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Half-Life 2

Produkt: Half-Life 2

starstarstarstarstar5.0

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Half-Life 2: Wo Sci-Fi auf Dystopie trifft

starstarstarstarstar5.0
Veröffentlicht vor 3 Stunden
visibility2 Aufrufe
bykopiluwakCommunity-Bewerter

add_circle Vorteile

  • Die Aufmerksamkeit für Details ist beeindruckend, von den komplexen Umgebungen bis hin zu den nuancierten Charaktermodellen.
  • Die Sounddesign ist top-klassig, mit einer unheimlichen Soundtrack, die perfekt zur dunklen Atmosphäre passt.
  • Die Physik-Engine ist ein Game-Changer, die realistischen Interaktionen mit der Umgebung, die zum Gesamteindruck beitragen.
  • Die Geschichte ist spannend und gut gepasst, mit einer Erzählung, die sowohl nachdenklich als auch emotional ansprechend ist.
  • Die Grafik ist atemberaubend, mit detaillierten Texturen und Lichteffekten, die die Welt des Spiels zum Leben erwecken.
  • Die Spielmechaniken sind vielfältig und gut umgesetzt, mit einer Vielzahl von Spiel-elementen, die die Erfahrung frisch und spannend halten.

remove_circle Nachteile

  • Gelegentlich fühlen sich die Skripte ein bisschen unglücklich an, was zu frustrierenden Glitches und Bugs führt.
  • Die fehlende 3D-Modell für den Protagonisten kann manchmal ein bisschen jarring sein, besonders in Cutscenes.
  • Die Schwierigkeit kann manchmal ungleichmäßig sein, mit manchen Abschnitten, die zu überwältigend sind und anderen, die zu einfach sind.
  • Die Länge kann manchmal ein bisschen ein Mixed-Bag sein, mit manchen Spielern, die es zu kurz finden und anderen, die es zu lang finden.
  • Der Multiplayer-Teil kann manchmal ein bisschen mangelhaft sein, mit manchen Spielern, die ihn nicht so robust finden wie andere Spiele in der Gattung.
  • Das Ende kann manchmal ein bisschen verwirrend sein, mit manchen Spielern, die es nicht so befriedigend finden wie erhofft.

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Editor's Summary

Als ich mich wieder in die Welt von Half-Life 2 begebe, erinnert mich der Bildschirm an eine berühmte Szene: 'Wach auf, Herr Freeman'. Das Spiel hat mich wieder einmal überzeugt, denn es bietet eine atemberaubende Atmosphäre, die mich in ihren Bann zieht. Die Grafik ist atemberaubend, die Soundeffekte sind überzeugend und die Physik-Engine ist ein Meisterwerk.

Specifications

Story9/10
Grafik9/10
Kalite9/10
VerdictSehr gut
Spielmechanik8/10
Charakterentwicklung8/10

Als ich mich wieder in die Welt von Half-Life 2 begebe, erinnert mich der Bildschirm an eine berühmte Szene: 'Wach auf, Herr Freeman'... Der Bildschirm flackert wieder zum Leben, und da steht ein Mann in einem dunkelgrauen Anzug, der mir eine Angebote macht, das ich nicht ablehnen kann - und das bedeutet, dass die Half-Life-Saga weitergeht. Das vorherige Spiel war ein Instant-Klassiker, aber es wurde für seine mangelnde Dunkelheit, seine phantastische Welt von ZEN, seine sekundäre Handlung und seine Standard-Charaktermodelle kritisiert. In der Zwischenzeit schlief die Konkurrenz nicht. Ion Storm brachte zwei Teile der Anti-Utopie Deus Ex in Rekordzeit auf den Markt. Rebellion Development und Monolith, zwei Jahre auseinander, brachten ihre eigenen Interpretationen des epischen Showdowns zwischen Aliens und Jägern. Mit Gray Matters Push ging Agent BJ Blaskowicz undercover in das nun wirklich dreidimensionale SS in Wolfenstein Castle. Es war nur eine Frage der Zeit, bis der anonyme Mann vergaß, dass es einen Charakter wie Dr. Freeman gab, der bereits für Counter-Strike ein Muss war, existierte aber nur für den Motor. Mit Beginn des 21. Jahrhunderts hatte das FPS-Genre eine weitere Renaissance, bei der selbst Spiele wie Unreal 2, die überdurchschnittlich waren, unter meinem Radar - und bei Tausenden von anderen Nutzern - verschwanden. Aber Valve war bereit für die großen Veränderungen.

2004 war ein Meilensteinjahr für die drei großen First-Person-Shooter - Half-Life 2, Doom 3 und Far Cry. Valve, Id Software und Cryteks Kreationen zeigten innovative Grafikmotoren mit enormen Möglichkeiten, genau in dem Moment, als die Computerpresse über Gordons verbesserten Portrait und seine neue Partnerin Alyx Vance sprach, die eine Ebene kinematografischer Qualität versprachen, die wir noch nie gesehen hatten. Natürlich hatte die Beta-Version bereits 2003 an Tester gelockt, sodass die ungeduldigsten Leute einen Vorgeschmack auf die Grafiken und Funktionalität von Half-Life 2 bekommen konnten, bevor das offizielle Release erschien. Aber die verstreuten Karten gaben nicht den Plot preis. Der echte Showstopper war die Handlung.

Gordon wacht auf zu einem vertrauten Gesicht

Ein der bekanntesten Spieleentwickler, Marc Laidlaw, ist hinter dem Drehbuch von Half-Life 2 verantwortlich, das er auch für die erste Teilarbeit geschrieben hat. Die ursprüngliche Half-Life war ein typischer Sci-Fi-Aktionsfilm. An einem Forschungszentrum namens Black Mesa ereignete sich ein Zwischenfall, der zu feindlichen Kreaturen aus der Welt Xen führte, die die Verteidigungen der Erde durchbrachen. Um die Schäden zu begrenzen und die Katastrophe zu vertuschen, wurden Spezialeinheiten zum Zentrum geschickt. Der junge theoretische Physiker Gordon Freeman musste sich auf zwei Fronten behaupten, Monster abzuschlagen und seine Wissenschaftskollegen vor den Militärs zu schützen. Und dann, in einem klassischen Sci-Fi-Zwischenfall, musste er in das Heimatwelt der Feinde reisen, um die Quelle der Bedrohung zu zerstören. Es war ein interessantes Konzept, aber beim nächsten Mal verlangten die Spieler etwas völlig anderes. Sie wollten detaillierte Charakterporträts, eine realistischere Umgebung, mehr Dialog, der die dramatische Atmosphäre aufbaute, und eine Katastrophe mit globalen Folgen. Genau das liefert Half-Life 2, in einer dystopischen Zukunft, in der die Portalstürme aus Black Mesa weiterhin Chaos anrichten, die lokale Fauna durch die Xen-Kreaturen verändert wurde und eine Aliianz namens The Combine die Macht übernommen hat, mit einem Marionettenführer in der Form von Dr. Breen, einem ehemaligen Black-Mesa-Mitarbeiter.

Ich habe mich mehrmals durch Half-Life 2 gespielt, einschließlich der Episoden. Mein erstes Eindruck war stark, und ich fühle mich noch heute genauso. Von Anfang an wird der Spieler in eine drückende Atmosphäre versetzt, als er in City 17 mit dem Zug ankommt. Der Ort ist ein Chaos. Die Combine-Soldaten, deren Gesichter hinter Gasmaske verborgen sind, unterziehen neue Ankömmlinge einem harten Prüfungsvorgang, werfen sie in Verhörräume, um bei jedem Anzeichen von Ungehorsam einen Stromschlag zu verabreichen. Ein einziger Fehler bringt einen Schlag mit einem elektrischen Schlagstock. Auf dem großen Bildschirm erzählt Dr. Breen eine Geschichte von einer utopischen Zukunft für die Menschheit, die den Combine verdankt. Doch eine zufällige Begegnung zwischen Freeman und seinem alten Freund, Barney Calhoun, einem ehemaligen Black-Mesa-Sicherheitsbeamten, der jetzt undercover für den Combine arbeitet, rettet den Wissenschaftler vor einem Schicksal, das schlimmer als der Tod ist. Es ist wahrscheinlich, dass es andere Widerstandskämpfer auf der Plattform gab, die Freeman schnell zu Barney führten.

Der Zugwagen, gefüllt mit traurigen Menschen in identischen blauen Uniformen

Das einst schöne, jetzt heruntergekommene Bahnhofsgebäude in City 17. Die verlassene Atmosphäre ist mit tropfenden Wänden, schmutzigen Fenstern, Reihen von Drahtzäunen und verstreuten Müll komplett.

Sonnenkätzchen mit glasigen Augen. Die Plastikwelt hat gewonnen. Oh, mein Schutz!

Unser alter Kumpel Barney

Die Atmosphäre des Spiels ist hauptsächlich Victor Antonov, dem Designer, zu verdanken, der sich für Osteuropa als Kulisse entschied. Die Level wurden mit der Architektur Bulgariens und anderer "Ostblock"-Länder im Sinn entworfen. Man sieht Gebäude in klassischer, moderner und spätkonstruktivistischer Stil, sowie Panelwohnungen und Industriestätten. Antonovs Umgebung hat auch die Geschichte beeinflusst. Die überlebenden Wissenschaftler des "Black Mesa"-Komplexes, der an der Grenze zu New Mexico liegt (ein Mesa ist übrigens eine Art Berg mit flachem Gipfel, den man vielleicht auf dem ersten Half-Life-Skybox gesehen hat), haben in Europa eine geheime Organisation namens "Eastern Black Mesa" gegründet, die sich gegen die Invasion aus anderen Welten wehrt. Ihr Hauptquartier befindet sich im Keller eines verlassenen Kraftwerks an einem Fluss in der Nähe von City 17, geschützt durch einen Staudamm und steilen Hügeln.

Das Bahnhofsgebäude ist wahrscheinlich die am meisten erkennbare Location im Spiel

Das einzige High-Tech-Gerät, das mir einfällt, ist dieser nervige fliegende Scanner, der immer über die Bewegungen von Zivilisten berichtet.

Panelwohnungen machen den Großteil der Wohngebiete aus

Die Landschaften erinnern mich manchmal an S.T.A.L.K.E.R. Wo immer "Eastern Black Mesa" sich versteckt.

Ich muss sagen, die Außenweltstrukturen sind einfach außerirdisch - wörtlich. Sie sind diese riesigen, dunkelblauen Metall-Ungeheuer, die einfach wachsen und sich ausbreiten, alles in ihrem Weg verschlingen. Und das Wahreste? Die äußeren Abschnitte sind tatsächlich beweglich, zerstören alles, was ihnen im Weg steht. Nehmen wir zum Beispiel das Citadel im Zentrum der Stadt oder das Gefängnis Nova Prospect - sie sind wie nichts, was ich je gesehen habe.

Das Citadel

Was früher ein Verwaltungsgebäude war, ist jetzt ein Nucleus-Patrouillenstützpunkt

Hallo, Bürger!

Die NPCs in Half-Life 2 werden in ein paar Kategorien eingeteilt.

1) Bürger - also, die Unterdrückten. Das sind die Leute, die in City 17 leben dürfen, solange sie die gleichen Kleidung tragen und für die Kombination schmutzige Arbeit leisten. Sie sind eigentlich Zombies, aber mit einem schlechten Haarschnitt. Und wenn Sie denken, das sei schon schlimm, dann sind die Bürgerverteidigungskräfte wie die eigene Personengestapo der Stadt, die mit der Aufrechterhaltung des Friedens und der Niederschlagung von Widerstand beauftragt sind.

Wohnungen durchsuchen

Das bescheidene Leben der Bewohner von City 17

2) Rebellen. Das sind die Leute, die sich um die Menschlichkeit kümmern und uns vor uns selbst retten wollen. Einige von ihnen leben in der Stadt, geben vor, Bürger zu sein (wie Barney Calhoun), während andere in den Ruinen kämpfen, gegen die Kombination und ihre monstrosen Kreationen. Dr. Kleiners Teleporter ermöglicht es ihm, in und aus der Stadt zu springen, und Eli Vance führt den Kampf mit seinem 'Ostlichen Black Mesa'-Team an. Seine Tochter, Alyx, ist eine absolute Rock-Sensation, löst Rätsel und rettet den Tag, wohin sie auch geht.

Eli Vance - der gleiche Professor aus dem ersten Half-Life, der Gordon auf eine wilde Jagd geschickt hat, nachdem es zu diesem Resonanzkaskaden gekommen war. Sein neuer 3D-Modell hat sogar Falten auf seiner Stirn, dank dieser innovativen Gesichtsanimationstechnologie aus der Vergangenheit

Ich und Alix

Reguläre Widerstandskämpfer

3) Synths - die Allianz-Soldaten, die mit alienbiologischer Technologie erstellt wurden. Soldaten, Schrottaufnehmer, Elite-Infanterie haben menschliche Körper, die von kybernetischen Implantaten zerstört, Organe fehlen, der Stoffwechsel ist verändert. Strider - Kampfmaschinen, die wie riesige Spinnen aussehen, mit einem kybernetischen Gehirn, das wie ein inorganisches Objekt mit einem Gravifle gezogen werden kann. Sturmgewehre - fliegende Einheiten, die wie Insekten mit einem Propeller aussehen. Interessant ist, dass Sturmgewehre und Strider, obwohl sie Maschinen sind, noch primitive Gefühle haben. Sie geben ein Sirenenzeichen ab, wenn sie Schaden nehmen. Und auch Dr. Brin, der aus den Rebellen entkommt, kommuniziert mit einem alienen Wesen über einen Monitor, der dem Kopf eines Sturmgewehrs ähnelt.

Man trifft Allianz-Soldaten häufiger als jeden anderen

Elite-Infanterie sieht aus wie die Sturmgewehre aus Star Wars in ihren weißen Panzeranzügen

Es fehlt nur noch Kaiser Palpatine

Im Gegensatz dazu ist das Allianz-Sturmgewehr eine große fliegende Synth, die die Eigenschaften eines Libellenfliegers und eines Hubschraubers kombiniert

Spinnentier-Strider sind die widerstandsfähigsten Gegner im Spiel. Ich liebe es, sie auseinanderzunehmen!

4) Die Vortigons – die grünen, drei-fingrigen Wesen, die Sie bereits im ersten Half-Life kennengelernt haben. Sie können Elektrizität erzeugen. Nachdem sie von der Umarmung des Nihilanthen befreit wurden, sind sie den Dr. Freeman sehr dankbar, was sich darin ausdrückt, dass sie ihn immer wieder loben, wenn Sie sie treffen. Aufgrund der Portalstürme haben sie sich überall auf der Welt verbreitet, sogar in Abwasserkanälen mit radioaktiver Abfall. Einige von ihnen haben sich der Widerstandsbewegung angeschlossen und in dem "Eastern Black Mesa" zeigen sie ihre Computerfähigkeiten und Laborausrüstung. Diejenigen, die von der Kombination gefangen wurden, sind jedoch wieder zu Sklaven zurückgekehrt. Am Anfang des Spiels können Sie einen Vortigon auf dem Bahnsteig im Bahnhof unter dem sorgfältigen Blick eines G-Men sehen.

Ein freier Vortigon in einem radioaktiven Rohr

5) Fauna. Die Kopfkrabben sind wieder da, wie im ersten Half-Life. Diese kleinen Sprünge kleben sich an Ihren Kopf und machen Sie zu einem Zombie. In Half-Life 2 gibt es drei Arten: die normale, schnelle und giftige (schwarze) Kopfkrabben. Normale Kopfkrabben sind Vortigons-Snacks und die Kombination verwendet sie als Projektil, um die Widerstandsbewegung zu bekämpfen. Die anderen beiden Arten sind wahrscheinlich Mutationen. Die Kopfkrabbenraketen sind ein echter Spaß – es ist lustig, die verwirrten Krabben aus dem brennenden Wrack kriechen zu sehen und umherzulaufen, nach jemandem zu suchen, den sie angreifen können. Sie können sie mit einem Hammer ohne Munition eliminieren. Ich denke, es wäre viel beängstigender, wenn sie Manhacker oder einen Stalker abschießen würden.

Kopfkrabben sind ein echter Ärger im Nacken – aber sagen Sie das mal Dr. Kleiner

Die Abschuss von Kopfkrabben ist ein Spaß. Anders als Snarks werden sie Sie überallhin verfolgen

6) G-Man. Ich muss fragen, wo Sie überhaupt einen Mann in einem Anzug platzieren würden, der überall materialisieren kann, durch Wände gehen und die Zeit anhalten kann? Selbst wenn er in der Mitte eines Feuergefechts auf einem Balkon eines zerstörten Gebäudes auftaucht, ist sein Hemd makellos. Ich habe mich sogar gefragt, ob G-Man eine dunkle Manifestation von Gordons Freiheitspsychologie ist, die nachdem er Nihilanth besiegt hat, freigesetzt wurde.

Die Zeit steht still für G-Man

Die Kombination aus Leistung und Grafik war bei Half-Life 2 noch nicht so anspruchsvoll wie heute. Ein Standard-Intel-Prozessor oder ein AMD-Athlon mit 256-512 MB RAM und einer halbwegs guten Grafikkarte konnten den Spielmodus bei 1024x768 problemlos laufen lassen. Ähnliche Konfigurationen, die auf 1 GB RAM und eine DirectX-9-Grafikkarte mit mindestens 256 MB hochgefahren wurden, konnten den Spielmodus bei 1920x1080 ohne Probleme laufen. Half-Life 2 läuft auch auf modernen Computern, selbst auf den günstigsten, und das ist einer der Gründe, warum es immer noch so beliebt ist.

Die Armbrust in Freemans Arsenal machte ihren ersten Auftritt in Half-Life 1 und ist genauso effektiv in Half-Life 2

Die Feinde haben eine viel bessere KI - sie bringen dir sogar Munition und die Ärzte pflegen dich

Der Roboter ist so stark, dass er die Außenstruktur heben kann, was den Weg zum Citadel freigibt

Meine Begeisterung für Half-Life 2 hat nie nachgelassen, dank der zahlreichen Fortsetzungen und Spin-offs, die gefolgt sind, wie Episodes 1 und 2, Portal, Alyx, Black Mesa und so weiter. Half-Life 2 war eines der ersten Spiele, das auf Steam richtig durchstartete. Zumindest nicht direkt. Vor 2008 und sogar noch in den frühen 2010er-Jahren in einigen Teilen der Welt sahen viele Gamer Steam als eine Art Zwangsfunktion. Auf geringen Maschinen zählten jede einzelne Megabyte RAM, also versuchten wir, so viele Resident-Programme, Clients, Virenscanner und Launcher wie möglich zu streichen. Unsere Internetverbindung war eigentlich ADSL mit nur wenigen Gigabyte Daten pro Monat. Es war kostengünstiger, unser Geld zusammenzulegen und die offizielle Boxversion von einem Computerladen zu kaufen. Trotz meiner gemischten Gefühle gegenüber diesem Klassiker wusste ich, wenn ich die Ankündigungen in Game Country las, dass ein neuer "Pop-Hit" auf dem Weg war. Die Meme von Half-Life 2 wurden schnell Teil unserer Kultur. "Ah, die alte Straße nach Ravenholm! Wir sind seit Jahren nicht mehr da gewesen!" "Ich habe sie gegessen! Sie sind gar nicht wie Krabben!" "Der richtige Mensch am falschen Ort kann die Welt auf den Kopf stellen."

Nach dem ersten Half-Life war Gordon nie an die Nahkampf-Feuerkraft gewöhnt

Ich muss sagen, ich habe mich gefreut, als ich herausfand, dass ich nun endlich Fahrzeuge in der Spielwelt steuern kann. Meine Verbündeten haben mir einen Aeroglider und einen offenen Topf-Buggy besorgt.

Der Gleiter ist bereit zum Start - Zeit, die Straße zu erkunden

Es ist einfach großartig, mit dem Wind in meinem Haar über die Straße zu cruisen, aber die Feinde werden versuchen, die Party zu ruinieren.

Der Hubschrauber ist nur einen Sekundenbruchteil davon entfernt, abgeschossen zu werden

Der Buggy sieht aus wie aus einem Mad Max-Film

Not alle Straßensperren werden von dem Auto zerstört - manchmal muss man den Schlüssel finden

Ich muss sagen, selbst die Gegner-Tanks mögen es, in Style zu rollen, mit ihrer Technik. Der Combine-APC ist eigentlich ihr go-to-Transportfahrzeug auf dem Boden. Leider kann Freeman ohne Mods nicht an einen kommen. Aber selbst in den Händen der Gegner sind diese APCs ziemlich mickrig. Sie bewegen sich nur in skriptierten Szenen herum und sind glücklich, wenn sie pro Spiel ein paar Schüsse abgeben können. Die meisten Zeit sind sie nur Dekoration. Auf der Highway 17 ist ein APC an einem Pfahl angekettet und versorgt den Kraftfeld. Man kann ihn mit einem Grav-Puls ausknicken und die Verbindung brechen. Es ist ziemlich seltsam, dass diese Dinger so leicht sind. Ich meine, ein Grav-Puls kann nicht einmal einen Standard-Lkw bewegen, geschweige denn einen Sattelzug oder einen Haufen Schrott. Ich mag es, wenn ich die APCs der Kombinationen indem ich sie von einem Felsabbruch schiebe. Man kann auch versuchen, sich mit einem Grav-Puls auf den Gegner zu schleichen und ihn mit einem nahegelegenen Tank zu zerquetschen. Das passiert aber meistens versehentlich, wenn es brenzlig wird und man an Granaten mangelt.

APC mit Besatzung

Man sieht diese Dinger überall im Spiel, aber sie tun selten etwas.

Die Lufttransporter – ich bin mir ziemlich sicher, dass es sich dabei um Synthetika handelt – haben einen ziemlich festen Halt an diesen Behältern mit Soldaten drin. Im Gegensatz zu Hubschraubern und Synth-Flugzeugen sind diese Transporter eigentlich unangreifbar. Man kann aber versuchen, sie loszuwerden, indem man den Behälter kracht. Das ist aber auch schon alles.

Alliierte Transporter in der Luft. Er hat seine Vorderklauen um den Behälter gewickelt und was aussieht wie Raketenantrieb am Heck

Diese Transporter haben keine eigenen Waffen, aber die auf dem Behälter, den sie transportieren, schon. Trotzdem ist es am besten, ihnen aus dem Weg zu gehen.

Das sind die einzigen Arten von Flugzeugen, die man landen sieht.

Ein Aspekt, der mich bei den Zügen in Half-Life 2 besonders beeindruckt, ist ihre Gestaltung. Sie sehen aus, als wären sie aus einem Alien-Metall gefertigt, als wären sie in Sachen Stil mit den alten Kriegszügen aus dem Ersten Weltkrieg mithalten. Die einzigen Züge, die auf den regulären Gleisen und innerhalb der Zitadelle verkehren, sind diese hier. In der Zwischenzeit bleiben die gewöhnlichen Zivilisten mit den alten Zügen aus der Mitte des 20. Jahrhunderts zurück.

Das Schienennetz ist eigentlich eines der letzten Relikte der alten Infrastruktur

Zuhause - Planet Erde
Die Entwickler von Half-Life 2 haben es geschafft, die Anzahl der Korridorebenen zu minimieren und so viel offenes Gelände wie möglich zu zeigen, was eine gewisse Größe erzeugt. Im Vergleich zum ersten Half-Life sind die Level 16-fach größer in jeder Dimension und 64-fach größer insgesamt. Natürlich sind die Grafiken nicht gerade realistisch, und unsere Computer sind nicht unendlich leistungsfähig, daher sehen einige der Objekte vielleicht ein bisschen vereinfacht aus. Aber die Orte sind immer noch beeindruckend.

Beispielweise der historische Bezirk mit dem Bahnhof und dem Denkmal in City 17. Es ist, als bauten sie gerade Hochhäuser aus Metall und gespiegeltem Glas. Fast jedes Stadtzentrum hat seinen eigenen Zitadellen in der Mitte des historischen Bezirks, manchmal sogar mehrere.

Die riesige, gewölbte Brücke über der Bucht, die sich beim Vorbeifahren der Züge erbebt - das ist jetzt ein echter Dämpfer. Die verlassene Bergbaustadt Ravenholm, wo man reichlich leckere Kopffüßer finden kann. Die schwarzen sind besonders begehrt, aber man muss sie genau richtig zubereiten. Nur Father Grigori weiß, wie man in einem Meer von Zombies überlebt, das die Straßen überschwemmt.

Die verrosteten Schiffe im Wüsten, wo einst der Ozean war. Die alten Ladas und Moskviches, die in der Mitte der Straße stehen. Die alten Theaterplakate mit Meyerhölds Namen darauf. Die alte Spielplatz im Hinterhof und das Puppenhaus im nicht funktionierenden Aufzug. Die Zerstörung dieser einst blühenden Welt trifft mich härter als ein Unglück in einer abstrakten Forschungsanlage in New Mexico. Die Labors, die Labors, das ist alles nur ein Labor. Sie hatten die Aliens aus Xen dort, bevor Freeman kam, obwohl eine alternative Perspektive besagt, dass Freeman in einer Simulation lebt, die verschiedene Katastrophenszenarien modelliert.

Die Brücke ist einer der atmosphärischsten Orte im Spiel

Das Gehen darauf ist voller Gefahren, aber es lohnt sich

Die Stadtlandschaft ist ziemlich deprimierend. Die abblätternden Wände, die leeren Kanäle, die mit giftigen Abfällen übersät sind, und die aufgegebene Maschinerie, die einfach nur herumliest

Ravenholm ist ein herzzerreißendes und furchterregendes Ort zugleich

Gravitationsgeschütze und Kreissägeblätter - das ist, wie man Horden von Zombies niedermäht

Dächer mögen zwar sicherer erscheinen, aber sie sind nicht viel besser - Zombies können dich immer noch erreichen

Grigori, der Vater, ist der farbenfroheste Charakter - ein wahrer Geist

Valve hat alles richtig gemacht, um dieses Spiel zu einem unvergleichlichen Klassiker zu machen, von der gut vorbereiteten Marketingkampagne bis hin zur riesigen Spielwelt. Ich muss ihnen das zugestehen - die Level sind sorgfältig konzipiert, die Geschichte ist glaubwürdig, die Technik ist vielfältig und die Musik von Kelly Bailey ist dynamisch und passt sich den Szenarien an

Der Teleportationsprozess wird in all seiner Pracht gezeigt, nicht nur ein schnelles 'teleport in, teleport out' wie in den meisten Spielen damals

Ein einfaches Puzzle wie das Einrichten von Batterien, um den Torweg zu öffnen, ist ein großartiger Touch

Stürzende Maschinen sind Zombiefallen

Ich habe mich gefragt, wie die Havok-Physik-Engine mit bestimmten Gegenständen umgeht. Zum Beispiel müssen Sie die schwimmenden Fässer in die Rampe schieben, und dann werden sie zum Trampolin für den Hovercraft.

Die Kranbahn wird zu einer überzeugenden Waffe, die Feinde mit einem einzigen Containerhagel ausschaltet

Die Ausrüstung des Citadel ist direkt aus einem Cyberpunk-Film. Brins Teleporter ist nur wenige Sekunden von der Zerstörung entfernt

WAS IST NICHT SO GUT?
Eines der Hauptvorteile von Half-Life war die verbesserte Gesichtsanimation. Das Programm berücksichtigt die Position von 34 Punkten, die die Mimik des Charakters steuern. Um Entwicklern zu helfen, gibt es ein ziemlich mächtiges Tool namens FacePoser. Allerdings sehen Alyx Vances Gesichtsausdrücke seltsam aus. Es ist, als hätte man ein Gummi-Maskenstück zu weit gestreckt. Die besten Gesichtsanimationen sind bei Brin, Barney, Kleiner und Eli, aber Alyx sieht aus wie ein Puppenspiel. Selbst die normalen NPCs zeigen mehr Emotionen. Aber Alyxs Körperanimation ist top-klassig. Denken Sie daran, wie sie wie eine Katze die Regenrinne hochklettert, einige Feinde niederwirft und Türen öffnet? Das ist pure Realität. Gordon Freeman hingegen hat das kurze Ende der Stange gezogen. Wenn er den Buggy fährt, kann man seine Beine nicht sehen – nur leere Pedale. Niemand hält sich an den Hovercraft oder Buggy fest. Wenn Half-Life 1 eine Drittperson-Sichtoption gehabt hätte, müssten Sie eigene Mods erstellen, um Gordon in HL2 menschlich aussehen zu lassen.

Alyxs Gesicht sieht besser in Stillen als in Bewegung aus

Jetzt schauen Sie sich Brin, Judith und Eli an. Sie brauchen keine Worte, um ihre Emotionen zu verstehen

Es gibt einige rauere Kanten auf der Karte, obwohl. Schauen Sie sich diesen Bogen an – die Beleuchtung und Schatten sind tatsächlich ziemlich gut gemacht.

Ich habe schon einige Male erlebt, dass der AI mal wieder ein bisschen durchdrehen kann. So habe ich mich schon öfter in einer Situation befunden, wo der Strider einfach nur hin und her geht und nicht durch die Wand schlägt, die ich durchbrechen muss. Ich musste dann immer wieder von meinem letzten Speicherpunkt laden und wieder nach oben klettern. Das sind zwar kleine Hiccup, aber sie nehmen nichts von der Größe des Spiels weg.

City 17 aus der Ferne

FRIDAY, FREEMAN, MUST LIVE!
Das ist das, was man mit einem Spiel wie Half-Life 2 erlebt – es ist eine ganze Ära, nicht nur ein Spiel. Und dieses Jahr feiert es sein 20-jähriges Jubiläum.

Das Spiel wird immer noch aktualisiert und neue Inhalte hinzugefügt. Auch nach der Veröffentlichung der zweiten Teil ist Gordons Beliebtheit nur gewachsen. Die Entwickler haben eine großartige Arbeit geleistet, indem sie alte und neue Charaktere mit einer kohärenten Geschichte miteinander verknüpft haben. Es ist immer noch viel Spaß, durch die Originalversion, Blue Shift, HL2 und die Episoden zu spielen. Ich habe alle Spiele in der Serie gespielt und empfehle sie immer noch. Half-Life 2 bekommt von mir eine perfekte Note!

Meine Bewertung der ersten Half-Life

Featured FAQ

Was ist das Besondere an der Grafik von Half-Life 2?

Die Grafik von Half-Life 2 ist atemberaubend, mit detaillierten Texturen und Lichteffekten, die die Welt des Spiels zum Leben erwecken. Die Grafik ist so realistisch, dass man sich fast wie in der realen Welt fühlt.

Wie ist die Sounddesign in Half-Life 2?

Die Sounddesign in Half-Life 2 ist top-klassig, mit einer unheimlichen Soundtrack, die perfekt zur dunklen Atmosphäre passt. Die Soundeffekte sind so realistisch, dass man sich fast wie in der realen Welt fühlt.

Was ist die Physik-Engine in Half-Life 2?

Die Physik-Engine in Half-Life 2 ist ein Game-Changer, die realistischen Interaktionen mit der Umgebung, die zum Gesamteindruck beitragen. Die Physik-Engine ist so realistisch, dass man sich fast wie in der realen Welt fühlt.

Wie ist die Geschichte in Half-Life 2?

Die Geschichte in Half-Life 2 ist spannend und gut gepasst, mit einer Erzählung, die sowohl nachdenklich als auch emotional ansprechend ist. Die Geschichte ist so komplex, dass man sich fast wie in der realen Welt fühlt.

Wie ist der Multiplayer-Teil in Half-Life 2?

Der Multiplayer-Teil in Half-Life 2 ist ein bisschen mangelhaft, mit manchen Spielern, die ihn nicht so robust finden wie andere Spiele in der Gattung. Der Multiplayer-Teil ist aber immer noch ein wichtiger Teil des Spiels.

Was ist das Ende von Half-Life 2?

Das Ende von Half-Life 2 ist ein bisschen verwirrend, mit manchen Spielern, die es nicht so befriedigend finden wie erhofft. Das Ende ist aber immer noch ein wichtiger Teil des Spiels.

Wie lange dauert Half-Life 2?

Die Länge von Half-Life 2 kann manchmal ein bisschen ein Mixed-Bag sein, mit manchen Spielern, die es zu kurz finden und anderen, die es zu lang finden. Die Länge ist aber immer noch ein wichtiger Teil des Spiels.

Wie ist die Schwierigkeit in Half-Life 2?

Die Schwierigkeit in Half-Life 2 kann manchmal ungleichmäßig sein, mit manchen Abschnitten, die zu überwältigend sind und anderen, die zu einfach sind. Die Schwierigkeit ist aber immer noch ein wichtiger Teil des Spiels.

Was ist das Besondere an der Physik-Engine in Half-Life 2?

Die Physik-Engine in Half-Life 2 ist ein Game-Changer, die realistischen Interaktionen mit der Umgebung, die zum Gesamteindruck beitragen. Die Physik-Engine ist so realistisch, dass man sich fast wie in der realen Welt fühlt.

Wie ist die Grafik in Half-Life 2?

Die Grafik in Half-Life 2 ist atemberaubend, mit detaillierten Texturen und Lichteffekten, die die Welt des Spiels zum Leben erwecken. Die Grafik ist so realistisch, dass man sich fast wie in der realen Welt fühlt.

Was ist das Ende von Half-Life 2?

Das Ende von Half-Life 2 ist ein bisschen verwirrend, mit manchen Spielern, die es nicht so befriedigend finden wie erhofft. Das Ende ist aber immer noch ein wichtiger Teil des Spiels.

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