando a estos juegos, y la gente a menudo dice que Dark Souls es el sueño infernal para los jugadores casuales – es hardcore, sin más. Es el tipo de juego que te mete debajo de la piel, te hace sentir que no eres lo suficientemente bueno, y no puedes dejar de jugar, incluso cuando estás sufriendo. Hace unos años, esto me hizo pensar que las personas que aman Dark Souls y la han superado varias veces deben ser de otro planeta – tal vez son superhumanos o algo así.

Agradezco a mi amigo por haberme introducido a estos juegos. Es un gran fanático, y un día decidió regalarme Dark Souls 3 en Steam. Pensó que seguro que me cedería y empezaría a jugar, pero me reí y me olvidé de todo. Avanzar a 2022, y FromSoftware lanzó Elden Ring, que básicamente es la misma fórmula que Dark Souls, pero con mucho más mecánicas y un mundo abierto en lugar de pasillos oscuros. Todos estaban hablando de ella, pero yo estaba bastante indiferente. Me importaba poco si a la gente le gustaba, que juegue. Eso fue hasta principios de 2024, cuando me encontré con algunos clips de juego para Elden Ring. Hasta entonces, no había mirado ninguna captura de pantalla, visto ningún tráiler ni leído ninguna reseña. Pero lo que vi en esos clips me dejó sin aliento – el estilo de combate, el diseño de enemigos, los efectos de sonido y la música todo parecía tan cool. Me di cuenta de que realmente quería jugarla, pero había tanto que asimilar. Me dije a mí mismo, 'Necesito empezar con algo más simple y pequeño, sentir el pulso básico antes de sumergirme'. Eso es cuando Dark Souls 3 se me ocurrió, recogiendo polvo en mi biblioteca de juegos... Al principio, estaba reacio a saltar al tercer capítulo, saltando los dos primeros. Mi amigo me dijo que no me perdería mucho en cuanto a la historia, y que los dos primeros juegos eran un poco ruidosos, así que empezar con el tercero tenía sentido. Me sentí como el Terminator en la segunda película, descendiendo lentamente hacia una trampa mortal mientras lanzaba Dark Souls 3 por primera vez.

¡Esa aventura salvaje ha sido mi compañera durante más de un año, con un descanso de seis meses para que me recupere un poco! He jugado el juego tres y medio veces, he alcanzado el máximo de todas las recompensas y he intentado llegar al fondo de la historia. Mi plataforma de juego favorita ha sido mi viejo PC, ya que no tengo la suerte de tener una PlayStation. He controlado el juego con mi teclado y ratón, a pesar de lo que me decían todos sobre cuánto mejor es con un controlador. Para ser honesto, estoy (y estoy) perfectamente cómodo con mi configuración, a menos que decida probar un controlador.El juego ofrece una inmensa variedad de formas de derrotar a los enemigos, pero en esta reseña, hablaré desde la perspectiva de un jugador que se basó únicamente en el combate cuerpo a cuerpo. Nunca me metí en la magia o la pirromancia, y me esforcé por evitar usar el AI o la mecánica de convocatoria en cooperación para derrotar a los jefes.

Requisitos del sistema (tomados de la página de Steam):MÍNIMO:

Sistema operativo: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bitProcesador: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300Memoria RAM: 4 GB RAMGráficos: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950DirectX: Versión 11Internet: Conexión a Internet anchaAlmacenamiento: 25 GB de espacio disponibleCarta de sonido: Dispositivo de sonido DirectX 11Adicional: Conexión a Internet necesaria para el juego en línea y la activación del productoRECOMENDADO:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bitProcessor: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350RAM: 8 GBGraphics Card: NVIDIA GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 seriesDirectX: version 11Internet: Necesitas una conexión a Internet de alta velocidadStorage: 25 GBSound Card: Dispositivo de sonido DirectX 11Additional: Se requiere conexión a Internet para jugar en línea y activar el productoRecuerdo cuando salió el juego en 2016, solo los veteranos de la serie sabían de qué hablaba. ¡Y ahora, después de todos estos años, sigue funcionando bastante bien! Solo tengo algún pequeño problema ocasional, pero no es nada que me impida seguir jugando. Algunos jugadores pueden notar que los scripts del juego no siempre se activan, aunque eso no es un problema grave. Recuerdo una vez que el jefe de un nivel simplemente desapareció delante de mí, así que tuve que reiniciar el juego.

La versión original del doblaje en el juego es en inglés, pero hay subtítulos en ruso y traducciones para el menú y las descripciones de los objetos dentro del juego. Acabo de descubrir que GamesVoice se encargó del doblaje en ruso, por lo que los jugadores de PC pueden disfrutar de la versión completa en su idioma nativo.

What's cool is that the game can still launch without a stable internet connection - it'll just prompt you to play in offline mode in the main menu. But let me tell you, having an internet connection opens up a whole new world of fun and not-so-fun moments. You'll often encounter other players who are either ghosts or phantoms, or you'll stumble upon notes left by other players on the ground. These notes are made up of a list of words, so they can come across as a bit nonsensical. Some of them are actually pretty hilarious, though - it's like the devs and players were just messing around and having a good time. Elden Ring does the same thing, and the notes there are just as entertaining. The point of these and many other messages is to have fun with players. I don't see any other optionBut there are also useful messages. Players can warn others about enemy traps: watch out, left. Or watch out, above. A couple of times you'll ignore these messages, and then you'll scream when something nasty falls on you from the ceiling, or an enemy ambushes you from behind and pushes you into a pit. Players can also share information about a boss's weaknesses before a fight: for example, try fire. After that, you try to read what others are writing. At first, I took everything at face value, so I'd jump off a cliff with joy when I saw a message on the edge of the cliff that said: there's treasure ahead, jump. That's how I learned that there are pranksters among players too. The worst part for Steam owners, though, is the lack of cloud saves. In other words, if you delete the game without completing it and then reinstall it, the game menu will only offer to start over from scratch. Luckily, a friend warned me about this beforehand and suggested I save my progress to a flash drive every now and then. I'm glad I took his advice, because it ended up saving me later. STORY The main problem with the story is that it doesn't have direct dialogue with the player. The story is presented in very vague and rare conversations, and each item or artifact has a description that's several paragraphs long. There are almost no cutscenes, except for the intro and the finale. Some plot points are left unexplained, ¡Tienes que admitir que es divertido ver a los fans especulando y discutiendo entre sí! Tuve que buscar la historia en varios artículos del wiki, videos temáticos y foros, y hasta volver a jugar la tercera parte mientras leía todo. Y aún así, creo que mi comprensión es incompleta, porque todavía no he jugado la primera parte, donde todo comienza (que también es confuso y complicado). ¡Así que perdón por cualquier inexactitud!

El juego comienza con un estruendo – un corto video de introducción que te presenta a estos señores de humo que total y absolutamente ignoraron la campana. Y luego suena la campana de nuevo, y los Muertos Vivos salen de su eterno letargo. ¿Quiénes son estos señores de humo, qué son los Muertos Vivos y qué pasa con esa llama moribunda? No tienes la menor idea al principio.

Entonces, ¿qué pasa en el mundo de Dark Souls? Aprendí de la trama del primer juego que hay un orden natural de las cosas – una era da paso a otra. Y cuando la Era del Fuego (así se llama, creo) estaba llegando a su fin, y estaba a punto de dar paso a la Era de la Oscuridad, algún señor de humo llamado Gwyn decidió que tenía derecho a mantener la Era del Fuego en marcha. Cuando la Era del Fuego estaba agotándose, la primera llama, la fuente de luz y vida, comenzó a decrecer, pero Gwyn logró reavivarla enviando a sus seguidores a las profundidades. Así que la Era del Fuego se extendió por unos pocos siglos más. Y luego algunos más – porque Gwyn tenía seguidores que tenían suerte, y lograron reavivar la primera llama también. Y eso es cómo los seguidores se convirtieron en los señores de humo.

Y ahora, otra extinción de la primera llama está a la vuelta de la esquina. La campana de despertar suena, y los señores de humo salen de sus tumbas. Te esperarías que hicieran su cosa habitual y pusieran sus cenizas en los tronos, y la Era del Fuego continuaría. Pero solo uno de los cinco señores de humo aparece para hacer su deber. Los otros se dispersan en todas direcciones. Y luego los Muertos Vivos salen de sus tumbas – aquellos que también querían reavivar la primera llama, pero la suerte no estaba de su lado. Pero ellos fueron encargados de mantener a los señores de humo en línea. Y eso es a quién jugarás como – un Muerto Vivo, esencialmente un cobrador de deudas. Los señores de humo tomarán sus tronos, y la Era del Fuego continuará.

El ComienzoNaturalmente, la jornada del Muerto Vivo será dura. Te enfrentarás a todo tipo de criaturas muertas que no están exactamente emocionadas de verte. Hay soldados muertos, granjeros, cultistas, cazadores y todo tipo de animales extraños. Y, por supuesto, hay los señores de humo mismos, que son tan poderosos y mortales (si no más) que los Muertos Vivos. La jornada no será fácil. Afortunadamente, no hay un mundo abierto que explorar, y es bastante claro a dónde debes ir.

Me quedé sin saber qué demonio es esto En el juego, encontrarás el Templo del Fuego - un lugar pacífico habitado por personajes no hostiles y útiles. Y justo en el centro del templo, hay cinco tronos esperando a que se coloquen las cenizas encima de ellos. Uno de los tronos ya está ocupado por un caballero encantador llamado Ludlet Kurlyandsky. Es un científico retirado que solía estudiar la transposición de almas.

El único gobernante de cenizas que no se esforzó por impresionar El templo también tiene un fuego que se encarga de aumentar su nivel con el tiempo, una vieja dama que vende y compra consumibles variados, un herrero que puede mejorar tus armas y vasijas con pociones de curación. De vez en cuando, te encontrarás con personajes que te pedirán que les ayudes con sus problemas personales. Así que, también hay misiones secundarias aquí. Pero el gran inconveniente es que no hay un diario decente de misiones. Nada en absoluto. Los personajes al azar que encuentres te darán información vaga, y si logras completar sus tareas, es principalmente por casualidad mientras exploras el mundo. Lo que es más, algunas misiones secundarias se contradicen entre sí. Así que no puedes ayudar a todos y a todo en una sola jugada - hacer algo para un personaje hará que otro crea que estás tratando de estafarlo y se negará a cooperar. Puede parecer un problema menor, pero si eres un perfeccionista que gusta de atar cabos sueltos y caza logros, te jurarás más de una vez que este sistema es un infierno. Mi primera jugada con todos los lugares opcionales y DLCs me llevó... bueno, no mentiré, más de 100 horas. Es porque me quedé atascado durante mucho tiempo en muchos lugares.

Después del jefe final, el juego te ofrecerá la opción de seguir explorando el mundo o empezar una llamada Nueva Jugada+. Eso significa empezar de nuevo, pero tu progreso, equipo y tesoros recogidos se llevarán a la nueva jugada. Los enemigos en Nueva Jugada+ serán más desafiantes que lo fueron en el nuevo juego regular. Luego, el juego te ofrecerá empezar Nueva Jugada++, y luego Nueva Jugada+++, y así sucesivamente - un ciclo infinito de jugadas de Dark Souls. Alguien ya dijo que siete ciclos son el máximo. He tenido una Nueva Jugada, Nueva Jugada+, Nueva Jugada++ y la mitad de Nueva Jugada+++ bajo mi cinturón; casi 300 horas de juego en total.

Me encontré en el lugar de 'El Bosque del Dolor', donde esos pequeños bichos te pican con sus ramas afiladas. Hay cuatro finales en el juego, y todavía estoy tratando de descubrir quiénes son esas personas que lograron obtener el final secreto sin ninguna pista. Yo lo obtuve en mi tercer intento, pero tuve que hacer trampa un poco – imprimí un guía paso a paso de quién hablar, qué hacer y quién hablar de nuevo (con una nota de hacerlo antes de matar al quinto jefe). Recuerdo que muchos jugadores se quejaban de que sus scripts no funcionaban y no podían obtener el final secreto. Afortunadamente, logré evitar esos problemas y vi el final secreto con mis propios ojos.Personalmente, creo que el final más satisfactorio es el segundo (no el principal, ni el secreto).

Si ignoras todo el drama, vale la pena destacar que la mayoría de las historias de los personajes son realmente emocionantes. Es difícil encontrar un personaje feliz en este juego – todos tienen sus propias historias trágicas, pérdidas y luchas. Me gustó mucho la historia opcional con Sigurd – el caballero de la cebolla; es uno de los pocos personajes que no se deprime y siempre te ofrece una cerveza. Si lo ayudas a lo largo del juego, se unirá automáticamente a ti en la lucha contra Yhorm – uno de los Señores de la Mecha, porque tienen una historia trágica juntos.

Si completas la misión de Sigurd, te ayudará a limpiar el polvo de Yhorm del camino. Por cierto, ¿has notado que incluso los jefes tienen sus propias historias? Al principio, parecen solo ser malvados que quieren matarte, pero cuando juegas el juego de nuevo y tratas de entenderlo todo, se vuelven personajes más complejos. No son solo villanos; tienen sus propias historias y motivaciones. En el contexto del juego, los jefes se perciben de manera diferente. Comienzas a sentir lástima por ellos, a estar de acuerdo con ellos o a preguntarte si puedes simplemente alejarte y evitar la lucha, porque compartes su opinión.

Alguna vez me di cuenta de que el jefe más cercano a mí era este dual-wieldingCONTROLSiempre me sorprende cuando digo que juego Dark Souls con teclado y ratón, la gente se pone nerviosa. La verdad es que antes de empezar a jugar, pasé mucho tiempo pensando en comprar un controlador. Pero decidí empezar a jugar y ver cómo iba. Si me gustaba, me compraría un controlador. Y eso es exactamente lo que pasó: me encantó el juego, pero nunca sentí la necesidad de cambiar a un controlador. Los controles con teclado y ratón son super cómodos!

Sin embargo, hay un pequeño problema para los usuarios de teclado y ratón: los desarrolladores se olvidaron de incluir una lista de botones de teclado activos en el menú del juego. Abres la pestaña de controles para ver qué botón hace qué, y te encuentras con una lista de botones de controlador: A, B, X, Y, RB, LB... Incluso el menú inicial del juego sugiere presionar RB o LB para continuar jugando. Tuve que buscar en línea por "cómo jugar Dark Souls con teclado y ratón" la primera vez.

Eso es un tema muy popular, por cierto: los usuarios de teclado y ratón estaban completamente perdidos al principio. ¿Qué botones presionar, cómo moverse, cómo atacar, cómo saltar? Afortunadamente, la internet me ayudó a encontrar la solución, o habría pasado la mitad del día intentando descubrir los controles locales por ensayo y error.

En general, la disposición de los botones es muy conveniente, incluso para mis manos pequeñas. Lo único que me fastidió fue que un botón (la barra espaciadora) controla tres acciones: rodar, correr y salto largo. Para rodar, presionas la barra espaciadora, para correr la mantienes presionada y para saltar largo necesitas mantenerla presionada, luego soltarla y presionarla de nuevo inmediatamente (me llevó un par de intentos para acertar). Frases como "¡Lo hice!" salieron de mi boca muy raramente. La respuesta de los botones es definitivamente algo para elogiar. Siempre sabía que si presionaba un botón y nada pasaba, era probablemente culpa mía por ser lento.

Es importante destacar que no hay pausa en el juego! Abrir el menú o buscar en tu inventario no pausa el juego, y siempre estás vulnerable a los enemigos.

Tengo que decir que no voy a criticar la cámara del juego, que es el principal enemigo de los juegos de FromSoftware. Casi no tuve problemas con ella. Mantener el ratón sobre la cámara del juego es super fácil, excepto cuando el personaje principal se queda atrapado en una esquina – entonces la cámara se desplaza hacia su espalda inferior y muestra algo que es difícil de distinguir.

Quiero mencionar algo raro que me pasa con el target lock – esa marca brillante en el enemigo que te ayuda a mantenerlos en el punto de mira. La cámara automáticamente se vuelve hacia él, y es super útil en las batallas. Casi todos los ataques aciertan su objetivo (por supuesto, hay sutilezas: el enemigo puede bloquear el ataque, esquivarlo en el último segundo o contratacar). Los principales problemas con el target lock en este juego son que se desvanece por sí solo. Y no siempre es tu compañero de confianza – a veces, por culpa de él, la cámara del juego comienza a hacer piruetas y se queda atascada en ángulos incómodos. La mayoría de los jugadores veteranos recomiendan apagar el target lock cuando el enemigo ocupa la mayor parte de la pantalla. Yo estoy de acuerdo con eso.

Los autosaves suceden casi cada segundo, así que puedes salir del juego en cualquier momento y retomar exactamente donde lo dejaste. Pero cuando mueres, el sistema funciona un poco de manera diferente.

En este jefe, muchos jugadores prefieren apagar el target lock, pero yo encuentro más fácil mantenerlo encendidoPROGRESIÓNAntes de entrar al mundo del juego, tendrás que lidiar con el editor de personajes. Primero, debes decidir el género, la apariencia y la construcción del personaje. Puedes incluso ingresar un nombre, pero el juego no reconocerá el alfabeto cirílico, así que tendrás que cambiar a la disposición del teclado en inglés. No lo sabía al principio, así que el nombre de mi personaje era una serie de estrellas. En general, la selección de personajes no afecta nada. Obtendrás un silencioso y una hoja en blanco que no dirá una palabra durante todo el juego, excepto por gruñidos dramáticos cuando recibe daño.

No pasé mucho tiempo en el editor de personajes al principio y simplemente me fui con las opciones por defecto. Pero luego pensé, 'No me veo muy presentable en el juego.' Afortunadamente, el juego te permite cambiar tu apariencia. Quería parecer tan intimidante que los enemigos supieran que estaban en para una paliza. Así que me aseguré de lucir lo mejor posible para todas las jugadas. Me siento bastante intimidante y brutal, si me lo permito.

¿Y las súplicas de clemencia? Bueno, no venían de parte del enemigo...¡Vale, vale, ya basta de bromas! Ahora, necesito elegir la clase inicial de mi personaje: caballeros, mercenarios, guerreros, heraldos, ladrones, asesinos, magos, pyrománticos, clérigos o mendigos. Cada clase tiene sus características únicas (salud, poder de ataque, puntos de karma, etc.) y equipo. No me malinterpretes, elegir una clase diferente en cada partida no te dará dos experiencias completamente diferentes. No, la clase inicial solo determinará las primeras horas del juego. Sea cual sea tu elección, puedes cambiar fácilmente a un pyromántico, mago o espadachín más adelante. Me dijeron que empezara con un guerrero o un caballero.

Dark Souls ofrece un viaje lineal de un nivel a otro, con encuentros constantes con enemigos. Algunos enemigos puedes ignorar, mientras que otros - los jefes - debes derrotar antes de poder avanzar. ¿Dónde terminarás? Detrás de las ruinas de un castillo, en un bosque medio inundado, en los pantanos en descomposición, en un templo de varios niveles, en la capital cubierta de nieve, en las cárceles locales o en las catacumbas. No hay mapas en el juego, ni guías tampoco. Y la verdad, no es un gran problema - los lugares están diseñados de tal manera que tendrás una idea general de dónde dirigirte. La mayoría de las veces, es decir. Hay algunas áreas que son tan confusas y tienen corredores idénticos que podrían darte un ataque de pánico. Para mí, el lugar más odiado es las Catacumbas de Carthus - el lugar peor y más largo con un número abrumador de corredores, habitaciones, niveles y pasajes secretos. En mi primera partida, intenté explorar cada rincón y recoveco de las catacumbas, pero en las partidas posteriores, simplemente paso por ellas lo más rápido posible para llegar al jefe y salir. ¡No voy a quedarme allí!

Me encanta cómo hay estos 'desvíos de la carretera principal'. Hay ramales que pueden llevarte a un cofre lleno de tesoros valiosos o incluso a un lugar separado y extenso. Si estás dispuesto a explorar cada rincón de este mundo, tendrás que aprender a pensar fuera de la caja! ¿Alguien alguna vez pensó que durante una subida en el ascensor, puedes saltar entre niveles? Para mí, fue una gran sorpresa, aunque no todas mis saltarinas improvisadas terminaron en éxito. Sin embargo, hay lugares donde no hay un camino directo – tendrás que forjar tu propio camino. Y, de manera divertida, los ascensores locales tienen esta peculiaridad de ser dobles – dos ascensores viajando por el mismo camino, pero uno sube recto, mientras que el otro baja recto. Y a veces (si necesitas subir, pero hay un ascensor que va hacia abajo delante) tendrás que presionar el botón y luego bajar del plataforma enseguida. El ascensor se irá, y otro tomará su lugar. ¡Juro que no lo habría descubierto sin los foros!

Y luego están estas paredes ilusorias. Poden estar en cualquier lugar, y nada parece sospechoso al principio, pero en cuanto las golpees con algo, la ilusión se desvanece, y encontrarás que hay otro pasaje adelante. Con la red encendida, cada una de estas paredes suele tener mensajes de otros jugadores en el suelo. Muchas de estas paredes llevan a lugares secretos o artículos super valiosos.

Y, por supuesto, los lugares están diseñados de tal manera que hay estos 'acantilados' – pero no se abren de inmediato. Algunas puertas están bloqueadas desde el otro lado, lo que requiere que hagas un gran desvío para llegar al otro lado y abrir el acantilado. Escaleras verticales que te dejan caer a niveles inferiores, donde tu viaje comenzó horas atrás. Y lo mejor de todo? Incluso después de morir, los atajos abiertos permanecen abiertos, y no se cerrarán de nuevo (es claro que Dark Souls es super amigable con los jugadores). ¿Es esto interesante? ¡Absolutamente!

El viaje está estructurado de tal manera que siempre encontrarás estos hogueras – algo como islas de seguridad. Principalmente, sirven como puntos de control. Así que, si fracasas y mueres, respawnarás en la última hoguera que visitaste. Interactuar con la hoguera restaura completamente tu salud y elimina efectos negativos, y también devuelve cualquier paquete de salud y botellas de pociones que hayas usado. Puedes moverte rápidamente entre las hogueras abiertas.

La verdad es que cuando interactúas con una hoguera de campamento, te traes casi todos los enemigos que has matado. Los únicos que no vuelven son los únicos, los jefes o los mini-jefes. Pero todos los hordas de vagabundos, zombis, perros de tumba y otros enemigos estarán de vuelta en el mismo lugar donde los dejaste. No hay generación procedimental en el juego; después de descansar en la hoguera de campamento, verás que los enemigos están haciendo exactamente lo mismo que estaban haciendo antes de que los derrotaras. Así que, después de una racha de fracasos en las batallas con los mobs hostiles, empiezas a preguntarte si vale la pena luchar contra ellos. ¿Sería más fácil simplemente correr por encima de ellos? Y, créeme si quieres, hay veces en que me he encontrado en un lugar desconocido sin recursos para curarme, y he tomado la desesperada decisión de correr por encima de todos los monstruos y esperar que en algún lugar de la distancia vea una hoguera de campamento (afortunadamente, son visibles desde lejos). Y, sorprendentemente, esta táctica no es del todo inútil.

Lista de hogueras de campamento abiertas que puedes moverteLos enemigos del juego (no los jefes, me referiré a ellos más adelante) son tan diversos que casi te gustaría crear tu propia lista personal de los tipos de enemigos que más te odias. No hay escasez de ellos, y cada uno encontrará una forma de sorprenderte - de manera negativa. Atacarán a ti con cualquier cosa que puedan: ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia como bolas de fuego, ataques mágicos y efectos de estado de grados de peligro variables. Los ataques cuerpo a cuerpo son particularmente impresionantes en su variedad. Además, no es común que los enemigos te ataquen desde la esquina o desde arriba, pillándote por sorpresa. Incluso aunque los jefes del juego sean como examinadores estrictos, a veces el propio lugar, habitado por monstruos realmente malos, se convierte en un jefe que debes superar. No estoy bromeando, no sé cuál es el enemigo que más me odia. Hay estos perros de tumba super fastidiosos - son super rápidos, muerden con fuerza y es difícil acertarles porque siempre se esconden. Luego hay los ghouls, que parecen perros bipedales, y les encanta saltar sobre ti y arrancarte la cara con sus garras. Hay esqueletos que escupen gusanos y lombrices, aplicando el efecto de estado hemorragia, que tarda para curarse. Y a veces te encuentras con murciélagos - ranas con ojos enormes que parecen inofensivos al principio, pero pueden aplicar el efecto de estado maleficio, que te mata instantáneamente. Cada vez que pienso en los guardias del laberinto de Irithyll y su mala costumbre de lanzar un hechizo que te quita una parte de tu salud, y luego te tiran al suelo y te retienen con un garfio de paja caliente, me estremezco.

Estos guardianes de la prisión están mordiendo el máximo barra de salud a cero desde una distancia Y eso es solo una pequeña parte de lo que los jugadores de Dark Souls pueden esperar. Con tantos tipos diferentes de enemigos en el juego, no es de extrañar que alguien haya escrito ya un enciclopedia detallando quiénes son, de dónde vienen, qué pueden hacer y qué son sus debilidades. Cada enemigo tiene un diseño único, velocidad de ataque y piscina de salud. Los desarrolladores merecen crédito por tomar un enfoque serio - es claro que pusieron mucho pensamiento en qué llenar los corredores con, en lugar de simplemente pegar los mismos viejos enemigos allí sin más. Cada ubicación tiene su propia jaula única.

El gusano y el cangrejo gigante Tengo que dar un especial reconocimiento a los mimics - enemigos que atacan en el momento más inesperado. A lo largo del juego, te encontrarás con cajas; generalmente, contienen algo super valioso y útil. Y entonces ves una de estas cajas, y te dices, '¡Sí! Me voy a agarrar eso!' Pero, por supuesto, no es una caja en absoluto - es algo que realmente no quieres encontrar. En cuanto tocas la tapa, los ojos del mimico comienzan a brillar, sus dientes y manos crecen, y comienza a mordisquear hacia ti. Los mimics tienen mucho salud, y dan un golpe fuerte. Por supuesto, te acostumbras a ellos con el tiempo. Por un lado, los mimics tienen diferencias visuales con las cajas seguras. Dos, si estás en línea, recibirás advertencias de otros jugadores de que no es una caja adelante. Tres, siempre puedes golpear la caja unas cuantas veces para ver si toma el golpe. Cuatro, hay un artículo consumible que temporalmente reduce al enemigo. Con estos mimics, la idea es bastante cool, pero podría haber sido aún más interesante si hubieran eliminado las diferencias visuales y los hubieran dispersado al azar a lo largo del juego.

Si logras derribar a un mimico, generalmente obtienes algo super valioso de él.

La imitación en el juego merece una mención especial ¿Qué necesitas para sobrevivir en el mundo de Dark Souls? Primero, debes subir de nivel correctamente. Decide qué clase quieres jugar. Convertirte en un todo terreno en tu primera pasada? ¡Buena suerte con eso! O, ya sabes, puede que funcione, pero te llevará cientos de horas tediosas repitiendo combates contra enemigos de bajo nivel. La rama de nivelación tiene 12 características: Vitalidad (ese barrojo rojo que te indica la salud), Inteligencia (el barrojo azul, que también se utiliza para ataques mágicos y habilidades de armas especiales), Resistencia (el barrojo verde, que también es tu resistencia), Fuerza (el peso máximo que puedes llevar), Destreza y Vitalidad (estos afectan la efectividad de tu arma), Inteligencia y Fe (estos determinan tus habilidades mágicas, pyromancia y oraciones), y Suerte (tu oportunidad de obtener recursos super raros de los enemigos). Independientemente de la clase que hayas elegido, la mayoría de los jugadores probablemente se enfocarán en subir de nivel su salud y resistencia primero. Me refiero a que sé que hay algunos jugadores locos que han derrotado a Dark Souls sin subir de nivel, sin tomar daño y sin morir nunca. Y luego están los entusiastas de los desafíos que solo suben de nivel su Fuerza o Salud. He visto algunos videos muy entretenidos sobre este tema, y siempre aprendo algo nuevo.

Esto es lo que subir de nivel se ve Para subir de nivel, necesitas almas - la moneda local que cae de los enemigos derrotados. Cuanto más fuerte y resistente sea el enemigo, más almas obtendrás. Puedes utilizar esas almas para subir de nivel una de las 12 características. Con cada nuevo nivel, el costo de subir de nivel aumentará. Aunque el juego no lo mencione explícitamente, cada característica tiene un tipo de 'techo de cristal' - cuando llega al nivel 60, subir de nivel es inútil, ya que no verás ningún progreso significativo después de eso. Los niveles se suben en la Guardiana del Fuego - la encontrarás en el Templo del Fuego con cinco tronos para los señores de ceniza. Es como una zona de encuentro donde encontrarás a personajes que no están directamente involucrados en la historia pero que pueden ayudarte. Llegarás al Templo del Fuego bastante pronto, después de haber superado la zona inicial. Lo más cool es que esta es la única ruta directa al Templo del Fuego. Si necesitas visitarla de nuevo, tendrás que utilizar la opción de viaje rápido.

Guardian of the Flame Si alguna vez te sientes como que tu nivelación está un poco desequilibrada, el juego te permite redistribuir tus puntos. Por supuesto, tendrás que ir al Abismo Profundo, encontrar a esa señora en sus cámaras privadas, hacerle un regalo (y, por cierto, tendrás que trabajar duro para conseguirla) y luego realojar tus puntos. Solo puedes hacer esto un máximo de cinco veces a lo largo del juego. Armas en este juego son tan numerosas que es difícil mantener el control. Espadas, lanzas, sables, hachas, gladios, hachas, cuchillos, clubes, incluso látigos están todos allí... Probablemente sea mejor categorizar las armas disponibles en una mano, dos manos y pares. Y honestamente, es una buena idea probar cada una y decidir qué tipo te gusta más. Afortunadamente, las armas más efectivas se pueden obtener relativamente temprano en el juego. He probado algunas: la Claymore (una buena espada, pero tiene un ridículo animación de swing largo y no hace mucho daño), las cimitarras del mercenario (paired cuchillos - son a menudo recomendadas para nuevos jugadores porque tienen la velocidad de ataque más alta; eventualmente dejé de usarlas porque quería algo más auténtico), y la espada Iritylliana (cae después de derrotar a un mini-jefe opcional en uno de los lugares tempranos del juego - una espada decente de una mano con un efecto de estado incorporado que congela a los enemigos, pero no la usé mucho porque pensé que podía hacer más daño). Finalmente, encontré la espada de dos manos del marginado - en realidad la usé para derrotar a la mayoría de los últimos jefes (incluidos los del DLC), y es una espada realmente genial, tanto en términos de diseño como de velocidad y daño de ataque. Y, por supuesto, me enamoré de la larga espada de dos manos con una hoja ancha que los fanáticos llaman la espada Gats. No es un secreto que la serie Dark Souls se inspiró en el manga Berserk, y esta espada es una clara referencia a la espada del personaje principal en esa serie. Es una espada realmente cool, pero su swing es demasiado largo, así que mi corazón pertenece a la espada de dos manos del marginado.

Me dicen que es la espada de GatsaEntonces, he llegado a la conclusión de que las espadas de dos manos son mi opción favorita. Claro, golpean despacio, pero te dan una tonelada de daño con un solo golpe - más de lo que una espada de una mano rápida puede dar en cuatro o cinco golpes. Puedes configurar una espada de dos manos como un escudo improvisado, sí, un poco de daño va a pasar, pero la mayoría de las veces estarás de pie. Además, hacen que los enemigos más pequeños se tambaleen y hasta detengan sus ataques. Y en general, las espadas de dos manos son ideales para mantener a raya: te obligan a contar tus pulsaciones del botón (en juegos como Dark Souls, no puedes deshacerte de las pulsaciones del botón, y como principiante, solo estaba golpeando el botón de ataque docenas de veces; eso era yo, al menos, al principio).
Of course, la espada de Gatsa y la espada del exiliado no son las representantes más grandes de la clase - hay incluso dos-handers más grandes allí afuera, pero los descarté de inmediato por la razón más obvia: son demasiado grandes y consumen demasiada energía.
No es solo cuestión de subir de nivel a tu personaje, también necesitas subir de nivel a tu equipo. Lo haces en el Templo de Fuego en la forja de Andre's - ¡sí, te costará algunos recursos! No solo las almas en tu cartera, sino también titanita. Primero, subes el nivel de tu equipo con pequeñas tiras de titanita, luego con tiras más grandes, luego con trozos de titanita y finalmente con una pieza completa de titanita. Y mientras que puedes comprar tiras y trozos de titanita de la anciana en el Templo de Fuego en cantidades ilimitadas (aunque le tomará un tiempo a su tienda para reabastecerse - necesitarás encontrar más recursos para eso), piezas completas de titanita están estrictamente limitadas (aunque si haces todo bien y exploras cada rincón y recoveco, puedes subir el nivel de 5-8 tipos de equipo en tu primera jugada, eso es promedio). El nivel máximo de equipo es diez; para equipo único (que cae de mini-jefes, como la espada de Iritilly, o se fabrica con almas de jefes), es cinco, y necesitarás titanita brillante para eso.Otra cosa que me encantó de este juego es la capacidad de templar tus armas. Templar puede dar a tu equipo efectos de estado adicionales o aumentar el daño, dependiendo de sus estadísticas. Me perdía siempre un poco cuando se trataba de templar, así que preguntaba a los expertos: ¿cómo puedo templar mi Espada del Exiliado para sacar el máximo provecho de ella? El equipo único, por cierto, no necesita templar - usualmente viene con algunos beneficios incorporados. Lo peor es que puedes deshacerte del templado de una arma, pero no de los beneficios incorporados. Me resultó difícil decidir dónde gastar mis tiras de titanita al principio.

Quiero hablar un poco más sobre el crecimiento de mis estadísticas personales. Tienes que prestar atención a la fuerza y la agilidad. A menudo, un arma requiere una de estas estadísticas para funcionar correctamente: por ejemplo, para manejar un katana de manera efectiva, necesitarás al menos 20 de agilidad. Sin ella, todavía puedes usar el katana, pero el daño será bastante deficiente. Cuanto más alta sea tu agilidad, más daño podrás hacer con un katana. Las grandes espadas pesadas, por otro lado, requerirán fuerza. Cuando empecé, me enfocé en subir tanto la fuerza como la agilidad de manera pareja (no sabía cuál prefería), así que podía usar casi cualquier arma. Por cierto, cómo sostengas la arma - con una mano o con ambas - también afectará el daño.

Me gustaría mencionar también que cada arma tiene un ataque especial, pero rara vez los utilicé. De hecho, me olvidé de ellos hasta que me puse las manos en la Old Bone Greatsword - una katana única (no suelo jugar con katanas, pero me hice la excepción - son realmente geniales) con una habilidad especial llamada Ola de Alma Oscura.Hay también la opción de luchar con un arco o una escopeta - también se pueden mejorar y vienen con flechas especiales. No los utilicé con frecuencia, pero fueron super útiles cuando tenía que enfrentarme a enemigos difíciles desde una distancia.

Una de las cosas que me encantó de este juego es el sistema de anillos. Puedes obtener anillos como recompensas por explorar ubicaciones, derrotar jefes o completar misiones secundarias de personajes. Los anillos son una fuente de beneficios pasivos, y hay anillos para cada clase que puedas imaginar. La cosa es que solo puedes equipar cuatro anillos a la vez. No más, no menos. Me quedé con dos anillos a lo largo de todo mi juego (y he hecho múltiples playthroughs), uno para recuperar rápidamente la energía y el otro para restaurar la salud de manera más rápida. Los otros dos espacios estaban disponibles dependiendo de la situación. Si me quedaba atascado en un jefe, cambiaba mis anillos por los que me daban un aumento en la resistencia al fuego o un mayor daño cuando mi salud estaba baja. Fue todo un proceso de experimentación y encontrar la combinación correcta.

¡Un mar de anillos aquí! Escudos también están disponibles en el juego, y suelen equiparse en el slot de la mano derecha. ¿Cuán más fácil es jugar con un escudo? Eso depende de cada uno. Yo solo utilicé un escudo en mi mano derecha para cruzar con seguridad un lugar lleno de pandillas armadas. Ten en cuenta que los escudos no te salvarán de los ataques de agarre (que muchos jefes utilizan). Los escudos, al igual que las armas, se mejoran - un escudo sin mejorar dejará pasar algún daño. Además, recibir un golpe en el escudo te hará perder una buena cantidad de energía. Cuando la barra verde está vacía, ya no podrás sostener el escudo. Por otro lado, algunos escudos pueden venir con un beneficio pasivo. Por ejemplo, hay un escudo de hierba que acelera la recuperación de energía. O un escudo que te da un 20% más de almas de enemigos derrotados. El equipo también juega su parte.

Tienes una amplia gama de opciones para elegir, incluyendo lo que encuentras en los lugares o lo que recoges de los enemigos: botas, armadura, mangas, cascos, zapatos. La ropa absorbe parcialmente el daño que se te viene encima, y todos los números están allí en la descripción del artículo - cuánto daño físico y elemental cada pieza de equipo bloquea. Pero si parece que eso es todo lo que necesitas - solo pon la armadura más pesada, y estarás listo, te recordaré sobre el poder físico estadístico. Todo lo que equipas y recoges tiene su peso. Cuanto más peso tengas, menos móvil serás. Y viceversa - cuanto menos equipo tengas, más rápido serás. Si estás demasiado cargado, no podrás hacer saltos decentes. Si tu carga alcanza el 100%, no podrás moverte en absoluto. Recuerdo cómo deseaba probar la clase tanque - es decir, jugar con la armadura más pesada, recibir todo el daño de frente y usar el escudo más grande. Finalmente pude probarlo en mi tercer intento, New Game++, donde re-rolé mis estadísticas y puse todos mis puntos en salud y poder físico. Y entonces finalmente pude equipar la armadura del caballero Havel y agarrar su escudo. El juego se volvió mucho más fácil, pero todavía había algunos jefes que me tenían pegado en un lugar y me golpeaban con dos golpes, de frente, y luego me pisoteaban con su pie.

Solo logré llegar a la clase de Tanque en New Game+El combate en el juego es bastante dinámico. Sé que es mucho más lento y pesado en las partes anteriores. Mi recorrido fue una batalla cuerpo a cuerpo sin usar magia ni pirromancia (aunque a veces podía permitirme tirar algunos objetos alrededor). Para sobrevivir en una batalla cuerpo a cuerpo contra un enemigo, necesitas aprender a leer sus ataques. Para mí, todo vino de manera natural con el tiempo. Algun punto, me entrené a mí mismo a enfocar toda mi atención en el enemigo y reconocer sus movimientos iniciales para anticipar qué ataque utilizaría a continuación. Y ahí es donde comienza la diversión! Puedes esquivar casi siempre un ataque del enemigo sin tomar ningún daño con un esquiva bien sincronizada. La cosa es que necesitas aprender a usarla con sabiduría. Cuando empecé a jugar, mis esquivas estaban por todas partes, completamente al azar, y sucedían una detrás de otra. Mis encuentros con el enemigo eran más bien una fábula sobre un conejito que saltaba lejos de la abuela y luego del abuelo. Mientras esquivaba alrededor, el enemigo me perseguía y trataba de golpearme. La mayoría de las veces, lograba golpearme. Necesitas sincronizar tus esquivas perfectamente, justo en el último segundo, cuando el ataque está a punto de golpearte. Es todo cuestión de timing. Es ahí donde entran en juego las llamadas fracciones de invencibilidad, permitiéndome sobrevivir a un ataque sin tomar ningún daño. Lo que también es importante es entender en qué dirección esquivar - hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda, hacia la derecha o diagonalmente. No dominé el arte de esquivar hasta la mitad del juego. Los bloques están disponibles en el juego, pero no funcionan en todos los enemigos. Algunos ataques son fáciles de bloquear, mientras que otros no pueden bloquearse en absoluto. A menudo me encontraba bloqueando con éxito un ataque del enemigo, sólo para que me golpeara y me dejara abierto a un golpe crítico devastador (esto no funciona en todos los enemigos). Si quieres bloquear de manera efectiva, te recomiendo usar un escudo redondo pequeño (generalmente un escudo de cubeta). El juego me sorprendió cuando introdujo enemigos que podían bloquear mis ataques y devolverme golpes críticos. Eso fue un poco de un desafío, pero tengo que darle crédito - los enemigos aquí pueden defenderse con más que solo un escudo del tamaño de una puerta. Y para hacer las cosas aún más interesantes, algunos enemigos pueden curarse a sí mismos o lanzar hechizos que me impiden usar artículos de curación.

Dark Souls es un verdadero examen de paciencia. No te perdona los errores. No te deja derrotar a enemigos difíciles tan rápido como te gustaría. Si quieres enfrentar a esos mismos jefes con espadas en combate cuerpo a cuerpo, te espera una larga curva de aprendizaje - aprender ataques, sincronizar tus golpes y esperar a esos 'ventanas' donde puedes hacer algún daño o curarte con un frasco de estus. A veces tienes que pensar en tus pies y decidir si te lanzas a un golpe al jefe o te curas con un frasco de estus. Los combates con jefes (sobre todo si juegas a un personaje de combate cuerpo a cuerpo) son más propensos a ser una batalla de vaivén donde intentas sobrevivir a una serie de ataques y aterrizar 1-2 golpes. No esperes victorias fáciles y rápidas, a menos que juegues a un clase de magia - y aun así, no todos los enemigos se irán sin una lucha. Es el sistema de combate complejo y multiestratificado, y la inevitabilidad de cientos o incluso miles de muertes, lo que ha ganado a Dark Souls una reputación como un juego para fans hardcore.

¡La verdad es que tener los refuerzos adecuados puede ser un verdadero cambio de juego! Hay toneladas de ellos por ahí, y puedes encontrarlos explorando el entorno o comprándolos de los comerciantes a cambio de almas. Lamentablemente, no puedes crearlos tú mismo. Si quieres agregar un poco de daño extra a tu arma, puedes usar lubricantes (que no funcionan en armas únicas, por supuesto). Les darán un efecto temporal de fuego, rayo o veneno. Si quieres aumentar tu resistencia a un elemento en particular, puedes usar píldoras de uso limitado. ¿Quieres recuperar un poco de salud más rápido? Comer un paquete de hierbas te dará un pequeño boost de salud temporal. Y no te olvides de lanzar bombas o shuriken a los enemigos desde una distancia, o incluso usar piernas de estiércol (que pueden tener algunos efectos desagradables). En las zonas de pantano tóxico, probablemente te envenenarás y te llevará un rato recuperarte. Pero un cojín de musgo púrpura te curará de inmediato. El peor efecto de estado, sin embargo, es la hemorragia. Te desangrarás enseguida, obligándote a usar artículos de curación valiosos. Un cojín de musgo rojo te salvará de eso, sin embargo. ¡Hay toneladas de artículos como estos, pero vale la pena revisarlos y equiparlos! Los refuerzos no afectan tu peso máximo, por cierto. Y si tienes algún refuerzo innecesario o equipo duplicado, puedes venderlo a los comerciantes a cambio de almas. Los lugares de refuerzo siempre son los mismos, por cierto. Cuando te mueras, no perderás tus refuerzos, aunque sí perderás las almas que hayas recogido. ¡Te recomiendo explorar el Templo de Fuego, sin embargo! ¡Hay toneladas de secretos y cosas interesantes que encontrar! Si miras hacia arriba, encontrarás un nido de pájaro, y te cambiará algunos de tus equipos por algo útil. Un refuerzo que vale la pena mencionar es el carbón - es básicamente un kit de emergencia que restaura toda tu salud y la aumenta en un 30%. Tu modelo de personaje incluso se iluminará. Este efecto dura hasta que te mueras y te resucites. Es un refuerzo bastante cool, pero si estás jugando con una conexión a Internet estable, usar carbón te abrirá a ataques PvP de otros jugadores. Los jugadores experimentados dicen que el juego intenta emparejarte con oponentes de nivel similar, tipo y hasta construcción. Para hacerlo justo, supongo. Pero no estoy seguro de eso...

Soy un fan total de PvP. Y a menudo, cuando tengo un carbón chamuscado en mi inventario, veo un mensaje en pantalla diciendo que alguien está tratando de invadirme, como si fuera yatebyaubiyu. Cuando sucede una invasión, el juego se congelaba y hasta me bloqueaba de la escritorio. No estoy orgulloso de admitirlo, pero a menudo recurría al trusty combo de Alt+F4. No fue hasta que alguien me dijo que ajustara los ajustes del juego y desactivara las invasiones que me di cuenta de que era tan simple. Parece obvio, pero si no te gustan las invasiones, simplemente no uses carbón. La cosa es que, cuando derrotas a un jefe, automáticamente te cambias a modo de carbón (o lo que sea que se llame).

Por propósito, usaba carbón en batallas difíciles como un boost de salud de emergencia, cuando mis flascos estaban bajos.

Los flascos con estus, por cierto, son un recurso renovable. Después de morir o interactuar con una hoguera, tu inventario se reabastecerá con flascos llenos. También se nivelan en dos formas - cantidad y calidad (cuánta salud restauran en un momento). Para nivelarlos, necesitas recursos únicos, que puedes encontrar en el mapa o obtener al derrotar a ciertos enemigos. Al final del juego, puedes tener hasta 15 flascos, y cada uno puede llegar a nivel 10. Además de los flascos con estus, hay flascos para restaurar tu barra de karma, pero no son un recurso separado. Normalmente, los reemplazas con flascos que contengan estus. Cada jugador decide cómo distribuir sus flascos - cuántos con estus, y cuántos con el líquido azul. Como no uso magia ni ataques especiales, todos mis flascos estaban con estus.

El Fuego del SalvadorConfieso que me sentí completamente perdido al principio. Como un completo novato en la serie, género y todo lo demás, estaba revolviendo la cabeza tratando de entender qué pasaba. El juego no te agarra de la mano con una tutoría clara, y la ubicación inicial apenas toca la superficie de los mecanismos de combate. Es como ser lanzado a un mar de confusión, con cada item teniendo una descripción detallada, pero sin explicación clara de cómo funciona. Las pantallas de equipo y armadura son un desorden de números y estadísticas, y a menos que tengas experiencia con RPG, es difícil descifrar el sistema. Pasé mucho más de la mitad del juego tratando de entenderlo, y hasta entonces, tuve suerte de tener un amigo que es un jugador experimentado para guiarme a través de él. Parece que la experiencia en otros juegos no se traduce necesariamente aquí.Me quedo con la sensación de que algunas áreas secretas ni siquiera son accesibles. Y no me refiero a las paredes ilusorias. Pero lo que realmente me pilló fue cuando descubrí que un cierto camino solo se desbloqueaba después de visitar una área anterior y usar un movimiento específico. Es como si el juego estuviera tratando de ser astuto, pero solo es frustrante.

¡Eso es un montón de horas! Me llevó 120 horas terminar el juego por primera vez. ¡Sí, lo leíste bien! 120 horas. Sé que el juego no es gigante, pero sigue siendo un compromiso de tiempo significativo. Para ponerte en contexto, puedo terminar un juego como New Game+ en unos 35-40 horas, y eso es con explorar cada rincón y completar todos los DLCs.

Debo decir que navegar por los DLCs en Dark Souls 3 fue un paseo loco. Hay dos expansiones de historia: La Ciudad de la Anilla y Cenizas de Ariandel. Cronológicamente, Cenizas de Ariandel viene primero, pero terminé jugando La Ciudad de la Anilla primero, y no me miento. ¿Por qué sabría que tengo que ir a la ubicación nevada primero? El juego no te da exactamente un mapa para los DLCs, y no te dice que debes jugarlos en un orden específico. Para acceder a los DLCs, debes encontrar puntos específicos en el mapa, en lugar de ir a través del menú del juego. En Cenizas de Ariandel, el camino se abre en la Catedral de las Profundidades, donde debes hablar con un personaje y ver una escena de corte. Mientras tanto, en La Ciudad de la Anilla, el camino se abre justo antes del jefe final del juego principal. Mi amigo me advirtió que no me apresurara con los DLCs, diciendo que debería terminar el juego principal primero y vencer al jefe final. Idealmente, también deberías maximizar tu equipo y las botellas de estus antes de enfrentar los DLCs. Y, ¡chico, estoy contento de haber escuchado! Los jefes en los DLCs son incluso más agresivos y mortales que en el juego principal. Los DLCs en sí mismos son bastante extensos, pero también son bastante rápidos de pasar. La mayoría del tiempo, estarás luchando contra jefes. En Cenizas de Ariandel, hay solo dos jefes, uno de los cuales es opcional. En La Ciudad de la Anilla, hay cuatro jefes, uno de los cuales es opcional y otro que se puede co-op con otro jugador.

Los jefes. Ahora que tenemos el estilo y la atmósfera, es hora del evento principal. La cosa que atrae a la mayoría de las personas a los juegos de FromSoftware, y la cosa que te quedará grabada en la memoria después de haber terminado de jugar. Los jefes son la prueba final de todas tus habilidades y conocimientos, y hay 25 de ellos en Dark Souls 3 - incluyendo los secretos y los de DLC. Pero solo 19 de ellos son necesarios para terminar el juego. Los demás son opcionales, pero vamos a ser realistas, ¿qué es opcional en Dark Souls? Estoy seguro de que la mayoría de ellos te quedarán grabados durante mucho tiempo. Cuando jugué por primera vez, era un novato total, y pasé por todas las etapas del duelo con cada jefe - la ira, la negociación, la depresión, y todo eso. Y después de cada lucha, estaba estresado durante semanas. Cada arena parecía un verdadero infierno, no solo un obstáculo normal en el camino. Me estaba volviendo loco, llorando, y jurando... Ahora, por supuesto, es mucho más fácil. La mayoría de ellos puedo vencer en el primer intento. Una vez que sabes qué puede hacer un jefe, y lo has vencido antes, es mucho más sencillo. El sentimiento de superioridad moral es realmente increíble. Pero hacer errores y morir en los jefes a menudo te hace ansioso por perder y correr. No hay una receta única para vencer a los jefes. Lo que funciona para un jugador puede no funcionar para otro. Algunas personas prefieren mantenerse a una distancia, mientras que otras prefieren acercarse. Algunas personas prefieren luchar sin escudo, mientras que otras prefieren usar uno. Tienes que probar cosas, experimentar, y descubrir qué funciona para ti. Utiliza lo que tienes en tu inventario, prueba diferentes combinaciones de anillos, configuraciones de escudo, y equipo.

Vencer a un jefe no solo te da las almas que necesitas para subir de nivel y comprar cosas, sino que también te da la oportunidad de hacer algo útil con sus almas en la forja de transposición. Puedes hacer armas únicas o hechizos, obtener anillos o escudos muy útiles, o incluso hacer disponible algunos de su armadura para comprarla a la señora en la catedral.

Una de las partes más intensas de este juego es derrotar a cada jefe en el escenario del estadio. La cosa es que, una vez que estás en ese escenario, no puedes salir hasta que hayas derrotado al jefe. Eso significa que tienes que agotar su barra de salud completamente. Y te digo, los ataques del jefe pueden ser bastante salvajes - estamos hablando de combos, ataques de área, ataques a distancia, ataques de agarre, ataques aéreos y más. Si eres un clase de combate cuerpo a cuerpo, tendrás que ser super cuidadoso para no quedar atrapado en medio de todo ese caos. Tu mejor opción es esquivar sus ataques y esperar a que tengas una oportunidad para contraatacar. No te atrevas a intentar atacar al jefe mientras está en medio de un ataque - te vas a quedar destrozado. Pero aquí está la cosa: a veces un ataque bien sincronizado durante un ataque del jefe puede ser la clave para romper su equilibrio. Mira, cada jefe tiene un medidor de equilibrio que se llena con cada golpe y se resetea si no sigues lanzando ataques. Cuando está lleno, el jefe se desequilibrará y se volverá vulnerable a un golpe crítico. Eso es mucho más daño que un golpe regular, pero el problema es que no puedes ver el medidor de equilibrio en la pantalla, así que no tienes idea de cuando el jefe se va a desequilibrar. Los dos-manos pesados parecen manejar este proceso mucho más rápido que los uno-manos rápidos o las hojas dobles.

La mayoría de los jefes tienen dos fases. En la segunda fase, sus ataques pueden volverse mucho más salvajes y mortales o pueden agregar nuevos ataques a sus existentes. Algunos jefes entran en su segunda fase después de perder entre el 40-50% de su salud, pero otros empezarán de nuevo con una nueva barra de salud completa. Y en el DLC, encontrarás jefes con tres fases.

Pontiff Salyis en el juego principal es considerado uno de los jefes más desafiantes He creado mi propia lista personal de jefes - no los que me tomaron más tiempo derrotar, sino los que realmente disfruté. Me refiero a su historia, arena, visuales, banda sonora y habilidades. Y luego está la lista separada de jefes que considero desafiantes después de tres intentos. No voy a listar a todos los jefes en esta reseña, pero mencionaré a algunos de los más memorables que me dejaron con algunas increíbles memorias.Y comienzo con el que me quebró justo a unos pasos de la final. El que me mostró lo terrible que soy en el combate, el que me hizo cuestionar mis habilidades, el que me hizo borrar el juego y jurar que nunca lo volvería a jugar. Ese es un nombre que se ha quedado en mi cabeza durante años, un nombre que ha estado en la lista de los jefes más desafiantes de la historia del gaming.

El rey sin nombre, aquel que fue conocido como Sir Gwinovich, y ahora, simplemente, el rey sin nombre. Y con razón, uno de los jefes más complejos del juego principal. No es necesario para la trama, encontrarlo es básicamente una misión aparte (por cierto, el lugar donde reside es uno de los más hermosos del juego entero). Me acerqué a él más cerca del final del juego, cuando ya tenía al último Señor de la Maldición de la nieve en polvo y al jefe final. Pensé, ya que no quedaba nada más al final, era hora de tomar un descanso y explorar algunas de las ubicaciones inexploradas de principios. Y recordé justo a tiempo que todavía no había conocido al que llevaba en mi mente desde hace un rato. Mi equipo estaba completamente maxificado en ese momento, estaba bastante cómodo con el juego y sus dinámicas, y pensé, incluso si no sería inmediato, todavía podría tomar al rey sin nombre. ¡Ay, cuánto me equivoqué...

Estaban contando leyendas sobre este jefe desde 2016Este jefe en dos fases es un verdadero desafío. Primero, tienes que derrotar su avión volador parecido a una viverra. Una vez que eso está derrotado, es hora de enfrentar a su jinete. Y te digo, este tipo es una historia completamente diferente. A diferencia de otros jefes que cargan directamente hacia ti, este uno es como una lechuga fresca. No está apresurado para acortar la distancia, y no vuela hacia ti como una bala. En su lugar, se pasea por el anfiteatro como si fuera el dueño del lugar, como si estuviera convencido de que no vas a ir a ninguna parte. Y justo cuando crees que es lento y no tan duro, despliega su lanza de trueno, y es un juego completamente diferente. Mis primeras intentonas fueron risibles – estaba esquivando durante dos segundos a la vez. Sus ataques son mortales, largos y amplios. A veces pensé que había logrado alejarme lo suficiente para tomar un respiro, pero al siguiente segundo, me clavaba a su lanza y me electrocutaba. Para empeorar las cosas, todos sus ataques tienen una función de seguimiento incorporada – incluso si parece que estás parado en el lado opuesto de su ataque, al siguiente marco, estás en el punto de mira. El único jefe que me ha hecho dudar es este uno, y es debido a la demora entre sus ataques. Se prepara, pero no está apresurado para golpear, lo que es super desorientante. El golpe sale de la nada, y no estás preparado para él. Y para empeorar las cosas, tiene dos fases... Intenté todo – cambiar mi equipo, ajustar la encantación de mi espada, incluso cambiar a un escudo. Nada funcionó. No estoy exagerando cuando digo que lo luché durante días. Y con cada derrota, mi determinación para terminar el juego lentamente empezó a desvanecerse. En una de mis intentonas más exitosas, logré reducir su salud a la mitad, pero luego perdí de nuevo cuando entró en su segunda fase. Si estaba haciendo bien en el juego hasta ese punto, enfrentar a Bezmyanny me hizo dudar de mis habilidades. Incluso consideré dejarlo para más tarde y continuar con la historia – pensé que podría recoger experiencia, quizás algunos objetos valiosos, y volver a él cuando estuviera más confiado. Pero entonces me quedé atascado en el jefe penúltimo (que es un trato de dos por uno), y estuve atascado durante horas, perdiendo y perdiendo. Eso es cuando me di cuenta de que no iba a terminar el juego. Así que hice lo que cualquier jugador respetuoso haría – llamé a algunos refuerzos. Con la ayuda de algunos jugadores en vivo, derrotamos a Bezmyanny, a los dos jefes finales, y pude ver rodar los créditos. Y entonces borré el juego y lo llamé un día. Esa es la triste historia de cómo me derrotó un jefe.

No sé por qué decidí darle otra oportunidad a Dark Souls 3 después de seis meses. Creo que fue solo ver a mi amigo finalmente vencer el juego por tercera vez y aún así tener una sonrisa en su cara. Él había estado atascado en el Rey Sin Nombre durante horas, pero seguía adelante. Me interesaba ver cómo lo haría, y honestamente, no se inmutó. Perdió? Volvió a empezar? ¡No fue un gran problema! Ya había intentado como 200 veces. Bueno, quizás 500. De cualquier manera, mi amigo que había estado atascado en los primeros jefes durante cinco horas logró derrotar al Rey Sin Nombre solo, y luego siguió adelante y venció el resto del juego sin mayores problemas. Y con una gran sonrisa en su cara, por cierto. Incluso se sumergió en los DLC sin ninguna vacilación. Decidí darle otra oportunidad al juego, y afortunadamente, tenía un archivo de guardado desde antes de que me hubiera atascado en el Rey Sin Nombre. Ya había mencionado que Dark Souls 3 no tiene guardado en la nube, ¿verdad? Así que empecé de nuevo desde donde lo había dejado, pero antes de eso, decidí hacer una completa revisión de mi build. Era un desastre, para ser honesto. Había estado enfocado en salud y resistencia, pero todo lo demás era un asunto de pura suerte. No estaba utilizando magia, pero por alguna razón había estado invirtiendo en inteligencia. Y suerte. Y fe, incluso aunque nunca utilizaba oraciones. Así que me puse a buscar a la señora que podría redistribuir mis puntos, y los puse todos en salud, resistencia, fuerza y agilidad. Y solo entonces volví a intentar derrotar al Rey Sin Nombre. Y te puedo decir que me llevó cinco intentos, pero finalmente logré derrotarlo. Y estaba tan cerca de morir en ese último intento. Nunca había sentido tal emoción desde que empecé a jugar Dark Souls 3. Y esa misma noche logré derrotar al jefe penúltimo, y al jefe final al día siguiente. Y sin ninguna vacilación, me sumergí en el DLC. Al volver al Rey Sin Nombre, tengo que decir que es un jefe increíble. Su historia es bastante dramática - hizo un trato con los dragones, lo que enfureció a su papá, el Rey Gwyn del primer juego. Como resultado, fue desterrado, y todas las menciones de él fueron eliminadas. Después de vencer a su vivern, una escena corta se activa, donde él mata a su amigo con su lanza, tomando su poder para sí. Y en el video, se puede ver justamente cuán difícil es para él - es lento, y su mano está temblando. El área donde se desarrolla la batalla es realmente única - está muy alto en las nubes, rodeado de espesas nieblas. El diseño del jefe es bastante cool, y la música... Me gustó tanto al Rey Sin Nombre que a menudo dejaba un signo de llamada para que otros jugadores se unieran a mí. Llamaban a mí a su mundo, y yo me unía a ellos para una batalla. Siempre fue un placer.

Tengo que decir que la ayuda que recibí en la batalla fue un gran alivio. He llegado a conocer al Rey Sin Nombre bastante bien, y ahora puedo derrotarlo con facilidad en el primer intento. Incluso me río cuando pienso en el año pasado cuando me derrotó absolutamente.

Puedes dejar un mensaje de llamada y ayudar a otros jugadores en jefes si lo deseasLa Dancer of the Frost es otro jefe que me quedó grabado. ¡No es fácil en absoluto! Sus ataques son super suaves y danzantes, lo que me pilló por sorpresa al principio. Y para empeorar las cosas, el área de batalla es bastante pequeña y está llena de obstáculos. Es un combate hermoso pero super desafiante que todavía me pone nervioso hasta hoy en día.

Lo siento, pero 'Soy un mal bailarín y mis piernas se interponen' no va a ser suficienteHe descubierto un concepto en el juego llamado 'jefe gimmick' - un jefe diseñado para ser derrotado de una manera específica y creativa. Normalmente, estos jefes son inderrotables o toman una eternidad en derrotarlos. En las Catacumbas de Carthus, tienes al Alto Señor Wolnir - el equivalente local de un Koshchei de oro macizo. Para derrotarlo, solo necesitas golpear los brazaletes de oro en sus muñecas. Es tan simple que es casi aburrido - Wolnir definitivamente podría haber necesitado una segunda fase. Otro jefe gimmick es el Gigante Yhorm, que no es exactamente el tipo de persona a la que querrías simplemente hackear con tu espada. Tiene una cantidad enorme de salud, y te sorprenderá cuando te des cuenta de que tus golpes de espada apenas hacen una mella. La primera vez que lo enfrenté, me rendí y fui a Google para averiguar cómo derrotarlo. Resulta que necesitas correr hasta el trono, recoger la espada, equiparla y luego realizar algunos ataques especiales. Acabé creando la gran hoz de Yhorm desde su alma - pensé que se veía genial y causaría un daño serio. Pero cuando vi cuánta energía la usaba, me decepcioné bastante.

El gigante Yorm, Señor de las cenizasJuez Gundir - el primer jefe del juego, y qué desafío es, especialmente para los nuevos jugadores. Ahora, sé que no parece intimidante con su baja salud, pero en ese momento era un verdadero cambio de juego. Salía justo al principio del juego, dejándote sin tiempo para subir de nivel, explorar o incluso encontrar cualquier objeto útil. Estás básicamente solo, confiando en la suerte y tus habilidades para superar. De alguna manera logré llegar a su segunda fase en mi primera jugada, y luego me lancé a fondo con las bombas de fuego que había encontrado en el mapa. Ambos nos fuimos abajo juntos, pero el juego decidió darme la victoria. Fue una sorpresa agradable.Pero eso no es el final de nuestra historia, amigos. Más adelante, Gundir hace una reaparición como Champion Gundir, esta vez como jefe opcional. Si quieres obtener el final alternativo, tendrás que enfrentarlo. Y te digo, no estaba exactamente emocionado de ver su cara de nuevo, pero cuando salió, supe que esta pelea no sería un paseo de rosas.Su primera fase es bastante similar a la pelea contra el Juez Gundir, pero más rápida y con más daño. Y luego está su segunda fase, que es una historia completamente diferente. Se pone en modo berserker y simplemente viene hacia ti sin parar. Golpea con su larga hacha, te agarra y te tira del arena, clava su hacha en el suelo y te lanza piedras, salta y viene cayendo encima de ti. Y, por supuesto, se acuerda de que tiene un cuerpo, así que está encantado de presentarte su cara o hombro. Tuve una serie completa de fracasos con este jefe, y me di cuenta de que simplemente no podía mantener el ritmo de la pelea. Estaba básicamente corriendo como un conejo, incapaz de asestar un golpe o incluso agarrar una botella de estus. Este tipo no es un jefe, es un toro furioso, y yo soy solo una bandera roja esperando a ser lanzada a la cara.Me quedé atascado, y la única forma de salir era bloquear. Me acordé de que alguien decía que Gundir es uno de los pocos jefes que puedes bloquear y seguir con un golpe crítico inmediatamente. Nunca había bloqueado en el juego antes, pero tenía que agarrar un escudo redondo pequeño - no veía otra forma de derribar a este gigante. Y así comenzó el arduo proceso de aprender todos sus ataques. Me llevó dos días. Dos días de practicar bloquear. Dos días de averiguar exactamente cuándo bloquear. ¿Cuándo comenzaba la animación de ataque? ¿Cuándo estaba casi terminado? ¿Cuándo iba a recibir daño? Juro que Gundir escuchó mucho lenguaje soez de mí. Pero al final, bloquear hizo su trabajo. Caído estaba Gundir el Campeón. Y adelantándome un poco, no estoy seguro de que pueda derrotarlo de otra manera (y algunos de sus

Me sigue costando mucho bloquear sus ataques. En New Game+ y ++, probé con diferentes armas y enfoques. Me tiraron al suelo. Tengo que darle crédito donde se lo merece - la barra de salud de Gundir es tan pequeña, de lo contrario sería un contendiente serio para el título de jefe más difícil del juego principal.

Estos tres (y el jefe final, que también es bastante duro con sus dos barras de salud completas) son los únicos jefes del juego principal donde la clase de tanque es inútil. Pueden quitarme la vida con dos o tres golpes, romper mi escudo y enviarme al cementerio.

Estos tíos no me dieron ni una oportunidad a mi clase de tanque He oído rumores de que los próximos DLCs traerán jefes aún más duros y complejos. Y te lo digo, no están bromeando. En mi top 5 jefes más difíciles, el de los DLC toma el pastel. No estoy siendo original aquí, pero es el padre Ariandel y la hermana Freida, la canción de hielo y fuego, la fuente de dolor y sufrimiento, un jefe que te mantendrá sorprendido hasta el final. La principal amenaza proviene de Freida, ella es la verdadera cosa. He luchado contra ella tres veces, y cada vez estaba aterrado, y me costó mucho esfuerzo salir victorioso. Aprendí que debes tener miedo de los jefes humanos, son mucho más difíciles de golpear, y sus ataques son rápidos como rayos, inesperados y a menudo aciertan su objetivo.Cuando por primera vez la derroté, era el último jefe al que tenía que enfrentarme, y me sentí como si hubiera pasado por un fuego y hielo. Los ataques con escudo de hielo, las explosiones de llama negra, las desapariciones, los ataques de espada en círculos, el lanzarme al aire y clavarme con su espada cuando aterrizaba - Freida puede hacerlo todo, y lo peor es que no hay una ventana clara de oportunidad para atacar. Es difícil saber cuándo atacar, cuándo tomar un sorbo de mi Estus. Finalmente logré ganar cuando cambié a un estilo de juego agresivo y la atacé justo en medio de sus combos. Los ataques pesados con espada hacen que Freida se tambalee e interrumpan sus combos mortales, pero necesitas tiempoarlo justo. La batalla es compleja, pero también es épica y super interesante.

Este es el jefe final del primer DLC, donde puedes explorar un mundo al borde de la purificación de la corrupción. Ariandel y Freida están tratando de detener este proceso, y tu llegada pone en riesgo la existencia del mundo, ya que Freida también es una de los no quemados, y tener dos no quemados en el mismo mundo es demasiado para que lo maneje. Y kudos a la historia, donde Freida es un personaje completamente desarrollado desde el principio - al principio es amigable, me pide que me vaya del mundo, incluso me da algunos objetos útiles. Y solo al final se vuelve violenta.

Uno de los jefes más épicos Otro jefe difícil es, por supuesto, el caballero-esclavo Gáel. Es el último jefe de la segunda expansión, con una historia super triste y un final trágico que Gáel ya sabía. Mientras veo a todos los personajes involucrados, no sé quién sentir más lástima. Al final de la pelea, Gáel extiende la mano al jugador antes de morir, y parece super doloroso.Tengo que admitir que Gáel parece bastante débil en el video de presentación, pero es claro desde los primeros minutos que este tipo es una fuerza que no se puede subestimar. Es super ágil, manejando esa pesada espada de dos manos y la escopeta de fuego rápido. Gáel hace algunos combos serios y su capa actúa como un arma legítima, causando daño con los bordes. Y eso es solo la punta del iceberg – tiene una reserva de salud masiva. Fue durante la pelea contra Gáel que finalmente dominé el arte de esquivar diagonalmente. El jefe no juega con flores. Las defensas eran básicamente inútiles, y ni siquiera mi clase de tanque pudo salvarme. Gáel es un jefe de primera categoría, y disfruté peleando contra él – es uno de los mejores que he encontrado hasta ahora.

¡Tengo que admitir que hay un rumor que va de boca en boca sobre que el tercer Dark Souls tiene al jefe más difícil de todos - Midir, el Devorador de la Oscuridad! Este dragón antiguo es un auténtico bicho, con la mayor reserva de vida de cualquier jefe (excluyendo a Yhorm) y ataques que pueden llevarte abajo con un solo golpe. Me confesé que estaba preparándome mentalmente para una semana de sufrimiento antes de enfrentarlo. Pero al final, lo derroté en unos 90 minutos. ¡Estoy todavía tratando de descubrir qué hace que sea tan difícil - es uno de los jefes más honestos del juego! Sí, cada uno de sus ataques puede hacer un montón de daño, pero también son super leíbles y tienen muchas aperturas para contraataques. Me di cuenta rápidamente de que necesitas estar justo enfrente de él, nariz con nariz, lo que suena loco, pero es la única forma de evitar que te asen. Y cuando ataca, debes esquivar a los lados o hacia atrás, y solo golpearlo justo en la cara - ¡eso es el único punto que toma el mayor daño! ¡Ni siquiera pienses en correr a sus patas traseras, o él se enderezará y te incinerará todo a la vista! ¡Su conjunto de movimientos es loco: tiene rápidos saltos, golpes con sus patas delanteras, intenta morderte, azota su cola, respira fuego, dispara un letal láser oscuro, llama a almas oscuras para que te ataquen, se cae sobre ti con todo su peso, pone el área en llamas mientras vuela hacia arriba, y así sucesivamente! Y si tuviera que elegir a mi jefe favorito en el juego, ¡tendría que ser Midir! ¡Es simplemente increíble: diseño épico, música impresionante en el área, el área en sí es super cómoda para luchar, y la experiencia en general es un auténtico placer! Me he vuelto tan aficionado a Midir que a menudo dejo un signo de llamada para que otros jugadores puedan unirse al divertido. Además, su historia es bastante dramática.

Después de derrotar a Midir, creé una hermosa katana a partir de su alma - Old Blade.

Lo siento, Midirchik, he visto How to Train Your Dragon cinco veces, y no tienes suertePlata. Así que si eres dueño de una PS o Steam con la versión licenciada del juego, podrías darte cuenta después de completarlo que tienes entre 30 y 35 logros de los 42 disponibles. Puedes pensar, '¡Eh, tengo la mayoría de ellos, solo unos cuantos más y será un paseo!' Yo pensé lo mismo. Y, ¡chico, estaba equivocado! En Dark Souls 3 este es uno de los logros de plata más largos, tediosos y ingratos! Es fundamental entender que para obtenerlo, tendrás que jugar el juego tres veces - en Nueva Partida, Nueva Partida+ y Nueva Partida++. Tres playthrough consecutivos porque, aparte de completar la historia principal y vencer a los jefes, tendrás que recoger los malditos logros. Tendrás que reunir: todos los anillos, gestos, milagros, pyromancias para los pyromancers y habilidades mágicas. Y te digo, ¡es un tipo de tortura!Comencemos con la pyromancia y la magia - solo hay cuatro personajes en el juego donde puedes adquirir nuevas habilidades mágicas o pyrománticas. Y para cada personaje, tendrás que completar sus misiones secundarias, pero primero tendrás que encontrar y convencerlos para que te unan en el Templo del Fuego. Uno de ellos solo se unirá a ti si has subido tu inteligencia a nivel 10. Para ampliar su repertorio, tendrás que encontrar tomos especiales para ellos. Pero incluso después de comprar todas las habilidades mágicas de ellos al final del juego, te darás cuenta de que todavía te falta alguna habilidad necesaria. Algunas están escondidas en los lugares más oscuros de los mapas. Algunas solo se pueden obtener de las almas de jefes específicos. Y algunas se ganan al subir de nivel en las covens, lo que es una tortura completamente diferente que hablaré más adelante.

El juego tiene gestos. Algunos desbloquean áreas secretas, pero la mayoría se necesitan para la interacción de jugadores en el multijugador en línea - porque no hay una buena comunicación de voz (o ¿hay?). Incluso diría que es más un elemento cómico, porque siempre es divertido ver en pantalla cómo intentamos imitar o bailar.

Gestures ¡Las gestas son recogidas de todas las maneras posibles! Pueden encontrarse en ciertos lugares, se agregan automáticamente después de interactuar con personajes, caen de jefes únicos, y hasta se nos dan después de conocer a personajes que solo se pueden encontrar a través de misiones secundarias. Las gestas son la razón por la que necesitarás jugar el juego al menos dos veces, ya que se recompensan dos gestas por completar dos misiones secundarias mutuamente excluyentes. Al empezar a trabajar en una misión, pierdes la capacidad de hacer la otra en el mismo playthrough. Y no tengo idea por qué los desarrolladores hicieron eso. El Guardián del Abismo utiliza la etiqueta de cortesía del legión de muertos - y es la gesticulación más dramática del juego entero Anillos... Hay 107 de ellos, y he pasado tres playthrough completos, completando misiones secundarias y ganando clases en covens para conseguirlos todos. Eso es el peor logro en Dark Souls 3. Y sé que hay una forma de trampa para obtenerlos todos con alguien en línea que te los intercambie (y luego esa persona simplemente vuelve a cargar su juego y se los vuelve a quedar). No tengo amigos ni conocidos que me hicieran eso, así que tuve que trabajarlos todos de la manera honesta. Me llevó tres y medio playthrough, y hasta me perdí uno en el tercer loop. Tuve que volver al cuarto loop para conseguirla. Cosechar covens... Las palabras más dolorosas para aquellos que ganaron el platino en Dark Souls 3. Hay ocho covens, ocho facciones en juego, y los necesitas solo para conectarte en línea. Algunos covens te envían ayuda de otros jugadores en caso de que te invadan fantasmas, mientras que otros te envían a un mundo de alguien más para ayudar con batallas de fantasmas rojos. Para obtener el platino, necesitas unirte a todos los ocho covens (hay logros separados para cada uno). Para ser un miembro completo de un coven, necesitas equipar su emblema en tu inventario. Cada coven tiene algún tipo de altar donde puedes hacer ofrendas. Las ofrendas mejoran tu clase - no estoy seguro de cómo afectan tus estadísticas actuales, pero sé que después de un número determinado de ofrendas, obtienes un recompensa única: una arma, un anillo o una habilidad mágica. Para obtener el platino, necesitarás encontrar treinta ofrendas únicas para seis covens! Y eso es solo la teoría. Cada coven tiene su propio conjunto de requisitos, y no es tan fácil como suena.

Una cosa que he notado es que las ofrendas simplemente no están tiradas por ahí en los lugares. Tienes que ganarlas en línea o cosecharlas offline de individuos enemigos.

Para llegar al Pacto de los Guerreros del Sol, tienes que hacer ofrendas en forma de 30 medallas de oro – y este es el único Pacto donde reuní rápidamente el número requerido en línea. Ya mencioné que me gustaba dejar mi llamada de atención en algunos jefes y ayudar a otros jugadores a luchar contra ellos. Si llevas el emblema de los Guerreros del Sol y derrotas a un jefe, obtendrás una medalla como recompensa. ¡Lástima que este método no funcione con los otros Pactos! Para obtener estos items en línea, tendrás que aceptar batallas PvP.

¿Qué es la agricultura offline? Es cuando tienes un tipo específico de enemigos que respawnan de los cuales un item deseado puede caer. El esquema es simple: el jugador se queda al lado de una hoguera, luego corre a la ubicación del mob, los mata a todos, recoge los items caídos y luego regresa a la hoguera para esperar a que los mobs respawne. Y luego el jugador repite el proceso hasta que tenga el número requerido de items únicos.

Para aumentar tus chances de obtener los items codiciados, necesitarás mejorar tu suerte. Para hacer esto, tendrás que llevar el Símbolo de la Avaricia (que te come la salud cada segundo), equipar la espada mágica que proviene del alma del jefe inicial, llevar el anillo de la Serpiente de Oro y romper la moneda de la suerte. Algunos items únicos tienen una alta probabilidad de caer de los mobs, mientras que otros seguirán cayendo solo uno por cada 100 intentos, incluso con todas las condiciones de aumento de suerte cumplidas. He hablado con veteranos del juego y ninguno de ellos pudo descubrir ningún patrón. A veces, items raros caen consecutivamente cada vez que intentas, mientras que otras veces puedes hacer 150 intentos y no obtener nada.

Puedes obtener el Símbolo de la Avaricia de uno de los mimics El Pacto de los Perros de los Farrealms necesita una ofrenda de 30 hojas de sangre de lobo. Sorprendentemente, este item cae muy frecuentemente de los mobs Mozgul, que son abundantes en el Farrealms Citadel. Así que no me llevó mucho tiempo para obtener este item.

El Pacto de los Dedos de Rosaria requiere una ofrenda de 30 lenguas palidas cortadas. Estos también caen muy frecuentemente de los Caballeros Oscuras en el Farrealms Citadel.

El Pacto de los Escépticos de Oldrid solo necesita 10 trozos humanos para llegar al rango máximo – y estos caen muy frecuentemente de los Deacons.

Pacto de las Hojas de Lealtad de Darkmoon - tuve que arrastrar durante treinta orejas de lealtad, que es un verdadero dolor de cabeza. Offline, puedes obtenerlos de tres caballeros en Anor Londo, y te diré que es un tiro al aire. Pasé tres días cultivando estas cosas, sentándome allí durante tres o cuatro horas a la vez, matando a esos caballeros y viendo una serie o un show en el fondo. Me estaba pensando, '¿A qué me he metido?' Pero, como resulta que no es ni siquiera el item más raro.

La verdad, conseguir los treinta grilletes de hueso para el Pacto de los Marauders fue un auténtico calvario. Primero, debes matar a tres esqueletos armados en las Catacumbas de Carthus. No solo tienen una tasa de caída muy baja, sino que el lugar en sí y los enemigos pueden ser verdaderamente peligrosos. Los pasillos son tan estrechos que tu espada se queda pegada en las paredes en lugar de golpear a los enemigos. Pasé tres días intentando obtener estos grilletes y solo logré conseguir diez. Estaba a punto de perder la cabeza, así que decidí apostar todo a que los conseguía en línea. Me puse el emblema de los Marauders y dejé un signo de llamada en el suelo, esperando que alguien lo recogiera y me peleara. Y, hombre, la gente empezó a responder. No solo respondían, sino que incluso se negaban a luchar y se dejaban matar (supongo que todos saben lo difícil que es conseguir estos grilletes). Me daban un grillete de hueso por cada victoria. Luego, vi que alguien había dejado un signo de llamada y respondí a él, y le dejé ganar. Después de eso, empezamos a turnarnos llamándonos mutuamente y no luchando. Eso es cómo logré conseguir los treinta grilletes de hueso que necesitaba.

¡Estaré siendo sincero, estoy super orgulloso de mí mismo por haber completado este platino! Y todo gracias a este platino que me permitió hacer todas las misiones secundarias y ver la historia de cada personaje.Comunidad. Tengo que dar un gran abrazo a los fans de Dark Souls y Elden Ring. Sé que no son exactamente los jugadores más competitivos, pero todavía no entiendo por qué algunos jugadores son tan tóxicos. Insultan a otros jugadores solo porque están jugando una cierta clase o están llamando a phantoms para pedir ayuda? ¡Es como, ¿qué pasa con eso?! He escuchado a algunos de los veteranos de la serie y supuestamente no debes subir el nivel de tu salud y resistencia. Y no me refiero a eso. ¡Y luego está esta lista de 'armas prohibidas' que no debes usar, o de lo contrario eres un traidor! ¡Y escudos? ¡Olvida eso! ¡Y equipo con alta defensa? ¡Eso es trampa también! ¡Eso es uno de los motivos por los que no streamo - no quiero lidiar con toda la negatividad! ¡Y esos streamers, siempre están siendo 'rodeados' en el chat por personas que los llaman 'sobrecargados' o 'afortunados'! Estoy cerrando este platino en Elden Ring, y cada vez que derroto a un jefe, me quedo preguntándome: ¿soy solo sobrecargado? ¿Fue solo suerte? ¿Es este arma demasiado OP? ¿Puedo incluso subir mi fuerza sin arruinar la experiencia? ¡Estoy buscando todavía esa fórmula perfecta para una carrera donde todo esté claro - qué nivel puedes alcanzar, qué puedes y no puedes subir, qué equipo puedes usar y qué no! ¡Supuestamente, la única forma de hacerlo bien es jugar en el primer nivel, en ropa interior, con la espada inicial, sin subir de nivel, y sin anillos! ¡Eso es la única forma que se considera una 'jugada real' y una experiencia de juego divertida!

No sé si estoy emocionado o no VISUAL ¡Vamos a ser honestos - no soy fan de la fantasía oscura, así que fue duro para mí apreciar el paisaje local. El juego tiene un paleta de colores super oscura, incluso en áreas donde el sol está brillando. ¡Es como si hubieran aplicado algún tipo de filtro gris! Los colores son fríos, la atmósfera es muerta, y todo se siente sin vida y deprimente. Supongo que eso es lo que querían los desarrolladores. ¡Aún así, el juego se ve genial, especialmente considerando que es casi diez años viejo! Mis áreas favoritas en términos de visuales fueron el valle de Iritill Cold y la capital corrompida - ¡son simplemente impresionantes! Iritill, en particular, se siente como una ciudad bulliciosa en la víspera de las celebraciones del Año Nuevo. Aunque, sus habitantes son bastante mortíferos...

Desde el primer momento, puedes ver casi toda la zona desde una altura impresionante. No es solo una imagen bonita - es la ciudad en tus manos. También tengo que dar un grito de guerra al Dragon Peak - eso es el lugar donde reside el Rey Sin Nombre. Es un lugar bastante único, con castillos y torres ruinosos muy altos en las nubes.

Las animaciones del juego también son bastante cool, con cada enemigo teniendo sus propias únicas. Estaba emocionado de ver que algunos jefes tienen sus propias escenas cortas (o cinemáticas), lo que les da un toque épico. Una cosa que no me impresionó demasiado fue que algunos personajes se comunican con la boca cerrada - sin animaciones faciales para ellos, desafortunadamente.

MÚSICAY eso es exactamente lo que voy a elogiar a Dark Souls 3 por - la música instrumental es simplemente increíble, compuesta por músicos japoneses. Siempre he soñado con asistir a un concierto de orquesta sinfónica en vivo donde tocan música de Dark Souls y Elden Ring (recientemente hubo un concierto en Moscú, pero no pude asistir).

Una cosa que realmente me llamó la atención mientras exploraba los lugares del juego es la completa falta de música de fondo. En su lugar, solo escuchas los sonidos del entorno. La música en el Templo del Fuego es un total abatimiento, aunque - es tan deprimente que solo quería enrollarme en una bola y llorar. No me equivoque, el diseño de sonido es de alta calidad, pero la melodía es simplemente demasiado triste. También tengo que mencionar la música en el menú principal, que cuenta con un coro femenino. Es realmente hermosa, y la canción de tema al final del juego es bastante cool también - es como algo que escucharías en un funeral o en un velatorio.

Pero donde el juego realmente brilla es en las batallas contra jefes. Cada una tiene su propia melodía única que se reproduce en el fondo! Y ¿cómo cool es que cada melodía complemente el personaje del jefe? Es como si la música estuviera resaltando su historia trágica o algo así. Una de mis melodías favoritas es la que se reproduce durante la batalla final - los acordes de piano en la segunda fase son simplemente desgarradores. Incluso he oído que es la misma melodía que se tocaba durante la batalla final en el primer Dark Souls. Tengo pistas de música de casi todos los jefes en mi lista de reproducción, excepto el final - también recomiendo que revisen la música de las batallas contra Freida, Gael, Midir y el Rey Sin Nombre.

EL VEREDICTONo es tan aterrador como todos dicen. Me pregunto, ¿por qué siempre veo ese mensaje "HAS MUERTO" en la pantalla? Pero en serio, el juego es bastante divertido de jugar.

Todo el alboroto sobre lo difícil que es el juego y cómo te va a romper los nervios suele venir de personas que esperan ganar fácilmente y subestiman a sus oponentes. Si abordas el juego con la mentalidad correcta, es realmente interesante. Sí, requiere paciencia, y no, no puedes confiar solo en la suerte. Tienes que estudiar a tus oponentes, también.Personalmente, me encantó jugar a Dark Souls, aunque me llevó un rato acostumbrarme. Me pasé la mayor parte del tiempo intentando entender cómo funcionaba el sistema de niveles, qué eran todas las cosas y cómo elegir el equipo adecuado para mí.

Contras:

La historia es super vaga y tienes que armarla a partir de las líneas de los personajes, las descripciones de los objetos y el entorno mismo.Las misiones secundarias son un misterio total - no hay un log de misiones, así que te quedas preguntándote qué hacer. Mr. Hidekata Miyazaki parece pensar que esto no es un problema, pero honestamente, es frustrante. Algunas misiones secundarias incluso se contradicen entre sí, así que no puedes completarlas todas en una sola jugada.Entrar en el juego sin experiencia en RPG de acción puede ser difícil, especialmente con todas las tablas y números que te lanzan. Lo bueno es que conocí a algunos jugadores experimentados que estaban encantados de explicarme cómo funcionaban las cosas.Intentar obtener todas las recompensas es un infierno - para cerrar todas las recompensas, tienes que jugar el juego tres veces y hacer que los jugadores se unan a las alianzas (o PvP).La comunidad tiene algunos usuarios tóxicos que te arruinarán cualquier victoria. Te dirán que no puedes jugar como mago, pyromancer, sacerdote o que no puedes pedir ayuda a otros jugadores, y que no puedes usar escudos o armadura pesada, o llevar armadura y hacer piruetas, o de lo contrario no es una jugada "correcta".Por el lado positivo:

Tienes a tu disposición una cantidad impresionante de clases jugables, así que seguro que encontrarás algo que te guste - desde magos hasta tanques pesados que te dejan sin aliento.La selección de armas a corta distancia es loca.Los jefes son épicos, con sus propias historias que te hacen sentir como si estuvieras en el corazón de la acción.La música es de primera calidad.La variedad de enemigos en cada ubicación es abrumadora - ni siquiera sé quién odio más.La historia (si puedes hacer sentido de ella) es interesante, intensa y super dramática - me hubiera encantado experimentar la cosa completa, pero no jugué los juegos anteriores.La función de autosave es un verdadero salvavidas - puedes salir del juego casi en cualquier momento.El diseño de niveles es atractivo, con muchos secretos, atajos y paredes ilusorias.Las gráficas son geniales, aunque un poco oscuras.Desde mi parte, cinco estrellas. Me lo pasé bomba jugando este juego, y me abrió los ojos a otros juegos de la misma categoría. Ahora juego en un entorno mucho más relajado, ya que tengo una mejor comprensión de cómo funcionan las cosas. Te lo recomiendo a cualquier persona que busque pasar un buen rato.

Featured FAQ

¿Por qué es tan difícil Dark Souls 3?

La dificultad de Dark Souls 3 se debe a su enfoque en la exploración y el combate, lo que requiere estrategia y habilidad para avanzar. Además, el juego tiene un sistema de salud y daño que puede ser desafiante de manejar.

¿Qué es lo que hace que Dark Souls 3 sea tan adictivo?

La adicción de Dark Souls 3 se debe a su capacidad para atraparte y hacer que te sientas empujado a seguir jugando. El juego tiene un sistema de recompensas que te hace sentir que estás avanzando, aunque a veces te sientas frustrado.

¿Es recomendable para principiantes?

No, no es recomendable para principiantes. Dark Souls 3 es un juego difícil que requiere experiencia y habilidad para avanzar. Es mejor para jugadores experimentados que buscan un desafío.

¿Qué es lo que hace que los jefes de Dark Souls 3 sean tan difíciles?

Los jefes de Dark Souls 3 son difíciles porque requieren estrategia y habilidad para derrotarlos. Cada jefe tiene un patrón de ataque único que debe ser estudiado y superado.

¿Qué es lo que hace que la comunidad de Dark Souls 3 sea tan activa?

La comunidad de Dark Souls 3 es activa porque los jugadores están ansiosos por compartir sus experiencias y consejos con otros. El juego tiene un sistema de guardado que permite a los jugadores compartir sus progresos y ayudar a otros a avanzar.

¿Qué es lo que hace que la historia de Dark Souls 3 sea tan interesante?

La historia de Dark Souls 3 es interesante porque es misteriosa y llena de giros inesperados. El juego tiene un sistema de narrativa que te hace sentir que estás descubriendo secretos y avanzando en la historia.

¿Qué es lo que hace que la música de Dark Souls 3 sea tan impresionante?

La música de Dark Souls 3 es impresionante porque es oscura y atmosférica. El juego tiene un sistema de sonido que te hace sentir que estás en un mundo oscuro y peligroso.

¿Qué es lo que hace que la presentación de Dark Souls 3 sea tan impresionante?

La presentación de Dark Souls 3 es impresionante porque es oscura y gótica. El juego tiene un sistema de gráficos que te hace sentir que estás en un mundo realista y detallado.

¿Qué es lo que hace que la jugabilidad de Dark Souls 3 sea tan adictiva?

La jugabilidad de Dark Souls 3 es adictiva porque es clásica y satisfactoria. El juego tiene un sistema de combate que te hace sentir que estás avanzando y superando desafíos.

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