Als ich mich für die alten Einzelspieler-Abenteuer interessiere, wurde mir The Witcher 3 oft empfohlen. Mit dem Kauf eines neuen Laptops konnte ich mich endlich in die Welt eintauchen. Da ich die Bücher nicht kenne, unterscheidet sich der Serien das sehr stark, und da es sich um die dritte Episode handelt, musste ich mich von vorne an die erste Episode machen, um etwas zu verstehen. Ich bin schnell in die Welt hineingezogen, habe mich mit der Geschichte vertraut gemacht und die erste Episode mit Vergnügen abgeschlossen. Danach war ich dann auf die zweite Episode vorbereitet und jetzt kann ich endlich The Witcher 3: Wild Hunt spielen.
Wichtige Fakten zur Spiel
Veröffentlichungsjahr: 2015
Spielemodus: Einzelspieler
Genre: Action/RPG
Entwickler: CD Projekt RED
Empfohlene Systemanforderungen:
DirectX: DirectX 11;Resolution: 1080p;Betriebssystem: Windows 7 (64-Bit) oder Windows 8 (8.1) (64-Bit);Prozessor: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz oder AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz;Grafikkarte: Nvidia-GPU GeForce GTX 770 oder AMD-GPU Radeon R9 290;RAM: 6 GB;Festplatte: 50 GB.Um eine angenehme Spielweise zu gewährleisten, wird empfohlen, mindestens 16 GB RAM zu haben.
Mein Laptop passte perfekt zu den Anforderungen, und die Spielstart war reibungslos. Die Einstellungen lagen auf den höchsten Stand, ich habe sie nur leicht heruntergeregelt, und das Spiel lief wie von selbst. Während der gesamten Spielzeit kam es zu keinen Lags oder Verzögerungen. Die Handlung
Das Eintauchen in die Geschichte begann mit einem bekannten Präzedenzfall – einem kleinen Einführungskapitel. Wir spielen als brutaler Geralt aus Rivia, einen Zauberer. Er sah viel besser und attraktiver aus als in der ersten Teil.
Wie üblich, beginnt das Spiel mit einer Einführung in der Witches' Tower Kaer Morhen. Geralt liegt in der Badewanne, Yennefer putzt sich das Gesicht, Ciri trainiert, während Vesemir schlafen geht. Doch die Idylle wird durch den Eintreffen der Wild Hunt – einer Gruppe el'fischen Reiter – zerstört, die Ciri entführen.
Dies ist ein Traum aus einer fernen Zeit, aber Geralt weiß, dass seiner Adoptivtochter jetzt Gefahr droht und er sie finden muss. Im Übrigen kehrt ihm die Erinnerung zurück, und er will diejenige finden, die ihn einmal gerettet hat – seine alte Freundin und Zauberin Yennefer (die kanonische Geliebte).
Ich bin in der ersten (trieningsorientierten) Umgebung angekommen - dem Weißen Garten. Hier werde ich gemeinsam mit meinem Lehrer Vesemir die Spuren von Jennifer suchen und den Einheimischen helfen. Hier werde ich mich mit den grundlegenden Spielmechaniken vertraut machen und mich mit den Möglichkeiten der Welt und Geralds vertraut machen.
Das Training ist sehr umfassend und es gibt Hinweise mit Tastenkombinationen auf dem Bildschirm.
Nach dem Weißen Garten habe ich Zugang zu einer riesigen Welt und einem tatsächlich offenen Spielumfeld. Insgesamt gibt es in der Spielwelt sieben Umgebungen:
Der Weiße Garten - die erste größere Ortschaft, die man erkunden muss, und eine große Dorfstadt nördlich von Vizima.Vel'En - eine neutrale, arme Region. Hunger, Krieg, Verwüstung, die Dorfbewohner. Die Landschaften sind düster und grau, es regnet häufig. Ein atemberaubendes Ambiente.Novigrad - der wohlhabendste Stadt und ein Brennpunkt der Konflikte. Reiche Kaufleute, verschiedene Bevölkerungsschichten, die Architektur ist beeindruckend.Die Inseln von Skellige - kalte und harte Länder, inspiriert von Skandinavien. Die Ortschaft ist nicht klein, sondern birgt viele Geheimnisse.Der Burg in Vizima - eine sehr kleine Ortschaft, in der nichts ist außer dem Kaiser.Kaer Morhen - ein Zaubererburg in den Bergen, das Winterquartier der Hexen. Hier werden einige entscheidende Ereignisse stattfinden. Die Ortschaft ist klein, es gibt keine zusätzlichen Orte oder Fragen.Toussaint - ein Vasallenfürstentum von Nilfgaard. Ein lebendiges und farbenfrohes Ort, mit atemberaubenden Aussichten. Die Architektur und die Namen erinnern an Frankreich und Spanien. Hier werden Ereignisse aus dem Zusatz "Blut und Wein" stattfinden.
GRAFIKMich hat Vizima 1 nicht schockiert, und hier ist es auch nicht anders. Auch 2025 sieht alles sehr gut aus und ist spielbar. Kritik gibt es nicht, die Landschaften sind schön, die NPCs sind vielfältig.
Die Cutscenes gefallen mir besonders gut. Auf der Internet finden sich sogar ganze Videos, in denen alle Szenen zusammengefasst sind. Die Musik
Das ist ein 10 aus 10. Sie fesselt, transportiert, ergänzt, inspiriert und stört nicht. Alles ist wie es sein sollte. Besonders die Themen aus dem Download "Kamisches Herz" haben mich erreicht. Ich höre sie manchmal auch separat von der Spielzeit.
Die Soundeffekte
Der erste Soundtrack hat das Spielmeinung der Spieler stark negativ beeinflusst. Viele Sätze wurden entweder zu schnell oder zu langsam gelesen. Das ist eine technische Notwendigkeit, die die Sprecher bereits mehrfach erklärt haben. In den letzten Spielversionen wurde alles korrigiert. Triss spricht nicht mehr wie ein Redner und Yennefer spricht nicht mehr wie ein Betrunkener.
Ich möchte allen Schauspielern für ihre großartige Leistung danken. Sie haben nicht nur ihr Herz und Seele in die Synchronisation gelegt, sondern auch kreative Lösungen für die Dialoge gefunden. Die Gespräche sind voller feiner Humors, Sarkasmus und... weniger anständiger Wörter. Ja, ein weiterer Pluspunkt von The Witcher 3: Die geschickte Verwendung von weniger anständigen Wörtern, die das Eintauchen in die Welt und die Zeit und Ort der Handlung unterstützt. Die unflätigen Wörter fallen reichlich, was viele Spieler abschreckt, aber mich nicht. In einer zensierten Version wäre meine Begeisterung für das Spiel nicht so stark gewesen.
Die Zitate aus The Witcher 3 haben sich schnell zu beliebten Sprüchen entwickelt. Einige davon sind sogar nützlich.
1.— Wie geht es dir?
— Wie eine Kartoffelmottenlarve: Ich sitze still, falle nicht ins Auge, aber ich hacke an der Kartoffel herum.
2. — Wozu diese Tränen. Sei nicht traurig, edle Dame, das schadet der Schönheit...
— Du musst wohl oft enttäuscht worden sein.
— Ich bin einfach nur entstellt geboren.
3.— Ich sehe, du hast eine gute Verbindung zum Troll gefunden.
— Ich habe viel Erfahrung. Ich habe mein Leben lang mit Idioten gearbeitet.
4. — Beweg dich, Pletsa.
— Was mache ich denn?
5. — Und wie kommt es, dass ich nur pfeife, und du bist plötzlich da?
— Du bist mein Mann. Ich muss dich im Auge behalten. Ruf mich, und ich werde durch die dunklen Nächte kommen!
— Und warum durch die dunklen Nächte, aber nicht über diesen kleinen Zaun?
— Nun, jeder hat seine Grenzen.
6. — Du bist empfindlicher als Yen.
— Sei vorsichtig, nicht verliebt.
7. — Du... Du riechst wunderbar.
— Geralt! Wir sind auf einer Beerdigung!
— Du riechst wunderbar auf dieser Beerdigung!
8. — Na, los!
— Ich bin, verdammt nochmal, bereits da!
9. Was soll das sein? Ich denke, wir sollten uns besser vertragen. Ich bin bereit, die Dinge zu regeln. Wir können uns umarmen und gemeinsam gehen.
10. – Was soll das heißen, dass ein Lachs eher auffrisst, wenn er schmeckt, wie [das] in der Drecke?
– Das ist eine gute Frage. Ich bin kein Koch, aber ich denke, es hat etwas mit der Zubereitung zu tun. Ich habe letztes Mal frischen Thymian verwendet...
– …und es schmeckte, als wäre Thymian in der Scheiße, hahaha.
11. Ich dachte, sie würden mich erwarten: einen heißen Braten und ein kaltes Bier. Aber stattdessen bin ich enttäuscht.
12. Wir sollten uns nicht streiten, solange wir beide noch am Leben sind... oh, ich hätte gerne eine Rhetorik, aber das ist nicht passend.
13. Oh, Geralt, lass sie in Ruhe, gib ihr die Chance. Siehst du, wie sie dich ansieht... wie mein Bimbus, als er einen Darmdurchbruch hatte.
ATMOSPHÄRE
Verschreibung - das ist eine Spiel, in dem, je mehr du hinsiehst, desto mehr siehst du. Nicht alles, was in dem Spiel ist, zeigen die Entwickler. Um einige Fäden zu verbinden, musst du den NPCs zuhören, die Notizen lesen und die Anschlagtafeln oder einfach nur beobachten. Manchmal wirft die Spielatmosphäre Schatten. Es gibt eine Reihe von Quests, die selbst für sich genommen unheimlich sind (z.B. die Linie des Barons). In einem der Erweiterungen tauchen die Entwickler gerne in die dunkle Thematik ein. Hier gibt es Flüche, verkauftes Gewissen und Spiele mit dem Teufel.
Bisweilen gibt es auch unerwartete Momente. Zum Beispiel der Wal auf Skellige. Er erscheint einfach aus dem Nichts und erschrickt mich ständig.
UDOBSTVO
Ich habe mich in der Spielwelt zurechtgefunden und fand nichts Überflüssiges. Viele kritisieren den Inventar, aber es gibt schlimmere Fälle. Das Steuerungssystem ist einfach, aber effektiv: Laufen mit WSDA, Schlag mit der Maus, Blockade mit der Maus, Sprung mit der Leertaste, Bogen/Bomben mit der Mauswelle und E für Greifen/Gespräch. Alles ist anpassbar, wenn man möchte. Außerdem sind Inventar, Karte, Aufgaben und andere Funktionen auf den Tastenkombinationen zugänglich.
QUESTE
Die Welt von Witcher ist ein Graustufenland, in dem gute Taten schlimme Konsequenzen haben und brutale Morde zur Rettung ganzer Dörfer führen können. Neben der Hauptstory gibt es auch zahlreiche Nebenquests. Diese können in drei Kategorien eingeteilt werden:
- Nebenquests
- Aufträge
- Schatzsuche und Rüstungssuche
Alle sind spannend und manchmal sogar sehr anspruchsvoll. Die Erzählung ist auch bei den kleinsten Quests sehr gut durchdacht. Aufträge und Schatzsuche sind zwar relativ einfach, aber die Nebenquests... Hier kann man tatsächlich die Politik eines ganzen Staates beeinflussen. Ich empfehle, alle Quests zu absolvieren, nichts zu verpassen.
FRAGEN
Unbekannte Orte auf der Karte, an denen uns etwas erwartet, sind mit einem Fragezeichen markiert. Manche erreicht man über Quests, andere muss man bewusst suchen. Dort kann alles Mögliche auf uns warten, von einem Schatzkästchen bis hin zu einer Bande von Verbrechern. Oder es ist auch einfach nur ein Ort der Stärke. Die Beseitigung aller Fragezeichen in Skellige wird ein langer Prozess werden.
Waffenschmiede
Ich kann meine Rüstung und Waffen bei den Waffenschmieden anfertigen lassen, Steine für Zauber auf meine Ausrüstung und Waffen legen, Elixiere, Öle und Bomben herstellen.
Magie
Es gibt ein Ähnlichkeits-System - Zauberzeichen. Es gibt fünf davon.
Gwent
Im Vampir gibt es immer noch zusätzliche Spiele. In den ersten Teilen spielten wir mit Würfeln, hier mit Karten. Im Gwent kann man mit Händlern, Wirtshausbesitzern und Freunden spielen. Die Karten kann man kaufen oder gewinnen. Beim ersten Durchlauf war ich mit dem Gwent nicht sofort vertraut und verpasste viele Karten. Das Spiel ist nicht besonders komplex, daher habe ich mich nach den Videos im Internet erkundigt, um es besser zu verstehen. Daher habe ich mich entschieden, den Vampir noch einmal zu spielen.
DLCs
Es gibt zwei davon: "Kamisches Herz" und "Blut und Wein". Beide sind sehr gut. Die Autoren haben es geschafft, neue Charaktere zu erschaffen und bestehende aus den Büchern umzusetzen. Ich würde noch ein paar mehr DLCs gern haben, aber Geralt ist bereits an seinem Ende angelangt und seine Handlung ist abgeschlossen. Jetzt steht uns der Vampir 4 bevor.
Fehler
Ich habe auch einige Fehler erlebt. Glücksfehler treten auf, und manchmal hängen Aufgaben und werden nicht als erledigt gezählt. Ich musste manchmal mein Spielstand wiederherstellen und das Problem neu lösen. Es gab auch Situationen, in denen ich nicht wusste, in welchem Reihenfolge ich Aufgaben lösen sollte, um ein Problem zu lösen. Ich habe mich dann an die Spielanleitung gehalten. Ich habe auch erlebt, dass meine Plothexe mal einfach nicht mehr weiterkam und sich auf einem Elfenruin versteckte. Das kann passieren.
Das Spiel hat jedoch eine eigene Magie, die mich immer wieder dazu bringt, es zu spielen, auch nachdem ich alle Quests und Linien abgeschlossen habe. Ich möchte einfach weiterentdecken, mit NPCs sprechen und sehen, wie meine Entscheidungen ihre Wirkung haben.
Ich bin normalerweise nicht der Typ, der Spiele wiederholt, insbesondere solche großen Spiele, aber Witcher 3 ist wie ein alter Freund für mich. Die Geschichte und Mechanik sind nicht überladen. Ich kann mich einfach in die Geschichte hineinversetzen und genieße die Action.
Ich freue mich auch darauf, wenn du meine anderen Rezensionen liest. Ich schreibe über Filme, Serien, ein bisschen über Kosmetik und Technik.
Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit und gerne bis zum nächsten Mal!