Ein Sci-Fi-Horror-Klassiker, der noch immer überzeugt
add_circle Vorteile
- Die Atmosphäre ist unheimlich und die Soundeffekte sind creepy.
- Die Grafik hält überraschend gut, trotz des Alters des Spiels.
- Die verschiedenen Welten sind ein Highlight des Spiels, jede fühlt sich einzigartig und voller verborgener Geheimnisse.
- Die Kämpfe sind schnell und intensiv, mit einer Vielzahl von kreativen Möglichkeiten, die Necromorphen zu besiegen.
- Die Handlung ist spannend und voller Überraschungen, die mich bis zum Ende des Spiels auf Trab hielten.
- Die Necromorphen sind furchterregend, mit ihren grotesken Designs und ihrem unvorhersehbaren Verhalten.
- Das Arsenal an Waffen ist vielfältig und Spaß zu verwenden, jede Waffe fühlt sich einzigartig und effektiv an.
- Die Steuerung ist gut abgestimmt, es ist leicht, die Welt des Spiels zu erkunden und Feinde zu besiegen.
remove_circle Nachteile
- Das Spiel kann ein bisschen schwierig zu verstehen sein, insbesondere für neue Spieler.
- Das System zum Auswählen des Arsenal ist ein bisschen verwirrend, mit zu vielen Optionen.
Galerie


















































































































































Editor's Summary
Ich bin immer noch beeindruckt von der Atmosphäre in Dead Space. Das Spiel hat mich in den Bann gezogen und ich bin froh, dass ich es endlich spielen konnte. Die Grafik hält überraschend gut, die Welt ist voller Geheimnisse und die Kämpfe sind intensiv und unterhaltsam.
Specifications
"Dead Space" - Ich bin immer noch nicht überzeugt, dass dieses Spiel 2008 erschienen ist, aber es bleibt ein Klassiker im Bereich der Science-Fiction-Horror-Games aus der Perspektive des Dritten. Mein älterer Bruder war damals total besessen von diesem Spiel, als er es für seinen leistungsfähigen Laptop gekauft hatte, und er verbrachte Stunden damit, es zu spielen. Bis heute ist er noch ein großer Fan und hat sogar seine neunjährige Tochter mit dem Spiel bekannt gemacht - nicht im Sinne, dass er sie lässt spielen, sondern dass er es mit ihr zusammen spielt und ihr gelegentlich die Augen zuhält.
Hier geht es um intensive Kämpfe!Natürlich lief "Dead Space" nicht reibungslos auf meinem Computer, und ich konnte es nicht ordnungsgemäß spielen. Es war erst kürzlich, dass ich endlich das Spiel spielen konnte, und ich erkannte, wie viel ich mir entgangen war.
Kämpfen gegen Necromorphen ist ein Muss Unser vertrauenswürdiger Kettenhacker ist ein Retter in der NotObwohl ich nicht gerade ein großer Fan der "Alien"-Filme bin, hat das Spiel mich mit seinem ähnlichen Thema irgendwie gepackt.
Systemanforderungen: Mindestanforderungen:
Windows XP/Vista;Prozessor: Pentium 4 3,2 GHz, Pentium D 2,66 GHz, AMD Athlon 64 3500+;1 GB RAM;NVIDIA 6800 oder ATI X1650 oder höherer Grafikkartentyp mit Unterstützung für Shader-Modell 3,0 und 256 MB RAM;DirectX 9,0c;7,5 GB freier Speicherplatz auf Festplatte.Empfohlene Anforderungen:
Windows XP/Vista;Prozessor: Pentium Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom oder höher;2 GB RAM;NVIDIA 8600 GTS oder höher, ATI X1900 oder höher mit 512 MB RAM;DirectX 9,0c;7,5 GB freier Speicherplatz auf Festplatte.Heute ist es ein Kinderspiel, "Dead Space" auf meinem Computer zu spielen, aber damals lief es nicht einmal auf meinem Bürocomputer. Und es ist klar, warum - das Spiel hat eine solide Spielmechanik und einige sehr beeindruckende Grafiken für seine Zeit.
Ich muss sagen, das wahre Zauberwort dieses Spiels ist die vollständige Eintauchung in die Atmosphäre, die es dir ermöglicht, die ganze Horror-Atmosphäre zu spüren, wenn du plötzlich von unerwarteten Geräuschen und unvermeidlichen Kämpfen mit den Necromorphs aus deinem Sitz springst.
Dieser Review enthält keine Spoiler für die Hauptgeschichte; die Screenshots, die ich eingefügt habe, sind meine eigenen.
Bereite dich vor, in die Geheimnisse, die "Ishimura" birgt ************** DER STORY
Das Spiel beginnt einfach, aber fast von Anfang an wirft es dir eine Menge Fragen, auf die du erst am Ende der Antwort findest. Es ist das Jahr 2507, und die Menschheit ist auf der Suche nach Ressourcen auf anderen Planeten, da die Erde leer ist. Ein Schiff namens "Ishimura" sendet einen Notruf. Sie schicken eine Schleuse mit einer Mannschaft von drei Personen: Senioroffizier Zach Hammond, Computerexperte Kendra Daniels und Ingenieur Isaac Clarke.
Unsere Mannschaft Der Anfang Eine chaotische Situation Aber die Rettungsmission wird schnell zu einem Desaster - das Anlegen an "Ishimura" verläuft nicht wie geplant, aber unsere tapferen Trio steigt direkt in das Schiff ein. Und was sie finden, ist eine völlige Leere - kein Mensch in Sicht.
Hören Sie sich die Audio-Logs an Das "Ishimura" ist schwer beschädigt, aber die meisten seiner Systeme sind noch online. Bevor lang, wird Isaac von seiner Mannschaft getrennt (klassisch!) aufgrund der automatischen Türen. Isaac muss eine andere Möglichkeit finden, um wieder mit seiner Mannschaft in Kontakt zu treten und herauszufinden, was los ist und wo alle sind.
Wir sind in Kontakt mit unserem TeamBevor Isaac merkt, dass das Antworten auf Notrufsignale in Gruppen eine katastrophale Idee war.
Wir sind immer bereit, loszulegen!"Ishimura" ist von unbekannten Kreaturen übersät, die sich plötzlich und unerwartet aus dem Nichts herausmelden. Strandiert und kampfunfähig, muss Isaac Clarke sich mit nichts anderem als einem Minenwerkzeug, einem Plasma-Schneider, gegen blutgierige Monster verteidigen. Aber er muss überleben! Denn auf "Ishimura" hat er eine Mission zu erfüllen.
Und das ist unser ZielUnd wir müssen uns auf den Weg dorthin machen, um uns durch Horden von Necromorphen zu schlagen...
Der Feind schläft nichtWir feuern auf die Tentakel!Dies ist die perfekte Situation, in der ein überzusimplifizierter Plot nicht langweilig und grau wirkt. Ja, es ist ein bisschen zlich, ja, wir haben es alles schon vorher in der Science-Fiction gesehen; aber das Interesse an der Geschichte schwindet nicht.
Man könnte auf "Ishimura" lebenDas Spiel besteht aus 12 Kapiteln, die jeweils etwa 40 Minuten dauern (plus/minus ein paar Minuten). Ich sage nicht, dass es ein Ein-Sitz-Abend ist, aber es ist auch nicht so langweilig wie "Sanctuary". Ich habe das Spiel in etwa einer Woche und einem halben Tag beendet, ohne mich zu beeilen, ohne zu wissen, was mich erwartet. Aber nachfolgende Spielzüge waren viel schneller.
Gefahr lauert an jeder Ecke 12 Kapitel waren für mich mehr als genug, um jeden Moment dieses Spiels zu genießen, und die Emotionen - sowohl aus der Geschichte als auch aus dem Gameplay - waren immer anders. Ich will nicht vorgeben, ein harter Kerl mit einem Stahlknochen zu sein, aber ich bin ehrlich: Ich war Angst. Besonders interessant ist, dass das Spiel mit einer Kette von generischen Sprungschrecken begann, wie zum Beispiel "etwas fiel plötzlich." Es ist ähnlich wie im Klassiker Outlast, aber ich bin schnell daran gewöhnt worden.
Ich aktualisiere mein Outfit im Laden Was Dead Space betrifft, hat mich die Atmosphäre wirklich beeindruckt - aber es ist zu beachten, dass man nur Angst hat, wenn man nicht weiß, was kommt. Wenn man das Spiel wieder spielt, sind die Emotionen völlig anders. Als ich das erste Mal durch bis zum letzten Kapitel spielte, war ich die ganze Zeit auf dem Sprung. Dead Space hat mich wirklich auf Trab gebracht. Nekromorphen greifen aus dem Nichts an! Ich war fast jeden Minute aus dem Sessel gesprungen. Selbst wenn etwas nur in der Nähe fiel, flinchte ich.
Nekromorphen kommen in allen Größen und Formen Die Monster fallen aus den Lüftungskanälen herunter, überfallen einen, wenn man eine Ecke umgeht, greifen einem von hinten an oder setzen einen Hinterhalt. Nekromorphen kommen in allen Größen und Formen: von kleinen, kriechenden Ungeziefern bis hin zu riesigen Tentakeln.
Wir sind erwischt Kriechende Ungeziefer, die gerne auf deinen Kopf springen Ich empfehle nicht, die "Headshot"-Taktik zu verwenden, die in anderen Schützern so beliebt ist, und Munition zu verschwenden, indem man auf ihre Körper schießt. Wenn man Nekromorphen trifft, ziel auf ihre Glieder und Tentakel! Das sind ihre Schwachstellen. Bei den riesigen Nekromorphen sind ihre Schwachstellen normalerweise in Gelb hervorgehoben.
TipAls ich durch die verlassenen Gänge von Ishimura lief, war ich ständig auf der Hut. Die Musik, die immer wieder einsetzte, wenn ich mich einem Necromorph näherte, ließ mich das Herz rasen. Sobald ich ihn ausgeschaltet hatte, wechselte die Musik zu einem ruhigeren Ton. Ich war auf dem Sprung, kaum wagte ich, meine Finger von der Abzugskurbel zu lassen. Die Geräusche, die ich hörte - Knurren, Schritte, das Ganze - ließen mich auf der Folter. Es war ein echter Nervenkitzel, und ich war bis zum Schluss auf dem Sprung.
Um diesen Riesen endgültig auszuschalten, musst du genau auf die langen, spindelförmigen Tentakel zielenAls meine Teamkollegen versuchten, Kontakt mit Isaac über die Kommunikation aufzunehmen, war ich fast am Boden zerstört - zunächst klang es, als würden wir ernsthaft statische Störungen bekommen.
Wir sind in Kontakt mit unserem TeamÜberall auf dem Schiff lagen Logbücher und Aufnahmen herum - hol sie dir, lies sie durch und bekommst einen Eindruck davon, was vor dem Aufstand der Necromorphen passiert ist. Es ist ziemlich faszinierend, und es gibt dir einen realen Eindruck davon, was los ist.
Wir lesen durch einige LogbücherWas die Geschichte angeht, würde ich sagen, sie ist ziemlich eindeutig, aber sie wurde sehr gut umgesetzt. Sie haben es geschafft, es einfach zu halten, aber trotzdem einige echte Überraschungen hineinzubekommen.
Wir werden uns durch alle möglichen Bereiche von Ishimura arbeiten****************GAMEPLAY
Wir spielen aus der dritten Person, mit allen Standardkontrollen: WSAD für die Bewegung, Shift für das Sprinten, rechter Mausklick für das Zielen und linker Mausklick für das Schießen. Die Mausbewegung gibt dir einen vollständigen 360-Grad-Blick. Natürlich ist das alles vorausgesetzt, dass du auf einer Tastatur und Maus spielst - wenn du auf einem Konsolen-System spielst, ist es wahrscheinlich viel einfacher mit einem Controller.
Das Ende des KapitelsIch muss sagen, ich habe mich bei der Steuerung des Spiels ein bisschen geärgert. Die Maus ist ziemlich empfindlich und reagiert nicht immer gleichmäßig. Ich habe mich gezwungen, die Einstellungen sehr sorgfältig anzupassen. Ich bin nicht der Einzige, der das bemerkt hat - andere Spieler haben das auch erwähnt. Die Reaktion des Spiels auf die Mausbewegungen ist ziemlich seltsam und ein bisschen verzögert. Wenn man die Empfindlichkeit auf Max setzt, springt die Kameraansicht bei jedem leichten Berührung der Maus wild umher. Im offenen RaumGlücklicherweise habe ich mich für einen günstigen Gaming-Maus entschieden und konnte die Empfindlichkeit mit wenigen Knopfdrücken auf meine Vorliebe anpassen. Ich habe ein gutes Gleichgewicht gefunden, aber ich bin ein paar Mal gestolpert - wie bei der Abwehr eines Schwärmen von Meteoriten mit einem Spezialgewehr oder wenn ein riesiger Tentakel Isaaks Bein packte und ihn umdrehte. Das Zielen auf das Monster mit den ungleichmäßigen Mauseinstellungen war ein echter Hohn. Meteoriten (oder Asteroiden?) auslöschenWenn man es einfach ausdrücken will, muss man im Spiel von A nach B navigieren und eine bestimmte Aktion ausführen - wie die Aktivierung eines Gravitationszonen, das Abholen einer Schlüssel aus einem Labor oder das Finden von bestimmten Dateien. Aber niemand hat mir gesagt, dass es ein Kinderspiel wäre. Wir wissen alle, dass die Nekromorphen nur darauf warten, uns von hinten anzugreifen. Der Feind schließt sich anUnser Arsenal wird einige hervorragende Werkzeuge enthalten, um uns gegen die Horde zu verteidigen. Eines der ersten Gewehre, das wir erhalten werden, ist der Plasma-Schneider - ein Bergbaugerät, das globen Plasma abfeuert. Der Schneider hat ein Dreipunktsicht, das es viel einfacher macht, Feinde zu entleiben. Man kann sogar die Sicht anpassen, um sie vertikal oder horizontal auszurichten. Unser NotfallvorratIch erinnere mich immer daran, jeden einzelnen Kasten zu überprüfen, weil man nie weiß, was man drin finden könnte - wie die Plasmaenergie, die ich für meinen treuen Schneider benötigte.
Nachzüglerische Versorgung Ich habe auch die grönen Kisten geöffnet, aber ich muss sagen, es ist ein Wagnis. Ich habe schon oft statt Munition oder Medikamenten Ungeziefer gefunden. Ich habe mehrmals meine Gesundheit und Munition aufs Spiel gesetzt. Das Durchsuchen der Regale und die Öffnung von Kisten ist sozusagen ein Glüksspiel. Wer weiß, was man findet?
Man kann sein Equipment im Spielstore upgraden – was ein bisschen seltsam ist, aber ich denke, das gehört einfach zum "Isimaru"-Erfahrung. Man sollte nur sicherstellen, dass man genug Lokalwährung dabei hat. Aber keine Sorge, Geld ist auf "Isimaru" kein Problem. Ich habe Geld einfach überall gefunden, in allen Ecken und Winkeln.
Der Laden Alles hat seinen Preis Im Laden kann man sein Equipment verkaufen oder es in der Safe lagern – weil, ehrlich gesagt, Isaacs Inventar nicht unendlich ist. Je mehr man sammeln möchte, desto häufiger sieht man das "Vorrat voll"-Fenster. Medkit Limited Lifting CapacityWenn man in der Spielwelt einkauft, ist das ein echter Genuss – man kann sich fast alles besorgen: Plasmaenergie, hochwertige Outfits, Medkits in allen Kalibern, Stasisbatterien, Sauerstofftanks und neue Waffentypen. Wer will schon nicht mal einen Laserstrahler, einen Flammenwerfer, einen Metallbeschneider oder einen Impulspistolen ausprobieren? Ich bin immer noch auf der Suche nach etwas Besseren als dem Laserstrahler, aber ein großer Nachteil ist, dass die Magazin-Kapazität viel zu gering ist – das ist ein echter Ärger beim Nachladen. Andererseits ist es oft ein Todesstoß, wenn man gegen eine Gruppe von Feinden kämpft. Der Flammenwerfer ist ziemlich cool, aber nur bei kurzer Distanz effektiv. Ich empfehle, ihn gegen kriechende Monster einzusetzen. Der Metallbeschneider mag ich nicht – er schießt Metallplatten, aber sie brauchen ewig, um ihr Ziel zu erreichen. Und wenn man eine Wand trifft... vergiss es. Man kann nur vier Waffentypen gleichzeitig mitführen. Ich gebe noch einen Minuspunkt für das super nervige Waffenauswahl-System. Ich bin daran gewöhnt, einfach mit der Mauswelle zu klicken, aber hier muss man die Zifferntasten drücken. Das ist ein echter Ärger, besonders während intensiver Kämpfe mit einer Menge Feinden.
Feinde geben nicht ohne Kampf aufDas Gesundheitssystem ist ziemlich cool – man kann seinen Fortschritt anhand des blauen vertikalen Streifens auf Isaacs Rücken verfolgen. Die einzige Möglichkeit, sich zu heilen, sind Medkits. Es gibt einen Schnellheilungs-Button auf der Tastatur, aber man muss Medkits im Inventar haben. Die Menge an Gesundheit, die man wiederherstellt, hängt von der Kaliber-Stufe der Medkits ab.
Der Kater im BeutelWenn man außerdem Zugriff auf einen Stasis-Modul und ein Kinematik-Modul hat. Das Stasis-Modul ist ein Gerät, das bewegliche Objekte verlangsamt, wenn es aktiviert wird. Zum Beispiel ist da ein riesiger Schlangen, der über den Boden schleicht und deinen Weg blockiert. Wenn du es richtig zeitig aktivierst und das Stasis-Modul einschaltest, wird die Schlange für ein paar Sekunden in der Luft erstarrt, was dir genug Zeit gibt, vorbeizukommen. Du kannst das Stasis auch auf Feinde anwenden, was dir ein paar zusätzliche Sekunden gibt. Der einzige Nachteil ist, dass es eine begrenzte Energiereserve hat (das wird als blauer Balken auf Isaacs rechtem Schulter angezeigt). Du kannst es wieder aufladen, indem du dich an speziellen Paneelen anlegst oder mit einem Stasis-Batterieauflader.
Manchmal ist man nicht so glücklichDas Kinexus-Modul ist in etwa ein telekinetisches Gerät. Es lässt dich alles von mittlerer Größe in Richtung von dir ziehen. Du kannst große Objekte umherziehen, aber nur, wenn sie ein Magnet-Symbol haben.
Kinexus im Einsatz Kinexus-SymbolKinexus ist besonders nützlich, wenn man mit Feinden kämpft, aber nur, wenn sie nicht zu schnell sind. Du musst genau zielen und das Objekt in Richtung von dir ziehen, bevor der Feind dich trifft. Aber Kinexus leuchtet besonders bei den Story-Bossen auf, die man irgendwann unweigerlich gegenüberstehen wird.
LeviathanMan kann seine Ausrüstung, Module und ICS (individuelle Selbstversorgungskomplex) auf speziellen Werkbänken aufrüsten, aber dafür benötigt man einige Power-Nodes. Diese Nodes sind überall im Raum verteilt oder man kann sie im Shop kaufen.
Power nodeWorkbenchUpgradingIch muss sagen, dass das Survival-Horror-Genre nicht zu unterschätzen ist, und dieses Spiel ist ein großartiges Beispiel dafür. Dein Munitionsvorrat ist begrenzt, und überall lauern hunderte von Feinden. Du musst vorsichtig mit deinen Schüssen umgehen und nicht unnötig Munition verschwenden, indem du sie auf Dinge wie Kisten abfeuerst. Ich hatte einmal einen knappen Ausweg, als ich zum ersten Mal knapp an Munition war. Es ist nicht lustig, wenn man in einer Ecke steckt und keine Möglichkeit hat, zu entkommen. Und es wird noch viel schlimmer, wenn der AI 'Ishimura' den Bereich sperren lässt, weil er die Anwesenheit von Necromorphen bemerkt hat. Man kann nicht weitergehen, bis sie beseitigt sind. Wenn du keine Munition mehr hast, bist du praktisch auf deine eigenen Fäuste angewiesen – oder zumindest auf dein Gewehr und alles, was du finden kannst, um dich zu verteidigen.
Es wird engAber lass uns nicht zu diesem Punkt kommen. Ich habe mich bemüht, auf der Werkbank zu arbeiten, sobald ich konnte, um meine Frachtkapazität zu erhöhen, meinen Munitionsvorrat zu vergrößern, meine Schadensausbeute zu steigern und meine ICS-Statistiken anzupassen.
Mit der Technik umzugehen
Strom wiederherstellen
Zurück zu den BossenIch muss den Entwicklern danken, dass sie die Zero-G- und Vakuum-Zonen-Quests erstellt haben.
Zero-G-ZoneDas ist ein Riesenspaß. Ich bevorzuge tatsächlich die Zero-G-Zone, weil ich nicht durch Zeitbeschränkungen behindert bin. Meine Isaac-Stiefel sind gegen Zero-G immun, also kann ich mich normal bewegen; und wenn ich etwas auf der Decke finden muss, kein Problem. Ich springe einfach hoch und greife es.
In der Zero-G-Zone
In der Schwerelosigkeit unterwegs Vergiss nicht, Feinde können immer noch in der Nähe sein. Wenn Isaac eine Wand oder Decke springt, dreht sich die Kamera, und die Decke wird zum Boden. Es ist leicht, sich zu verlaufen – du weißt nicht, in welche Richtung du gehen sollst. Glücklicherweise hat das Spiel eine Taste, die den Weg hervorhebt, wenn du sie drückst. Ich habe bemerkt, dass ich ein bisschen ein topografischer Idiot bin, nicht nur im Spiel.
Wir sind auf dem RollenDer Weg vor uns Die Zeit läuft ab in der Vakuumzone – Isaacs Sauerstoffvorrat zählt auf seinem Rücken ab. Wir können den Sauerstoff bei Sauerstoffstationen auffüllen oder die Sauerstoffflasche in unserem Rucksack aktivieren, wenn wir eine haben.
Die Vakuumzone Ich liebe die Physik in diesem Spiel – in der Vakuumzone ist kaum ein Geräusch zu hören, und der Flamethrower ist nutzlos, weil er kein Feuer produzieren kann. Es ist eine echte Herausforderung, Feinde in dieser Umgebung zu bekämpfen, besonders wenn wir bereits knapp an Sauerstoff sind. Aber das ist doch der Spaß, oder? Manchmal werden wir auf Bereiche stoßen, die sowohl Vakuum- als auch Schwerelosungsumgebungen haben.
Der Spaß im Spiel Das Spielen speichern ist ein Kinderspiel – wir müssen nur die Kamera-Taste finden und eine Taste drücken, um zu wählen, wo wir speichern möchten. Obwohl ich bemerkt habe, dass es unsichtbare Checkpoints im Spiel gibt, also wenn wir sterben, starten wir nicht genau an dem Ort, an dem wir gespeichert haben, sondern in der Nähe des letzten Checkpoints.
Den Tag retten Bevor wir anfangen, müssen wir unsere Schwierigkeitsstufe wählen. Ich habe nur die ersten drei gespielt, aber ich freue mich darauf, mich den Rest anzunehmen.
SchwierigkeitsgradeDer Ende ist nah Ich muss sagen, dass das Gameplay in diesem 2008er Spiel absolut irre ist! Man kann wirklich die Mühe und das Engagement der Entwickler spüren. Es gibt so viel zu entdecken und zu erleben in diesem Spiel, dass es leicht ist, sich in Isaacs Schuhe zu versetzen. Ich gebe ihm einen Standing Ovation! Karte*******************GRAFIK
Ich will nicht zu viel Kritik üben, aber für die damalige Zeit sind die Grafiken absolut atemberaubend. Die Locations sind clever gestaltet, mit jedem Detail, von jedem Fleck auf der Arbeitsplatte bis hin zu jedem farbigen Buchstaben auf dem Poster.
Ein Fremder in einer fremden WeltDie Charaktere und Necromorphen selbst sehen ein bisschen seltsam aus – ein bisschen unbeholfen und winklig – aber das hat mich nicht gestört. Wie gesagt, für ein Spiel dieser Zeit sind die Grafiken fantastisch, und sie stören nicht an Dead Spaces Kultstatus.
Ich weiß, das ist ein bisschen abseits des Themas, aber ich möchte den Russischen Synchronsprecher loben. Die russischen Sprecher haben eine großartige Arbeit geleistet, obwohl ich normalerweise die Originalsynchronisation mit russischen Untertiteln bevorzuge. Es ist schön, die Charaktere hören zu können – sie übermitteln echte Emotionen – und es ist genauso schön, die Stimme des AI zu hören.Obelisk*****************
CHARAKTERE
Es ist schwierig, sich für die Charaktere zu begeistern, wenn man ein Spiel hat, das eigentlich ein Ein-Mann-Show ist. Es gibt kaum Charaktere, und wir werden sie nur gelegentlich über interne Kommunikation treffen. Manchmal sehen wir sie sogar. Ich werde mich auf den Hauptcharakter konzentrieren, den wir während des gesamten Spiels steuern werden.
Zufällige Begegnungen mit MenschenIsaac Clarke - ich brauchte ein Weilchen, um mich an "Clarke" neben "Isaac" zu gewöhnen. Ich war versucht, ihn Isaac Asimov zu nennen. Und, zufällig, sein Vor- und Nachname sind eine direkte Nod zu den berühmten Science-Fiction-Autoren Isaac Asimov und Arthur C. Clarke.IsaacDieser Charakter redet nie. Die anderen Charaktere nehmen seine Stummheit als selbstverständlich an. Obwohl, in Momenten, wenn Isaac verletzt wird oder etwas kaputt macht, wird er stöhn, knurren oder schreien.
Ein weiteres Null-Grav-Ziel Ich bin glüklich, wenn ich es in all seiner Pracht in sehr seltenen, kurzen Szenen sehen kann, aber im Groûen wird es in einem voll geschlossenen Schutzanzug verborgen bleiben.
Beobachtungsdeck Isaac hat seine eigenen Gründe, um auf der Ishimura zu sein, aber ich habe mir vorgenommen, nicht zu viel preiszugeben.**************
GESAMTE EINDRUCKE
Was für ein Spiel! Was für eine Atmosphäre! Die Spielwelt ist so sorgfältig gestaltet. Das ist mein Begriff von einem Top-Spiel. Tauche in die Geheimnisse der Ishimura ein und verteidige dich gegen die Necromorphen - du wirst nicht langweilig werden.
Alien-Himmel Ich gebe diesem Spiel eine solide 5 Sterne, trotz einiger kleiner Mankos, weil Spiele wie Dead Space so selten sind - sie sind so sorgfältig gestaltet und halten dich am Rand deines Sitzes. Und, naturgemäss, empfehle ich es dir, wenn du es noch nicht gespielt hast.
Eine sehr wichtige MissionGame-Minuspunkte: Die Maus-Sensitivität ist ein bisschen seltsam - du musst sie sorgfältig anpassen;Das Waffenselektions-System ist ein bisschen unbeholfen - du musst die Zifferntasten verwenden und hoffen, dass du es richtig machst.
Den Obelisken mit Kinesis bewegen Tech-ZeitSpielvorteile: atemberaubende Grafiken;immersive Atmosphäre;Ich war bis zum Schluss am Rand meines Sitzes;gute Physik;gut ausgearbeitete Welt;einfache, aber dennoch fesselnde Handlung;Upgrade-System für Fähigkeiten und Waffen;vielfältige Necromorphen.Dem Team ist es zu verdanken, dass sie ein solches Meisterwerk geschaffen haben. Ich meine, eine Trilogie, aber davon später.
